コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
特にいいとこはないと思います
個人的にparkでアサシンが強くて良かったです
色んな銃があるこんな程度
BAD/REQUEST
オンラインのことですがマップがけっこう複雑かな BOよりも複雑すぎ
parkのアサシンのことなんですが 自分アサシンは使いたくないと最初は封印してました
だが敵はアサシンだらけで偵察機?だしても意味がない
こんなんじゃ偵察機?の意味もない
BOでもアサシンと同じ効果のあるものがありましたがMWでは特に多すぎこれのせいでMWをやめる人が多いのでは自分はそうですが…
COMMENT
正直おもんなかった オンラインではアサシンのお祭り状態アサシンを毛嫌いしてもいずれ使う羽目になるでしょうね
個人的にBOの方が楽しかったかな 野良、新規の方はあまりパーティー組めるとこはいかない方がいいかな
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
FPSはMW2、BOのみをプレイ。これらとの比較が主になります。
あと私のプレイ時間の99%はマルチです。
■グラフィック
前作と比べてパワーアップしてるとは言えないがそれでも綺麗。
■快適さ
発売当初、恒例のフリーズはありましたが、パッチを当ててからフリーズ0
ロードもはやく一瞬でマルチプレイ対戦やキャンペーンモードの画面へいけます。
BAD/REQUEST
■バランスの悪さ
他の方々もさんざん挙げてらっしゃいますが、マップが複雑で入り組みすぎ。
なので、敵の位置が分かる偵察機が絶対的に有利。それを無効化するアサシンというパークがさらに有利。さらにアサシンはカウンターUAVさえ無効にするため、相手にアサシンが多いことを考えるとアサシンサプレッサーが有利。これで完全に隠密行動ができてしまうので、アサシンでSMGのサプレッサーというのが非常に多い。
銃声が聞こえず静かすぎる戦場が多すぎる。
8割の人がSMGラピファorサプレッサーでアサシンという現状。
お世辞にも好きな武器を使ってまともなスコアを出せるとはいえません。
偵察機なんて落とせばいいと思う方もいるかもしれませんが、今回は死んでもストリークが続くサポートストリークがありその中にUAVがあるため落としても落としても出されてしまいます。
あとゴミのように建物が立ち並んでいるので偵察機自体見つけにくいです。
前作でゴーストなんかに頼らないと決めていた私も、やむを得ずトークンでアサシンを購入しました。
マップ自体がだめなのでたとえ武器のバランスがとれたとしても、どうにかなるレベルじゃありません。
あと、ガン待ちが絶対的に有利で動き回ってクリアリングしてるのがあほらしいです。
居た!と思った時にはもう無理。
前作なら不意打ちで撃たれても隠れる猶予があったのに、今回は完全に無理。
動き回るならアサシンがほぼ必須。アサシン無しだと偵察機だされたらもう無理です。
あとリスポーン位置がめちゃくちゃ。前作まではリスポの位置から相手が来る方向を大体把握できたのに、いきなり背後にリスポされることもあるので敵がどこら辺にいるのか本当にわかりずらい。
もちろん逆に相手の背後をとれてしまうこともありますが、しらけます。
■スクエニの手抜き
説明書は誤字脱字、間違いが多く、別紙にびっしりと間違いの修正が書かれています。
あとは細かいですが、スティンガーで敵を倒す(おそらく敵のキルストを落とすの間違い)、数字と数字が重なってスコアが見難い、翻訳サイトで訳したかのような不自然な翻訳も目立ちます。
COMMENT
プレステ4週目。キルレ1.29前後。(基本アサシンは使いませんが偵察機量産やガン待ちするような相手なら使ってます)
チームデスマッチを主にやっていますが、他のルールでも大して変わりません。
勝っても負けても自分の戦法や相手の戦法にしらけます。
先に撃ったもの勝ちなので撃ちあいが楽しみたかった私には合いませんでした。
人が多いという理由だけでやってましたが、もう耐えられないのでBOに戻りました。
武器・パークの見直し、マップの再構成、このぐらいやらないと良いゲームになるとは思えません。
グレポンを放置した会社がパッチでこれらをやるとは思えないのでこの辺で切ろうかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
オンラインプレイ中心のレビューになります cod4 mw2 waw boプレイ済みです。
mw3は現在までで526時間プレイ
・ドロップゾーンやキルコンフォームド、感染(ゾンビ)等新しいルールが増えた。
・サポートキルストリークや武器パーク等新しい要素の導入
BAD/REQUEST
・MAP構成
全体的に複雑で入り組んでおり、至る所に爆発物(ドラム缶や車)が置いてある。
他にレビューされてる方が多くいらっしゃるのでマップの複雑さには触れませんが
とにかく爆発物の存在が非常に厄介。道を歩いていたら突然爆発してデスなんて
日常茶飯事でストレスがたまる(一定ダメージを与えると暫くして爆発します)
なぜこんなに爆発物を大量にマップに配置したのか理解に苦しみます
・武器
SMG、SG、AR、SRはそれぞれのカテゴリの武器ごとに使い勝手がバランス良く調整されており
それ自体はいいのですが今作のマップの特徴である〈狭く複雑で入り組んでいる〉という
特性上出会い頭での戦闘になりがちで近距離に強いSMGでレートが高いものが強いです。
武器の調整が悪いというよりもマップが悪いと感じています。あと気になるのは一部の
同じ系統の武器の差別化で同じ三点バーストであるTYPE95とm4A1は明らかに
TYPE95の方が性能が高くm4a1は完全に下位互換な武器です。他にもいくつかそのような
武器がありますが当然みんな弱い方の武器なんかわざわざ使わないです。
下位互換、上位互換でなく一長一短な調整だと色々な武器を使う楽しみが増えます
・PERK
とにかくアサシン、これに尽きます。アサシンはperk2にあるのですがこれが目立って
強いです。mw2はストッピングパワーがありアサシン(mw2は冷血)を選択すると
火力が無くなるなどつり合いが取れていたのですがそれがない今アサシン一択な状態です
ストッピングパワーを無くしたことで選択肢を広げようとしたのでしょうがこれでは
perk選択の幅は広がるどころか悪化しています。
・ストライクパッケージ
アサルト はっきり言って高キルストリークはいらないと思います(あってもヘリまで)
これの存在で芋やキャンパー定点などキルストリーク狙いでルール無視のキル稼ぎ&
それによるオブジェクトルール系の楽しさが無くなっていると思います。活躍のご褒美
がゲームの目的になってる感じがあります。あくまでおまけでいいとおもいます。
サポート ステルス爆撃が強すぎるのとEMPの存在以外はいいと思います。
EMPは発動時全航空支援破壊&1分間キルストリーク発動禁止とアサシン以外は画面が
砂嵐になりHUDが表示されなくなるというものですがサポートで18にしても強力すぎます。
pt相手だと終始empが出っ放しなんてザラです。ステルス爆撃も余裕でマルチキルが出ます。
この二つ以外はいいと思う。
スペシャリスト
mw3から新しく増えたキルストリーク報酬の代わりにあらかじめ設定しておいたperkを
追加で獲得できるというもの。2−4−6と一個獲得していき8キル(ポイント)で
全perk&一部武器perk解放+ライトウェイト(移動高速化)が獲得出来ます。
どんどんperkを獲得して強くなっていくのは楽しいのですがあっさり死にすぎる点が
気になります。今作はMAPの爆発物&強力な航空支援で折角8キル(ポイント)して
もすぐ死ぬ事が多くあまり割に合わない感じがあります。
スペシャリストにしかないperkが選択できるなどもっと魅力と実用性があればいいかも
しれません。改善の余地ありですがいい試みだと思います
ドミネーションについて
今回は最悪の旗の配置とMAP構成です。まずAとCの旗から両チームスタートして
中央のBの旗を目指し、確保してその旗を守り維持することで得点を獲得するゲーム
なんですがまず開始時の旗(AかC)で大きく有利不利が分かれます。しかも基本的に
ptを組んでいるか強い人が多い方に有利な旗が選択されやすい傾向にあります
なので不利な旗側のチームはまず敵の陣地の旗を取りにいかなければいけないという
事になります。でなければ露骨に不利な旗、有利な旗の差が出るので勝てません。
もう一つ問題なのがBの旗を取られた際の攻略の難しさで、ほとんどのMAPが
Bの近く、もしくは付近にリスポーンししかも定点やキャンプしやすい作りなっており
陣地に押し込められて一方的に殺されるという展開が非常に多い点。特にMISSION
というMAPがありますがそこはこれが非常に起こりやすいです。あと気になるのは
戦術マーカーの存在でこれは自分でリスポーンする場所を選択できる装備ですが
これをptで使ってB旗を固められると本当に手出しできなくなります。
戦術マーカーを無くしてもっとMAPとリス地点を作りこめばいいじゃないかと思いますし
個人的に戦術マーカーは<糞リスだから自分で調節してね!>っていう免罪符に見えます。
COMMENT
間違いなくオンラインはシリーズ最悪の出来だと思います。
腐ってもCODなのでまだまだ次回作(開発はトライアーチ)や次々回作(未定)は売れると
思うがこんな状態だと人気、売り上げは下がっていくと思います。
今作はセールスで言えば大成功なのでしょうがゲームとしての出来は最悪です。
自身このシリーズは大好きなので売れるからと胡坐をかかずにもっと真剣に作って欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
オリジナリティー
これに関してはストーリー、マルチも含む。ストーリーは現代戦のFPSの中では断トツで面白いと思った。マルチもカメラが他のFPSと違ってヌルヌルしない。
グラフィック
まぁ普通に綺麗。特に不快に思う点はなかった。
熱中度
ストーリーとスペシャルオプスはある。マルチは人を選ぶ。
BAD/REQUEST
熱中度
マルチは人を選ぶと書いたが、今回プレイして感じたのは、体力があまりに少な過ぎる。MWシリーズしかやってない人からすればそこまで違和感を感じないかもしれないが、BOやった人からすればびっくりすると思う。あと、初心者待遇がされすぎていると思った。今までやってきてた人たちをあきらかに無視してる感があった。
COMMENT
元々マルチを重視して購入したのだが、そのマルチが酷すぎた。ストーリーは今までで最高なのでやる価値はある。スペシャルオプスもストーリーとちょいと繋がってる部分がある。マルチを重視して購入しようとしてる方は中古か考え直した方がいいと思う。あと、トロフィーコンプが簡単たったからトロフィー廚には向いてるかも。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オフライン
・MWの集大成であるからか、演出が凝っている。例えば飛行機のステージで一時的に無重力状態になり、映画のマトリックスを彷彿するようなちょっとした空中戦闘シーンがあり、驚愕。
オンライン
・前作のキルストリークがストライクパッケージにかわり、従来のキルされたら蓄積数がリセットされるアサルト、キルされても蓄積数がリセットされないサポート(ただしこのシステムは問題点がありBADで語る。)、UAVなどのサポートを捨てPARKというスキルを獲得し、8キルすると全てのPARKを獲得するスペシャルが加わり、カスタム性が加わった。
スペシャルオプスではサバイバルモード加わりブラックオプスのゾンビモードを彷彿させ、大量の兵士をたった2人でどこまで生き残れるか挑戦したくなる。またオンラインでの協力プレイが可能であり、遠くの友人とプレイするのなら確実に熱中するだろう。
BAD/REQUEST
オフライン
・少し不良燃焼だろう。登場人物をうまく使いこなせていないという感じがする。例えばSASのバーンズやウォークロフト、とあるレジスタンスのリーダーなど一回ポッキリみたいな使い方であり、その所在が語れていないことが多い。練りようがあったような気がする。些細なことだが、私にはものすごく気になったのである。途中で141とデルタが合同作戦をやるのだが彼らとの関係が語られていないので疑問だった。
オンライン (恐らく此処が批評の中心となるだろう)
・マップ
マップ自体が入り組んでおり、スナイパー愛とするプレイヤーは厳しいかもしれない。また入り組んでいることがあり、キャンパーなどが多い。
・ウェポンバランス
PCの体力が低いためかレートが高いチャマス(Type95)やBizonモドキ(PP90M1)等が優勢となっている節がある。なおチャマスは威力が高くラビットファイヤが付けられるという強力銃である。またLMGは距離による威力減衰がつき存在感がなくなった。自分のリクエストだが9mm機関拳銃が出るのなら89式小銃を出してほしかった。
・PARKおよびストライクパッケージ
サポートは蓄積数がリセットなれないためUAVなどがしょちゅう飛んでいる。また敵を倒すことを目的としないドミネーションなどはEMPやステルス爆撃機などが飛んでくるのは毎回の事である。初心者などの救済策として加えられたのだろうと思われるが、やりすぎな感じがする。
・PARKはアサシンというUAV、ポータブルレーダーなど無効化するもので極めればCUAVやEMPに影響されないというスキルである。ストッピングパワーがなくなり、代わりにつけるプレイヤーが多く存在し、UAVなどの存在価値がなくなるであろう。また、スカベンジャーはRPG、グレランの弾を補給できなくした点は評価できるが、フラグとフラッシュなどの補給できなくなるのはおかしいとおもった。
バグ
・今はパッチで改善されているが始めてやった時はカクカクしており、「これ回線がいけないのか?」と思ってしまったほどであった。
COMMENT
購入動機としてはMW2に裏切られて新作が発売されると情報が入ったため、購入に至ったわけだが蓋を開けてみるとはっきりとしない出来となっていた。しかし、そう言っておきながら私的に熱中したので駄作ではないのだろうと思う。仕様がガッカリになってしまったんだろう。後パッチや修正で改善されていくのだろうと思われる。まだ発展途上のゲームだから期待はするが改善が些細なものであるなら、離れが進むことをスタッフの方には肝に銘じてほしい。
プレイ実績
2週目
キルレ2.02