ソウルキャリバーIV レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
PS3だけあってかなりきれいです。
細かいところまで鮮明に作られてます。
・モード
なかなかたくさんのモードがある。
キャラクリモードも今回もばっちりあるのでいいですね。
・ストーリーモード
全5戦というのはちょうどいいと思います。
強さも一番低い「ノーマル」ならコンテニューはまずしないと思います。
・コスチューム
ソウルキャリバーシリーズのコスチュームはかっこいいのとかかわいいのとかがありますが今回もグッドです。特に雪華のコス2.
・音楽
正直ステージ曲でいいのはあまりないですがキャラ選択時の音楽はなんか好きです。
ただスターウォーズの曲(ダースベイダーを選ぶとダースベイダーの曲、ベイダー以外だとスターウォーズのテーマ)はいいです。
・技表
バトル中の技表は左側に「B:□」「G:×」と書いてあるのでわかりやすい(いちいちGは何のボタン?と確認しなくてもいい)
・ソウルフィニッシュ
ソウルゲージを減らした状態でとあるボタンを押すと残り体力にかかわらず1撃で倒せる超必殺技があるのですがこの演出がかっこいい!
BAD/REQUEST
・難易度
ストーリーモードはノーマルなら簡単です。
COMはずっと立ちっぱで時々数回攻撃してくる程度です。
ただタワーモードやアーケードモードは強すぎです。
・トレーニングモードの技再生のキャラ
トレ−ニングモードで技を選び○を押すと技の再生が出るのですが相手キャラが最初選択した相手のキャラと違う。かならず黒(グレー?)ミツルギになる。
相手のキャラ選択した意味ないじゃん・・・
COMMENT
今までソウルキャリバーシリーズは全部やりましたがキャラ的にも総合的に見ても4が一番いい気がします。
とにかく操作性がいいです。
技表に「上段攻撃」「中段攻撃」「下段攻撃」って書いてあるのでいいですね。
ですがそれでも不満な部分はあるので3000円くらいなら買う価値はあると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・グラフィックが3に比べて格段に綺麗になった
・相変わらず操作性がいい
・TOWER OF LOST SOULは単純に格闘ゲームの延長として楽しめるのでいい。前作のロストクロニクルや鉄拳の余計なミニゲームが入ったようなのはいらない。RTSやアドベンチャーアクションがやりたいならそのジャンルのゲーム買うし。宝箱も無理して取らなくても実績を駆使すれば全て売られるようになるので問題ない。難しいのもストーリーをクリアしてやりこむためのものなので歓迎。
・ハードディスクにインストールするとロードが早い
・一撃必殺のバランスがちょうどいい。ガードブレイク前提の立ち回りをすることもできるし、だからといってそれで即効で試合が終了してしまうようなこともない
・ネット対戦ができる
BAD/REQUEST
・安定しているがゆえに前作とのゲーム性の違いがさほど見られなかった
・チュートリアルは前作の方が充実していた
COMMENT
対戦格闘が好きならお勧めです。やっぱりこのジャンルは対戦が面白いことが全てですよね。個人的には、今後も一人用の余計なモードをいっぱい増やさずに、対戦格闘としての深みを出すほうに注力してもらいたいです。何度もいいますが、他のジャンルのゲームをソウルキャリバーで楽しみたいなんて思いませんからね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
72pt
GOOD!
■グラフィック
かなり綺麗です。キャラ・装備品共に作り込みに文句は一切ない。
■熱中度・満足度
何と言っても、キャラクリの楽しさでしょう。
かなり細かく作れるので、これだけで何時間も遊べる。
装備品は特に、見た目重視にするか、スキル重視にするか、能力重視か。
はたまた、バランス的に・・といつまで経っても答えが出ないw
内容的には、オフラインで、腕磨きを兼ねつつ、報酬(装備品)を取って、
豊富な武器の中から自分に合ったものを探す楽しみがあります。
得たものを自分のエディットキャラに装備し、いざ、オンラインへ。
対戦相手に、良さそうな武器や戦い方をするツワモノが勿論います。
そういう人を見て、オフラインに戻ってその武器を使って見たり。
良ければそれはそれで練習して。
そして、またオンラインへ・・・。
勿論、既存のキャラ使ってもいいですけど。
シリーズ全体に言える事かもしれませんが、
格闘ゲームとしては珍しく、
一人で遊ぶ環境が高い水準で揃っていると思います。
■快適性
・インストールする事によって、ロードが早い
・オンラインは自分と通信相性が良い人を選べるのでラグを任意に回避できる
■オンライン
対戦は当然面白いのだが、
ネタ?お披露目?的な感じのキャラで参戦する人もいる。
あれ?あのゲームのキャラ?とか、変態キャラもいて、ちょっと楽しい。
強いて言えば、専用の部屋が欲しかった所・・・
BAD/REQUEST
■TOWER OF LOST SOUL
正直、勝つだけでもかなり難しいです。
報酬を得るために、特殊条件をクリアする必要があり、それもまた難しい。
なので、キャラクリにハマっている人で、
新装備に興味がある人、取って嬉しい人じゃないと耐えられないと思う。
COMMENT
家庭用ゲーム機向けの格闘ゲームとして、
メーカー側が用意すべきものをしっかり揃えたゲームだと思います。
オフラインが不充実だったり、オンラインなしの格ゲーも多々あるだけに、
非常に好感が持てました。
ちなみにこのゲームを楽しめるかどうかは、
・キャラクリエイトをどこまで楽しめるか
・コンボ系でなく、サムスピ系の格闘が好きかどうか
の2点が重要だと思います。
どちらかの条件に当てはまる人なら、相当遊べるゲームだと思います。
ちなみに、ちょっとエロいです(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
新ハード移行にともない、グラフィックや演出が大幅に強化。カスタマイズパーツも非常に作り込んでおり、武器の種類も多い。
読み込みはHDDインストール使えばかなり快適。
スターウォーズから3キャラも参戦。コンパチではなくしっかりと1から作りこんである。
今では珍しい地味な差しあいゲーです。
BAD/REQUEST
タワーモードがやはり作業感があるのは否めない。もっと簡単にして欲しかった。
技数も多く、発生フレームなんかも知っていないとレバガチャ対戦になりがち。
空中制御いらないと思うし、空中コンボはもっと入るべきだと思う。
COMMENT
女性キャラを裸にまで出来るキャラクリはすごいです。
オンライン対戦は無料なんで文句は言いにくいが、部屋の名前や投げ禁止とか色々とコメントを表示させたい。
ラグはあまり感じず(あっても2F,3F程度)快適です。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○良いグラフィックス。
次世代では、当たり前と言うなら当たり前のグラですが、キャラの表情などは確かに良くなっていると思っています。技術的な素晴らしさとはまた違う美しさだと思います。
○それなりのクリエイトモード
全てのユーザを満足させるのは難しいですが、この程度なら納得できるではないかと思っています。体形、声、カラー変更などが良い感じですね。
○内実はあるストーリモード
確かに短いですが、続編を考えている中途半端なストーリではない全開は凄くいいと思っています。一部のキャラは専用声優もいるし。
○キャリバー3からの一段落
これはキャリバー3のファンではないユーザには悪いところですが(自分を含めて)、4は2ではなく3を継承して、3の未完成の部分をそれなりに片付けました。バランス的ではまだ良くとは言えないですが、各キャラの個性は確かに成立されたと思っています。3から方向性が見えていたキャラのユーザは、多分、いろいろ面白くなったと思うでしょう。(逆に新キャラと方向性転換のキャラのユーザは、個性があっても、キャラの完成度が良くないせいで血を吐くけど…)
BAD/REQUEST
●微妙なバランス調整のスタイル。
キャリバー3からこのチームは少し変なバランス調整を取っていますね。全キャラの技を削除するが性能の弱化をしてバランスを調整しています。確かに、全キャラが弱くなるので結果的には調整はなってるし、技のインフレも予防できますが、新作がなっても別に新作をしている感じがしません。旧作の新バージョンのような感じです。
それに一部のキャラのユーザには以前までの自分のスタイルが否定されたような不快感が残るしかないです。まるで開発者が横に座ってこれは良くないですよ〜と押し売りされているような感じですよ。
これはシステムにあっても同じです。システム的に攻撃スタイルに大きなメリットを与えているので、いろいろなプレイスタイルを開発するのが難しくなっています。
●丸出し商業魂
以前だったら含めている物がDLCで売っています。音楽まで売るなんて…ステージも売るつもりですか。サントラがまだ出ないの事も妖しい。全体的に足りないボリュームは、DLCのせいではないかと思います。それにこの値段、高すぎではないですか。オンラインが快適だったら、見せるため買ってもそれなりに良かったかも知れませんが…
●オンライン技術力の不在
オンライン対戦はどこまでも趣味のえ範囲です。5Lvではないと快適な対戦は不可能ですし、5だとしでもVF5やDOA4のレベルではありません。見た目では切れなし綺麗な画面ですが、内部的には伝達が遅い、前世代の技術を使っています。
COMMENT
◎ARCADE EDITIONの予告?
ゲームのデザインが格闘ゲームと言うより、家庭用ゲーム向けです。リングアウトの抑制とか、アーマー破壊とか、一撃必殺技とかはキャリバー3と同じようにアーケード版の登場を予感させます。ま、自分もアーケード版を望んではいますが、こんな発売スタイルが良いのかはよく判断できませんね。
◎このままで良いのか?
キャリバー3AE(アーケード版)は、近距離はTEKKENのように、遠距離はVFのように、とような評価がありましたけど、これはキャリバーだけの個性が弱くなった事を意味すると思っています。4は3よりは勝る、それなりの完成度を持って登場したとは思いますが、1期のキャリバー1と2に比べたら、個性のアピールが弱いですね。新規ユーザではなく、元のユーザにキャリバーを既存の格闘ゲームの文法に合わせて作ってみました。一度やってみたら?のような感じですけど、果たしてこのようなアピールが効果的でしょうか。…本当にこのような方向性でいいですか。これからどうなるのか、それが重要だと思っています。
プレイシステム
32型HDCRTテレビ
外国のユーザ