無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
77pt
GOOD!
・武将の数がとても多い
新キャラが8人もいるのがよかったです。自分としては特に卑弥呼。ある意味出すゲームを間違えたのでは、と思わせるような攻撃方法が新鮮でいいです。
・前作では目立たなかったキャラが活躍するようになった
本当にチョイ役で終わった劉備とか石川五右衛門とか…。
逆に前作で目立っていたキャラが今作ではあまり目立たなくなった、というのもありますがね。趙雲とか。
・サバイバルモードが面白い
発売日前に公式で公開された時はあまりおもしろそうに感じませんでしたが、実際にやってみると結構面白い。
敵が強くなるペースが結構早いので、格ゲーによくあるサバイバルモードとは違ってだれることがない。
10連勝あたりから結構楽しくなってきます。ゲームに与える影響がストック経験値のみなのも○。
・敵が自分のすぐ近くまで来るようになった(間合いを取らなくなった)
戦国2や前作では敵が自分に対して間合いを取ってきたため、無双シリーズ本来の面白さである「一騎当千の爽快感」があまり感じられませんでしたが、今作ではそういうことがなくなって、爽快感が戻ってきました。
また、特技習得条件の「○人撃破」もやりやすくなりました。
・残り時間が常に表示されるようになった
本編としては、戦国無双の攻城戦を除けばこれが初ではないでしょうか。
特技習得の制限時間のためにいちいちSTARTボタンを押す必要がなくなりました。自分にとってはこれはかなり大きいです。
BAD/REQUEST
・処理落ちが多い
戦国無双発売のころから無双を始めた自分としてはあまり気になるものではないですが、それでも赤壁の戦いの処理落ちはむごすぎる。敵が集まっていればほぼスローモーションです。
前作と比べればわらわら感はありますが、ちょっと無理をしたのかな、と思ってしまいます。
・ドラマティックモードのステージ出現条件が一部面倒くさい
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、一部のステージは出すのにかなりの作業を強いられます。
そういう作業は壁紙の出現条件に回して、「特定の3人の武将が使用可能にする」というのを条件にすればよいと思うのですがね…。
・ドラマティックモードのチームメンバーが完全に固定。
これはステージをクリアしてもメンバーの変更はできません。無双3の列伝モードや無双4の外伝モードとは違います。
せめてクリアすれば変えられるようにすればいいのに…。遊びの幅が狭まってしまっています。
・難易度「激難」が余裕でクリアできるバランスになってしまった
前作のダメージインフレのバランスでよかったと思いますがね…。事故は減ったけど、やりがいがないです。
ドラマティックモードなら多少は難しくなりますが…それでも前作よりは簡単な感じが。
・天舞の壊れっぷりは異常
発売前から心配していたのですが…やっぱりそうなってしまいました。
まあ、付けなければいい話だと自分は思っていますがね。付けなければ結構面白いです。
付けた場合は…面白いのは最初だけかと。
COMMENT
やっぱり無双シリーズ、安定した面白さはあると思います。
難易度の低下は残念ですが、前作が楽しめた人には今作も十分面白いかと。
ただ、最初から極めようとは思わない方がいいです。
最初から極めようとすると、ものすごく作業感があるので…(どの無双シリーズにも言えることですが)
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・無双乱舞、無双奥義が前作では弱すぎて魅せ技だったのに対し、今作では威力が高く実戦で使える。
・ムービー(実機じゃないほう)が増えた。ひとつのシナリオに5、6のムービーがあり、オープニングとエンディングしかなかった前作とはまるで違う。
・属性の見直し。チャージ一発で敵将が死ぬような威力ではなくなり、またどのチャージに属性がつくのかも一新された。前作のような突進系C1だけでクリアできるようなこともなくなった。
・ダメージが見直された。前作のお互いに一撃で死ぬようなことはなくなり、属性チャージでも何発か当てないと死なないし、こちらも前作の激難みたいな紙装甲ではなくなった。もちろん低レベルでワッショイされたら楽に死ねるので、三国や戦国に比べて自分が受けるダメージは断然高いです。
・新要素の合体技と援護攻撃。合体技は豪快な見た目同様ダメージも非常に高く、援護攻撃はEXカウンターをもたないスピードタイプとパワータイプ(とくにハイパーアーマーもないスピードタイプ)には非常にありがたいですし、前作以上にチームバトル感があります。
・新要素の武器練成。これがなかったら合体技や真無双乱舞、無双秘奥義の威力が高くても使いません。
・ストーリーモードにオロチ編が追加された。といっても前作やってないと全く分かりませんが・・・
・ドラマティックモード。ほぼ全てのストーリーがおもしろく、曲選がいい。またストーリーより三国×戦国っぽくてよかった。
・音楽がいい。5点にしましたが、曲選が素晴らしすぎる。今作から追加された音楽はどれも素晴らしく(とくに邪馬台)、前作の曲もちゃんと残ってる。さらに三国3などの昔の曲も使われていてかなりうれしかった。どの曲も耳に残る良曲ばかり。ファンの方はもちろん、はじめての方も音楽のクォリティの高さに感激かと思われ
・新キャラの追加。戦国2猛将伝のキャラが追加されるのは続編なら当然だが、オリジナルキャラが以外にも多くてよかった。太公望、卑弥呼あたりは人気ありそう。
・馬が速くなった。前作はスピードタイプの空中ダッシュのほうが速かったが、今回は駄馬でもそこそこ速い。さらに馬上の上でキャラチェンジ可能に。といってもこれは前作でできないのがおかしいだけだが
・明らかに無意味なキャラアイテムの廃止。ただ特定の条件で出現する貴重品はちゃんとあります。
BAD/REQUEST
・前作同様、呉のストーリーがクソ。呉がメインになってない。まあ前作のように孫呉の絆とばかり叫ぶのよりはましか・・・
・さらに戦国のストーリーも微妙。これは前作のほうがよかったかな・・・
・熟練度上げがめんどい。作業ゲーがとっても嫌いな人はこれの必要性に気づいた途端に飽きるかと
・前作同様、いらない属性がある。最大8つつけれる属性のうち、慶次や阿国のような例外を除き4つは必須属性で埋まり、キャラによって全然違うものの2、3明らかにいらない属性がある。といっても武器の属性を考える楽しみは前作同様ありますが
・練成能力「天舞」。制限すれば問題ないのですが、前作以上のバランスクラッシャーがいくらでも作れます。あれじゃ武将じゃなくて殺戮兵器・・・
COMMENT
「前作とゲームバランス同じだったらコロス」と思いながら買ったのですが、見事改善されていてよかったです。
ドラマティックモードのストーリー、曲選がとくによかったです。
ただオロチのストーリーや、人間関係などを考えると「無双シリーズはこれがはじめて」という方はやめといたほうが無難かと。三国や戦国をやった方も前作未プレイならできれば誰かに借りてストーリーモードをクリアするだけでもやっといたほうがいいと思います。
なんか前作との比較ばかりになってしましましたが、案外面白くてよかったです。
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GOOD!
敵の倒れ方が非常にリアルだ 三国無双では敵が飛んで消えていたがこのゲームでは緩やかに倒れていく 倒れるパターンがいろいろとあって多少は楽しめる さらにやられた敵を倒れる最中に攻撃するとパターンを変えてやられるので面白いとおもった
BAD/REQUEST
キャラクターが○○の章をクリアしたら出現というのが多いと思った もうすこし出現条件を難しくしてくれたらさらに楽しめたと思う
○○の武将のイベントが発生かつ生存の状態でゲームクリアのような
COMMENT
自分は無双系と戦国系が好きだったのでその2タイトルが同時にプレイできるとは思ってなかった 2タイトルのキャラクターを同時に同じ場面でプレイできることがとても楽しい
敵の倒れ方もリアルに再現されていてとてもやりがいがある
なんといっても隠しキャラがあることが嬉しかった 無双OROCHIにしか出現しない武将をプレイできて嬉しかった