ソウルキャリバーIV レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
35pt
GOOD!
念願のオン対戦が可能になった。
ゲーセンに行かずに全国の人と対戦出来るのは何よりも楽しい。
が、正直いい所はこれぐらい。
BAD/REQUEST
グラは確かにキレイだが次世代機では当たり前のレベルなので特にすごいと思うところはなかった。
オンはアンテナが4本以上なら快適にプレイ出来るが、それでもわずかなラグがどうしてもある為、ガードインパクトやジャストなどの一部技が全く機能せず。
売りのRUNも劣化した為ガードしてから確反狙いで攻めるやり方ばかりで面白みがなくなってしまった。
一部ユーザーに人気のあるキャラクリエイト、正直全然面白く無い。
COMMENT
オンの環境があれば多少は楽しめる。
オフのみの人は買わない方がいいと思う。
ストーリーモードは1キャラ15分もしないで終わる程度の手抜き。
タワーモードは楽しめる要素が皆無。
スキル付けてアスタやユンスンを使えば誰でもクリア出来るのだが、好きなキャラでやろうにも一部キャラでは絶対にクリア不可能なステージがあるような糞仕様なんで2度とやる気が起きない。
3から進化したのはグラだけだった・・・。
非常に残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
コマンド簡単なので初心者には非常にやりすいと思います。
グラフィックが素晴らしいです。
インストールすると結構快適にできる
スターウォーズのキャラが出るところ。
BAD/REQUEST
やはり ストーリーモードの短さですね ゆっくりやっていも10分もかからずクリアしてしまう。5ステージしかないですし・・タワーなんてストーリーモードよりつまらないです。
途中で挿入避けるムービとかが何か気に入らない
COMMENT
正直鉄拳とか辺りのほうが私的には、好きです。
オン環境があり、キャラつくりなどが好きな人はいいかもしれませんが
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
久しぶりの本格的な武器格闘ゲームというところ。
キャラクリエイションがあるところ。
ネット対戦が無料でそれなりにできること。
BAD/REQUEST
絵に関しては他のユーザーは綺麗だという人も多いが、海外のゲームと比較
すると割と平凡というか、他が駄目だから数少ない長所に見えるのかも・・・。
音楽は何かもう古臭さを感じるというか売れない演歌歌手の曲を延々と聴かさ
れる印象で論外。あと音色がいつもと違う曲も増えたが、全くゲームに合って
いません。
ストーリーモードはなくても良いです。あって良かったという完成度にできな
ければない方が良いです。しょぼ過ぎ・・・。
タワーは何で作ったのか理解不能。ゲームシステムを利用した全く新しい
面白さを期待したが、やっぱり一対一の対戦格闘モノでお馴染みのキャラと
理不尽な仕様で延々と戦わされる。他のゲームをもっと参考にしてください。
考えることを放棄したようなモードでした。
クリエイションはパーツ数が前回よりも更に減って、作れるキャラも決まり
きったものになりやすくなった。バリエーションが偏りすぎている。事前に
様々な組み合わせや着せ替えを調べることぐらいやっていたのか疑問。どう
でも良いパーツがやたら多くて、パーツが増えるたびにガッカリした。
ネット対戦は淡白な時代遅れな選択画面となかなか対戦までこぎつけない
ことも多いので、楽しむ以前の問題も多い気がした。
総じて、本当にソウルキャリバーを作った人達が携わっているか本当に疑問に
思えた。一見、ソウルキャリバーっぽいが、何かを真似て根本的に違う誤単純
なゲームに見えてしまうときがある。
COMMENT
ナムコからバンダイナムコゲームスに変わって何か変わった。
中身のないボリュームだけのゲームが増えているような気がする。
以前は面白さの核をしっかりと持った上で多彩な追加要素でユーザーを
楽しませてくれたが、これにはない。どんな状況で開発者が作っていたか
分からないけれど、これは普通に遊んでも面白いと思える人は少なかったはず。
少しはユーザーの気持ちを考えてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・シリーズ初のオンライン対戦が可能。
・より細かく設定出来るようになったキャラクリエーション。
・これから増えていくダウンロードコンテンツに期待が持てる。
BAD/REQUEST
・前作から始まったキャラクリエーションに特化した内容になっている。その分それ以外の内容が希薄に感じた。
・コンボが余りなく単発攻撃になりがちで華やかさに欠ける。
・有利フレームなどが不明瞭でガチャプレイの方が強かったりする。
・コンピューター対戦だと先に入力を見切られてしまい運ゲームになりがち。
COMMENT
正直ソウルキャリバー3の時点でこのシリーズには見切りをつけていましたが、オンラインになった事でどう変わるのか興味があって購入しました。でも結果はただそれだけで特に真新しいものはありませんでした。ユーザー層は内容が余りテクニカルなものじゃないのでライトにやりたい人でもお勧め出来ると思います。逆に極めたいと思う人には反射神経と集中力が必要なのでその辺を考慮して下さい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
着せ替えが楽しい。
それだけで1時間くらい過ぎてしまうくらいの熱中度でした。
パーツも多く好きなアニメの登場人物に似せたものを・・・
なんてことも頑張ればいけます。
対戦格闘初心者には間口が広くていいかも。
CPU戦ではノーマルくらいならレバガチャで勝てたりします。
そこから好きなキャラを見つけてやり込んでいくとけっこうはまります。
キャラの数が多い。
けっこう否定的な意見の多いベイダー卿も自分的にはけっこう好きです。
フォースを使えるとはw(使える技かどうかは別ですが)
BAD/REQUEST
自分は鉄拳erなので対人戦はストレス以外のなにものでもありませんでした。
ひたすら出の早い二択を出しつ続ければ勝てる仕様って・・・
ハイリスクローリターンのガードインパクトも意味不明です。
神クラスになれば読み合いの戦いになるのかもしれませんがそこまで頑張る気力もうせます。
COMMENT
ゲームとしては良作だと思いますが、
対戦格闘としては駄作だと思います。
キャラ性能=勝率なバランス。
ガードしたら負けですか?なガード仰け反り。
二択を読みきってもキャラによっては確定技がないってアリエマセヌ。
それがソウルキャリバーです。と言われればそうかもしれませんが
とりあえず鉄拳やVFをしていた人にはかなりの違和感だと思います。
悪いことをたくさん書きましたが
初めて対戦格闘をやってみようって人や、着せ替え大好き!と言う人は
買って損はないと思います。