実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/07/14 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 1pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
10pt
GOOD!
サウンド 3点
まさに普通であるということでこの評価。パワプロらしいBGMと擬似応援歌です。
電源を入れてオープニングから、初めて試合開始をするまでの雰囲気は存分に楽しめました。
BAD/REQUEST
オリジナリティ 0点
PS3の第一作目である「パワプロ2010」はマイライフやチームエディットも無く、非常に物足りない作品でした。その作品と比べればある程度のモード追加などはありますが、パワプロシリーズの歴史を辿ると、今作でモードの出来が悪すぎる!!これぞパワプロと呼べるのは見た目だけで、長くプレイすればするほど出来の悪いゲームだと感じざるを得ません。野球の出来に関してもAIの頭の悪さ、ポテンヒット多発、NPBの現状に反する打高投低はお粗末過ぎます。ロープライスなら納得だけど・・・
サクセスの出来についても、QS(6回以上自責3以内)を達成している6回2失点の投手はやる気も評価も下がり、無安打の野手は評価が下がらない。子供が適当に設定したのだろうか?
マイライフも食事機能以外は試合するだけという体たらくです。
こんなゲームに対してオリジナリティは1点ですら与えられません。
グラフィックス 1点
2010から画質としては特に変わりは無し。相変わらずテカりとボヤけだらけで、これが高画質に見えるということなのだろうか?そういう特殊処理でごまかしても見辛いだけで、良い印象は残りません。
打撃でのオーラ演出や客席の反応などが追加されました。しかし、所々で処理落ちが起こるのはどういうこと?PCゲームじゃあるまいし、出荷前にPS3で再三のチェックをするはずでは?ここもお粗末すぎる。
熱中度 0点
上記のように野球に対する知識や評価、そしてゲームとしての完成度のいずれも酷い状態です。常にシラけて、イライラして、ガッカリする、もはや娯楽ではなく拷問であり、熱中することなど到底できません。イライラが募りすぎて熱中症にはなれるかもしれませんが・・・
満足感 0点
買ってよかったと思える要素は一つもなく、6000円をドブに捨てた後悔の念で一杯です。楽しさ、やりがい、達成感、この3要素をどれも低レベルでまとめられて満足できるほど人間はできておりません。
快適さ 1点
サクサクセスで比較的すぐに選手が作れること、オンラインでのラグが前作から若干改善されたことで、1点をつけました。しかしサjクサクセス選手の能力は酷く低いものであることと、スキップできないイベント演出でテンポを崩すという本末転倒のシステムには驚きました。
COMMENT
野球ゲームとしての基本部分を疎かにしたまま、多機能をつけるという姿勢には全く賛同できません。
出来のいい野球ゲームを作ることが出来ないがために、他の面で補おうということなのでしょうか?
しかしその追加機能も出来が悪いので、結果的にゲームの評価を低いものとしています。
シリーズ物なのでファンが一定数購入してくれれば、それで良いということなのでしょうか?
このような物づくりを続ければ、いつかライバル作品が出た際に大打撃を受けることになるでしょう。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・サクセス面
難易度で言えば易しいほうだと思います。
割と簡単に能力の高い選手を作ることができるところが魅力。
さらに1人の選手を作るのにそこまで時間がかからないため、多くの選手を作成することができます。ただ時間が短すぎて物足りないという人もでてくるでしょう。ここは好みの問題ですね。
難易度はノーマル、エキスパートの2つから選ぶことができて、初心者の方でも安心してプレイすることができます。
サクサクセスでは本当に短い時間で選手が作れてしまうためお手軽です。
・野球面
ホームラン時の演出が格好良く、打ったときスカッとしますね。
選手一人ひとりに顔がついている。これはパワプロ2010からなのしょうか?2010をプレイしていないので分かりませんが…。私個人としては選手に愛着をもてて良いと感じました。
「こんなのパワプロじゃない!」という方は従来のパワプロのように全員の顔をパワプロ君顔に設定することもできます。
BAD/REQUEST
サクセスでは前述したとおり、時間が短い。ですのでイベント等が物足りないと言った方が出てくると思います。
あと彼女関連。すぐに付き合えてしまうし、イベントも少なく、最後にもらえる特殊能力だったり能力アップだったりもあまり必要とは思えなかったです。
野手と投手の難易度の違いも気になりました。野手を作る際には不満は感じませんでしたが、投手を作るのにはストレスを感じます。試合では無失点か1点で抑えないと、やる気は下がり、監督・スカウトの評価も下がるという…ちょっと意味の分からない設定。ここには大きな不満を感じざるを得ません。
サクサクセス。これは確かに手軽に選手が作れる良いモードだと思いますが、不満な部分も。
どんな選手が作れるかは完全に運次第なので、こんな選手が作りたいと思っててもそのとおりに作成できるのは稀です。
パワーAなのに弾道が1。ファーストなのに肩がAなどなど・・・。結局、普通にサクセスをやったほうがいいのではないかと思ってしまいました。今回のサクセスは短い時間(40分もあれば)で選手を作れますしね。
どこでも言われているポテンヒットの多さ。サクセスではこれが顕著ですね。
マイライフ。これはあってないようなもの。
一応2年分プレイしてみましたが、ひたすら試合に打ち込むだけ。
彼女関連のイベントも少なく、デートも3パターンほどしかなく、すべて台詞は同じ。
他の選手との交流もほとんどできない。
マイライフに関しては0点をつけても構わないと思えるほどでした。
ペナント。ジャイアンツで1年ほどプレイしました。
打高投低のパワプロ2011。打撃力のあるチームが輝きを放ちすぎですね。
難易度パワフル、球速ややはやい、でプレイしていたのですが、横浜相手に21−5。
パワーAの選手であれば簡単に本塁打を打てるため、このような首をかしげてしまうような結果に。
今までパワプロ7〜10をプレイしてきました。難易度は「めちゃつよ」で苦戦する私でしたが…。
やはりこれは長打を打ちやすくなったことが原因かと思います。
あと、選手の能力の衰え。30歳以上の選手はペナント中、どんどん能力が下がっていきます。
30歳から能力が下がり始めるのはちょっとやりすぎではないかと思います。
せめて40歳、30代後半からでしょう。
今、第一線で活躍している選手の能力が下がっていくのは見るに耐えません。
一応、設定では選手の成長をオフにして下がらないようにすることもできます。
実在選手の能力。スタメンで起用されるような選手はまぁ良いでしょう。そうじゃない控えの選手の能力が低すぎる…。野手のミート、パワーがGなんてざらです。投手じゃないんだからいくらなんでもそれはないだろうと思えるほど。スタメンで活躍している選手以外の特徴もつかんでしっかり能力設定してほしいと感じました。
COMMENT
悪い面をたくさん書きましたが、なんだかんだいって私は長時間プレイしていますし、悪いゲームではないように思えます。
普通にプレイできますしマイライフ以外は多少気になるところはあるものの楽しくプレイできます。
ただPS2時代のパワプロと比べると、首をかしげる場面がチラホラ。
やはりグラフィックは綺麗になり演出は凝っているのですが、それ以外が…。
特にマイライフについてはユーザーを馬鹿にでもしているのかという出来。
前にできていたことが、どうして今できないのか。
パワプロが好きで好きでたまらないという方以外は、新品で買うと肩透かしをくらうかも。
ちょっと気軽に野球ゲームをやってみたいんだという方は中古で十分だと思います。