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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

無双シリーズと言う感じです。
ストレス解消作品、伽羅は多いです。
無双シリーズの2に出てきた
じょかとふっきが使える事
壁紙機能が良かった

BAD/REQUEST

飽きが早いのと
同じ音楽の回し使い

処理落ちが酷く、止まる事は無いですが
スローモーションになる。

バグは相変わらずある模様

新伽羅以外目移りしないこと

伽羅個人のストーリーに出てくる会話が少なすぎる
そのまま伽羅が使えるようになりましたで
一言も、ムービーにも出ないと言うのは
どういうことなのか

内容が薄い
トラマティックモードは必要せず
熟練度は要らないので、レベルだけでギャラリーなど増えて欲しかった

COMMENT

ストレス解消には良いですが
飽きがやっぱり早いと思います。
あれだけ伽羅居て容量も大変だったりなどあるかもですが
何か前の作品に比べてグラフィック落ちたような・・・。処理落ちも
多々あり、うーんという感じです
今まで無双シリーズを全作のように遊んでいますので
飽きが来たり、オリジナリティーが無いと言われるのはしょうがないと思います
要らない伽羅抜かせば、どうして抜かしたんだよと怒る人も居ます

後オリジナル武将などがやっぱり欲しかったですね。
面倒で、KOEIさんも作らなくなったのでしょうけど

手抜き部分がちょっと目についたので
買うとしたら、まだ無双4や 無双OROCHIの方を買う事をお勧めします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
子猫さん [2008/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・使用可能キャラの多さ
前作に加え、新たに数名のキャラが増えたことでかなりの人数になっている。お気に入りのキャラを見つけて鍛える楽しみが増えた。
・ドラマティックモード
固定キャラでのマップ攻略だが、メンバーの組み合わせが中々面白い。

BAD/REQUEST

・画像処理
敵、味方が多数入り乱れるマップでは常にスローモーション。売りの爽快感マイナス80点ってところ。
・ストーリー
前作もそうだが、オロチの存在自体が取ってつけたような設定なので、ストーリーも相変わらずどうでもいい感じ。折角設定を超えて一緒に行動しているキャラ達があまり絡みあわず、正直全然印象に残らない。
・音楽
いい加減使い回しをやめてほしいところ。

COMMENT

正直な所マンネリ感が否めません。三国や戦国は武将のストーリーが確立していたので楽しめましたが、OROCHIは単なる無双ファンソフトといった感じ。
個人的にはダッキを含め、太公望などを出すならば封神演技をベースにしたまるっきりの新作にして欲しかった。武将を育てる為や武器を取得する為に淡々と同じマップを繰り返すのも飽きてしまいます。付け加え、ムービー以外のイベントシーンもギャラリーで見れるようにして欲しかったです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
モモさん [2008/04/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

前作は未Playです
・楽しい新キャラがいる。太公望や孫悟空は新鮮でした
・早解きできるステージが結構ある。2を思い出しました
・武器育成、キャラレベル上げ専用みたいなステージがある
・味方武将への体力補充が可能
・武器育成で弱キャラが強くなれる
・妖術なので理不尽な奇襲も納得…少しは
・新衣装が用意されているキャラもいる。ガラシャは可愛い
・卑弥呼の暴れっぷりは、お祭り全開です

「邪馬台決戦」は熱いね。気持ちよく暴れました

BAD/REQUEST

・処理落ち&透明化は慣れましたが、操作感は不満です。
 人によって致命的かと
・ステージが少ない。逆側もPlayしたかった
・ドラマティックモードのキャラが固定
・フリーモードのキャラ選びが毎回で面倒
・ゲーム進行に直結している熟練度上げが面倒。ほんとに作業です
・新衣装は全員に用意して欲しかったなぁ

「天舞」で気づいてしまった「今までの」悪い所
・神速で動きが速くなるわけですが、普通状態が、今までが遅かったのでは
・旨味が無い使いにくいだけのキャラって、なんで存在しているのでしょう

COMMENT

定価で発売日に購入。
自分は作業Playは嫌いではないので、結構楽しみました
練成はマージャン気分で軽い頭の体操になりましたしね
ただ、単純作業が苦痛な人にはお勧めできません

「ドラマティックモードは悪役にも欲しかった」とか
「静御前も登場させれば話が創り易いのでは?」とか
「若い頃の立花道雪がいてもいいよな」とか
うーん、もう一捻りは欲しかったかも。個人的な趣味ですが

ところで猛将伝を追加して
「ドラマティックモードで条件満たして第五武器、或いは衣装追加」
とかやろうとしてません?気のせいですかね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はるきさん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

ムービーCGがキレイ、毎度毎度ここにだけにはしっかり金をかけてくる。

ストーリーモード以外に、サバイバルモード、バーサスモードなどがある。他のゲームならこの位のボリュームは当たり前だが、無双に関しては多いほうだと思う。

素材を使って武器練成で装備を強化できる。

BAD/REQUEST

どのステージも救援や追走ばかりで、敵を倒すことに集中できない。敵を倒してばかりいると、いつのまにか味方が死ぬか、敵に逃げられ敗北。無双=敵を倒す爽快さ、という大前提を忘れている。

インターフェイスとかメニュー画面、サウンドが前作から進歩ない。使い回しも多数。さすがに見飽きた。メニュー画面を見たときは間違って前作を買ったのかと思ってしまったほど。手抜きと思われても仕方がない。

統一感のないキャスティング。戦国と三国がコラボというのはまだ分かるが、卑弥呼やら太公望やら、もうなんでもあり状態。次は新撰組でも出演させる気だろうか?無双カオスにでも名前を変えたほうがいい。

COMMENT

三国無双といえば、バッサバッサととにかく敵をなぎ倒して爽快感を味わうゲームだし、戦国無双といえば、戦略を重視しながら遊ぶゲームだったと思うのだが、前作も含めてオロチは「どっちつかずのゲーム」になっていると思う。全く両者の良いところを活かせてない。
魔王再臨も、全然関係ない時代のキャラ登場させて、ちょっとモード増やしただけのの追加ディスクという感じが否めない。

PS3やXBOX360で三国無双が大コケしただけに、いい加減、抜本的に新しい要素取り入れないと、ユーザーにそっぽ向かれると思う。

プレイ時間:わからない(未クリア)
くまねこさん [2008/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

馬の移動速度が速い。
ステージの移動が大分楽になりました。

対戦モードがなかなか楽しい。
友達同士でやるととても盛り上がります。

いわばオールスター感謝祭的なものなので、戦国無双をやったことない人、または三国無双をやったことない人でもとっつきやすいかなと思います。

BAD/REQUEST

ドラマティックモード、とにかくこれが最悪です。
ステージを出す条件が特定キャラをひたすら戦場に出して育成せねばならないのが面倒くさい。折角出したシナリオなのに、特定キャラ以外で遊べない。
あらかじめメンバーが決まっているので3人とも苦手なキャラだと最強難易度など完全にお手上げ状態になります。
この仕様のままのドラマティックモードは戦国でも三国でももう二度と組み込んで欲しくないです。

ストーリーモードが魏・呉・蜀・戦国・オロチと5種あるのですがやってることやステージ中のミッションが大体同じなのでかなり中だるみします。
あとは付加属性の「天舞」が相変わらずバランスブレイカーだとかキャラの性能差(チャージ時に属性が乗らないキャラがいる)が酷いだとか細かいイライラもありました。

あと不満ではなく純粋に残念だと思ったのが、折角対戦モードを組み込んでいるのに(三国3エンパのように)NPCと対戦できない仕様らしいので、ひとりで遊ばれる方には本気で不要なモードになっているのが残念です。
できればキャラモデルが閲覧できるモードも欲しかったです。折角出した衣装が戦場に出てからぶっつけで確認するしかないのはちょっと…。

COMMENT

戦国無双はやったことがなかったので慣れるまで少々困りましたが、ミッションに追われながら急いでクリアするというのも中々新鮮で面白かったです。
これで話の筋が崩壊しておらず、ドラマティックモードがあの仕様ではなく、幕舎があれば私的には「問題なし」だったのですが…残念です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
halichさん [2008/06/05 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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