トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
XBOX360版は未プレイです。
〇オリジナリティ
ショパンがテーマなだけで既に新しいと思いました。
戦闘システムも他に無いなと感じました。
MPの概念が無く設定された時間以内は(と言っても短いですが)
好きなように動き回れるのも斬新だと思いました。
〇グラフィック
絵本の中に居るような感覚でとても映像が奇麗です。
キャラクターもクリクリして魅力的です。
幻想的な世界観も巧く表現されています。
○サウンド
スタリスラフ・ブーニンがピアノ演奏を担当してます!
クラッシック好きには大変満足です。
どの場面でも流れる曲が馴染んでいて世界観と合っています。
章の合間にショパンの曲の解説があり音楽の勉強が出来ちゃいます。
○熱中度
最近のゲームにありがちな温さは無く雑魚と戦っていても
気を抜くとあっさり倒されてしまうので歯ごたえありまくりです。
ストーリーが進むに連れパーティレベルが上がり戦闘の難易度が
上がるのでマンネリ化せずドンドン熱中してプレイ出来ました。
シンキングタイムのあるゲーム序盤はシュミレーションRPGで
進むにつれアクションRPGになっていくと感じました。
BAD/REQUEST
必殺技の入れ替えがR2を押しながら攻撃ボタン!
といった感じなので手が激しく忙しいです。
私に反射神経が無いのが原因ですが防御が難しいです…
ストーリーをスキップする事は出来ますがボス戦くらいは
全滅しやすいのでコンテニューさせて欲しかったです。
巨大な敵の影に隠れてしまうと自分の立ち位置が分からす
敵への攻撃が空振りしてしまう事がチラホラ…
最終的に仲間の数が12人になり3人パーティでは
正直使いきれなくて勿体無かったです。
物語後半ではパーティ人数を増やせたらと思いました。
サブキャラが多くてキャラごとの心理描写が足りないと感じました。
えぇ?!貴女コイツのこと好きって!
ビート君の写真の必要性がちょっとわかりません…
お金を稼ぐ為とは言え武器も回復アイテムもほとんどが
ダンジョン内か戦闘後の敵が落としたアイテムで
まかなえてしまいます。
他の方も書かれていますがゲーム開始時のカーソルが
LOADではなくNEWGAMEになっています。
どう考えても初プレイ時にしか押さないのに…
COMMENT
XBOX360版で気になっていてPS3版を待っていました。
ジャンルはRPGですがアクション性が強いので
あぁ〜ゲームしているなぁと熱中してプレイ出来ました。
楽しくて一気にクリアまで行きました。
正直アクションは苦手なのでおっかなビックリでしたが
すごく楽しめたので悩んでいる方にはお勧めしたいです。
EDが…との前評判を聞いていたので覚悟していましたが
思っていた程酷くありませんでした。
ループとか並行世界とかが好きな方はむしろ
楽しめるんじゃないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
何と言っても音楽の壮大さと画面の綺麗さでしょうね。
ボス戦は勿論の事、通常戦闘BGMへの気合の入れ方は異常です。
画面も十分綺麗ですし、細かい表現もされていていいと思いますよ。
そして問題の戦闘ですが、確かに難しいです。難しいですが、ガードをきっちりしていれば
そう簡単には死にません。(2週目でガードしてても死ぬのは、回復を怠っているからです)
逆に、ガードさえきっちりと出来たら、難易度は大幅に下がります。
自分も、最初30lvまで上げないと倒せ無かった奴が、慣れると18lvで倒せるようになりました。
ガード出来なくても、lv上げればなんとかなります。(おいおい)
やり込み要素も沢山(主に2週目以降)あるので、
おすすめの逸品ですね。
BAD/REQUEST
ロードの長さが問題ですね。
しかもよく死ぬので余計煩わしく感じます。
それと、皆さんも仰っているストーリーの電波具合ですね。
まあ、ここを気にするかどうかは人次第ですね・・・。
COMMENT
偶然、父親が買ってきたのをやってみたのがきっかけでした。
最初こそ敵が強過ぎてイライラしていましたが、次第に面白くなって来ました。
今このゲームが難しくてイライラしている人、2週目クリアまで頑張ってみてください。
必ずハマります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
ゲームのシステムが素晴らしいです。まず、戦闘が面白い!
敵とのエンカウントが最後まで苦痛にならないRPGなんて初めてです。
単純すぎず、難しすぎず、それでいて気分爽快な必殺技をバンバン繰り出せて気持ちいい。
また、ゲーム中のロードがほぼ無いのも好印象。
基本的にはイベントの前などに少しある程度で、
エリアを移動する時なんかは、あれだけ広いフィールドなのに
ロードそのものが発生しません。HDDへのインストールも無しにこれはスゴイ。
これらの要素のおかげで、途中でダレる事なく一気にクリアできました。
寝る間も惜しんでゲームに熱中したのなんて幼少以来です。
グラフィックですが、現在主流のリアル系とは方向性の違う良さがあります。
それに、キャラのデザインがまず可愛いんですよね。
画面を見てるだけで自分のHPが回復していく・・・。
あと、この作品は字幕やメニュー画面の文字がかなり大きいので、
ブラウン管テレビでも全く問題なくプレイできます。
ブラウン管のユーザーを切り捨てない姿勢に、好感度が高まりました。
BAD/REQUEST
エンディングが、一見しただけでは理解しきれません。
Wikipediaに噛み砕いて説明されているので、併せて見る事をオススメします。
理解できればとても良い話なんです。
セーブするときの時間が若干長い。
ただ、それ以外のロード時間は無いに等しいので許せる範囲。
COMMENT
自分の中ではSランク級のゲームです。迷わず満足感5です。
寄り道せずにガンガン進んだんですが、クリア時間は30時間ちょいでした。
世が世なら国内50万本売れる器だと思うんですが・・・世間はなかなか厳しい。
一見ほのぼのしてる感じですが、
ボス戦は相当難しいです。初見だと結構死にます。
反射神経と戦略を必要とするシステムなので
ゲームが苦手な人にとっては少しツライかもしれませんが、
何度か戦えばパターンを覚えられる仕様のため、自分は好きでした。
Xbox360の改良版が本作「ルプリーズ」らしいのですが、
できればXbox360用にもルプリーズをリリースしてあげてほしい。
もちろん廉価版価格で。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
2週目サブイベントなどすべてクリアしての評価です。
・サウンド
ショパンの楽曲を取り入れたのは斬新だと思います。
街・フィールド・バトル・イベントシーンに合った楽曲づくりが出来ていて世界観を形作る大きな要因といっても過言ではないでしょう。
・グラフィック
キャラクターはアニメ調で柔らかく温かみがあります。
街やフィールドも綺麗で、ファンタジーの世界を冒険しているという欲求を満たしてくれます。
・バトル
爽快感抜群で楽しいです。
パーティークラスが上がればエコーやハーモニーチェインなどの新要素も追加され戦略性が増します。
日なたと影で出せる必殺技が変わったり、モンスターも変化するというのも面白いです。
BAD/REQUEST
・ストーリー
人を選ぶ一番の要因だと思います。
理解に苦しむ部分があり、素直に納得できるつくりではない。
・セーブの読み込みと書き込み時間
バトルやイベントシーンのロード時間はさほど気にならないが
セーブの読み込みと書き込み時間は気になってしまうほど長い。
特に2週目は全滅が多いのでセーブを頻繁にしなければならず時間を使ってしまう。
COMMENT
バトルの爽快感、壮大なフィールド、可愛いキャラクター、そして素晴らしい音楽が
絡み合って織り成す豊かな世界観にどっぷり浸ることが出来ました。
GOODになるかBADになるか分かれると思う所
この2つは緊張感と戦略性がでて人によってはGOODになるかも。
・バトルの防御・反撃
かなりシビアな判定で見てから押しても間に合わない(反射神経が良い人なら大丈夫かも)
敵の間合いを見計らい先読みで押す事が重要になるので大変。
・2週目
敵の攻撃力が上がり初期〜中盤は通常戦闘でも全滅が多々あり
ボス戦ともなると防御や反撃を駆使しなければ勝てないほどシビア。