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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する


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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

昔に1をやった事があって大分ハマった記憶があったので、4を購入。

グラフィック 4点
普通に綺麗だと思います。
一部パーツの光沢や映り込みの質感が素晴らしい。

熱中度 3点
格闘ゲームだけあって、熱中度はそこそこ高い。
が、鉄拳のようにコンボ重視ではないので、トレーニングする事があまり
なく、オフのみだと飽きるのが早いと思われます。

BAD/REQUEST

オリジナリティー 2点
今更感のある捌きと弾きがありますが、別に珍しくもない。
1から代わり映えの無いシステムなので2点。

サウンド 2点
これも大して耳に残らない。
格闘ゲームといえど、良い曲は1ゲームに1つくらいはある
と思ったのだが、これには耳に残る曲が1つもなかった。

満足感 1点
はっきり言って格闘ゲームとしては最低レベル。
その理由は大きく2点あります。
1点目は「優遇されすぎてる下段技」
一部のキャラが下段から2〜3割のダメージを奪える上に
ガードされても大した反撃を受けない。
そういったキャラが5キャラくらい居るのですが、当然
オンラインはその5キャラの使用率が大半を占めており、
誰と当たっても同じキャラ、同じ戦法ばかり。
下段と中段をぶっ放されるだけで相当苦戦します。
また、自分がそのようなキャラを使うと、対戦では「どっちが
先に転ぶか」だけの勝負になり、単調で飽きます。
鉄拳のようにハイリスクハイリターンなら戦術として扱え
ますが、ローリスクハイリターンであればただぶっ放して
いればダメージ効率で勝てますから戦術もクソもない。

2点目は「メリットの少ない弾きと捌き」
いくら下段が強いと言ってもこのゲームには弾きと捌きが
ありますから、タイミングが合えば相手の攻撃を止めれます。
が、弾いても大した優位性がなく確定する技は小技のみ。
捌きにいたっては相手をダウン状態という最も安心な状態に
してしまうだけ。失敗すればノーガードでダメージを食らう
割りに決まっても効果が薄い。その中でもジャストインパクト
のようにかなりのビタで弾けて初めて大技まで決まる。
狙って出せるものじゃありません。
失敗したら2〜3割のダメージを食らうが、成功しても相手に
対して弱斬り2発程度しか返せない。

上記の2点の仕様により、「ガードされようが、弾かれようが
捌かれようが大した怖くない」という図式が出来上がり、結果
下段最強キャラに使用率が偏り、単調な試合ばかりになります。


快適さ 1点
ランクマッチのマッチングの仕様が最悪。
クイックマッチが全然クイックではない。
1試合終わるごとに検索画面に戻り、また検索するが、その
検索が最悪十数秒かかる。しかも一度検索すれば当たるまで
探し続けてくれればいいのだが、5秒くらいでエラーが出る
ので、また決定ボタンを押さなくてはならない。
故に、検索中でもコントローラーから手を離せない。
非常に不快。

COMMENT

もう一度言いますが、格闘ゲームとしてはバランスが破綻しています。
鉄拳とはまた違う味付けの格闘ゲームと思ったら痛い目をみます。
自分は格闘ゲームに拘りがあるので上位LVになるまでやりましたが
やればやる程腹立たしくなってきます。
我慢してプレイしてましたが、一区切りついたのでレビューしました。


鉄拳プレイヤー等がこのゲームに手を出すのはお勧めしません。

3D格闘はやってみたいけど、敷居が高そうで踏み込めない・・・
そんな方にはぴったりだと思います。
バランス云々、下段がどうこう、コンボであーだこだ、そんな事なく
適当にガチャガチャやってれば遊べます。
3Dアクションゲームだと思ってください。
ただ、それでも初心者の方にはオンラインはお勧めしません。
多分3D格闘ゲームが嫌いになります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Kabyさん [2008/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

■グラフィック(4点)
グラフィックに関してはかなり美しい部類に入ると思う。ステージ背景のつくりこみは圧巻で、特に水が登場するステージでは荘厳な雰囲気を良く出せていた。エフェクトも凝っていて、各キャラクターの派手な攻撃が出せるとちょっとした達成感がある。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー(2点)
ソウルキャリバーシリーズ初のオンライン対戦を搭載したことは評価できるが、システムが悪い。部屋を作って対戦相手を待ち受けるか、対戦相手を探すしかない。ロビーもなければチャット機能もない(ボイスチャットは出来るが、なにを話せというのか)。初心者同士で対戦の練習をしたり、キャラ限定イベントでパーツを景品にするなどもっと可能性はあったと思うのだが。

■熱中度(2点)
対戦格闘のCOM対戦はあまり燃えない、対人戦こそ対戦格闘の真価が問われると思っているが、オンラインがイマイチだったため、あまり熱中できずだった。一緒に対戦で熱くなれる友達とかがいる人にはいいかもしれない。

■満足感(1点)
1点とした理由は歴代のソウルキャリバーシリーズと比較して、質が劣化したと感じたからだ。サウンドがよかった初代から比べ今作はイマイチだし、投げ技の派手さも控えめになったと感じた。それに加えてオンラインシステムの失敗を加味し、期待はずれの1点とした。

■快適さ(2点)
戦闘開始までのロードがやや長い。インストールしなければかなり長く、イライラする。オンラインのマッチングにかかる時間も長く感じた。

COMMENT

ソウルキャリバーシリーズは好きだっただけにちょっと残念な出来だった。オンラインの改良しだいで大きく評価が変わる作品。

プラズマ42型のHDMI端子使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アレキサンドリアミート君さん [2009/01/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

・キャラクタークリエーション(いじりまくれるバリエーションの豊富さ)。
・防具の導入による新たな駆け引き、破壊したときの爽快感。
・グラフィック。

BAD/REQUEST

・音楽駄目(初代キャリバーからどんどん落ちてきている。話にならない。)
・ストーリーがイマイチ。結局こうでしたにしてはいい加減に作ったようにしか
見えない。
・分岐がないのでボリュームが足りない感じ。

COMMENT

シリーズ通してやってきたけど物足りないまま終わった様な・・・
肝心のストーリーが中途半端なので納得できないことも。
次回作を作るなら0からきちんと作り直してほしい(特にサウンド)。

プレイ時間:わからない(未クリア)
REWさん [2008/08/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

まずグラフィックに関してですが、これには自分は特に何も感じませんでした。
次世代機でのソフトですから、これぐらいの映像でなくては話になりません。
まああえて言えば防具などの光沢が良い、というらいでしょうか。

次にキャラクタークリエーションについて、
これは今作で一番楽しめました。(オンライン対戦を除いて
顔や髪型のバリエーションはそんなに多くはないんですが、
とにかく装備品の数が多く、頭から足まで色々組み合わせてみるだけでも楽しいです。
声の高低も操作できる点もよろしかったです。

スターウォーズからダースベイダーの参戦。
個人的にスターウォーズは好きな映画でして、ベイダーの参戦は嬉しかったです。
見た目も動きもよくできておりました。

BAD/REQUEST

悪い所。
ボリュームが無さ過ぎる。手抜きなのか。
ストーリーモードとか、なんなんでしょうかあれは。
最後にムービーシーンがあるだけで、アーケードと違いを感じませんでした。
しかも全体的に、「なんとなく雰囲気で把握してください」と言わんばかりの
曖昧さ。
まあ格闘ゲームにドラマ性とか、そんな期待はしていませんが。

タワー何とかかんとかモードについて。
よく意味のわからないヒントと条件に沿ってただひたすらCPUと戦う、
飽きます。
クリエーションモードで使用する装備品(防具、アイテム)を、
集めるためのモードなんでしょうがバンナムさん、
あなた方、そういうのはどうせDLCで売りさばくんだから、
こんなん作ってないでほかの事に手を回せばよかったのでは。

最後に、どうでもいいようなことなんですが、
一部女性キャラのヴォイスが、なんというか耳に障りました。
特にシャンファ、ソン・ミナのお二人。
うるさいです。叫ぶな。
あと漫画家か何かにデザインさせたようなよくわからんキャラクター約五名。
私はまだ見慣れている(そういう手のものには)のでいいとして、
外国の方々はどんな反応をしているんでしょうかね。(ていうか海外版にもいるのかこいつらは?

COMMENT

感想という形で結論付けるのなら、
個人的には「びみょー」なゲームでした。
シリーズのファンの方々には失礼かもしれませんが
私的にはこんなんいいからバンナムは早く鉄拳6を出せやってことです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
鼻さん [2008/09/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・国産最高品質のグラフィック
モデリング、モーション、環境エフェクト
開発がキャラクターを作りこめる格闘ゲームで国産でここまで
表現できているのは他にはないのではないでしょうか

・前作から進化したキャラクタークリエイト
3にくらべ男性モデルも格好よくなった。

・数少ないポリゴン格闘ゲーム

BAD/REQUEST

・ローカルプレイでのモードの少なさ
気がついたらアーケードモードしか遊んでませんでした

・ゲームバランスの悪さ
どう贔屓にみても弱いキャラがいます(ロックとか)

・おもしろくないCPU
まったく人間くさくないCPUと戦っても上達しません
イージーやノーマルだとほとんど攻撃してこないか棒立ち状態で
ハードになるとコンビネーションの上段を必ずしゃがんでかわすなどの超反応
負ける事はないが使わない技ができてしまう
遊んでて何とはなしに確定反撃覚えたりガードさせて良い技悪い技を覚えれて
自然と上達するのが良いCPUだと思うのですが
ノーマルで遊んでたら
まず下手になります

COMMENT

ポリゴン格闘ゲーム、鉄拳シリーズやDOAシリーズが好きで遊んでいます。

エッジからシリーズ通して遊んでましたので購入しました。
ネットでガチで対戦すると
初心者が気軽に遊べるゲームではありません
空中コンボ的なものは無いですが起き攻めが強烈です(鉄拳よりグロイと思う)
空中コンボがないかわりに一発のダメージが大きめなので
起き上がれずに一方的に負ける事も多いかと思います。

フレームの概念も武器のリーチのおかげで判断しづらく
何で勝ったか何で負けたのか納得しづらいです

旧作から面白かったガードインパクトもフレーム短くなったのか取りにくい印象

攻略情報も本などは粗悪な物ばかりで
初心者は上級者に追いつきにくい環境もあるかとおもいます
しかし
キャリバーは1、2と大好きで3は対戦相手がおらず4で喜んでネット対戦したら
正直こんなゲームでしたっけ?という印象です

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
コンビナソさん [2009/06/26 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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