コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
ストーリーが楽しい。MW MW2をやってる人ならば楽しめるストーリーだと思います。演出や、爆発音、銃声などもいいので、やっていてもそこそこ楽しいです。
オンラインは、PERKのリーコン、ハードラインプロのアシスト2つでキルストリークポイント(MW3からキルストリークがポイント制になりました)が増える。というのがよかったです。
BAD/REQUEST
オンラインのバランスが悪すぎます。
一部の武器の性能が強すぎます。特にFMG9という武器のデュアルが異常に強いです。近距離の敵は弾幕を張って殲滅できるし、中距離の敵もあるPERKをつければ普通に勝てます。もはや撃ち合いもクソっタレもありません。
後は、アサシンというPERKが強力すぎます。アドヴァンスUAV(前作で言うブラックバード)を使ってもレーダーに表示されないばかりか、プロにするとレーダーのジャミングも無効化してしまうという極悪すぎる性能です。
MW2まではあった、ストッピングパワー(銃の威力が上がるPERK)がないので、1部屋(6人対6人)につき相手の半分がアサシンなどは当たり前、ひどい時には相手全員がアサシン、といったことも珍しくありません。
また、リスポーン位置もひどく、敵の目の前に自分が湧いてきてやられたり、自分が湧いてきたすぐ後ろから敵が湧いてやられたり、などで復活して2〜3秒でやられることなど当たり前です。一応リスポーン関係の修正パッチが適応されたらしいのですが、正直適応前より、リスポーンがひどくなってる感じがします。
マップもひどく入り組んでいて、待ちが有利、突っ込んだもん負けという感じがします。おまけに上記のリスポーン、アサシンの極悪さのおかげで、理不尽と言ってもいいやられ方が多いです。
上記の通りなので、快適さは0点とさせて頂きました。
COMMENT
CODシリーズは、MW MW2 WAW BOとやっています。
MW3のオンラインは今までやってきたCODの中でも、一番つまらないです。
MWのオンラインは最高に楽しかったのに、なぜシリーズを追うごとに悪くなっていくのでしょうか、理解に苦しみます。どうやら最近のCODを作った人たちは馬鹿みたいに突っ込むよりも、待って敵を迎撃するのが好きな方が多いようですね。最近のCODをやっているとそう思えてきます。
ストーリーはやってても楽しいので、前作、前々作のストーリーをやっている人ならば楽しめるのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
マルチプレイの時間がほぼ占めているのでマルチプレイを中心にレビューします。
操作していてカクつきがなくスムーズに移動、視点を変更できる。
他のFPS(KZ3、BF3)をプレイするとかなりの違和感を感じるぐらいCoDシリーズの操作性は良い。
何だかんだでついやってしまう魅力がある。
新ルール(キルコンフォームド、チームディフェンダー)の出来は良い。
やっていることはチームデスマッチなのだがちょっとした目標があるといいスパイスになる。
初心者でも使えるサポートストリーク。
正直言ってサポートにしては強すぎないか?と思いますが、防弾チョッキやラジコンヘリなどはチームに貢献している感じがして良いです。
前線維持するけど結構死んじゃってキルストリークが出せなかったプレイヤーにも嬉しいです。
ゲームに慣れてくるとアサルトストリークで敵をテンポ良く倒せたり、スペシャリストで超人気分を味わえます。
ルールも多く、それぞれで違った立ち回りが要求されるので飽きにくいです。
レベルも上がりやすく、アタッチメントの解放、perkのプロ化もプレイしてればいつの間にかアンロックされてる感覚です。
BAD/REQUEST
正直言って現在(2012年4月)対戦バランスは良くありません。
誰でも簡単に敵を索敵できるUAV、ポータブルレーダー、心音センサー。
味方の位置情報やマップをジャミングするCUAV。
キルストリークを全て破壊し1分間キルストリークが使えなくなるEMP。
その対抗策としてアサシンというperkがありますが、これをみんなつけると試合が進みにくくなります。UAV、CUAVぐらい落とせばいいと考えていましたが、出る頻度も多く、上空を探すのも苦労し、マップが狭めなので探している間に殺される、またUAVが出るといった悪循環になることもあります。
また細かい所の不満点は
・シアターモードで他の人の一人称の視点が見れない。
・ストリーク報酬を出すときの動作が前作より遅くてもっさりする。
・初期マップは多いものの似たような構成が多くて、もう少し特徴的なマップが欲しい。
・いい加減に字幕版、吹き替え版ともにエリートに対応して欲しい。
COMMENT
MW2、BOとCoDシリーズをプレイして面白かったので今作も購入。
キャンペーンモードの出来は良く、迫力もありますが1度やればもういいかなと思います。
スペシャルオプスのミッションは悪くはないですが、サバイバルの方はどうして4人でワイワイできなかったのか不満です。
前作のBOのトレーニングとゾンビを足して2で割った感じですが、それなら普通にトレーニングでいいよと思います。プレイするマップがマルチと一緒なのが新鮮味がないです。
悪いとこが目立ちますが十分に面白いゲームです、プレイ人口が多いのも頷けます。
いつのまにか100時間を軽く突破してしまい他の新作に浮気しても3日もかからずこのMW3をプレイしてしまいます。
一人でプレイするのもいいですが、やはりフレンドと一緒に連携をとってる時が一番楽しいです。
<プレイ環境>HDMI端子 28インチ パソコン用のモニター ヘッドフォン常備
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・ゲームの完成度がどれだけ低くとも、過去の威光(MW1)のおかげで本数だけはとんでもなく売れてしまうシリーズなので、オンライン対戦で過疎の心配がほとんど無い。
・60fpsでヌルヌル動く。
BAD/REQUEST
・マップがBOより酷い、十字路と障害物だらけでクリアリングもへったくれも無い、「敵のいそうな所へ適当にスタンやフラッシュを投げる作業」を繰り返す人多数。
・BO以上に酷い迷路マップだらけなのでスナイパーと機関銃が非常に少ない。
・上記の十字路&迷路マップのせいで索敵が異常に大変、体力の低さも相俟って圧倒的にガン待ち有利。
・リスポンがとてつもなく酷い、リスポン後2秒走ったら敵とバッタリ出会うor敵に後ろを取られているor敵の後ろを取っている、なんて事が異常に多い。
・パークが酷い、ストパが無いのでアサシン&サプレッサーだらけ、サポート(何度死んでも4キルすればUAVを出せる)のせいでBOより酷いアサシン祭。
・UAV無効、心音無効、その他諸々アサシンプロが万能すぎる、解除してからは「今までは何だったのか」と思うほどにモリモリとキルレが上がった、ちなみに敵で心音を使ってる人は1度も見た事が無い。
・ショットガンも「何故これがメイン武器?」と思えるほどに有効射程が短く、MW1やMW2とは比べ物にならないくらい弱い。ダメージを付ければ強くなるのかもしれないが、解除Lvが異常に高い。現状ではサブのマシンピストルの方が遥かに強い。
・サウンドやBGMは耳に残るモノが無い。
・今までLv1だった照準安定が何故かLv.30になったので、Lv30に達するまでは気軽に突撃できず、低Lvの定点や引きこもりを助長させてる。
芋プレイヤーを減らす為には、どう考えても照準をLv1、ストーカーをLv30にすべきだと思う。
個人的に最悪なのが
・純粋なMTDMが無い、MTDMをやりたい場合MTDM・ドミネ・ドッグタグ集めの3種類から投票で勝たなければ(投票数が多くなければ)遊べず、投票に負けるとやりたくも無いルールを強制的にやらされる超絶糞仕様。
不利でも旗ガン無視でガン待ちしてる人が多いのでドミネは嫌い、ドッグタグ集めも面倒なだけ、純粋にMTDMで遊びたい人には論外な仕様。
仕方なくTDMで遊んでも、上級者PTは圧倒的に有利なので公平性が全く無く、やたらと五月蝿かったりひたすら文句を言い続ける不快なボイチャがほとんどなのでミュートをかける作業の繰り返し、何故MTDMを無くしたのか理解不能。
COMMENT
MK2やAMAZONでの評判の悪さや点数の低さで覚悟はしていましたが、予想以上に凄まじいクソゲーでした。
BOも色々と駄目駄目でしたが輪をかけて駄目っぷりが増しました、特にマップが酷すぎます、MW1にあったマップセンスの欠片も感じません、MW2やWAWはおろかBOの方がまだマシです。
本場アメリカでもAMAZONやMetacritic.com等でのユーザー評価が他のCODシリーズと比べても圧倒的に低く、MW3開発者がツイッターで「\"MW3\"が好きなみんな!もっとネットで評価してくれ!」などと言っているが、自分達で凄まじいクソゲーを作っておいて何を言っているのかと本気で思った、見苦しい事この上ない。
MW1(神ゲー)は400時間
MW2(グレポンクソゲー)は200時間
WAW(日本は無料マップすらDL出来ないので部屋から弾かれまくり)は100時間
BO(誰でも超エイムの糞回線&糞リスポンクソゲー)は50時間ほど遊びましたが
MW3はアサシン祭りとマップとリスポンのあまりの酷さに辟易し、何よりもMTDMが無くなったせいで気軽に楽しく遊ぶ事が出来なくなり、プレイ1時間で「これ以上遊ぶ価値は全く無い」と判断しましたが、「せっかくのCODだし、もっと遊べばもしかしたら……」などと淡い期待を持つも、結局8時間遊んでも良くなるどころか更に悪化していく一方でした。
もうCODの新作が出ても期待する事は微塵も無いでしょう。
今までありがとう、さようなら、COD。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
FPSはMW2、BOのみをプレイ。これらとの比較が主になります。
あと私のプレイ時間の99%はマルチです。
■グラフィック
前作と比べてパワーアップしてるとは言えないがそれでも綺麗。
■快適さ
発売当初、恒例のフリーズはありましたが、パッチを当ててからフリーズ0
ロードもはやく一瞬でマルチプレイ対戦やキャンペーンモードの画面へいけます。
BAD/REQUEST
■バランスの悪さ
他の方々もさんざん挙げてらっしゃいますが、マップが複雑で入り組みすぎ。
なので、敵の位置が分かる偵察機が絶対的に有利。それを無効化するアサシンというパークがさらに有利。さらにアサシンはカウンターUAVさえ無効にするため、相手にアサシンが多いことを考えるとアサシンサプレッサーが有利。これで完全に隠密行動ができてしまうので、アサシンでSMGのサプレッサーというのが非常に多い。
銃声が聞こえず静かすぎる戦場が多すぎる。
8割の人がSMGラピファorサプレッサーでアサシンという現状。
お世辞にも好きな武器を使ってまともなスコアを出せるとはいえません。
偵察機なんて落とせばいいと思う方もいるかもしれませんが、今回は死んでもストリークが続くサポートストリークがありその中にUAVがあるため落としても落としても出されてしまいます。
あとゴミのように建物が立ち並んでいるので偵察機自体見つけにくいです。
前作でゴーストなんかに頼らないと決めていた私も、やむを得ずトークンでアサシンを購入しました。
マップ自体がだめなのでたとえ武器のバランスがとれたとしても、どうにかなるレベルじゃありません。
あと、ガン待ちが絶対的に有利で動き回ってクリアリングしてるのがあほらしいです。
居た!と思った時にはもう無理。
前作なら不意打ちで撃たれても隠れる猶予があったのに、今回は完全に無理。
動き回るならアサシンがほぼ必須。アサシン無しだと偵察機だされたらもう無理です。
あとリスポーン位置がめちゃくちゃ。前作まではリスポの位置から相手が来る方向を大体把握できたのに、いきなり背後にリスポされることもあるので敵がどこら辺にいるのか本当にわかりずらい。
もちろん逆に相手の背後をとれてしまうこともありますが、しらけます。
■スクエニの手抜き
説明書は誤字脱字、間違いが多く、別紙にびっしりと間違いの修正が書かれています。
あとは細かいですが、スティンガーで敵を倒す(おそらく敵のキルストを落とすの間違い)、数字と数字が重なってスコアが見難い、翻訳サイトで訳したかのような不自然な翻訳も目立ちます。
COMMENT
プレステ4週目。キルレ1.29前後。(基本アサシンは使いませんが偵察機量産やガン待ちするような相手なら使ってます)
チームデスマッチを主にやっていますが、他のルールでも大して変わりません。
勝っても負けても自分の戦法や相手の戦法にしらけます。
先に撃ったもの勝ちなので撃ちあいが楽しみたかった私には合いませんでした。
人が多いという理由だけでやってましたが、もう耐えられないのでBOに戻りました。
武器・パークの見直し、マップの再構成、このぐらいやらないと良いゲームになるとは思えません。
グレポンを放置した会社がパッチでこれらをやるとは思えないのでこの辺で切ろうかと思います。
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GOOD!
オフラインはほぼやっていないので、オンラインの評価となります。
・キルストリーク
今までの作品では連続キルじゃないとキルストが出せませんでしたが、今作では今までどうりの連続キルでキルストを得る「アサルト」、やられた際に倒した人数がリセットされない「サポート」、連続キルでparkを次々に解除できる「スペシャル」、と3種に分けられており、それに伴いキルストもかなりの種類があり、なかなか楽しめます。
・武器技能
今作では武器にも技能がつけれるようになり、カスタマイズがより深みを増したんじゃないかと。
・シアター
フレンドの良試合や戦場での面白写真が残せるので地味にうれしいです。
BAD/REQUEST
・強武器の存在
特にFMGデュアルが強く、出会いがしらでの撃ち合いではほぼ勝てません。敵チームにFMGデュアルの人がたくさんいると萎えます。
・アサシン一強
PARKもアサシンだけずば抜けて強い。UAVだけならまだしも、CUAV、EMPまでも無効化なので、アサシンにしておけば正直怖いもの無しです。そして、名前が見えないので、角待ちされてると全く気付かず後ろからやられることが多い。強すぎ。
・リスポン位置がめちゃくちゃ
特にFREE-FOR-ALLで言えることなのですが、敵の真ん前にリスすることが多々あります。そして、自分の真ん前にリスする敵・・・はやくどうにかしてほしいです。
・マップの複雑さが異常
今作では立ち回りが全てと言っていいほど大体のマップが複雑に入り組んでおり、撃ち合いの途中に横から後ろからやられるのが多いです。新マップに期待するしかありません。
COMMENT
酷評が多いようですが、それも納得です。
しかし、それなりに目新しいものもたくさんあるので、そこそこ楽しんでいます。
初心者の方にはあまりおススメできませんが、FPSに興味のある人は買ってみても良いと思います。