コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
FPSの初心者ですが2日程やりこめば敷居が高いと言われるオンラインでも理不尽に感じる事はありません。おそらく初心者への気遣いがあると思いますが敷居が高いと聞く割に簡単で始め安いと思います
正直ストーリーには期待してませんでしたが、結構ハマりました。自分はゲームを二周とかしないタイプなのでFPS初心者に関わらずベテランで始めましたが1日でクリアしました。達成感もあってかストーリーは、こういうゲームでは文句無しです!迫力もありました。ただ…初心者が1日で最高難易度をクリアできてしまうので簡単過ぎるかもしれません
オンラインは人が多くていつでも対戦には困りません。プレステージや勲章などにより、やりこみ要素はあります。ステージも作り込んではあります
スペシャルオプスについては自分的には高評価です。オフラインや接待ゲーとしての活躍もありますし、単純に面白い!ただ…2人までは少し少ないし、ウェーブ難易度の上げ方を少し工夫するべきだと思います。
グラフィックはFPSが綺麗なものが多いので特に目立って綺麗!とかはありませんが快適です
マッチングはping値を参考に組んでくれてますがFPSでは普通かな?
対戦の展開がスピーディー!いい意味でのリアルじゃないゲームらしさだと思います。嫌いな人もいるでしょうけど
BAD/REQUEST
ラグは初期段階なので仕方ないとも言えますが、いずれ直す事で文句も必ずでると理解していれば少しラグが酷いです
リスポンは最悪です。敵の目の前(自分の後ろや死角に敵)でリスポンします。多少なら我慢しますが距離が近いし頻度も多いです
武器バランス、一部武器が強すぎてバランスが崩れてます。
体力は低過ぎます。他のゲームと比べるのはまったく無意味だと思うし、BOと比べると…とか言っても別のゲームです。しかし低過ぎます。見つけたモノ勝ち、隠れたモノ勝ちっていう感じが強く、クランに入る一部強者は違うかもしれないかけど、実力を競ってる感じが弱いです。なにしろアサシンや複雑過ぎるステージも手伝って芋や待ち戦法が一般レベルでは最強になってしまってます。ゲームらしくしてリアルを捨てた部分もあるのにドンパチは出来る機会を増やすよう調整するべきかと…
あとはキルのサポートは自分は初心者のために準備したのかと思ってます。そして自分は初心者ですが、正直邪魔ですし救済ならお節介過ぎます。普通の連キル報酬だけでいいです
パークの調整も酷いです。他の方と同じなのでかきません。
COMMENT
本当にパッチ次第ですが問題が多過ぎて解決しきれないかも…早急のパッチを
ゲーム自体は面白いですが他FPSとかやってると微妙だろうなって予想してしまう現時点の出来映えです。初心者にはオススメ、オフラインFPSでもオススメですがオンラインFPSの熟練者さんには気に入らないかも…正直飽きてきました。フレンドがやらなければそのうち前の別ゲーに戻る気でいます
初心者の意見でズレてる意見もあるでしょうが大目に見て下さい
FPS初心者
キャンペーンベテランクリア
オンライン30時間程プレイ 比率1.59
コメント時ver1.05
オフラインは液晶HDMI オンラインはブラウン管赤黄白
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
30pt
GOOD!
プラチナ獲得済み。
FPSが好きでこのシリーズだけでなくPC・家庭用問わず色々プレイしてます。
まず良い点から挙げていきます。
(オフラインの感想)
グラフィックはさほど綺麗ではないのですがシーンごとの表現力が素晴らしく
臨場感を高めてくれます。見せ方が非常に上手です。
FPSに高度なストーリー性を持たせたというオリジナリティはこれまで同様
ある程度評価できますがやはり引っ張りすぎという感はあります。
(オンラインの感想)
システム面は改悪されましたので評価できるのは人が多いことくらいです。
BAD/REQUEST
(オフラインの感想)
かなりボリューム不足です。このシリーズはオフライン目当てで買う人も
多いのに非常に残念です。
ベテランでプレイしましたが難易度も低く1日かからずクリアしました。
前作のEDからの続きですので前作未プレイでは全く付いていけないと
思います。
オフライン目当てで買うのはお勧めしません。
(オンラインの感想)
今作のオンラインは個人的にはこのシリーズだけではなくFPS全体としても
酷い出来だと思います。
サポートシステムがあまりに酷い。このシリーズが積み重ねてきたものを
自分達で破壊してしまった印象です。
連続キルしなくても発動できるキルストリークなんて必要ありません。
行き過ぎた初心者救済のせいでFPSからアクションゲームになってしまった
ように思えます。
銃を持ってるとは思えない早すぎる足、にも関わらず異常に狭いMAP、
シリーズ中最も低い耐久度、早すぎるリスポン
これらのせいでまるで鬼ごっこのような軽い戦いになってしまってます。
遊びやすさを意識するあまり本来のFPSからは遠くかけ離れてます。
腕が上がらないとただ死に続ける、それがFPSだと思っている自分には
今作はあまりにライト過ぎる仕上がりに感じました。
音に関しては不満があります。銃声、爆発音が軽すぎます。
これまでの作品を比較してもボリュームの割りに値段も高価だと思います。
以上の点から熱中度・満足度は個人的には最低です。
ラグは相変わらず多くその上死に易くなったので快適度も最悪です。
COMMENT
FPSというジャンルは目立った大作が少ないためこのシリーズを
選ぶ方が多いかと思いますが正直今作はお勧めしません。
FPSというよりアクションゲームに近い非常にライトな仕様ですので
大衆向けというよりむしろ人を選ぶと思います。
オフライン目当てならこの金額を出す価値はないと思います。
そのジャンルにはそのジャンルの適切な遊び方というものがあります。
もっと倒せるように腕を磨くのがFPSであり、腕の差をシステムが
埋めてしまうのでは本来の楽しみが失われてしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
GOOD!
サウンド:2点
オンラインのマッチ中終盤に流れる曲は印象に残ってる。
熱中度:3点
オフのストーリーは今作が一番難易度が低い。初心者への敷居が低いので新しいユーザーからするとテクニックを要さずに(自分も相手も体力が低いので)適当に操作して撃っていればオンラインでも通用することができる。逆に今までのCODのようなテクニックに差を感じられる作りになっていない。エンブレム、タイトルなど(BOと違いお金では買えない)アンロック項目が多いので熱中度は低くない。
快適さ:4点
そもそも操作感は定評のあるCODシリーズ。MW2とまったく同じなので他ゲームと比べ
扱いやすい。ラグ、リス位置など多々不具合等見られるが、他の会社のゲームも同じ、またはそれ以下なので良好。オンラインの人口は「腐っても鯛」出せば売れるので1年半ぐらいは過疎らずマッチングに困らない。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:1点
前作mw2と見た目も操作感も悪い意味で何もかも同じ。続編といえないくらい前作そのまま。前作のマップのDLCと考えると、武器の変更、あとPERK(アクセサリーみたいなもの)の変更でこの価格は厳しい。
CODシリーズ初めての方はいいかもしれないが、このシリーズの購入者のニーズとは完全に不一致。
グラフィックス:2点
前作とまったく同じ。ここまで変わらないものを出すこと自体ある意味素晴らしい。
前作発売の2009年時にはグラフィックは綺麗な部類であったが、近年、他のゲームのグラフィックの進歩と比較すると厳しい。
満足感:2点
元々MW2自体が完成されたゲームなので、まったく同じゲームに若干のバランス改悪。武器、マップの変更がある程度なので、今作から始める人にとっては協力プレイのスペシャルオプスのパワーアップしてることも鑑みて及第点以上だと思うが、ナンバリングタイトルである以上、ユーザは発展的な変化を望んでる。進化してくれたら嬉しいが、退化でもいいから、誰にでもわかる変化や工夫が欲しい。
COMMENT
オフラインストーリーはベテランクリアー済み。
オンラインは30時間程度。
MW2とBOをある程度プレイした為に目新しさを感じなくなったのか、もしくは単にFPSに飽きてるだけなのか分からないが、熱中できなかった。
上記の前作とも250時間をゆうに超えるプレイ時間だが、今作は、続かなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
シングルプレイは前作よりも演出に凝っているようにすら感じた。武器のアタッチメントも、初めて使うものもあり、思わず「おお!」と声をあげそうになるほど凄いと思ったものもあります。
シングルプレイ、ならびにSpecial Opsは凄くよくできていて、ファンの方々を虜にできたでしょう!
BAD/REQUEST
オンラインプレイが非常に残念。
例えばマップが非常に小さい事、一部凄く強い武器があってあまりそれ以外の武器を使う人がいない(バランスがとれていない)事など、
あげればあげるほどオンラインプレイでは悪い点は出てくると思います、シングルプレイがあれほど良い作りだったのでもっと残念です。
(ただ前作やこの手のゲームをやったことがないならむしろ良いかも。)
日本での発売が遅れるのもどうにかしてほしいと思った・・・。
COMMENT
この手のゲームが好きな人以外は全然わけが分からないと思う。
でもやっていくうちに上手くなれると思うので、難しいゲームですが長期的な目で見て楽しむなら初心者でもお勧めできます。ただ、個人的には一作前のほうが好きでした(MW2)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オンラインプレイ中心のレビューになります cod4 mw2 waw boプレイ済みです。
mw3は現在までで526時間プレイ
・ドロップゾーンやキルコンフォームド、感染(ゾンビ)等新しいルールが増えた。
・サポートキルストリークや武器パーク等新しい要素の導入
BAD/REQUEST
・MAP構成
全体的に複雑で入り組んでおり、至る所に爆発物(ドラム缶や車)が置いてある。
他にレビューされてる方が多くいらっしゃるのでマップの複雑さには触れませんが
とにかく爆発物の存在が非常に厄介。道を歩いていたら突然爆発してデスなんて
日常茶飯事でストレスがたまる(一定ダメージを与えると暫くして爆発します)
なぜこんなに爆発物を大量にマップに配置したのか理解に苦しみます
・武器
SMG、SG、AR、SRはそれぞれのカテゴリの武器ごとに使い勝手がバランス良く調整されており
それ自体はいいのですが今作のマップの特徴である〈狭く複雑で入り組んでいる〉という
特性上出会い頭での戦闘になりがちで近距離に強いSMGでレートが高いものが強いです。
武器の調整が悪いというよりもマップが悪いと感じています。あと気になるのは一部の
同じ系統の武器の差別化で同じ三点バーストであるTYPE95とm4A1は明らかに
TYPE95の方が性能が高くm4a1は完全に下位互換な武器です。他にもいくつかそのような
武器がありますが当然みんな弱い方の武器なんかわざわざ使わないです。
下位互換、上位互換でなく一長一短な調整だと色々な武器を使う楽しみが増えます
・PERK
とにかくアサシン、これに尽きます。アサシンはperk2にあるのですがこれが目立って
強いです。mw2はストッピングパワーがありアサシン(mw2は冷血)を選択すると
火力が無くなるなどつり合いが取れていたのですがそれがない今アサシン一択な状態です
ストッピングパワーを無くしたことで選択肢を広げようとしたのでしょうがこれでは
perk選択の幅は広がるどころか悪化しています。
・ストライクパッケージ
アサルト はっきり言って高キルストリークはいらないと思います(あってもヘリまで)
これの存在で芋やキャンパー定点などキルストリーク狙いでルール無視のキル稼ぎ&
それによるオブジェクトルール系の楽しさが無くなっていると思います。活躍のご褒美
がゲームの目的になってる感じがあります。あくまでおまけでいいとおもいます。
サポート ステルス爆撃が強すぎるのとEMPの存在以外はいいと思います。
EMPは発動時全航空支援破壊&1分間キルストリーク発動禁止とアサシン以外は画面が
砂嵐になりHUDが表示されなくなるというものですがサポートで18にしても強力すぎます。
pt相手だと終始empが出っ放しなんてザラです。ステルス爆撃も余裕でマルチキルが出ます。
この二つ以外はいいと思う。
スペシャリスト
mw3から新しく増えたキルストリーク報酬の代わりにあらかじめ設定しておいたperkを
追加で獲得できるというもの。2−4−6と一個獲得していき8キル(ポイント)で
全perk&一部武器perk解放+ライトウェイト(移動高速化)が獲得出来ます。
どんどんperkを獲得して強くなっていくのは楽しいのですがあっさり死にすぎる点が
気になります。今作はMAPの爆発物&強力な航空支援で折角8キル(ポイント)して
もすぐ死ぬ事が多くあまり割に合わない感じがあります。
スペシャリストにしかないperkが選択できるなどもっと魅力と実用性があればいいかも
しれません。改善の余地ありですがいい試みだと思います
ドミネーションについて
今回は最悪の旗の配置とMAP構成です。まずAとCの旗から両チームスタートして
中央のBの旗を目指し、確保してその旗を守り維持することで得点を獲得するゲーム
なんですがまず開始時の旗(AかC)で大きく有利不利が分かれます。しかも基本的に
ptを組んでいるか強い人が多い方に有利な旗が選択されやすい傾向にあります
なので不利な旗側のチームはまず敵の陣地の旗を取りにいかなければいけないという
事になります。でなければ露骨に不利な旗、有利な旗の差が出るので勝てません。
もう一つ問題なのがBの旗を取られた際の攻略の難しさで、ほとんどのMAPが
Bの近く、もしくは付近にリスポーンししかも定点やキャンプしやすい作りなっており
陣地に押し込められて一方的に殺されるという展開が非常に多い点。特にMISSION
というMAPがありますがそこはこれが非常に起こりやすいです。あと気になるのは
戦術マーカーの存在でこれは自分でリスポーンする場所を選択できる装備ですが
これをptで使ってB旗を固められると本当に手出しできなくなります。
戦術マーカーを無くしてもっとMAPとリス地点を作りこめばいいじゃないかと思いますし
個人的に戦術マーカーは<糞リスだから自分で調節してね!>っていう免罪符に見えます。
COMMENT
間違いなくオンラインはシリーズ最悪の出来だと思います。
腐ってもCODなのでまだまだ次回作(開発はトライアーチ)や次々回作(未定)は売れると
思うがこんな状態だと人気、売り上げは下がっていくと思います。
今作はセールスで言えば大成功なのでしょうがゲームとしての出来は最悪です。
自身このシリーズは大好きなので売れるからと胡坐をかかずにもっと真剣に作って欲しい。