無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
・キャラクターが前作よりさらに増えて、戦国無双2猛将伝に出たキャラなど追加されて、今作用の新キャラも増えた、卑弥呼とかが個人的に気に入った。
・ドラマティックモードとか、バーサスモードとサバイバルモードなどの新たなモードが増えた、前作はストーリーモードとフリーモードしかなかったので、モード数が増えたのが良かった。
・合体技、援護攻撃、戦術などの戦闘システムが増えた。
・前作は、ストーリームービーが4つぐらいしかなかったけど、今回は前作より倍ぐらいムービーの数が増えた。
・新たに、遠呂智のシナリオが追加された。
・馬が前作より速くなって、馬乗ってる時でも、キャラチェンジ出来るようになった。
・味方武将が前作よりも、敗走しにくくなった。
・キャラクターが、前作よりも出しやすくなった。
・新たなステージが増えた。
BAD/REQUEST
・前作よりも、処理落ちが酷くなった、特に赤壁の戦いのステージとか処理落ちが酷い、2Pでやるとさらに酷くなる。
・熟練度をMAXするのに、前作より時間がかなりかかる、そのためキャラクターの壁紙が出すのがだるくなった、前作みたいにもうちょっと壁紙を楽に出せるようにして、欲しかったです。
・ドラマティックモードが固定メンバーしか遊べない。
・前作のデータ特典引継ぎがしょぼい、もうちょっといい特典にしてほしい
全キャラ熟練度30とかなど。
・前作同様2プレー時、1プレイが選んだチームしかできない、これ直して欲しかった。
・やってることが、前作と似てるので、前作やってる人は飽きるのが早い。
・前作と変わらず馬から落馬しやすくって、ストレスがたまる、戦国無双2の馬みたいなシステムにして欲しかった。
COMMENT
前作よりキャラも増えて、やりこみ要素も増えたと思います。
前作の続編なので、前作やってない方はストーリーがわからない所もあると思いますが、初めてやる方でもお勧めです、無双ファンならさらにお勧めです。
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
三国2や源平などなどたくさんいる。
・馬が速くなった。前回の不満点。
・武将が出やすくなった。
個人的にはこれが1番大きい
・ドラマティックモードとサバイバルモードの追加
ドラマティックモードは一部笑えた
・オロチ軍ストーリーがある
・音楽については自分はあまり気にしない方なので普通かな
BAD/REQUEST
・処理落ちがある
・なんかすぐ飽きる。なんかよく言えないけどすぐ飽きる
・ストーリーが単調
・武器改造が色々な効果がありどれを付けたらいいのか分からない(自分は)
・相変わらず攻撃しても溜まらないゲージ
・アーツのほうが無双乱舞or奥義より強い(と思う)
・馬が速くなったのはいいけどすぐ落ちる
COMMENT
前作よりはいいけど、いまいちに感じる。
まあ3000円程度で十分かな。
362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
51pt
GOOD!
・ロード時間が大幅に短縮。(前作が異常)
・新武将、追加武将が個性豊かで面白い。
・五行山や邪馬台はBGMも良く、面白い。
・過去の無双の名曲が一部復活している。
・ムービーが増えた。
・壁紙、第3コスが追加された。
・武器練成はまあまあ。
・馬上でキャラチェンジ可能に。
・雑兵やモブ武将からの被ダメージは大幅に軽減。
・即死バランスも改善され、敵将の必殺技で即死することは無くなった。
BAD/REQUEST
・ドラマティックで使用武将が固定されている。
・赤壁など処理落ちが激しい。
・第五武器が無い。
・清盛or真・遠呂智シナリオが無い。
・実機ムービーが減った。
・火計や毒霧でダメージを喰らう。しかもその戦場が多い。
・特技、練成素材、熟練度など作業が多い。
・神曲が流れてても、後半や終盤に曲が変わってしまう。(従来)
・無双消費量が増え、自由度が減った。
・老酒の出現率が減った。
・ジョカが活躍してない。
・ドラマティックモードに遠呂智側や仙界側のシナリオが無い。
COMMENT
新武将を使ってみたい人は買っても損は無いでしょう。
孫悟空、真・遠呂智、卑弥呼などは面白いです。
でも、爽快感ははっきり言って前作OROCHIのほうがあります。
あと作業量が半端無いので、飽きっぽい他人には不向きでしょう。
380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
53pt
GOOD!
■オリジナリティー
前作の続編ということなので3で。新たなモードがいくつかある。
■グラフィックス
特に言うことなし。可もなく不可もなくといったところ。
■音楽
新ステージの音楽が結構良い。
■熱中度
まぁ今までどおりの無双。敵を倒す爽快感は健在。
■満足感
新キャラがそこそこいて、ほとんど全員強い。約一名は反則的。
BAD/REQUEST
■満足感
・確かに新ステージはあるが、その代わりに旧ステージが削られているので、結局ステージ数はあまり増えてない。しかもドラマティックのを抜くと、逆にかなり減っているのはどうかと。(ドラマティックでは固有のキャラでしか出来ない。)ドラマティックが悪いわけではないが、もう少しストーリーを長くするか、外伝を残してほしかった。
・難易度の低下。一番難易度が高い激難でもかなり余裕でクリアできるようになってしまっている。前作がだいぶムズすぎたからなのだろうが、すこし簡単にしすぎ。
・難易度と関連して、武器が更に強く出来るようになっている。前作でもやりすぎと思っていた位なのに、今回はもっとひどい。とある能力をひとつ付けるだけで、あっという間にバランス崩壊である。もうちょっと考えようよコーエー・・・。
・バーサス、サバイバルっているか?かなりとって付けた感がある。
・ストーリーが似たり寄ったり。
■快適さ
処理落ちが今までの無双の中で一番酷い。ステージによっては全然進まないステージも。あまり処理落ちは気にしない方なのだが、今作はちょっと酷すぎた。
COMMENT
悪い点はいくつかあるが、やはり面白い。前作を楽しめた人は、買って損はしないだろう(難易度の低下は残念だが)。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
敵がワラワラ出てくる感は前作よりもある。
暴れまわれる、というシンプルな魅力部分が未だに健在。
無双ファンなら安心して買える代物。
武器に付加価値を付ける事で特殊能力が得られ
難易度に関わらず一方的に相手を倒せる爽快感もいい。
アクションゲームという種類の中での一つの答えがコレかもしれない
と思えるくらい暴れまわる爽快感というものを追求できていると
思う。
この一点が好きな人なら買って損は無いと思う。
特殊能力を付けるまではそれなりにキャラタイプによってテクニックを
利用してジャンプキャンセル繋ぎなど工夫して楽しむことは可能。
そこに楽しみを見出せばそれなりに楽しい。
アクションのテクニック研究もそれなりに出来る。
ただし、対戦格闘のソレには遠く及ばないのであくまで楽しめる程度。
BAD/REQUEST
キャラが変わっても前述の特殊能力を付ければ誰でも同じになる。
モーション、武器による固有差を気にする程度で
ゲームバランスもクソも無いほどの火力が手に入る。
キャラ差が全く感じられなくなる。
キャラへの拘りが無い人にとっては面白くもなんともないストーリー
展開。正直無くてもいいレベル。
もう、ドラえもんとかワンピースのキャラ出てきても
なんでもいいでしょこの流れ。っていうレベルのどうでもいいですよ具合。
ストーリーに期待したいなら違うゲームするか妄想でよいのでは?
というレベル。孫悟空って・・・
どうしても伴う作業感。
全てのキャラをどうにかしたい、という場合にキャラに拘りがない人は
最初から苦行を強いられる事になるほど育つのが遅い。
埋める要素が多いのはいいが、その数を考えるとどうしても
手が止まる。この同じような作業に何時間も費やしていいのか・・?
と自問自答してしまう瞬間がある。
COMMENT
私個人としてはコーエーのキャラ自体に全く魅力を感じないので
このゲームを「無双ゲー」としてシンプルに判断しましたが
激難の敵や武将が紙のようにバサバサ切れる様をどう受け止めるかで
この武器のスキルシステムの印象が変わると思います。
私は特殊能力(特に天舞)の追加は難易度への救済措置と受け止めています。
戦略的な要素など気にする事なく暴れまわれるゲームの爽快感、というのを
買ってこの評価にしました。
また、キャラの多さに対する育成の手間は
どうしても作業感が否めません。(特に熟練度)
ストーリーは毛ほども魅力を感じないのでキャラ縛りでのモードは
楽しいとも思えませんでした。むしろ天舞用素材武器集め、という
程度でしか思えない内容でした。
作業も厭わない、ただ暴れたいんだ!という爽快感を楽しめるなら
買いだと思います。また、埋まる要素は全て埋めておかないと
スッキリしないんだ!という人も買いだと思います。
ただし、全キャラ出すまでの道のりは果てしなく長いです。