無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
キャラを選ぶとき選んだキャラがしゃべるし、敵がやらやら集まってきて爽快感がかなりあいます。前作よりキャラがだしやすい。
BAD/REQUEST
前回からなんですが2プレイのとき1pと同じキャラを使わないといけない。
バーサスモードでコンピューターと対戦できない。
COMMENT
不満はありますがかなりおもしろいです。
無双ファンわおすすめです。
349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
無双なんて無印戦国とOROCHIくらいしかやった事無いです。
戦国と三国の武将達の夢の競演が楽しめる。
ドラマティックモードは好き嫌いありそうだが、自分は楽しめた。
前作でイライラした馬の遅さも改善されてる。
BAD/REQUEST
変なキャラが増えてる。
太公望とか女カとか時代外れもいいとこ。
オロチや妲己がいらない。
普通に戦国三国の共演だけで良いかと。
処理落ち。
これは前にもあったけど少し酷い。
爽快感が半減する。
COMMENT
自分は無双シリーズをあまりやった事が無いので、普通に楽しめた。
これが初めてって分なら良いかと。
OROCHIはこのへんで終わりにして、戦国無双3を作って欲しいですね。
423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
無双シリーズはOROCHI(これの前作)が初ですが…
・雑魚がいっぱい湧いてくる。馬の脚が速い。なのでかなりの爽快感・敵を斬った感を味わえます。難易度もそれぞれ妥当で、アクション系苦手な人でも遊びやすいですね。
前作と比べて、敵から受けるダメージ量がだいぶ減ったのもよかったです。
・キャラクターがいっぱいいる。
えらそうにしてるキャラが多く好き嫌いははっきりわかれますが、やはり個性的な武将が多く、セリフなどもかっこいいし、楽しいしで、今回の最大の魅力だと思いました。
また、キャラが多いと自分好みの武将が必ず見つかるので、初プレイの人にも受け入れやすいと思います。アタッカータイプごとに分かれてるのも、持ちキャラを決め易くてよかったです。
また、キャラごとにかけあいみたいなのがあり、さらにフルボイス!
個人的には義経の声が好きです(笑)
・ギャラリー
前作からの使いまわしばかりですが、壁紙の数(シリーズ作品のムービーのワンシーン)が増えて嬉しかったです。過去作品に興味がわくきっかけにもなりました。OROCHIシリーズのオリジナルキャラ(太公望など)の壁紙もきれい。
・バーサスモード
きょうだいや友達とやると楽しいです。
あとは遠呂智視点のストーリーがよかったですね。慶次たちが遠呂智軍にいる理由などは、知りたかったところなので。
BAD/REQUEST
・処理落ちがひどい。制作陣は完成作品を、一度でもプレイしたことがあるのかと思うほどです。卑弥呼使ってるときや赤壁の戦いは特にひどいです。
・妲己は卑弥呼にどのようにして接触したのか、清盛が遠呂智復活にこだわる理由、孫悟空の存在など、新キャラを出したことでまた「回収しきれない伏線」が発生したこと。そのためストーリーが全体通していいものとは思えなかったです。
前作もストーリーはいい加減な印象を受けた(前作の謎を今回で解決してるし)ので、もうちょっとひねってほしいというか、作りこんで欲しいというか…。
・趙雲と幸村の影がうすい。いちおうそれぞれのシリーズの主人公なのに…。
・妖術兵長を倒すミッションが多い。
・武器に属性・練成能力をつけられる…まではよかったのですが、役に立たない属性や練成能力が多く、それらを切り捨てていったら、つけるものがかぎられてくること。
なので全キャラ通してつけるものがだいたい同じで「あの属性を試してみよう」という楽しみがない。
天舞はつけると無敵になるし……。
・これは声を大にして言いたいのですが……三國キャラを弱くしないでほしかった…! 私はどちらかというと三國寄りなのでショックでした。
それからスピードタイプもほぼ全員弱体化…。政宗・三成・稲姫……スピードタイプに好きなキャラが多いのに。。
逆に新キャラのスピードタイプ(女か・卑弥呼・孫悟空)はかなり強く、ひいきされてるんじゃないかと思うほど。
COMMENT
いいたいことはいろいろありましたが、アクションゲームにしては簡単&クロスオーバー作品ということもあり全体的には長く楽しめるゲームでした。暇ができるとついついやってしまいます。
無双歴短いのでキャラが多いのは助かるし、やりこみ要素もたくさんあるので、好きなキャラを究めるのも楽しめます。
これをやることで、それぞれのシリーズにも興味がわいてきました。
377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
データの読み込みが早くなり、速くステージを始められるようになってとても便利になりました。
新ステージが多数追加され、前作には無かった爽快感が増えました!!。
これが一番ですが曲の数が大幅に増え新曲も追加されて前作で聞きたかった小牧長久手や水間等ステージ本来の曲が聞けるようになってくれました!!!!!!!新曲も多数追加され、楽しみが沢山できました(火河.邪馬台.厳島.五行山.最終決戦など)
キャラも何名か追加され,味わった事のないモーションを使う事が出来て満足感が味わえます!!
馬が断然速くなって空中ダッシュより必要性が増えました
1Pと2P同士が戦うVSモードやドラマティックモードというもう一つのような個人ストーリーがあってフリーモード等以外でもまだまだ楽しめます
前作のあの[激難]での紙装甲が解消され、あまり育ってない武将でも戦える(敵に囲まれない限りは)
真・三國無双2の優勢や行軍、3の逃亡劇や虎牢関やVSモードでの好敵手等、昔の曲がOROCHIの再臨で聞けて楽しい
前作での酷すぎる馬超・劉備・関羽・袁紹・等のC6の全範囲攻撃のリーチが解消されて使用頻度がかなり高くなった。
前作同様に属性[炎]の追加ダメージが倒れるまで与えられて使用頻度が高い
無双乱舞/奥義よりもアーツの方が明らか強いと思うんですケド.(一部除き)
騎乗時の攻撃はやけにダメージが大きい気がします(特に悟空・馬超は反則的)
援護攻撃のお陰で死ぬ確立が減って体力がかなり温存できるようになった。(特に激難ではかなり重宝します!!)
練成能力のお陰で鬱陶しい鉄砲隊や弓兵等の攻撃で怯まなくなったりチャージ中に邪魔されたり等がしなくなって優位に攻撃が出せるようになりました
BAD/REQUEST
前作同様弓が使えないのが残念
騎乗時の当たり判定が広すぎてすぐ落馬してしまう…
前作同様、夏侯惇・黄忠・姜維・周瑜・陸遜・孫権・孫堅等で最も使い易かったC6の衝撃波が無くなって弱くなったのが残念…
前作同様、甘寧・張角・張飛・典韋・許チョ・徐晃・曹仁・孫権・孫策・周泰・董卓・呂布等のC1と張飛のC4の掴みチャージが無くて残念でした…{(まぁこえはなくなってもおかしくなかったですが(笑)}
戦国武将は騎乗して△を押したらジャンプ出来るけど三國武将は飛べなくなってしまってます….というより妙な時にジャンプしてよく分からないです
武将や雑魚兵が消えてしまう…
劉備・馬超・左近・謙信等の全方位攻撃の技が後ろの敵に当たってくれない…(当たる範囲にいるのに……)
無双ゲージが相変わらず溜まらない
孫悟空がいると馬の必要性がなくなる気が…
全体的に言うとステージは増えたというより減った気が……(涙)
関ヶ原・五丈原・三方ヶ原等の曲がOROCHIの曲が多すぎてで本来の曲が聴けないのがとても残念…
本能寺や手取川・姉川等有名なステージが無くなって残念…
外伝が消えてしまってる為更にステージ数が減ってます……
二人プレイの時1Pが選んだのを一緒に使うのがなんか変な感じです,VSモードの時みたいに二人とも別々に選べればいいのに…
練成能力の[天舞]が強すぎて武将が武将じゃなくなるように強くなりすぎて面白みが減ってしまいます
COMMENT
これまで無双シリーズをプレイした人は慣れがありますが初心者の人には多少[感覚]を強いられると思います.それとこのゲームはやり込み要素が沢山あるのでファンの人は相当な腕前になると思います。
戦国シリーズと真・三國無双の合体っていうのは凄いアイデアだと思います!!!
基本的に無双シリーズは大好きですが自分は個人的に内容よりもステージの曲の方が好きなのでもしも今度
[無双OROCHI魔王再臨 猛将伝]
や
[無双OROCHI3]
みたいな感じで続編が出るのであれば今までの無双シリーズの全ステージ,全曲出してくれたらいいなと自分は変な期待をするばかりです!!(笑)
特に[花の都]や[小牧長久手][桶狭間]などは1の時の方が個人的には好きなのでもしも出るのであれば1と2の曲別々で出して欲しいな!!!と思います...
くだらない自分事ばっか言ってスイマセンでした...!!!!
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティ
前作の続きということで基本的に内容や操作方法は変更なしですが、前作よりも更に追加で登場人物が増えているところは単純に評価できると思います。また、孫悟空を選んでくるあたりもよく考えられているなと思えますので 4 点にしました。
・グラフィックス
前作は PSP 版を最近やっただけですが、グラフィックは PSP の方が上回っている印象を受けます。が、冷静に考えると PS3 など次世代機の普及でテレビも必然的に大きくなっていることから以前 PS2 をメインで使用していた頃のような小さめなテレビで見なくなったために劣って見えるようになったのだと思い込んでいます。決して悪いものではないと思います。
・熱中度
何のかんの言って無双なので群がる敵を倒し続けるのが爽快です。多くの人が感じている「処理落ち」に関しても、PS3 のハードでプレイしているせいかあまり気になりません。というかたまにしか処理落ちしません。ボタンをちゃんと押さないと有効にならないという部分も PS3 だと全く気にならないです。なので純粋にゲームを楽しめています。
・満足感
キャラが増えたところは非常に嬉しいことで、この調子で 200 人でも 300 人でも増やしていってほしいです。多くの登場人物がいるという点では満足感は非常に高いです。
・快適さ
上記のように PS3 でプレイしているためか処理落ちやボタンの押しにくさはあまり気になりません。というよりもここのレビューを読むまでそんなに酷いものだと知りませんでした。そういった意味で快適なゲームと言う印象を受けています。
・難易度
前作同様に「易しい」モードがあるのが大変嬉しいです。これのお陰でヘタレな自分でもオロチを倒せます。自分のアクション能力に合わせて自由に選べると思います。
BAD/REQUEST
・バーサスモード
友達がいないので遊べません。CPU とやらせてほしかったです。
・ストーリ
前作のレビューにも書いたのですが、「なぜオロチは三国志と戦国をくっつけたのか」がちっともわかりません、という部分は相変わらず。どうせくっついたのであればストーリモードを蜀/魏/戦国などというくくりで分けるのはちょっと違う気がします。信長と曹操が共闘したり、三國のトップ連中がみんな一致団結したり、という if なところが見たかったです。
COMMENT
もはや「無双オロチ = 三國 + 戦国」という図式ではなくなって来た感じがありますが、どうせならあとは新撰組や水滸伝、更にはガンダムまでごっちゃまぜにして行くところまで行っちゃってほしい気がします。