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トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/18
価格 7,329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラックニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人)

【廉価版】
■ 発売日:2009/09/03
■ 価格:3,800円

スコアボード

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ評価ランク
中央値
70
難易度
2.91
レビュー数
34

スコアチャート トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズレビューチャート

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ 購入する


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【60点以上】
73.5%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

XBOX360版は未プレイ。

■オリジナリティー
○タイムシェアードリアルタイムバトルシステム。
ターン制とリアルタイムを融合した戦闘システムで、シナリオの進行に合わせてパーティクラスが段階別に上がっていく(出来る事が増えていく)ため、リアルタイムと聞くだけで尻込みしてしまうような私でも、楽しむ事が出来ました。


■グラフィックス
○可愛らしいキャラクター達。黒目がクリクリとよく動き、表情も豊かです。

○メルヘンチックな色彩の背景は、幻想的で良い。


■音楽
○特に印象に残るBGMはありませんでしたが、それぞれの場面の雰囲気には合っていたと思います。

○戦闘時の曲はザコ戦・ボス戦共に良い。
ただ私の場合、戦闘中に曲を聴いている余裕は無く、戦闘終了後に「あれ、今BGMかかってたっけ?」となることも多かったですが。


■満足感・熱中度
○サルサとビートのほのぼのとした遣り取りや、滅茶苦茶すぎるフーガの初登場シーンは個人的に好きでした。

○細かい不満点はあるものの戦闘自体は面白く、ビオラの弓攻撃“○ボタン長押しで照準”も楽しかったです。


■快適さ
○マップの読み込み等はほとんど無く、たまに入るロードも2・3秒。

○イベントムービーはスキップ可能。

BAD/REQUEST

■満足感
●シナリオ・ストーリー
“新たにイベントムービーなどを追加し、物語を判りやすくしています”とのことですが、それでも説明不足に感じる部分が多く、突っ込み所や釈然としない箇所もいくつか存在します。

特にラストは意味不明で、全くついていけませんでした。
クリア後にネットで調べなければ理解できないストーリーはRPGとして致命的、だと私は思います。

また、キャラの掘り下げが上手く為されていないためか、感情移入することが出来ず、イベントシーンもただ淡々と眺めているだけに。


●マルチエンド?
1周目のラストは意味不明でしたが、それでも「マルチエンドなのだから、別エンドを見れば理解できるようになるはず」と思い、頑張って2周目をプレイしたのですが・・・。

ネタバレになるため詳細は避けますが、なんと5分程度のスタッフロールで流れるムービーが変わるだけ。しかもその内容たるや・・・。
もはや溜め息すら出てきません。


●ダンジョンやボス戦をクリアしてストーリーが進むと、1つ前のマップにすら戻れないことが多い。
イベント等で大きく場所が移動したため、とかなら分かるのですが・・・。
今のマップではザコ敵にすら全滅してしまうため、前のマップで経験値稼ぎをしたいと思っても不可能だったりします。

さらに言えば、回復ポイントもショップも無く前のマップにも戻れない、なんて場所も存在するため、回復アイテムはケチらず大量に所持しておく必要があります。
そのくせ、所持限界数を超えたアイテムを自動的に売却してくれるようなシステムもありません。


●戦闘開始時に敵や自キャラがどこにいるかが見えない・見えにくい時がある。
戦闘中は3段階にカメラを切り替える事が出来るのですが、戦闘画面全体を見渡せるカメラは、距離感が掴み辛くて攻撃を外しやすい上に、キャラと音が小さくなってしまうため爽快感に欠けます。

敵の配置がパターン化されているとは言え、リアルタイムの戦闘で「この辺に居るはず」と当てずっぽうで走り出さなければならないのは痛い。


●新衣装
少ないです。1人1着はあるだろうと思っていたのに、3人にしかありません。
新衣装自体も、私個人の意見としては微妙な感じ。



■熱中度
●2周目強制ハード
このゲームの難易度は、防御(タイミング×ボタン)の成否に大きく左右されると思うのですが、反射神経の無い私にはかなり辛かったです。

1周目ですら「この戦闘は絶対に勝てないイベントボス戦なのかな」と思うぐらい難しかったのに、2周目の敵の火力ときたら。

例えば、ザコ敵には楽に勝てるのに、そのダンジョンのボス敵には1回防御し損なっただけで全滅させられたり。そうかと思えば今度は逆に、ボス敵をあっさり倒せるぐらいレベルを上げたにも関わらず、次のマップに移るとザコ敵に全滅させられたり・・・。

2周目プレイ時は序盤から「レベル上げせざるを得ない状況で仕方なく」プレイしている感じが強かったです。

ちなみに難易度の3点は1周目の点数で、2周目は4点になると思います。
RPGなので、レベルさえ上げればなんとかなりますが。


●引き継ぎ要素が少ない。
2周目必須のイベント・強制ハードにも関わらず、パーティクラスとごく一部のアイテムしか引き継げません。
お金・回復アイテムなどは別に構いませんが、必殺技・装備アイテムぐらいは引き継いで欲しかったです。

また、2周目なのだからストーリーとは関係なく全てのキャラを最初から使用可能にしても良かったのでは?
そうすれば、序盤の作業感は多少なりとも薄れたような気がします。



■快適さ
●セーブ・ロードが長い。
ファイルのチェック→選択→書き込み(読み込み)で約20秒かかります。

●セーブ箇所が5つしかない。

●声なしのイベントシーンをスキップ出来ない。

●エンディングをスキップ出来ない。

●固定カメラで、道(宝箱)や敵・自キャラが見えない・見えにくい時がある。
シンボルエンカウントで、バックアタック出来るかどうかが重要になるため、せめて敵と自キャラはハッキリと表示して欲しかったです。

●ゲーム開始時のカーソルが「LOAD」ではなく「NEW GAME」にある。

COMMENT

1周目は「自力でプレイしたため、サブイベントをほとんど見ないままクリア」で約45時間。2周目は「攻略情報を見ながら全てのサブイベントをクリア」で約100時間かかりました(プレイ時間の多くをレベル上げに費やした感じなので、アクションの得意な人はもっと短時間でクリア出来ると思います)。


公式サイトには「マルチエンド」とは書かれていません。
しかしながら、私がこのソフトを予約購入した最大の理由は、XBOX版で不評だったラストシーンも、マルチエンドにすることでしっかりとフォローされているだろうと期待したからです。
よって満足度は低いです。いや、正直0点付けたいぐらいの気持ちです。

あくまで私個人の意見ですが、お勧めはしません。
他に気になっているソフトがあるなら、そちらをプレイされた方が良いと思います。

ただ素材自体は良いと思うので、ストーリーとマルチエンドに期待しない人ならば満足感は高くなるかもしれませんし、きちんと防御や反撃を成功させることが出来る人であれば熱中度も高くなるかもしれません。


“完全版”を期待していただけに、残念でなりません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヘタノヨコズキっ子さん(レビュアー情報) [2008/10/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

●オリジナリティ
 成功してるかどうかはともかく、ショパンの世界をゲームにしようという意気込みは、4点評価に値するかなと思ったので、誉めるところの少なさも相まって、かなり甘く評価しました。

●キャラクターが可愛い
 リアル系ではない、可愛いタイプのキャラクター達が動き回る所は、見ていて割と爽快に作られていると思います。

●HDDインストール無しなのに、画面の切り替えなどはかなりスムーズ。

●音楽は良い感じです。

BAD/REQUEST

全部気に入らないので、心を鬼にして書きます。

●セーブ機能
 セーブ機能がPS3標準でなく、時間が掛かる上に5カ所しかセーブできない。
 死にやすいのにも関わらず、普通のゲームで掛かるセーブ所要時間のおおよそ2.5倍。しかもたったの5カ所。敢えて、欠点だらけのオリジナルのセーブ機能に拘った理由は何ですか?
 XBOX版から修正するのが面倒だったからとか?

●HDDインスートールできない
 ノーインストールでここまでスムーズなら、HDDインストールなら更に快適だと思うんですが。ピックアップレンズにも優しくなるし。

●単調かつシビアな戦闘。HARDランク相当の難易度。
 攻撃は○ボタン+必殺技(or回復技)△
 防御は×ボタンで。
 敵の後ろに回って○ボタン連打+時々必殺技(or回復技)。味方キャラクターの技やモーションが多彩な割に、攻略方法はパーティーランクが上がって、制限はきつくなるものの、結局最初のボスから攻略法自体は全く一切変化無し。
 戦闘の自由度は、短くなっていく戦闘可能制限時間によって相殺される為、戦略を練る楽しさよりも、作業効率を優先する単調さの方に印象が傾きます。
 敵の攻撃に対するガードもやけにシビア。出の早い技は見てからでは間に合わず、出の早い技に合わせると、今度は出の遅い大ダメージ技のガードにタイミングが合わずに瀕死の大ダメージ。ガードの巧さよりも妥協と経験値稼ぎの積み重ねが、攻略上とても重要になってきます。

●必要経費の半分以上が薬代
 戦闘終了後に回復する術が殆どの場合、薬or有料宿屋しかないので(ちなみにセーブポイントでも体力回復しない)、稼いだお金の大半は薬代に消えます。一人分の武器&防具費用が400円ぐらいの時に、薬代が4000円以上(40個以上)、このぐらいでないと安心して遠出できないRPGは本当に何年かぶり。
 しかも、戦闘で敵が落とすお金は雀の涙。稼ぎの7割は写真撮影での儲けに頼らざるを得ないという、なんとも納得できない仕様。
 なので、経験値稼ぎとお金稼ぎを基本的に別に考えないといけないので、かなり摩訶不思議なプレイ感覚です。

●ナイナイづくしの戦闘補助システム
 欲しかったのに、ない機能がこれだけあります。
・操作キャラと敵との距離でカメラの遠近をスムーズに切り替えるオートズーム機能(手動は上下視点切り替えだけで良い)。
・コントローラーの○ボタンを連打しながらその下にあるR2トリガーで技を切り替えろなどという、変な要求を素直にL2ボタンに入れ替えられるキーコンフィグ機能。
・敵がどの味方を狙っているかを明確にする為の被攻撃マーカー。
・味方の集中攻撃を容易にする敵のロックオン機能と敵位置を明確にする方向マーカー。
・ロックオンした敵に向かって最短距離で走ってくれるホーミングダッシュ機能。

 こういう機能さえあれば、敵がいないところにヤマカンで走っていくこともなく、カメラ切り替え失敗したり、宙に浮いていて敵の影が出ない敵の真下位置が掴めなかったりで、敵に背中を向けてあさっての方向に攻撃したりする事もなくなるだろうと思うと、なんとも残念です。

●ほのぼの戦争ストーリー
 序盤はそれなりに主人公主体で進んだものの、門前払いになったかと思ったら、無理矢理いざこざに巻き込まれ、あとはひたすら流されつづける主人公とヒロインご一行。
 正直、「???????」大量の?が頭の中であちこち飛び交う、話の筋は分かるけど何でそんな話にしてるのか。シナリオライターの意図が全く理解できない、メインメンバーの空気度数75%前後なストーリー展開にかなり眠気爆発です。
 というか、実際イベント中に1回だけ、数分間意識飛びました。ゴメンなさい。

●RPGの音楽としては、かなり向いてないかも?
 特に章と章の間の音楽解説。
 戦闘で集中しっぱなしの後に、あの音楽は非常に心地よく聞こえます。
 解説文章お構いなしで、次第に目がふさがって数分間意識飛びました。
 本末転倒なぐらい、非常に良い曲なのは確かです。

COMMENT

プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続

 5章まで進めた時点での感想です。
 まだ半分しか進んでいないのですが、このゲームの息抜き(?)についまた始めてしまったOBLIVIONが止まらなくって、なんか続きを再開するかどうか、気分的に微妙になってきたので、とりあえずレビューする事にしました。

 このレビューの更新に関する予定は未定です。

 そのうち再開するかもしれませんし、そのまま中古行きかもしれません。
 XBOX版のレビューを参考に見せて貰って、ストーリーがかなり悪いとは聞いてたのですが、むしろ遙かそれ以前の問題の様な気がします。電撃レビューで1人65点付けてた人に、激しく同意してしまった、そんな一本でありました。
 開発者の努力と熱意が、ここまであさっての方向に突き進んでいるゲームは非常に珍しいと思いますので、興味を持たれたらプレイされるのも一興ではないかと思います。
 期待しないでプレイするとそれなりに楽しめるかも知れません。

 実にPS2の「グローランサー4」に匹敵する程の面白なさ加減ではないかと、個人的には開発の人に同情しつつも、非常に厳しいレビューとなりました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
真紅さん(レビュアー情報) [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

一周目だけクリアしました。二周目以降もあるようですが、その話はできませんので悪しからず。


●グラフィックス
幻想的な世界が美しく描かれています。
人物も世界観に合った雰囲気で統一されていて、嫌味の無いかわいらしさに好感を持てました。


●サウンド
ショパンを扱っている作品ですので、音楽には手を抜けないのでしょう。非常に良い仕上がりだと思います。もちろん、ピアノ曲に限ったことではありません。全体として良い感じでした。
私はショパンはもとより、クラシック音楽に疎い者ですが、この曲はショパンの曲だったのか、など気づかされる曲もあったり、ゲームとは違う次元でも楽しむことができました。


●オリジナリティ(ストーリー)
「ショパンの夢の中」という特殊な舞台設定が独特のものだと思います。
話の合間にショパンに関する豆知識なども出てきて、勉強になります。
ストーリーは万人受けするものではないのかもしれませんが、単純でありがちなストーリーに飽きた人にはお勧めできます。全年齢向けと言うのはちょっとどうか?とは思いますが、私はこの話、好きです。かわいらしいパッケージとは裏腹なダークな雰囲気が、良いです。

BAD/REQUEST

●熱中度
ダンジョンが長い。この点が一番の欠点だと私は思います。
1つ1つのイベントも割と長いので、ダンジョンの途中に小さなイベントをいれるなどして間を持たせてほしかったです。
この点により、二周目をする気力が出ません。二周目のほうがサブイベントも充実しているようですが…ダンジョンが長いのは、私の性に合わなかったようです。


●快適さ(戦闘)
戦闘における快適さがいまいちでした。
タイミング良くボタンを押せば敵の攻撃を防御できるのですが、これが非常に難しい。
「ボタンを押せ」の表示が出た瞬間に押したつもりでも、失敗に終わるケースが多々あります。
これがボス戦ともなるとダメージの桁が違うので、非常に厄介です。
また、敵に攻撃をするに際しての距離/方向の判定も厳し目かと思いました。
敵に近づいてボタンを押しただけだと、微妙に遠かったり微妙に向きが違ったりしていると、攻撃が当たらないことがあります。
特に敵が飛んでいたり、大きくて陰にしか回りこめない場合などはこの現象が顕著になってきます。と言っても、私が下手なだけかもしれません。

●満足感(演技/演出)
幼稚くさい演出や、一部キャラクターの声の演技で気になるところが多少ありました。
個人的には、ヒロインのポルカの声が、芝居がかりすぎていて興醒めしたり、
いくつかのキャラクターの妙な方言やわざとらしい語尾のつけ方などの言い回しが気になりました。
ただ、これは全年齢向けだと言うことを考えれば許せることです。
しかしこの「全年齢向け」と言うのもあまり良くないのではないかと思います。ストーリーは、小学生が共感できるものではないでしょうから。
そうなると、演出の仕方もせめて高校生以上向けにしてほしかったかな、とは思いました。

COMMENT

久しぶりに話の面白いRPGだなぁ、と思いました。良いストーリーです。
勧善懲悪も行き過ぎていなく、過度な恋愛描写もありません。余計なものは要らないのです。

とはいえ、やはり高校生高校生以上対象かな?と思います。かわいらしいグラフィックですが、大人の雰囲気ですから。

RPGの話がどれも似通っているなぁと思って飽きて来ている人や、
年とともにゲームをやらなくなってきたけど、久しぶりに何か手を出してみたいなぁ、っていう人なんかにお勧めです。

------------------
新型PS3を買ったので、何かRPGでもやろうと思って買いました。ということでPS3初めてのゲームです。PS3のグラフィックを始めて目の当たりにしたので、(そんなことは無いと思うけど)若干過大評価しているかもしれません。
32型のHDTVでプレイしました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
水さん [2009/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

まだクリアできてない・・・というか、かなり序盤なんですが、それなりに面白いです。
私は長くて面倒くさいRPGはあまり好きではないのですが(たとえばFFとかテイルズとかドラクエとか)、この作品はストーリーがサクサク進むので、あまり飽きがこないです。

病床に伏したショパンの夢の中のできごとというストーリーで、ショパン自身は夢だと思いながら旅をしているようです。(あとあとどうなるかはわかりません、ごめんなさい;)
夢の中には国があり人々もいて、一つの世界になっています。
そこで出会った「死を受け入れている女の子」と「生に前向きな男の子」が主人公です、・・・多分。
これはどなたかもレビューで書かれていたのですが、ショパンの色々な感情や考え方がそれぞれのキャラクターの特徴としてあらわれているのではないのかなと思いました。
そう考えると、それぞれのキャラはかなり深いです。

キャラクターデザインが可愛くて好きです。
そんじょそこらのRPGよりもキャラデザに関しては上をいってると思いました。
それぞれのキャラの設定もなかなか深いし、キャラクターだけとれば良いものだと思います。

戦闘システムは、いろいろな方がおっしゃっているように、かなり斬新です。
光と影で使える技・敵の形態(能力やHPすべて)が変わります。
ちょっと衝撃的でした。
敵との位置も重要で、背後を取れれば大ダメージを与えられるし、逆に背後をとられるとガードもできずにやられまくります。
なので、マップ上の敵の位置把握や攻撃する順番など、かなり考えさせられます。
しかしそれぞれのキャラで動ける時間が決められており(今の私は5秒ですが、のちのちどうなるかは・・・)その間に思考・行動をしなければならないので、それぞれの戦闘でかなりの緊張感があります。
キャラそれぞれに与えられた持ち時間の中で、何をしてもいいという設定で、MPも設けられていませんから、好きなだけ必殺技が使えますが、必殺技にはそれぞれ「何秒かかるか」という秒数設定が設けられていて、例えば2・5秒かかる技でしたら、一度のターンで2度しか使えません。
これに移動時間を足すと?的確な攻撃ポイントは?どの光もしくは影の場所に配置させようか?次のターンで他の敵に後ろを取られないような撃破の順番は?などなど、色々と頭を使う戦闘ができ面白みがあります。

音楽に関してはよくわからないのですが、多分いいものだとは思います。
聞いていて飽きたり嫌になったりはないです。
ただ、あまり記憶にはのこらないです;
ですが、長く聞いても耳触りにならないというだけで、BGMとしては合格でしょう。

章の変わり目に、その章のテーマとなったショパンの曲が流れ、その曲とそのころのショパンについての説明があります。
これはかなり面白いなと思いました。
もしかしたら曲だけでなく、そのころのショパンの行動や感情や考え方も、章に反映されているのかもしれません。(私では判断しかねますので言いきることはできないです;すみません;)

BAD/REQUEST

サクサクは進むのですが、いかんせん一つのフィールドが狭いです。。
ザコ敵一体一体が強すぎて、ガードに失敗すれば1ターン目で命を落とすこともないとはいえないシビアなゲーム。
HPの設定も高すぎる気がします。
ザコ敵の数が少ないのでバランスは取れているのでしょうが、結果的に戦闘回数が少なく、ちょっと物足りなさを感じます。
まぁ一回の戦闘でかなり神経と集中力を使うので、あえて今のような敵の数にしているのかもしれませんが。
そういえば、もらえる経験値とお金も少ないです。
そのかわり、レベルアップに必要な経験値や武器・防具に必要なお金が少ないので、大きくバランスが崩れているわけではないのですが、RPGをやりなれている人にとっては、いろいろと戸惑うと思います。
というか、税金が高い設定なので、場所や物によって税金の率が変わり値段も変化したりだとか、セール日を作ったりだとかしてほしいなと思いました。
せっかくある設定を生かしきれてない感じがします。
上でフィールドが狭いと書きましたが、いくらなんでもセーブポイントが少なすぎます。
フィールドの頭とボス前にしかないので、もっと増やしてほしいです。
それから、街が狭すぎてあまり楽しくないです。
世界が小さく感じる。

キャラの作りが深いくせに、それぞれのキャラを放置しすぎです。
キャラそれぞれのストーリーや考え方をもっと掘り下げてほしかったです。
特に、主人公なのですが、この物語の真の主人公はショパンじゃないんですか?
ほとんど触れられないので、ショパンの考えの変化をもっと伝えてほしかったです。
いろいろなキャラとの接触や行動パターン(選択肢)が選べて、それにより考え方が変化するとか台詞がかわるとかあったほうが楽しいかも。
作中のキャラはショパンの感情をもとにできているのだから、その感情と多く接触すればショパンの中のその感情が強くなって、彼自身の性格にも影響がでるとか。
個々のキャラの扱いもそうだし、メインストーリーではないサブの話があまり充実してない気がしました。

動かせるキャラが決まってるのも少し不満です。
パーティの先頭に配置したキャラをフィールド上で動かせる方がやってて楽しい。

戦闘システムですが、レベルが上がるにつれ行動時間や考える時間に制限がかけられます。
これ、楽しいですが、考えることくらいはゆっくりさせてくれても・・・と思うときがあります。
制限かけるのは行動時間のみにしてほしかった。
それから、いろいろな方が書かれてますが、時間制限を設けているくせに、カメラが固定されていたりレーダーがないことによって、敵の位置を掴むことが難しすぎます。
せめてどっちかくらいは・・・!
個人的にはカメラを回転できるようにしてほしいです。
それから、攻撃の順番なのですが、スピードの早い順です。
これ自体は別にいいんですけど、戦略が重要なゲームだし、順番を変える機能もつけてほしいなと思いました。
上で書いたように、敵位置の把握がかなり困難なので、先に遠距離攻撃をしてから位置把握をしたいというときも結構あります。

そして一番いいたいこと。
キャラの会話がおかしい!
私がこのゲームで一番モヤモヤしてる部分です。
会話が成立してない。
それぞれが好き勝手独り言いってるとしか思えません。
会話、する気ある?
言葉わかる?
と聞きたくなることが多々あります。
質問と答えが一致しないなんてザラ。
日本語のとしてはおかしくないのですが、台詞の順番が変で会話がワンテンポ遅れているキャラや、理解するのに時間がかかるような否定の仕方・肯定の仕方をすることもあったり、比喩やその現状を揶揄している言葉が身内すぎておいてけぼりをくらうこともしばしば。
理解するのにワンテンポ遅れたら、感情移入なんてできないです。
それから、セリフに無理矢理感がですぎです。
どの方向に話を持って行きたいのかがバレバレで、吹きます。
というか、会話の流れが無理やりすぎるから、質問と答えがズレるんじゃないかなと思いました。
制作サイド、焦りすぎです。もっと自然な流れで会話してください。

映像、たしかに綺麗といえば綺麗なんですが、別にPS3で出す必要はないんじゃないかなと思いました。
2でもことたりる気がする。

COMMENT

ストーリーなのですが、一本道すぎてつまらないと感じるときがあります。
あまりにも自由度がない;
もっと自由に行動できるようにしたり、サブイベントが発生してもいいようなものですが・・・。
そのかわり、「次、どうしたらいいかわからない!」ということがないので、初心者や自分で次の行動を考えるのが面倒な人にはかなり向いています。
フィールドも狭めの設定だし、フィールド上の敵も目に見えるので、初心者向けのRPGなのかもしれません。
死んでも戦闘終了すれば道具なしで生き返るしね。
ここらへんもかなり親切だなと思いました。

私は長いゲームだと飽きるし、ある程度指針を示してほしい人なので、多分このゲームには向いていると思います。
そのかわり、本格RPG大好きな方には、かなり不満が残る作品かもしれませんね(苦笑)

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
エノモトさん [2009/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

●美麗グラフィックス
広大な背景に優しい色使いと、デフォルメなキャラデザで、
ファンタジーな世界観を上手に表現してます。特筆すべきは
ムービー時や戦闘開始時のカメラワーク。まるで映画のように
キャラを魅せています。必殺技のエフェクトもとても綺麗。
よって、「グラフィックス」は5点を付けても良いかと

●豊富なムービー
とにかくムービーが多く、どれも表情やカメラワークが凝って
いるのは、評価に値すると思う。まあ内容は別にして…。
煩わしかったら、スキップもできるし

●戦闘システム
足元が明るい箇所と暗い箇所では、必殺技が変化するのは斬新。
これによりSLG要素的な部分がある。また物語が進むとパーティ
クラスが上がり、行動選択増加とリアルタイム制に変化して
テンポが上がるので爽快感がある。まあBADな部分もあるけど。
よって「オリジナリティ」は4点

●サウンド
戦闘中の効果音の音質が良いですね。バトルBGMも良いので、
やはり爽快感があります。ショパンのピアノ曲は当然として、
その他のBGMも雰囲気に合っていて、全体の質が高い。
よって「サウンド」は4点

BAD/REQUEST

●以下の理由から全体的に不便な環境なので、「快適さ」は1点
 
 ▼セーブデータのセーブ・ロードが長い。画面の切り替えは別
 ▼フィールド移動時に視点変更ができないので敵の向きと距離感
  が判りづらい。おまけにマップ機能が無い不親切さ
 ▼戦闘フィールドが無駄に広い+ダンジョンによっては明るい
  箇所が限られるため、ターン時間のほとんどを移動で費やす
  こともあり、戦闘が長引く要因となった
 ▼戦闘中の3段階視点はどれもイマイチ。攻撃が空振りすること
  も時々あるし、防御のアイコンが見えにくいときもある
 ▼戦闘中に使用できるアイテムセットシステムが不便。消費する
  たびにセットするのも、戦闘中の使用操作も…
 ▼状態異常ストップから早く回復するための操作(左スティック
  を上下左右に動かす)を行ってると行動パスになるときがある

 とにかくシステム全般が不便だったので、あまり長時間プレイを
 する気にはなれなかった。よって「熱中度」は3点かな


●防御のタイミングがシビア
慣れ+反射神経が必要。ボス戦攻略は防御を高確率で成功させない
とキツイ。それほど防御失敗だと連続大ダメージを喰らう。後半
になると雑魚戦でも気が抜けない。戦術力よりも瞬間的判断力と
反射神経で、難易度が決まる印象。私には「難易度」は4点かな
 
●シナリオの質が低い
複数の視点で同時に展開することが多く、無駄に複雑な構成してる
印象のため、ライターの意図が分かりにくい。それでいてキャラ
同士のやり取りが幼稚な内容も結構有る。また展開に唐突な印象を
持つ場面も有る。それに敵キャラがただ命令のままにか、己の欲の
ままに仕掛けてくる都合良い設定でしかない

COMMENT

XBOX360は持っていないが、XBOX360版が発売された頃から注目
してた作品だったので購入。レビューは第七章の最後のボスが、
現在何度挑んでも倒せないので、その時点でのものです

ファンタジーな世界観に秀逸なカメラワークと良質なサウンドは
とても評価したいところ。戦闘システムも斬新で爽快感があり、
雑魚戦は楽しめました。

しかしボス戦になると、システムの不便さが際立ちました。
特に巨大モンスター戦のキャラが見えなくなる視点は致命的。
その上難易度がかなり高いため、何度かボスの再戦を余儀なく
される。しかもロードが長いので、さすがにイライラしました。

PS3の移植にあたって、ムービーやマルチエンディング等の
追加要素があったみたいですが、それよりもまず不便なシステム
の改善を加えて欲しかった…

まあそれなりにボリュームはあるし、他にはない独創的な部分は
良かったと思うので、総合的な「満足感」は標準の3点とします。
ただオススメは難しいですね。人を選ぶとしか…^^;

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
リキさん [2009/02/15 掲載]

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総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


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点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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