ソウルキャリバーIV レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・3D格ゲー随一の分かり易い操作性。初心者でもすんなり操作できる。
・キャラクタクリエイションの衣装が豊富。
・ゲストキャラでダースベイダーが使える
・まとめて2,3キャラをロードしてくれるため、CPU戦はテンポが軽快。
・BGMが荘厳なオーケストラ調。
BAD/REQUEST
・メインとも言える「TOWER OF LOST SOUL」が酷い。宝箱の出現条件が、変に頓智を効かたものばかり。「10回連続ガードしろ」とか「攻撃を1度も外すな」とか、技術や攻略法以前に運要素が大き過ぎ。しかも、30階を越えた辺りからCPUが後だしジャンケンで超反応なプレイスタイルとなり、こちらは面倒極まりないプレイを強いられる。
・インターフェース周りが分かりにくい。「剣が増えました」「アイテムが増えました」とか、いったい何が?と突っ込みたい。あと、装備する際のパラメータの増分値は分かるようにして欲しい。
・全然出せないクリティカルエッジ。無い方がマシ。『ソウルエッジ(本シリーズの1作目)』のクリティカルエッジ(武器の耐久度を犠牲にして繰り出せる)の方が断然良かった。新しく導入されたソウルゲージは、点滅で知らせる仕様。何でこんな分かりにくいインターフェースにしたのか。普通にゲージでいいじゃない。
・プラクティスモードは、コマンド技を表示しながら入力を練習できるようにすべき。散々言われていることだけど。
・演舞は入れて欲しかった。
COMMENT
このシリーズ最大の魅力ともいえる操作性の良さ、システムの分かり易さは本作でも健在。
ところが残念なことに、楽しめるモードが乏しく、StoryModeを一通り消化した後は蛇足モードしか残っていません。強いて言えば、対戦が得意な上級者はオンライン対戦が楽しめること、着せ替えに興味ある人がのめり込めるくらいかな。「TOWER OF LOST SOUL」がもっと単純で分かり易ければ、コレクター魂に火が付いて熱中できたんですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
ソウルエッジのオープニングで痺れて以来シリーズファンです。(ただしキャリバー3は未プレイ)
次世代機だけあって普通に画像は綺麗。
キャラクリも面白い。エンディングとかクリエイトしたキャラが普通に表示されたり作りがいある感じ。
ストーリーモードは短めでサクサクできていい感じ。
オンラインはやっぱ面白い。
BAD/REQUEST
なんかボーナスキャラみたいな漫画家やイラストレーター?みたいな人のデザインキャラがいるが全部女キャラな上、痛さ全快のルックスのキャラしかいないのはどうしたことだろうか。
なんつうかこんなの求めてない。
ダースベイターとヨーダはプラットホームごとに分けるんじゃなく2体とも出すべきだったと思う。
COMMENT
液晶32型 HDMI端子
なんかシリーズの限界というかそういうのを感じた。
もっとこうソウルエッジの時のようなストイックさが欲しい感じ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
■このゲームの良い所
・キャラクター・オリジナリティ
老舗武器格闘という事も有り、登場キャラクター数が多い。
キャラクターの個性が出ているため、各キャラクターの個性も失われていない。
他に武器格闘がないためオリジナリティとしても相応にあると思います。
・グラフィック
ゲームプレイ中には気づきにくいが、背景にいる小動物、武器の写り込みまで
グラフィックが作りこまれている。
・オンライン対戦
対戦相手にもよるが、ラグなくスムーズな対戦が可能。
・技の出しやすさ
ごく一部の投げ技を除きコマンドは簡易なものが多い。
BAD/REQUEST
■このゲームの悪い所
・爽快感があまりない。
前作よりもキャラクター全体が弱体化した?バランス調整の一環なのか
全体的にコンボ、リーチ、スピードがなくなった気がする。
ダメージ量が少なく一発逆転の要素がリングアウトしかない。
空中コンボが少なく、自分がレベルアップしたと感じられる要素が少ない。
・ロード時間
PS3版ですがVF5よりもロードが長い気がします(HDDインスト後も同様)。
・1人用モードの中身がない。
ストーリーモードのキャラ毎ストーリーは全くないに等しい。
タワーモードはCPUの超反応に絶句。40階以上はCPUの穴を付く以外
攻略できないのでは?
COMMENT
■オンライン対戦が無料で出来る(PS3版)点では満足度が高いです。
現時点(08年末)でもかなり対戦が盛り上がっています。
現在プレイ時間30時間、オンラインは100戦60敗位です。
■購入動機は安かったから、中古で3,500円でした。
元々評判が悪いと知った上で買いましたが、
キャラクタークリエーションとオンライン対戦で十分元を取ったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
○武器を使った格闘ゲームならではの爽快感
○(インストール時)ロードがかなり短い
○随所に遊び易さが感じられる(各モードのオプション設定ほか)
○キャラクタークリエーションでは、(決まったパーツの中ではあるけれど)完全に同じパターンは出会わないだろうという程のパターンが作成可能
○オンライン対戦は概ね快適。通信アンテナが5であれば、ほとんどラグは感じませんでした。
BAD/REQUEST
○基本的に大雑把。武器格闘なので仕方ありませんが、ガードしても仰け反る技が多く、VFのような「ガードすれば何フレーム有利」と言った緻密な駆け引きが無い(または少ない)と思う。よって基本的に「攻めたモン勝ち」みたいな雰囲気があると思う。ガード不能技も沢山ありますしね。
○タワーモードが苦痛以外の何者でも無いと思う。完全に作業的なモードで、しかしどうしてもパーツが欲しい人のみ頑張れるという感じ。
○ステージ背景のグラフィックが他の部分より大分レベルが落ち、質が悪い。
○“発売日当日”にダウンロードコンテンツを公開するのは、正直意地汚いと思う。BGMやらパーツなんぞ、最初からディスクに入れて発売しなさい。要望に応えて追加販売するのは構いませんが。
COMMENT
○32型HDMI液晶
○期待以上ではありませんでしたが、一応は満足できました。もう少し駆け引きを楽しめると良かった。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラクタークリエーション
いろいろなキャラクターを作れるところ。
・ソウルクラッシュ
攻撃をガードし続けると防具が壊れるところがリアル
BAD/REQUEST
キャラクターのモーションが3とあまり変わってない。
ゲストキャラクターも他のキャラクターのモーションと変わらなく面白みに掛ける。
COMMENT
いまいち微妙ではあるが対戦で燃えれる。
買うかは微妙なところ・・・。