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実況パワフルプロ野球2011 レビュー

実況パワフルプロ野球2011
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/07/14
価格 6,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

実況パワフルプロ野球2011評価ランク
中央値
51
難易度
2.29
レビュー数
24

スコアチャート 実況パワフルプロ野球2011レビューチャート

実況パワフルプロ野球2011 購入する


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【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
20.36

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

始めにオンラインはあまりしない方なので、オンラインプレイの感想はありません

全体的にグラフィックが綺麗であること(しかし、2010とさほど変わらない感もあるが)
ファール打球に対して観客が反応するのはかなり臨場感が出る
前作の理不尽な打球はなくなり、ホームラン率はかなり減ったことは評価できる
操作をデジタルにした際、ミート等の動きの感度を良くする設定があるのは、今まで不遇だったデジタル使用者には嬉しい仕様となっている

サクセスは前回の明らかな手抜き感はなくなって、その高校ごとの特色が出ている
固有キャラもかなり増えて、時系列的に猪狩と同級生という設定にもどしたのはいいと思う
サクサクセスはなかなか楽しく。野球が苦手な人でも型にはまれば結構高能力選手が簡単に作ることができる。10分程度でできるのも魅力

ペナントはFA選手を今まで獲得選手が偏ったり、まったく取られなかったりと極端であったが、選手全体に希望球団がばらけるのはよかった。

マイライフは復活自体が評価できる。他には、多くの特殊能力がキャンプによって獲得ができることである。

BAD/REQUEST

悪い点はかなりある。

まずヒットとエラーの判定がひどい
セカンドゴロをさばこうとして弾いたのがヒット
外野フライを飛びついて弾いたのはエラーと言うのはどういうことだろうか・・・
それと球場が少し小さくなった印象を受ける。肩Eでもフェンス直撃をセカンドにダイレクト返球してくる。かといって、肩AとBの大きな差は感じない。
走塁がオートの場合、3塁で止まるケースが多い。1塁ランナーの走力Bで、フェンス直撃出しても3塁で止まってしまう。

サクセスは手抜き感が無くなったと書いたとはいえ、昔より手抜きをしていると感じる
と言うのも、今回は高校野球が舞台だがプレイし始めるのが、2年の秋
PS2のころと比べると育成期間が短く、ショートカット設定をすると1時間もかからない
当然イベントも少なく、何度やっても同じイベントばかりであきてしまう
猪狩守と矢部くんイベントはほぼ確実に「やる気」が下がるのも地味に痛い(矢部くんは友だと思っていたのに・・・)
一番腹が立ったのは、AIの馬鹿っぷりである。明らかに能力が高い継承選手は起用せず、能力が低い固有選手を起用するのか。しかも、選手起用に8回以降フルプレイできる今までいうキャプテンプレイは、甲子園に行ってから。打撃能力が低い、守備型の選手を作るのに苦労する。
それと意味がわからない走塁で憤死するのも、ストレスがたまる一方である。
今回から新しく加わったサクサクセス。体力が続く限りマスを進む、すごろく感覚でやっていくのだが、「?」マスのリスクが大きすぎる。体力が大幅に削れ、さらにステージ5ある中でステージ4から巨大女が出てくるのだが、それと接触するとぶっ飛ばされ、体力が大量に削られる。「?」マスの体力減少率を少なくするか、巨大女の出現を確率性にしてくれればよかったのだが・・・
パワファームの存在価値を見いだせない。サクセスで使えるアイテムを手に入れられるが、そこまで有用なものはないし、特殊能力が少し使える程度。

ペナントはこれは前回からであるが、何故AIに選手起用をつつけるようにしたのか。抑えを任せられる選手がいないため、中継ぎタイプのオリジナル選手を抑えにして1週間ほど早送りして起用方法を見たところ、オリジナル選手は中継ぎへ、抑えには赤能力で染まっている選手を起用。しかも、防率0点台の中継ぎを2軍落ちさせている始末。新人選手を育てたくても勝手に2軍落ちさせてしまうのでなかなか育てることが出来ない。
ドラフト制度も個人的に不満である。完全にランダム性と言うのはいいが、せめて事前にリストがあってその中から選ぶ方法がよかった。行き当たりばったりのドラフトというのは現実味がかける


マイライフでは大学ドラフト1がスタミナ・コントロールFスタートいうのはどういうことか。ドラフト6位ではスタミナGで初球ヒットされて即交代ということがある。それで評価が「全然ダメ」といわれるとさすがになえる・・・
選手の成長率も悪い。1年やって、一つの能力を重点的にあげてもF→Dにあげるのが精いっぱい。他の能力はF以上にすらならなかったりする。キャンプでは経験値0からだと、1すら上がらない。
お金の存在価値があまりなく、人とのつながりの意味もあまりない。究極的に、監督の評価のみで生きていける。
アバターは女性を作れるのに、実況では容赦なく「男」と言われるのは地味にかなしいところがある。考慮はしてほしかった

COMMENT

総評として、前作ほどひどいものではないが、PS2の全盛期時代と比べるとかなり見劣りする
評価として、オリジナリティーはシリーズものなので2点。これは仕方がないと思う
グラフィックスは前作より多少良くなった感じがするので4点。女性アバター作れるようになったのも評価できる
サウンドは歌詞なしから歌詞が復活したということで3点。場違いなサウンドは流さないのはコナミクオリティというべきか
熱中度は2点。マイライフが復活したため少しは熱中できると思うが、もう1つの熱中要素ペナントにあまり魅力を感じなかったので2点とした。
満足感はかなり厳しくつけて1点。予約して購入したが、そこまでするほどのものではない。今までのPS2のパワプロを中古で購入してプレイした方が満足できるではないか・・・
快適さは0点。システムには文句はないが、AIが馬鹿すぎることでかなりの減点。無意味な走塁に、走力Fに対しての何度もやる無意味な牽制。BADであげたわけのわからない采配。対人とはあまりやらない自分にとってこれはあまりにも致命傷。

オンラインはあまりやらないので、オフライン中心に評価しました。
前作の評価をそれなりに取り入れて制作した感じで、前作の悪い点はぼちぼち取り除かれてました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
のんぼりさん [2011/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

■マイライフ搭載
前作にはなぜか無かったマイライフ。
変わり映えしない単調なゲームですが、それでもなぜかダラダラと続けてしまう中毒性があると思います。これが復活しただけで良かったと思いました。

■アレンジチーム搭載
これも復活。オリジナルチームを作ってペナントレースを楽しめます。
これがやり始めるとまたダラダラと続けてしまいます。

■サクセスは高校野球編
やっぱりパワプロは高校編が一番しっくりきますね。
野手なら簡単にスター級の選手も作れます。
新登場のサクサクセスも、後述の理由により投手の頭数を揃えるには便利です。

BAD/REQUEST

■打高投低…どころではない
もはやパワプロの代名詞である打高投低。
しかし今回はちょっと…ゲームが成立しないレベルです。
コンピューター相手だとどこへ何を投げてもほぼ打たれるので投手の作成は本当に苦痛。
守備はオートですが、初心者以下の無茶苦茶な挙動で打ち取った当たりをわざとヒットにしてみたり、どう見ても間に合わないバックホームで打者走者をみすみす2塁に進めたり…
高校野球をバカにしたような内容です。
その上ポテンヒット→エラー→失投HRの凶悪コンボも健在でほぼ毎試合発生。
これやってて楽しいって人いるんですかね?
枠のギリギリ外にスローボールだけ投げ続けた方が安全とは…
これはもう野球ゲームと呼べないでしょう。

個人的な事ですが、投手作成が楽しかったプロスピにハマった後だったので、余計このゲームのつまらなさが際立ってしまいました。

打撃はノーマルなら全打席HRが打てて爽快ですね。熱中も満足もしませんが。


■高校野球編サクセスが1年間
2年の夏大会終了時点から始まります。先輩キャラは存在しません。
サクサク終わって良い、という意見もあるかもしれませんが、期間が短いとやる気の上下等が深刻な問題になります。
数週間のロスで完成時の能力に大きな差が出るので、やる気ダウンのマイナスイベントが2回続いただけでもう方針転換を迫られます。

何が一番腹立つって、投手作成時です。
猪狩君が一打席勝負をしかけてくるイベントはもうね。
大体失投HRで不眠症がついてリセット。
失投でなくてもストライクゾーンに入ったらほぼHR打たれて不眠症ですよ。
何を考えてこんな意地の悪いイベントを挿入したのか理解に苦しみます。
パワプロユーザーはHRバッターが作れれば満足するだろうとでも思っているのでしょうか?

COMMENT

愚痴ばかりになってしまいましたが、やっててイライラするばかりでしたので素直な感想です。
完全オリジナルでチームを作ってペナントで遊ぶまでの道のりが本当に辛い。
投手は結局挫折してサクサクセスで頭数だけ揃えました。
130kmF/Fの総変化2みたいな普通の高校球児が我がプロチームにはいっぱいいますw

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2011/07/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・OPアニメ復活
パワプロはやはりアニメーションのスタートがしっくりきます。


・試合面での演出の進化
パワプロにこれ以上演出は蛇足だと思っていましたが、観客の立体化と映像のエフェクト効果で前作より華やかになっています。
そしてなによりパワター。今まで試合中では固有キャラでもモブキャラ化していたのが普段の顔のまま出てくるので非常に燃えますし、特徴出てていいです。


・バランス○
そして肝心の野球部分は前作で最悪だったバランスですが今回はとてもよくなっています。強いてケチをつけるなら内野安打がでにくすぎるのとポテンヒット多めです。


・サクセス○
今回は前回の手抜きと違い、3つとも個性があって中身もなかなか面白いです。一年しか無いのが残念ですが濃い一年にはなっています。
イベントもなかなか笑える良いイベントが多いです。

そして今回の目玉サクサクセス。これは非常に中毒性があり、だれでも簡単に選手が作れる点が魅力です。しかし完全に運なので実力要素は皆無に等しいです。
過去のキャラも出現しますし、新ユーザーも古参ユーザーも楽しめるかと


・ペナント
やることが大量に増え、飽きがきにくい仕様になってます。



・サウンド
今回耳に残る曲が多いかと思います。
各校歌は非常に面白かったです。




・阪神贔屓の改善
今回の査定は妥当に思えます。

BAD/REQUEST

・サクセスの投手
なぜかサクセスの投手作成時は難易度が一気に上がります。抑えるのが非常に難しい上に6回2失点で評価が下がる謎仕様です・・・




・マイライフ×
復活とうたっていたにも関わらず、前とは性質すら変わってしまった上に面白くありません。ただ飯を食って野球するモードです・・・
これから肉付けなのかもしれませんがもう少し頑張るべきじゃないかと思います。



・ペナントでのAI×
AIもう少し賢くして欲しいです・・・(まあコナミ野球ゲーム永遠の課題ですが)


・オンライン×
私はパワプロではほとんどしないですが、やる方にとってあのラグは辛いと思います。
ここはプロスピと一緒程度にしてほしいですね

COMMENT

全体的によく出来ていて良い作品です。それは間違いありません。
しかし、相変わらず出し渋ったり、変えなくてもよかったところ変えたりしている嫌いはあります。
出し渋りせずに本気出せばパワプロプロダクションはもっと良いゲーム作れるんじゃないでしょうか。
一年に一つなので本当に大変なのは分かっていますが、毎年コナミ野球ゲームに期待してるからこそ書かせていただきます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
qさん(レビュアー情報) [2011/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・オリジナリティー……4点
 すごろくっぽいゲームで手軽に選手が作れるサクサクセスはいままでのパワプロになかったし、バランスも良くて面白い。狙った能力の選手はなかなかできないがそこがまたよい。
今後もこういう野球の上手さは関係なくて手軽に選手が作れるモードがあって欲しい。

・グラフィックス……4点
 絵はきれい。顔が付いているので猪狩などの登場キャラクターや自分の作った選手に愛着が持てる。演出も良くて知った顔を見ると「お、こいつこんなとこにいる」と感じて嬉しい。サクセスで作った選手にこんなに親近感がわくのは初めて。とてもいいグラフィックスの進化だと思う。

・サウンド……3点
 アンドロメダ高校の校歌がちょっとクスッときた。

・熱中度……4点
 サクサクセスがつい何度も繰り返してしまう面白さ。ただし普通のサクセス(打者)は超がつくほど簡単なため、飽きが早い。

BAD/REQUEST

・快適さ……2点
 他はいいが、ペナント周りがいまいち不便。いちいち変な説明が入ったり、スキップのスピードが遅かったり。他にもペナント設定が細かくできるのはいいがやや面倒なので、選手の成長やトレードがなくて1年だけのモードや、20年かけてじっくりチームを育てて行くモードなど設定のひな形を用意しておいて欲しかった。
自分はペナントをよく遊ぶので、ここは痛かった。

・難易度……2
 野球は打高投低。打つのは慣れればそこそこ簡単、守るのは難しい。自分としてはミートカーソルを合わせることよりもタイミングを取ることのほうが難しいと感じたので、どんな選手だろうとほぼ強振しっぱなしだった。
 サクセスはオールB程度なら誰でも作れるような簡単さ。しかしサクサクセスはそんなにうまくいかない。
 おおむね万人向けに調整されている印象を受けた。上手い人は逆に楽しめないかもしれない。

COMMENT

久々のパワプロ。自分には合っていたため、それなりに面白くプレイできた。
ここをもう少し、という部分はもちろんあるが、これくらいなら十分満足いく出来。
守りが異様に難しい点については、投げた後プレイヤーにできることが何もない時点で、打たれるかどうかは結局のところ運でしかないのためどうでもいい。
ゲームとして楽しいのはあくまで打つほう。
対CPUのピッチングはゲームになってない(対人戦は別)。どうしてもやるなら難易度を下げましょう。
下手な人がなんとなくやって普通に楽しめるパワプロだと思う。

サクセス全モードクリア済。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぉこさん [2011/09/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

Sランクの導入により、チームに必要な能力の目標設定ができます。
またサクセスでは、ダイジョーブ博士が出てくるので、あの期待感を味わえる。

サクセスで作成した選手をマイライフで使用でき、イベントでSランクの能力が取得できる、また能力も上がりやすい。

BAD/REQUEST

サクセスで自分が投手の場合、味方の守備(外野)がへぼ過ぎてイライラする。例)ピンチの場面は、外野手がバックホームを優先するため打者ランナーが高確率で2塁に行く。打球への反応、動き出しが遅く、人がプレイすればとれる打球もとれない。

マイライフで怪我が多い。

COMMENT

今作は、サクセスにおいて味方守備に理不尽な弱さが見られ腹が立ちますが、育てた選手をアレンジし、友人とオンラインで対戦できるので、楽しめました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
pawaさん [2011/11/05 掲載]

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実況パワフルプロ野球2011
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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