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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

三国&戦国のキャラをいっぺんに使えること。

敵のわらわら感がいい。特に意識せずに600人斬りぐらいはできる。

馬の移動速度が速い。

BAD/REQUEST

ストーリー・・・キャラがたっていないとかなんか破綻しているとかのレベルではなく魏、呉、蜀、戦国のストーリーの流れがほぼ一緒。手抜きにもほどがある。
まず最初の時点で登場人物の8割がプレイヤー側の味方でしかもほとんどいるだけの状態の奴が多い。せっかく大人数なのにいざ戦闘になるとプレイヤーキャラ以外の顔ありキャラが1,2人、他はモブキャラと普通の無双シリーズよりキャラクターが少なく感じてしまう。敵武将のバリエーションにいたっては一言で感想をいうならば「またこいつか!」というぐらいパターンが少ないです。


素材をつかっての能力練成、武器融合による属性強化などやりこみ要素はありますが、そもそも育てなければクリアできない、みれないイベントなどがほぼ皆無です。今回物語の主軸となっているオロチさえ「ちょっと強い敵」程度でチマチマ戦えばまず勝てます。属性とキャラの攻撃の相性とかうまくコンボをつなげるとかは考える必要がありません。あくまで激難のプレイだけです。

戦闘イベントも毒霧は厄介ですが相変わらず落石、竜巻、幻影兵など、普通に無視できるぐらいの威力しかありません。どうせなら一気にクリアが難しくなって、計略を破らないと絶対負けるようなほど威力を高くしてほしかったです。

COMMENT

前作(OROCHI)を持っている人に注意しますと今作は前作とは違う新作だとコーエーはいっていますがセリフやステージはほとんど使いまわし。どこにお金や時間をかけましたかと聞きたいぐらいの続編です。だけどストーリーは前作をやっていることを前提として構成されているのでOROCHIシリーズをやるならばまず前作からやるべきでしょう

ただ、アクション面に関しては優秀でいくらやっても同じパターンの操作はない
といってもいいでしょう。前作にはない新たな武将の掛け合い、ネタなどもふんだんに盛り込まれています。

せっかくこれだけのキャラがいるのだからいっそのことストーリーを一本化して何十話としたほうがいいと思います。そうすれば八話でまとめなければならない話をじっくり進めることが出来るし後半の難易度をとても高くすれば育てることの意味がでてくると思います。

後、敵側にもっと顔あり武将を味方につけて普通の無双では考えられないような豪華な陣営の大決戦を繰り広げてほしかったです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
doradoraさん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。

『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。

『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。

『アイテム』
・小ネタ豊富な所。

BAD/REQUEST

『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
 出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。

『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
 星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
 前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
 まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
 と、色んな台詞が聞けないから面白くない。

『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
 辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
 苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
 せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。

COMMENT

不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。

そうじゃないと、喜べない…。

全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。

特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
緋神霧夏さん(レビュアー情報) [2008/06/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラ数が前作から大幅に増えている。

・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。

BAD/REQUEST

・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり

・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。

・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない

・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。

・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ

COMMENT

まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。

次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。

色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
sasukeさん [2008/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

コーエーのものは敷居が高いのか、自分が単にヘタレなせいかどうにもとっつきが悪かった。
だが「魔王再臨」はとてもやりやすくなかなか面白い。三国+戦国+オロチによるドリームマッチだが、アクションもの好きだがコーエー系のものが苦手な方にはよき無双の入門になるだろう。94キャラもいるのはやはり壮観で、キャラ造形もいろいろ異論あろうがフルヴォイスも相俟ってレベルは高いと言っていい。

難易度も『易しい』〜『激難』まで選べるが、『易しい』でやれば死ぬことが逆に難しい(笑)と思います。中には条件を達しないとゲームオーバーになるのもあるが、さほど難しくはないです。
難易度を上げた方がいい武器が入手できる、というのは無双シリーズ共通なようですが『易しい』や『普通』でやって武器属性を増やしたりレベル上げすれば最後まですすめると思われます。

BAD/REQUEST

各プレイヤー武将の熟練度が確認しずらい、とかストック経験値が上限があるといった不満はあるが、何といっても処理落ち(スローになる)がきついところだ。最初これは何かの演出か?と思った位である。そのためPS2版は手放しXBOX360版に乗り換えました。

COMMENT

PS2レビューの場で恐縮ではあるが、360版の方がグラフィックもサウンドも向上している上バグも修正されています。しかし完全修正ではなく、画面一杯に敵味方モブ状態になると処理落ちはあるが、PS2であった特定のステージでの処理落ちはなくなってます。
PS3版(無双OROCHI Z)はこれと初めの無印ができプラスαな内容でバグも完全払拭されているようです。

360やPS3を持ってればそちらで…と言えば簡単だが、PS2環境しかない方々も多くおられるはずなので廉価版で出す際は修正したヴァージョンでリリースして欲しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
笑止さん [2009/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

キャラが増えた事が何より嬉しい。しかも、新キャラはどれも個性的で他と被りが無い。特に卑弥呼は改革的。
やっぱり、これだけ大ボリュームなゲームなのに、無双シリーズ特有のワラワラ感が保たれていて凄い。
効果音も巧妙で、属性付けて一気に敵を倒した時は爽快感がある。
やり込み要素も、作業的になる事もあるが、気に入ってないキャラを育てきった時の達成感は高い。
ムービーも増えて、ムービー好きの自分にとっては嬉しい。中間のムービーが他シリーズより短い気もするけど。
会話が増えたのも嬉しい、キツい戦闘では気休めにもなる。
合流と連合のシステムが自分にとっては良かった。序盤でピンチになれば、すぐに仲間の元へ駆けつけ、回復するまで味方に任せる。等、一人プレイでも共闘している感じを味わえる(逆に、LV上げとかでは邪魔になるけど)。それに苦戦中の味方に駆け寄れば全快するのも良い。

□音楽□
色々な作品のに加え、独自の音楽も入って台詞の無い時でも気分が高揚する。
効果音も最高。新キャラの中では、義経や清盛(通常攻撃のフィニッシュ等)、太公望が攻撃を当てていて面白かった。

BAD/REQUEST

処理落ちだけは無視せずにはいられない。特に赤壁とかは酷い。
ボタンに攻撃付いて来てないので、イライラする。後、戦況メッセージが
最初に場所が表示され2秒くらい後からメッセージが出ることがある。

後、ドラマティックモードは酷い。真・三國無双4猛将伝の外伝モードみたいな仕組みなら良かったけど、ずっと固定だから高難易度で挑む時はどうでも良い奴の育成に手間が掛かる。
それに、敵がフリーモードとかより強化されていて、尚更面倒臭い。
でも、それなりにストーリー性があり『一話完結」には恥じない出来(例外有)。

難易度の低下は少し不満があった。戦国無双2をやりすぎた所為か、ガードが緩くて拍子抜ける(序盤は助かった気もするけど)。

COMMENT

全体的には良い出来。やり込み要素も深い。ストーリーの所々に前作に関連する所もある(五右衛門と魏延の会話等)けど、前作を持っていない友人もノリで楽しめる会話だった。

まぁ、『キャラとかより皆の会話を楽しみたい!』と言う人や『全てのキャラを使いまわしたい!』という人にはお勧め。
逆に『自分のお気に入りのキャラで個性的なステージを楽しみたい!』という人には不向きかもしれない。

今度は、キャラの数よりシステムやグラフィックに重点をおいてほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
百々目鬼の目は一つさん [2008/04/19 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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