ソウルキャリバーIV レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
オリジナリティー:シリーズとしては真新しさはCFなどが増えて多少変化が見られます。格ゲー全般で見れば、他にはないかなり特徴のあるゲームではないでしょうか。武器使用・3Dを考えると現在出しているのはこれくらいでしょうか。そしてオンライン対戦。あまり業務用が広まらなかったこのシリーズにはうれしいことです。
グラフィック:毎回毎回このシリーズはさまざまな賞や称号を取るほどのグラフィックを持ち合わせています。キャラクター造型の肌の質感や影はもちろん、ステージの背景や小物のグラフィックはさすがというほど美しいです。前作の3ではキャラクリで作ったキャラの造型は明らかにモブキャラとわかるほどレギュラーキャラとのグラフィックに差がありましたが、今回は多少差があるにしてもあまり見劣りしないほど次世代ソフトらしいグラフィックで落ち着いてます。
熱中度:一人プレイのみでもそれなりに充実しているので楽しめますが、やはりオンライン対戦が熱い!特にフレンドなどとプレイしているときは時間を忘れて数時間は経っています(ボイチャがあればなお良い)。私はプレイ時間が300時間を越えていますが格ゲーでしかもほぼすべての要素を達成したあとでなおこんなにプレイしたのは初めてです!
BAD/REQUEST
かなり満足いく反面、いくつか不満な点もあります。
・BGMが盛り上がりに欠ける。
これは最近のシリーズや他作品でもそうですが、音質などが向上すると作曲者は曲調もそれを活かすためメロディラインの目立たないおとなしめ曲を制作しがちです(とくにクラシック系)。ですので一昔の曲と比べるとあまり耳に残る曲が少ないかもしれません。しかしシリーズ共通のステージなどで流れる曲は共通のメロディラインを使用していて曲調としては安定して聴けるかもしれません。
・全体的に手抜き感がある。
オンライン対戦要素があるので、Goodで書いたように熱中する人はかなり熱中します。しかしその他のギャラリーなどの一人用モードやボーナスキャラを見てみるとシリーズ1といっていいほど物足りなさがあります。演武鑑賞やキャラクタープロフィールでのボイス視聴などはなくなっています。とくにボイス視聴は今作で計11名声優陣が変わったので実装してほしかったです。ボーナスキャラのモーションがコンパチだったのは手抜きといいようがありません。おそらく制作時間が足りなかったのではないでしょうか・・・
・一部一人用モードの難易度が高い
今まではオプションの難易度設定で全体の難易度を変えられましたが今回はそれぞれのモードで違い、固定なものまであります(やたら難易度が高いものまであり)。
・オンライン環境が少し悪い
数フレームの差が重要な格ゲーですのでラグはしかたありませんが、ロビー(セッション)内は
もう少し充実してほしかったです。
COMMENT
他の格ゲーみたいに特に難しいコマンドをせずにコンボも決めなくて良い敷居の低い初心者にはやさしいシリーズですが(私も格ゲーはこのシリーズから入りました)、オンラインではレベルの高い人もいるので対戦相手を選ばないと楽しさが伝わってこないかも知れません。
シリーズ経験者はボリューム的に少ない気がしますが、シリーズ初めての人はある程度満足するボリュームと感じると思いますのであまり足りなすぎる感はありません。
悪いところも多々ありましたが、上記のプレイ時間の通り、発売半年経った今でもちょくちょく遊ぶほど飽きがきません。
世界全体ではかなり売れている格ゲーですが、日本では業務用が出ない・すぐ撤収などの理由で下火状態・・・世界観も16世紀を舞台・憧れの武器使うなどの厨二大好きにはたまらない設定になっています(笑)し、格ゲーとしては比較的簡単に覚えられるので興味をもった方は購入してみてはいかがでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■グラフィック
そこはなんと言ってもPS3ですね。とても綺麗です。
3D格闘ゲームは新作が出るたびに驚かされますが、
トレーラーと同じクオリティのCGでゲームできるは思ってませんでした。
■キャラクタークリエイト
顔のモデリングから、各衣装・武器に至るまで細かい設定が可能です。
特に各装備の質感は最高です。
■オンライン対戦
全然知らない人と対戦。正直最初は抵抗感がありましたが、
慣れると面白い!!面白い連携に魅せられた時は一人でトレーニングしたり...
BAD/REQUEST
■キャラクタークリエイト
CGの美しさには拘ってるのに顔のモデリングが...orz
ギャグ以外に使えるものが少なすぎでしょ
■オンライン対戦
ここは実際にプレイした感想を...
クイック対戦が全然クイックではない。
カスタムで選んでもかなりラグが...
部屋を作って待ってるとレベル1なのに
レベル100オーバーの方からの対戦申し込みが...勘弁してください。
pinが4or5でないとマトモな対戦は出来ないですね。
先読みor暴れが重要になってしまいます。
また、オンライン対戦ならではだと思いますが、
キャラクタを後出しした上に、確定反撃の少ないor
中下段へのコンビネーションのみとか、場外に落とすことに命かけてるとか。
というマナー面では結構厳しい点を付けざるを得ないですねぇ。
もちろん上手な人は無茶苦茶巧いし、マナーもいい人が多かったですけど。
■タワー オブ ロストソウル
昔の某塔ゲームですかね...
クリアはなんとかなりますが、宝箱の獲得に運要素が強すぎます。
メゲナイ心が重要です。
COMMENT
■環境
42インチ HDMI<1080> 5.1ch
ダースベイダーに惹かれて購入してしまいました。
無条件に強くして欲しかったなぁ(個人的欲求)
マルチ展開はいいんですけど、ダウンロードコンテンツや
キャラクター制限はちょっと切ないですね。
特にX-BOXもってないので。
このために購入するのも、タワーを繰り返すのも正直キツイです。
ただオンライン対戦での巧い人との対戦は熱中度高いです。
気がついたら朝方に...^^;
基本的には満足してますが、
ここから先のDLC・アップロードにも比重を置かれてるのがちょっと気がかりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
オリジナリティー 3D武器格闘のはしりであり、8WAY、カスタマイズなど新しいことによく挑戦してると思います。
グラフィック よくかき込まれているだけでなく色彩が鮮やかで美術のような感じです。当時の国別のディフォルメもよく色で表されていると思います。
色彩の美しさはPS3でもトップクラスでは無いでしょうか。ですから5点です。
サウンド このゲームはサウンドトラックにプレミアがついたりして定評があります。ただ、今までの作品に比べると若干見劣りします。
でも、他の格闘ゲームに比べればまだまだよいと言えるのではないでしょうか。
熱中度 カスタマイズしてオンライン対戦しての繰り返しです。
満足度 最近の格闘ゲームは何十人ものキャラがいることもザラですが、このゲームはキャラの多さに比例して個性を失うということがありません。コスチュームや武器など差別化されてる度合いが大きいので色んなキャラで遊びたくなります。
他の格闘ゲームに比べるとお金が溜まりやすい。
BAD/REQUEST
ストーリーモードがひどい。格闘ゲームにストーリーが必要とは個人的には思いませんが、あるからにはちゃんと作って欲しかった。
アイテム課金が露骨。買わなければ済む話ですが、アンロックする為にお金を払うのはどうかと思います。ディスクに入ってるなら最初から使わせて欲しいです。中古対策の為にあとから無料でアンロックとかなら分かりますが。
CPUのバランスが悪い。タワーはひどい難易度だし、タイムアタックも最初の方と最後の方のバランスが悪いです。
今までの目玉の一つの演舞が無い。
COMMENT
このシリーズは格闘ゲームの中でも一番、初心者に優しい部類だと思います。
だから上級者からしたら物足りない部分も多いでしょう。
ただ、その割には一人でやるいいモードがなかったり、CPUのバランスが悪かったりするので???がつきます。
鉄拳やVFのように個性のついたCPUキャラと対戦がしたかった。
ただ、大航海時代を思わせるステージやキャラやコスチュームなど雰囲気はいいですし、そんなに難しい操作をしなくても割と戦えるので、ガチガチの対戦というよりは、マッタリ楽しみながら戦える人に向いてると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
●グラフィックが普通にキレイで,キャラの動きがかなり滑らか。他の格ゲーは動きがカクカクしていて魅力を感じたことがなかったが,初めて「おっ!」って思えた。
●キャラカスタマイズが豊富。これが本作最大の魅力だと思う。発売日当初に買ったが,フレ同士で自作キャラをお披露目し合って,雑談しながらの対戦は今やっても楽しい。
●オンラインのランクマッチが熱い。フレと対戦するのとはまた違う緊張感が楽しめる。また,フレ以外の知らない人が作ったキャラを見れるのも新鮮。
BAD/REQUEST
▲オフのストーリーがただのキャラ紹介。この仕様がオフ専の人たちを遠ざけている。まぁ格ゲーはオンライン対戦してなんぼだと思うので,オフ専の人達の選択肢には初めから入ってこない気がするが。
▲追加販売のカスタムパーツが小出し過ぎ。あと,出来れば服装を性別限定にしないで欲しかった。
COMMENT
簡単なボタン操作で誰でも大技が出せるので,ふだん格ゲーをしない人でも楽しめる,間口の広い作品だと思う。キャラデザインも万人向けなはず。自分は鉄拳やバーチャファイターをやりたいと思ったことは無いが,これだけはやってみたいと思った。周りにもけっこう同意見のフレが多いので,これまで格ゲーを敬遠していたユーザーは見事に取り込めたんじゃないかと思う。
オンライン環境があるなら,けっこうほとんどの人にオススメできる作品。新しく知り合ったフレと,お互いの趣味や感性を紹介し合う用のゲームとして据え置くのもアリじゃないかと。
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティ
対戦武器格闘という、他にはない世界とシステムをずっと守りつづけていると感じます。
基本は元祖キャリバーで完成したシステムなので、進化した感はないですね。
進化というよりも幅を広げて充実を目指したという所でしょうか。
●コンボゲームじゃない所
インフレコンボゲームはもの凄く嫌いなんで、私には合ってる対戦格闘ではあります。
「最近の格闘はみんなコンボ連発ゲームばっかで嫌だなあ」という人にはとりあえず、レバガチャでもCPUとそれなりに戦えるので、初心者への間口は割と開かれていると思える点でも良いと思います。
●着せ替え楽しい
キャラクリエイションは好きです。
お笑いも、マッチョも、エロっぽいのも、色々作れて好きです。
グラフィックは綺麗だし、この点では、言うことございません。
●オンライン対戦が快適
5本立ってる相手なら殆どラグもなく、ちゃんと対戦できます。
BAD/REQUEST
●ストーリーは短いです。
ノーコンティニューだと7分前後で終わるので非常にお手軽。
あっさりにも程があるとも言いますが。
●技表見づらい
技は非常に多いし、トレーニングで覚えて行かないと、最終的には『まったく』話にならない(唯の下段蹴りの細かな違いまで、ちゃんと分かって出せる事に実は非常に意味がある)のに、バーチャとかにあったような、コマンド技を見ながら実際に入力を練習できず、一々技表を開かないと見えないのが、かなり不満です。
●対戦武器格闘である事自体
コンボゲームが好きな人、慣れた人には、
「武器のリーチの違いだけで、遠距離から(or自分の懐で)一方的に殴られつづける」
「攻撃をガードさせてるのに、何故か相手に割り込まれる」
「攻撃を弾いたのに、何故か相手に割り込まれる」
は、むしろストレスになると思います。
このキャリバーは、むしろそこを何とか自分有利に進める為に、技表とにらめっこしながら、どう技を連携していくか自分なりに工夫する所が面白いんですが。
●オンライン対戦(対人戦)は実力が伯仲しないと面白くない
他の格闘ゲームでも、割と当たり前ではありますが、コンボがない事もあって、非常にシンプルに彼我の優劣を思い知らされます。
一発逆転が望めないわけでもないですが、実力が伯仲していないと、一方的に攻撃された挙げ句完封されたりして凹まされる事もよくあります。
(いくつも設定されてる二択連携攻撃を吟味して、相手が対応できてないものを選び、それをお互いにこれでもかと連発し合うのが当たり前の攻撃手段となる為)。
伯仲した実力同士の対戦なら、体力0に向かってのギリギリまでの体力の削り合いや、体力割合9:1からの一発逆転等もあり得て面白いのですが。
そういう相手に巡り会うのは、難しいです(苦笑)。
●クイックマッチがちっともクイックじゃない点
オンライン対戦でクイックマッチで決められるんですが、なんど連打しても「対象のセッションは満員です」。
うがあぁ! 勝手に選んどきながら駄目でしたとすごすご戻ってくるとは何事かぁ。
あいてる部屋見つかるまで戻ってくんな。
ボタン連打の末、やっと相手が見つかったと思ったらこっちまだLv5なのに、相手Lv35とか。
うがあぁ! かてるわけねーだろ!!(涙)←でもOKボタン押す
この点は、追加の服とかどうでも良いから、最優先で改善して欲しいです。
COMMENT
その他
●失われし魂の塔
これは、個人的には可もなく、不可もなく。
トレーニングの延長だと思えば、無理に急いでクリアする必要もないし。
実際、トレーニングのCOM(難しい)でスパーリングした後の腕試しみたいな感じで、少しずつやってます。まだ半分ぐらいでしょうか。
最初は面白いけど、10階超えると大分難しく。更に頑張って20階超えた辺りから、もう難易度がそうとう酷いのでw
これだけやってると苦痛ですね。
PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
+ホリ専用コントローラー
ソウルエッジと元祖ソウルキャリバーのみプレイ経験有り。
久しぶりに対戦格闘したいなあと思い、購入を決めました。
間口は広いものの、最終的には人を選ぶかと思います。
ここの評価を見る限り、ニーズは割とニッチな感じですが、まともな対戦武器格闘ゲームの選択肢は、ほぼこれ一択、かつクオリティに不足は無いので、好きな人には息長く遊んでいけるソフトだと思います。
ちなみに、長く遊びたいならコントローラーは無いとかなり辛いでしょう。
オリジナルキャラ(かっぱえびせんマキシタイプ/その心は『一度、暴走すると止められない止まらない』)をメインで非常に楽しく遊んでます。
下手も良いところなので、対戦で合ったときは、『是非とも』お手柔らかに願いますw