DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
まず、大前提として。
このゲームを買おうか迷っている人には勧めない。
ではレビューへ。
オリジナリティー:4
日本産ダークファンタジー。
コレが重要である。日本製であるのにユーザーにこびない。なんともフロムソフトウェアらしい作品である。
コレほどまで、ユーザーを苛め抜くつもりの意地の悪い設計があるだろうか?
難易度の低いゲームになれたユーザーではまず投げるだろう。それで良い。
ダークファンタジーにおいて、親切設計を求めるほうがどうかしている。
独自性は非常に高いものであり、4点に値するだろう。
グラフィックス:3
見づらい、汚い、だがソレこそ世界観が上手く表現されている。
コレこそダークファンタジー、コレこそファンタジーといえる世界を上手く映像化してユーザーに提供している。
だがまぁ、見づらいのはやっぱりマイナス点かな…?
サウンド:4
無音からの、ボス戦や特定の場所で流れるBGM。
やりこまなければ、聞けないものなど物あり、面白い。
BGMはゲームとは思えない、ファンタジーの世界観が上手く表現されたものだと思う。
熱中度:4
対人にしろ、攻略にしろ熱くなるポイントが多い。
武器もだが、やはり攻略だろう。何度投げ出しても、またやりたくなるのはこのゲームの醍醐味である。
時間を忘れたの久しぶりだ。
満足度:4
昨今のぬるいゲームを突き放す、絶望を味わうゲーム。
大前提として、死んで覚えるゲームなので親切なところなどなくて良い。そんなものは求めていない。
このゲームに求めるのは世界観・ダークファンタジーのストーリーを忠実に再現していることだ。ぬるいゲームにしたらダークファンタジーの世界観は崩れる。
ユーザーをめっためたに打ちのめす設計は、もはや最高である。
快適さ:4
快適さなど皆無である。当たり前である。
フロムソフトウェアのデモンズソウルを遊んでいればわかるはずだ。続編でないといわれても、似た作品ならばわかるはずである。
快適でないなら、その中でいかに快適なプレイ方法を見つけるかがこのゲームの遊び方だと思う。
合わない人には合わないが、ストライクゾーンに投げられた人は、非常に多いだろう。
万人向けじゃない。フロムソフトウェアもそんなゲーム作ってない。コアユーザーに向けた作品。
本来はこういう作品はキライなのだが、初心者をここまで切り捨てるのもすばらしいとおもい、GOODへ。
BAD/REQUEST
基本的にBADは無いのであるが、やはり難易度。きつすぎず、緩すぎず…
ある意味初心者救済かな?
各評価点でのBADではないが、オンライン周りがいまだに正常に稼動していないのは中々厳しいものがあるともう。
だがオフラインで50時間も遊べた。まだまだ遊べるだろう。
BADは、やはり目立ったBADはない。
COMMENT
久しぶりに、第3者視点で評価できなかった。
やはり、好きなゲームには多少色をつけてしまう。
見づらいとか、操作が難しいとか、判定が微妙とかあるが、許容範囲内。
だからこそ、お勧めはしない。フロムソフトウェアの意地悪に耐えて、「ドヤ?」といってやるつもりがあるなら、買うといい。そんな作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
・時間を忘れて熱中できる程の面白さ
・難易度が高く、やりごたえあり
・オンラインの緊張感
・周回プレイごとに難易度が変化
・やりこみ要素あり
BAD/REQUEST
・難易度が高いため、万人向けではない
・フィールド移動が面倒
・ストーリー攻略のヒントが少ない
・マッチングシステムに不満点あり
COMMENT
難易度の高いARPGだが、かなり面白くやりごたえがあるため時間を忘れて熱中できる作品。
オンラインでは協力プレイにより攻略が容易になったり、敵対プレイで緊張感が増したりするためオフラインより楽しむことができる。
ただし、初見プレイでは雑魚戦でも簡単にやられたり、頻繁に事故死したりする可能性があるのでかなりの忍耐力を要求され、誰にでも進められるものではないのが残念。
前作プレイ済み。100時間程度でプラチナ取得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
最近オンラインができずほぼ対人してないです・・・
デモンズもやってないので比べたりできませんが世界観が独特で個人的には好きです。
魔術、呪術、奇跡、装備の豊富さ&7週まで敵が強化され難易度が上がっていくとこで満足度は5です。
7週まで敵が強くなりますがやっぱり1周目の楽しさが尋常じゃないです!
例えばここを通ったらなにか待ち伏せしてるんじゃないか,次のボスはどれだけヤバいのか,この敵はどうやって倒すのかを妄想したりするのが楽しくなってきます。
そしてメチャクチャ強いボスに会い、どうやって倒そうかと考えながら何度も挑んでしまいます
上記の理由でやめたくても気になりなかなかやめられない。なので熱中度は5にしました。
自分はやることがあったにも関わらず買ってから一週間で50時間以上やってしまいましたw
BGMも緊迫感を出してくれるものも多く高評価。
個人的にはラスボスのBGMがとても印象的
BAD/REQUEST
最初のほうで3つほど行く道があり、うち2つは中盤〜終盤のステージで序盤では無理ゲー
調べれば分かるが初見プレイが一番楽しいので面白さが半減してしまう(別に取り返しのつかないこともほとんどないし調べないほうがいいです)
NPCのドロップアイテムが一度タイトル画面まで戻ってまたロードしないと出なかったりという2点
COMMENT
複数PS3のソフトを持ってますがその中でも今のところは一番ハマりました!
特に一週目は時間が空くといつもやりたい衝動に駆られましたw
自分は二番目のボスで10回ほど、さらにほとんどのボスに一度は負けていますがコツをつかんだり倒し方がわかればそこまで苦戦もしません
ここでのレビューはあまりよくはないですが世界では150万本以上売れてますし
このゲームの面白さは証明されていると思います
ただ人は選ぶゲームであることは確かです。まあ、楽しむコツがあるとすればすぐに諦めたりしないことだと思います!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
73pt
GOOD!
デモンズプレイ済み。ダークはver1.05のみ体験。クリア済み、200時間以上プレイ。
非常にやりこみ要素のあるゲームです。武器・防具の強化は楽しいです。ストーリーはあってないようなものですが、ゲーム自体がよくできているため、問題はないと思います。大まかにいうとデモンズを更に作りこんだゲームといったところでしょうか。随所に新しい試みがなされており、個人的には○です。(人によって評価は分かれますが・・・)
キャラの成長関連
自身のレベルアップ、武器・防具の強化、指輪による強化などRPGの要素はしっかり持っています。特に武器の強化は自分が強くなったことを実感しやすく、ストーリー攻略にも有効です。
防具の強化については、材料の関係から後回しになりやすいですが。
オンラインプレイ
特定の誓約でのマッチングはアイデアとしては面白いと思います。他のプレイヤーとの連帯感を感じることはないですが。
BAD/REQUEST
移動関連
シームレス化は新しい試みでよいとは思いますが、ダークに関してはただめんどくさいだけでマイナスになっていると思います。
ストーリー関連
落下死しやすいステージが多すぎます。これは難しいというより意地悪なだけだと思います。敵も硬い敵が多く、繰り返しプレイしているとストレスになるだけでした。
アイテム関連
デモンズより防具の意味がでてきて、いろいろ試してみたくなりました。武器の種類も増えており、それぞれモーションが違うなど工夫はされておりますが、アイテムの整理がとてもやりにくいです。
オンラインプレイ
デモンズに比べて機会が減ったように思います。(マッチングしにくい)その割りに侵入はされやすく、闇霊で入ってこられた場合に異常なレベル差に愕然としたことがあります。
レベル12、不死教区、一つ目の鐘を鳴らす前、こちらが与えるダメージ 通常攻撃30ぐらい、バクスタで150ぐらい相手は推定HP1200以上、雷のリカールの刺剣、通常攻撃一撃でお陀仏・・といったことが。
レベル100とレベル200だとなんとかなることもありますが、レベル10とレベル70ではどうしようもないです。いわゆる初心者狩りが横行しており、そんな勝ち方をして楽しいのかな?と感じるプレイヤーが多くいるのも事実です。マッチング条件の調整は必要ではないかと思います。後はラグがひどい場合があり、こちらの画面では相手の後ろを取っているのにバクスタを取られたりすることもしばしばありました。
COMMENT
デモンズがとても面白かったので、興味を持っていたのですが、初期の評価が散々だったため、購入を迷っておりました。中古で購入したのですが、新品で購入してもよかったと思えるぐらい評価しています。
オンとオフどちらを重視するかで大きく評価が変わると思います。オフラインのみ評価した場合は秀逸といっても過言ではないかと思います。オンラインについては、相手のマナー次第で楽しい楽しくないが分かれますので、皆さん、なるべく紳士なプレイを心がけましょう。勝てば官軍という考え方もこの種のゲームの楽しみ方ではありますが。対戦道場みたいなところで、1対1、3対3あるいは10対10など純粋にオンライン対戦ができる場所があったらおもしろかったのではないでしょうか。
総評としては、200時間以上プレイしており、買ってよかったソフトです。ただし、人を選ぶゲームであることは間違いないので、爽快なゲームが好きな方にはあまりお勧めしません。
フロムさんの次回作にも期待したいと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作デモンズソウルと比べてもアクション面は特に上手く調整されていると思いました。
特に武器ごとのモーションの違いが顕著になり、斧や大剣の重厚感やレイピアなどの特殊なモーションの多彩さなど、多くの武器を試してみたくなる魅力があります。
大弓などの新武器に加えて防具の種類が格段に増えたのも楽しい!
人それぞれのプレイができるというのがこのゲームの一番の魅力であると感じました。
グラフィックもかなり向上していてPS3全体で見てもかなりのレベルだと思います。
暗い森の中を慎重に進んでいくドキドキ感や水面に光が反射したりと雰囲気抜群です。
アノール・ロンドは本当に感動モノですね。
BAD/REQUEST
まず処理落ち
グラフィックが向上してもカクカクでは興ざめ。足場の悪さもあってストレスの原因です。
システム面では倉庫の仕様が前作と大きく変わり凄く使いづらいです
膨大な武器防具の数もありいろいろ入れ替えるのが面倒です
あとマップが分かりにくいというか不親切
まず最初にどこに行けばいいのか分かりませんでした。
ボスへの道が分かりづらく素通りして後で詰まるパターンが多かった(私だけかな
敵の配置も殺意剥き出しというかただ引き寄せて淡々と削っていく作業が続く場面が多いです。
広いマップに即死レベルのドラゴンを多数配置+画面が炎で光って見づらいとか
長い廊下から出てこない鋼鉄猪とか
こちらの落下死しか狙わないようなボスとか
攻略はできるけどスマートな攻略法が無いというのが気になります
あと足場が狭い場所が多過ぎる気がしました
デカい武器振り回す暇が無いです
周回して慣れれば楽しいのですが正直初見時はストレスがたまるばかりでした
COMMENT
アクションが好きで骨のあるゲームが好きな人、硬派なゲームが好きな人はやって損は無いです
何週もできるゲームですし人それぞれのプレイスタイルがゲーム内できちんと通用します。
次回作にも期待の持てる良作だと思います