DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
【オリジナリティー】
前作から継承されているゲーム自体の雰囲気、緊張感は他のゲームではなかなか味わえません。
【グラフィックス】
他のアクションゲームと比べても綺麗なほうなのですが、マップによってはカクつくのでマイナス1点。
【サウンド】
無駄な音がないので、ゲームに集中できて楽しめました。ただボス戦などのBGMはもっと盛り上げてもらいたかったです(-1点)
【熱中度・満足度】
アクションゲームを主にやっていますが、前作・今作以上にはまったものはありません。一周だけでは集めきれないほどの豊富な武器・防具・魔法・アイテムにより、周回プレイが楽しくってしょうがないです。そして集めて強化した装備(+プレイヤースキル)での対人戦も熱いです。特に弱いんだけどお気に入りの装備でパターン化された強い装備のプレイヤーを倒せたときの爽快感は別格です(非常に稀ですけどw)。このステージのボス倒すの無理って場合も仲間を集めればあっさり倒せます。
【快適さ】
ver.1.05になってから仲間と共闘、敵対もスムースになったので非常に満足しています。ただ、グラフィックの評価通りカクつく場合や、たまにボスが消える(再起動で解消)などのバグもあるのでマイナス1点。
BAD/REQUEST
致命的なバグ、強すぎる装備・魔法などはver.1.05で解消されたのですが、やはり他の方がおっしゃってる通り極悪の【倉庫】と【転送システム】でしょう。
倉庫に関しては捨てたり売ったりすればある程度は緩和されるのですが(めんどくさいですが)、転送システムはいただけません。広いマップをひたすら走ることになります。せめて重要な場所(特に武器の強化してくれる鍛冶屋)には転送してほしいです。このせいで転送先から遠い場所にはサイン(仲間を呼ぶためのもの)が少ない気がします。
COMMENT
ver.1.05になってからは大変満足しています。個人的にはグラフィック・アイテム数の点からデモンズよりおもしろいです。デモンズが勝っているのはシステム面くらいかな。次回作がでたら間違いなく買います。ただ、若干難しいのでアクションが苦手な方にはお勧めできません。
液晶/HDMI/7.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
デモンズソウル挫折済み
1周目クリア、2周目途中まで
■グラフィック
・前作にあたるデモンズに比べると綺麗になってます。他のPS3ゲームと比べても綺麗な部類になると思います。
■システム
・戦闘のやりとり(通常攻撃、盾防御、ジャンプ、ダッシュ、パリィ(弾き攻撃)、バクスタ(後ろから刺す)、ローリング(ゴロゴロ)、魔法(奇跡、呪術))が
色々と揃えてあり自分なりの戦い方ができ、読み合いが楽しい。
そして何より一瞬の誤りで即死など、他のゲームにない緊張感が多くあるように感じました。
・進むための道順、マップ配置等を覚えるという事が必要となり、こんなにマップを覚えたゲームは久しぶりでした。
■シナリオ
・このゲームはストーリーはあってないような感じだと思います。
■音関連
・音楽は殆どなく中心となる焚火の時の音楽は安心感からか癒されました。
・他の音関連は近くにいる敵の音、戦う時の音、いい緊張感があり良かったです。
■操作性
・操作性はレスポンスもよく方でいい感じでした。
■オリジナリティ
・デモンズと内容はそっくりですが、デモンズを通してオリジナリティはあるのではないかなと思います。
■ネット関連
・マッチングによる協力、侵入によるPVPはプレイの幅が広がって楽しめました。
■熱中度
・久々にゲームにハマった気がします。気付けば数時間たってる事がよくありました。
BAD/REQUEST
■グラフィック
・時々ある処理落ちが酷くカクカク動くのが気になりました。
■システム
・若干不親切な部分があり、不親切と難易度とは違う気がします。
※メニュー項目が分かり難い、レベルアップの必要ソウルが分からない等。
■ネット関連
・マッチングができない事が多々あり、自分も侵入してみようと思うと失敗→アイテム消失と改善されれば
クリアになる問題ですが、対応が遅いのはマイナス要因ですね。
COMMENT
■環境
・LED液晶42インチ、液晶32インチ、両方HDMIケーブル使用
■感想
・全体を通して満足できるものでした。
・続編は発売日に購入すると思います。
・難易度はいう程、高くはないと思います。
理不尽な死に方で挫折しない方であればおすすめできます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 5pt |
26pt
GOOD!
■風景が綺麗
明るい場所のグラフィックは綺麗で、安全な場所だとほっと一息、癒されます。
■前作プレイ済みならちょっとクスっとできる登場人物あり
デモンズソウルの中で出てきた人物に似たような人がちょこちょこ出てきます。
前作をやってなければ理解できない、といった類のものではないので大したことではありませんが。
■武器強化関係のアイテムが一部、店売りに
この点は多少便利かなと思いました。
BAD/REQUEST
■オンライン過疎状態、ただしPK過密(満足感・快適さ0)
これがBADの中でも郡を抜いてます。ワーストです。
デモンズソウルの時は、血文字や血痕による先人の知恵や跡が非常に多くあり、初めての時に攻略サイトに頼らずとも十分進められ、楽しむことができました。
が、今作はそれがほとんどなく、あっても数分後には消えます。人影も1時間に1回見れるかどうか。発売から時間が経ってないのにこれです。
協力プレイをしようと人間性というレアアイテムを使って生身になっても、サインが見つかりません。そして、PKばかり侵入してきます。大抵が対人用(というにはあまりに卑怯な)装備と魔法です。こちらはエリア攻略用の装備や魔法のため、大した事ができずやられました。貴重なアイテムが無駄になり、本当に不快でした。
公式ではマッチングは一期一会と言ってますが、何期試みてもこちらが欲している一会が少なすぎます。逆に同じPKに会った時は笑っちゃいました。
オンラインに関しては、改善できるものなら改善し、無駄な制限は極力解除して、とにかくマッチングできるようにして欲しいです。恐らく変わらない、変えられないかもしれませんが。
一部の装備やバグ利用技も見直してほしいです。もしくはPKはPK同士でマッチングさせるようにして、勝手にやりあっててほしいです。現状だと邪魔で不快でしかない。
血文字も、魔法を使えば多く見れるなんていうのは要りませんから、全部見せてください。
生者になってもリスクやデメリットが非常に高いので、亡者でも白サインがあるか確認させてください。
■アイテム・魔法のインターフェイス(満足感・快適さ0)
持っている物、預けている物すべてが同じ欄に表示されるので、使うのも整理するのも非常に面倒です。かつ、自分で並び替えた後にアイテムを拾ったり倉庫から出したりすると、どこに何があるのかわからなくなるような状態です。
■ワープ可能箇所の少なさ
かなり限られています。せめてクリア済みエリアなら、中継地点・店・鍛冶屋・ボス近辺にワープできてよかったと思います。
■太陽の戦士になった時のサインが見にくい
血文字とあまり変わらず、また、炎のエリアでサインすると色が近いのでわかりにくいです。
■目が悪くなるエリアがある
炎のエリア、青い光のエリアの光がきつく、目が悪くなるなと思いながらプレイしました。
■ボイスが聞き取りづらい
音がこもっている感じです。かといってボリュームを上げると割れます。
■×難易度 ○理不尽、ストレス
一応難易度は5としましたが、難しいというより理不尽であったり、ストレスを感じます。
MAPの大部分が綱渡り、雑魚と呼ぶには悪いくらいHPや守備力の高い敵、最初何をしたらいいかわからないボス、等々。デモンズでは血文字がたくさんあったので、やるべき事や注意点が大雑把に掴めましたが、これは・・・
COMMENT
前作プレイ経験有。マッチングを意識して、色んなレベルのキャラを作成しています。
マッチングにレベルが考慮されるため、レベルを抑えざるを得ないので、RPGというよりアクションゲームに近いです。
ダークな障害物がある中での綱渡りとマラソン。
陸上競技でした。
そしてフロムさん、フライングは失格です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
ほぼ、100%オフラインでやっています。バージョンは現行バージョンを主にプレイ。初期バージョンも趣味でプレイ済み。総プレイ時間は約600時間ほど。前作プレイ済。トロコン済み。
【オリジナリティー】
まずは、戦闘システム。これが楽しい。初心者は盾チク、慣れてきたらバクスタやパリィ等々…プレイヤーの腕前に応じて戦闘ができる。練りこまれた世界観も良い。分かりにくいところもあるが、色々想像できる分、むしろそこが良いと思う。
【グラフィックス】
綺麗です。ムービーも普通のプレイも綺麗。敵キャラも豊富。デモンズよりは萌えキャラがいる…と個人的には思います。
【サウンド】
良い曲が多いです。ボス戦など、テンションがあがります。
【熱中度】
600時間やってもまだやることがあります。魔術師プレイ・呪術師プレイ・技量戦士プレイ…等々と色々楽しめます。それをやりつくしても、周回プレイや縛りプレイ(現在、私はレベル1縛りでプレイしています)が楽しめます。前作と比べて防具の強化ができるようになっている点も良いです。
【快適さ】
ファストトラベルのようなものがないものの(中盤で特定の拠点にワープできるようになりますが)、ショートカットなど多く、(死ななければ)ロードも少ないのでけっこう快適だと思います。
ゲームバランスは、現行バージョンでは絶妙にとれていると思います。
BAD/REQUEST
基本的にはないのですが、気になった点をいくつか。
【サウンド】
ちょっと似た曲が多い気がします。
【快適さ】
探索済みの特定の拠点にワープできるのは、最初からあっても良かったと思います。
COMMENT
前作のデモンズソウルと比べて、色々とパワーアップしていると思います。
初期バージョンは現行バージョンと比べて獲得ソウルが低いなどゲームバランスが厳しいです。よってネット環境がない人に購入はお勧めできない……。と言いたいところですが初期バージョンは初期バージョンで面白いです(個人的には初期バージョンのほうが好きだったりします)。
難易度は低くはありませんが、基本的にレベルを上げて、武具を強化していけば何とかなると思います。
あと、今作ではチュートリアルのステージをクリアするとすぐレベルを上げらるようになるところも良いところだと思います(私は、前作ではレベルを上げるようになるまで七時間以上かかりました…)。
総合的に見て、前作以上の名作だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
主としてオフラインプレイをする立場からの感想です。約350時間プレイ。クリア済み。デモンズソウルもかなり長期にわたり体験。
オリジナリティ
地図なしに、未知の世界に挑み次第に世界を熟知していくというコンセプトが非常に面白い。また敵をどのように倒すのかに様々な方法があり、戦略を練ってチャレンジできる点が独自。またそのために装備やレベルを意識的に鍛えていく自由度は他にないバリエーションを持っている。ショートカットなどが発見されて意外な場所にでたりすることで世界が繋がり構築されていく快感はたまりません。
グラフィックス
ゲームの世界観を反映した重厚なものですばらしい。特に城やエリア全域を鳥瞰できる高所や、飛翔場面から見える情景、空に光が差す場面はリアリティがある。またエンディングなども使用している武器・防具が取り入れられた絵でしかも格調が高いので満足度は高い。
サウンド
音楽等が少ないとの意見もあるようですが、敵が近づいてくる音などに敏感に対応することが求められるゲームなのでむしろ効果的と感じる。
熱中度・難易度
敵に殺される悔しさからすぐに再チャレンジしたくなるので、止めるタイミングが難しいほど熱中してしまう。ある程度難しいのが売りのゲームではないか。かなりの強敵の場合ツラい時には「正」の字を書いて死んだ回数を記録し勝利した時に、努力の結晶として数える習慣が付いた。武器・防具が豊富で鍛える楽しみも熱中する要素の一つだった。
満足感
最終的には、様々なエリアでの、ある程度の壁を突破した結果としての満足度は高いのではないかと感じられる。周回プレーをする気になれないとの意見も読みましたが、クリアするとすぐに二週目を始めたくなり、今度は全体図が分かっているという別の楽しみ方があると感じている。
BAD/REQUEST
不満点としては、「デモンズ・ソウル」との相違点を強調したいがためかもしれないが、誓約システムなどが複雑すぎ、あまり楽しめないということがあった。また鍛冶屋システムも、種類によって鍛冶屋が別だったり種火の獲得いかんで鍛えられるレベルが違ったりするのは、楽しみ以上に煩雑だと感じた。あるレベルまで育ててしまってから、出会う武器・防具に接すると、また新たに鍛えなおしということがよく起きる。一定時期からは材料も入手しやすくなるが、それまではツライ。あとNPCが消えてしまい、欲しい呪術が入手できなかったなど、ストーリーによって左右される不便さがあった。そうしたものは確保してほしい(それがデモンズソウル、ダークソウルだといわれれば、一言もないが)。
快適さ
落下死が仕込まれている敵の配置は、やりきれなさが残る。盾(私は大盾は使っていないのでその場合どうかわからないが)を使ってもそれごと飛ばされてしまう場所などはやりすぎでは、との思いが湧いたほか、裏ワザ的に敵の落下死でレベルを上げるのも、ゲームプレイの快感とは相反するもののように思う。また「これは攻略情報なしに発見するのは無理では、と思える隠し扉の篝火などもあり、もう少し分かりやすいヒントが必要と感じるものがあった(そういう私はかなり攻略を参考にしています)。
COMMENT
ただ、全体の評価としては、他にない手ごたえのあるゲームであることは間違いなく、ここを突破するのは無理でしょ、と思わせておいて解決方法を探しては前進できた時の喜びをここまで味わえるタイトルは珍しいと思います。スタート時のオンラインでのつまづきもあり、点数が低迷していますが、私は迷っている人はぜひ試して欲しいと思っています。