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トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/18
価格 7,329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonオリジナル・サウンドトラックニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人)

【廉価版】
■ 発売日:2009/09/03
■ 価格:3,800円

スコアボード

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ評価ランク
中央値
70
難易度
2.91
レビュー数
34

スコアチャート トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズレビューチャート

トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ 購入する


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90-100
【60点以上】
73.5%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

Xbox360版もクリア済みです。

■オリジナリティー
まず、『実在した音楽家が死に際に見た夢が舞台』というのがすでにオリジナリティーがある、といいますか、作り手のチャレンジ精神を感じます。
戦闘システムをとっても、RPGの要素はもちろんの事、アクションの要素、シュミレーションの要素も織り交ぜた斬新なRPGシステムだったと思います。

■グラフィックス
時折荒く感じる場面もありますが、綺麗です。
キャラクターデザインも個人的には◎。可愛く柔らかい印象を受ける世界観は、RPGをプレイするにあたり感じる様々なストレス。その『プレイ中のストレス』を軽減させてくれたように思います。

■サウンド
町、フィールド、ダンジョン、戦闘、ボス戦、全てが良かった。
心に残る曲というよりは、場面場面にとても良く馴染んでいた印象です。
その『馴染んでいた感』がとても好印象でした。

■熱中度
バトルに関しては、派手で綺麗なエフェクト、絶妙の効果音。
それだけで爽快感はかなりのモノ。後半になるにしたがってだんだん派手な必殺技が増え、爽快感は増すばかりです。
そこにハマッてしまったら、かなり熱中してしまうはずです。

BAD/REQUEST

■満足感
正直、いまひとつ足りません。ストーリーに関してはその一言に限ります。
プレイした方なら『あー』と納得して頂けるかと思います。
Xbox360版に比べ、新規イベントが増えたものの、それでも全体を通して説明不足感は否めません。
一番期待していた新規イベントも無理やり修正した感があり、唐突なイベント、数々の矛盾、消化されない複線、ところどころ画面の中だけで勝手に盛り上がられる不快感、、、とりわけエンディングの感動は薄いです。
加えて、相変わらず人間模様が薄っぺらいです。
そんな理由で旅に同行するの??こいつらのエピソードこれだけ??過去は??なんでこいつらついてきたの??などなど、
パーティキャラとして用意された人物達が無理やりこじつけられた理由でぞろぞろと同行してくる様は、とにかく不快。
とにかく不快でした。

上に派手で綺麗なエフェクト、と書きましたが、キャラによってはエフェクトのやりすぎでキャラの動きがよく解りません。ここはマイナスです。
必殺技の光と闇で使い回しが多すぎます。
新コスチュームが3人のキャラにしか無い、少ない、デザインが微妙。
パーティレベルを選べないのもマイナス。
アレグレットとビートの声優のダイコンぶりには本当にゲンナリします。

致命的なのは、2週目にアイテム、装備が引き継げない事。
その理由だけで2週目プレイの魅力が半減以下になります。というかやれません。やりません。いくらマルチエンディングでも、やるわけがありません。やる理由がありません。ほんとガッカリしました。
満足感に関しては限りなく2に近い3です。

COMMENT

いろいろ書きましたがプレステ3で初プレイの方が羨ましいです。
Xbox360版はホントに酷かったですから。
それでも買ったのは、このゲームの雰囲気が好きだったからですが、正直Xbox360版をプレイした方なら高いうちにわざわざ買う必要は無いと思います。

ここに書いたのはあくまで自分個人の好み、自分個人の意見ですので、
Xbox360版未プレイの方で、戦闘が好きそうな感じでしたら楽しめると思います。ストーリーもハマれる方はハマれるんじゃないでしょうか。
気になっているなら是非買ってみるべきだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ゲマさん [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 5pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

○システム面

戦闘システムのテンポの良さは他作品をズバ抜けいているかも。
ハーモニックチェイン等、スピード感溢れるテンポの良さは最高レベル。

また敵の攻撃を防御などきちんとこなさないで油断していると雑魚相手にすら全滅できるという緊張感。
そんなシビアに思えるシステムもガードやチェイン等を有効利用すれば意外とアッサリBOSSも倒せるという新しいバランスはセンスが良い。

○キャラクター&世界観

全体的にキャラクターが皆デフォルメされててかわいいですね。
またそのデフォルメの仕方もキチンとファンタジーの世界に合ってます。

また世界観のファンタジー溢れるデザインで、ファンタジー好きなら間違いなく惹かれると思います。


○サウンド

音楽を題材にしてるだけあって素晴らしいです。
合間に挿入されているピアノ曲はうっとりしてしまいます。

BAD/REQUEST

特にこれと言って気になるところはありませんが、あえて言うなら。

○2週目強制ハードモード

これには何度も泣かされました。
きちんとガードをしても即死クラスのダメージを受けますから・・・。

あとはもともとガードのタイミングがシビアなので・・・。

COMMENT

ストーリーにつきましては賛否両論でしょうが、私は魔法の世界なので有りなのではないかと思います。


神話などでは巨人の血肉から世界が作られたりしますが、なぜ巨人に血肉が大地や海、水、草木になったの?と聞かれても理由はありません。
しいていうならそれは魔法、不思議な世界だからとしか言えません。

この作品でもそれが言えるでしょう。
この作品のストーリーはそういった理由なき不思議がたくさん散りばめられてます。
なぜそうなるのかを考えるのではなく、魔法の世界、ファンタジーの世界を感じましょう。
だから海外でストーリの評価を得ているのでしょう。


日本では何故?そうなる?とそうなる理由、理屈がないと意味不明と言われて減点されてしまいます。そのため日本では評価はイマイチみたいですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ポーレットさん [2008/10/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・オリジナリティー
実在の人物を題材にしていることや夢の世界が舞台であることなど、新鮮でした。戦闘システムも一風変わっていて面白い。

・グラフィック
絵本のような温かみのあるグラフィック。親しみやすくてとても良いです。戦闘時のエフェクトなども美麗でかっこいい。

・サウンド
桜庭氏が担当しているだけあって文句なしのクオリティーです。今回はいつもと違う雰囲気ですが、戦闘曲が相変わらず素晴らしい。戦闘の曲は外れなしです。戦闘曲以外も良いものがそろっており、ラスボス直後のあの曲は感動しました。今までに桜庭氏が担当したゲームの中でもトップクラスだと思います。

・満足感
戦闘が面白い。アクション要素とシミュレーション的な戦略性がうまく融合している。キャラの立ち位置で必殺技が変わる、敵に背後をとられるとガードが出来ない、逆に背後をとれば無防備の敵を攻撃できる、味方同士で距離を取ることで敵の範囲攻撃に巻き込まれないように工夫出来る、これらの要素によりシミュレーション的戦略が求められる。それでいてアクション要素による爽快感がある。戦闘は今までプレイした中でも上位に入ります。また、ボリュームがありすぎず、個人的にはちょうど良い長さだった。キャラクターもなかなか良い。

・熱中度
戦闘が面白いため、ついついプレイしてしまう。シナリオの続きが気になるわけでもないのに、戦闘がしたくてどんどん進めてました。

・快適さ
戦闘の前後のロードが短くて快適です。

BAD/REQUEST

・ストーリー
序盤から盛り上がるわけでもなく、淡々と進んで行き、中盤をすっ飛ばしたかのような急展開を迎えてそのままエンディングへ。それだけでもひどいですが、この作品、ストーリーが意味不明です。序盤は別に問題なかったのですが、途中から徐々に意味がわからなくなり始め、ラストは完全に意味不明でした。説明の無いままキャラクターが勝手に納得してストーリーが進行するため、プレイする側は完全に置いてきぼりです。ラストのあの曲もこのストーリーでは完全に無駄遣いです。また、成り行きかたいした理由も無く仲間になるキャラが多すぎます。ストーリーを重視する方は要注意です。

・快適さ
セーブやロードの時間が長いです。また、ボス戦のときに敵が巨大だとキャラクターが敵に隠れて見えなくなることがあります。それによって攻撃があたらず、ターンが無駄になることがある。ムービーが長すぎる。ひどいときは三十分とか掛かったりします。シナリオが良くないため尚更辛いです。

・追加要素
雑誌などではシナリオがマルチエンディングになったと書いてありましたが、実際にはほとんど変わらないこと。あれだけ批判されているのだから、完全に別の展開にすれば少しは評価は上がったと思います。そもそも、この程度の変化ではマルチエンディングとは呼べないと思う。

・二週目
難易度が上がりすぎです。何もハードモードを強制することは無いんじゃないでしょうか。そうする意味がわかりません。任意でいいと思います。

COMMENT

XBOX版が発売したときから気になっており、PS3に移植されると聞いて購入しました。期待していた戦闘システムは文句なしに面白く、満足しています。シナリオに関しては事前に聞いていたとはいえ、ほんと酷かったです。戦闘、音楽、グラフィックは非常によく、ゲームにシナリオの面白さを求めない人は楽しめると思います。シナリオを重視する方はやめておいたほうがいいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
森のくまたんさん(レビュアー情報) [2010/04/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

XBOX版は未プレイです。

オリジナリティー
題材が今までありそうでなかった。
実在の人物を題材にしたARPGは今までなかったのではないでしょうか。
素材の新鮮さが良いと思います。
ただし若干のストーリーテリングに粗さもあったので、十分に素材を活かしきれていないともいえるところはマイナスでしょうか。
新しい試みを素直に評価して4点とします。

音楽
音楽は、全般的に素晴らしく非常に良い。
通常戦闘の音楽が特に秀逸で、戦闘が音楽によってますます盛り上がります。
風景やシーンにあった音楽が多数用意されていて、どれも水準以上の良さでした。
また、ショパンのピアノ曲を要所で使用していて、
これもまた世界観の演出に一役買っています。
久々にゲーム音楽に痺れました。
音楽は5点を付けさせていただきます。


グラフィックス
絵本のようなやわらかいタッチで丁寧に作りこまれていて、
背景の細部までよく書けています。
見晴らしの良い位置に立つとカメラの視点が引いて、全体が見渡せるのもまた良いです。
海辺のリタルダントの街や雪景色のバロック城では足をとめて
、その美しさに見とれてしまいました。そして音楽がまた景色を引き立てます。
かわいらしいキャラクターを絵本の中で動かしているような気分になれます。
グラフィックスは十分5点を付与できるデキだと考えます。

本ゲームでは、音楽とグラフィックスが互いに、
非常に高いレベルで引き立て合っているのがひとつの特徴といえるのではないでしょうか。

熱中度
油断しているとザコにも瞬殺されてしまう緊張感から、知らず知らずに、
本気でプレイしてしまいました。
パーティクラスが徐々に上がるにつれて戦闘のルールがよりシビアに、
かつより自由度が増すためますます熱中し、最後までダレもなく遊べました。
秀逸な音楽と美麗なグラフィックス、シビアな戦闘にすっかり魅せられて、
ついつい夜更かししてしまうほど。
ゲームで夜更かし&2周目したのも久々です!
4点を付与してよいと考えます。
またストーリーも王道なので安心して遊べますね。
下記に「悪い所」を挙げましたが、熱中度を妨げるほどではなかったです。

BAD/REQUEST

快適さについては残念な点が2点あります。

?セーブ、ロードが長い
HDインストールは実装してほしかったです。読み込み+セーブで、
結構時間食います。セーブポイント多めで、かつ高めの難易度なので、
セーブ、ロードの時間は結構気になります。

?戦闘時の視点がわかりづらい
敵の位置が戦闘開始直後に把握できないことがあり、
敵に近接することなくそのターンが終わることがあってもどかしい。

ただし、フォントが大きい、余計なパラメータがなくシンプルな作りになっていること(MPすらない)など、基本的にはプレイヤーにストレスを与えない作りとなっていますので、互いに相殺して3点とします。

COMMENT

感想
トライクレッシェンド社は初めて単独で開発したとのことですが、
今後の発展に期待します。パーツは良いものをもっていますので。
初作品でここまでの作品でしたら十分及第点だと考えます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ツキヒコさん [2008/10/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 5pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

絵本みたいな暖かい感じのグラフィック。
綺麗なところは綺麗で、可愛いところは可愛くて…とメリハリがあります。
キャラやストーリーもまたしかり。
シリアスなストーリーの中で、ビートとサルサのかけあいにはとても癒されます。

バトルもコマンド戦闘とアクション戦闘の中間といった感じで斬新。
しかしアクション好きの人は満足できず、コマンド好きの人はどんどんアクション要素が強くなる戦闘に対応しきれなかったり…といった面も見られます。
ですがエコー・ハーモニーチェインなどを駆使すれば、桜庭節の戦闘曲もあって爽快感はなかなかのもの。2周目は敵が強く、防御失敗=即死なんてスリルもありますよ。

満足感5点についてですが、これはキャラ及びストーリーの考察によるところが大きいです。
意地悪く言うと話の描写不足。設定はよくできているのに話にはところどころ穴があるため、そこをプレイヤーの想像力で補うと。そういった楽しみ方もできるゲームです。

快適さ5点は、フォントや画面装飾、マップ上のオブジェクトなど世界観に合ったもので統一されていて、とても気持ちよくプレイできるところが○。ロード時間も短く、一度見たイベントのスキップなど、機能もしっかりしています。

BAD/REQUEST

先に述べましたが、ストーリーに説明不足だったり理解しがたい部分が多いです。
台詞回しなどに大げさな部分があることも、人によっては欠点になるでしょう。
それを受け入れられるかどうかで、このゲームのストーリーの評価は真っ二つに分かれると思います。

カメラ固定。ちょっと不便です。やってるうちに慣れますが…
あと二周しないといけないサブイベントは、一本道なゲームには合わないような。

ガードの判定、ちょっと厳しすぎやしませんか?
「見かけによらず難しい」というのは人によってマイナスポイントになり得るかと。

COMMENT

自分の嗜好がこのゲームのストーリーにぴったり合っていたので、その面では素直に楽しむことができました。
面白いゲームなのですが、確実に人を選びます。

どうやら箱○版と比べると、ストーリーは大幅に改善されているようですね。
あちらは980円とかで叩き売られていますが、買うなら断然こっちです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
DOEOさん(レビュアー情報) [2010/01/31 掲載]

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トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ
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