ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・オートスライディングがON/OFF切り替えが可能。
・クイックで4対4が出来るようになった。
・Xプレスが入力を自陣方向で並走守備できるようになった。
(使いどころがよくわかりませんが)
BAD/REQUEST
※オフラインと高評価?のマスターリーグオンラインは興味がないので
通常の国とクラブでのオンラインプレイ(主に2対2以上)の感想です。
・UIがどんどん悪くなっていく、クイックとマッチロビー分けられて移動が面倒。
これは僕が知らないだけかもですが、フォメデータが2個しか使えない。
・カーソルチェンジにマニュアルがなく、切り替えた瞬間に硬直して抜かれるし、
守備側のゾーンからマークへの動きが鈍く、スルーパスに対して反応が遅くて
2010の時のアーリークロスよりたちが悪い。
相手がパスを出す先はわかっているのに、動かしたい選手にカーソルが変わらない
変えたときにはもう抜かれている、という、いつも通りの苛立ちはあるとおもいます。
2対2以上は言い方悪いがスルーパスオンライン。
・2010まであった画面下の選手の名前表示がなくなったので、3対3以上だと
操作してる選手を選手名にしてると、迷惑プレイヤーが居た場合に分からない。
なので、プレイヤー名にしていると今度は誰を操作してるのかわからなくなる。
そして、迷惑プレイヤーをゲームから蹴り出す機能がまたもや無く、
そういう人がいる時にはどうしようもない。
・なんとなく操作感やボールの弾道とかが、FIFAに似てきた感じがする。
洋ゲーにありがちなフワフワ感があるので、守備時に
座標が合わせにくい。更にゴール前のカメラアングルが変わったので
攻守ともにゴール前の操作がすごく難しい。
・わざとオフサイドポジションにいるだろう!って動きをする。
・恐らく攻守レベルを超守備的にしないとSBが上がりまくってすぐに2バックになる。
・誰が回線が悪くてラグの原因を作っているのかわからない。
・デモチャットが青、赤二色しかなく誰の発言なのか判らない。
・ゴリドリは難しくなったが、ドリブル好きな人のクネドリ&フェイントは止めれるのかな?
簡単操作のフェイントが増えたのですが、一部フェイント発動中に
半無敵状態になる気がする。
そして対人戦の面白さは、”何かをやってきそう”っていうのを察してプレイするのが
面白いのに、簡単操作でいきなり強烈なフェイントがくるので、何これって感じ。
守備もXプレスが相変わらずローキックボタンとなっていて
多用するとファウルで試合が止まりまくる。FIFAみたいにならんのかね。
・全年齢対象なのに相変わらず禁止ワードなさそう。
COMMENT
頼むから新作を作ったら、システムの穴を突くのは得意でしょうから
トッププレイヤーを集めてテストをさせて、バランス調整をしてから発売してほしい。
他のオンラインゲームのように頻繁にバランス調整が入るのならいいのだけど、
当たるパッチはスパイクが増えましたとか、どうでもいいものばかりなのでね。
今回もマニュアルカーソルチェンジや観戦モード、
更にはレースゲームではよくある、試合(1試合分)のリプレイ保存機能もなし。
いったい誰の声を聞いて新作に活かしているのか疑問。
攻撃が派手ならそれでいいと、完全に守備は無視して作ってますね。
守備を強くすると点が入らない。横パス以外点が入らない。
とかなりそうではあるけど・・
作品を重ねるごとにFIFAサッカーの劣化版的な位置づけになりつつあるのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは選手の実際の顔にとても似ていて、特に選手がアップで映ると良く特徴を捉えてて良いとおもう。
熱中度はオンラインではコンペディションが開催されているし、オンライン人口が多いので色んな人と対戦できる点は熱中できる。
オンラインの快適さはラグも少なくなり前回より大幅に改善されている。しかし中東の方や中国のユーザーとの試合になるとラグが酷いこともある。
BAD/REQUEST
オリジナリティーは試合の選手の大きさや試合自体の映像が前作と違くなりFIFAに似ているためオリジナリティーが無くなった。
サウンドは実況と解説のバリエーションが少ない。同じ言葉を繰り返したり試合内容とは全く違う事を言ったりする。
満足度についてはとれるボールをとらないGK。スライディングがボールに行っててもファールをとる。逆にファールなものをファールをとらない。サッカーのルールに準じてない。
そして相手のシュートが高確率で入り自分のシュートが全く入らない。その逆もあったり、セカンドボールが全部相手に渡ったり、不自然なボールの動きがあったりなどオンラインでも有利、不利がはっきりしてるのでストレスが溜まるし、逆に自分が有利に働きすぎて相手に申し訳ない時があるくらい酷い時がある。
COMMENT
オンラインをメインに書きましたが、2011は色々な事を変えようとしたみたいだが、悪くなってしまった気がします。確かに今はパスサッカーがとても評価されており、パスで崩すゲームにしたかったんだろうけどパスサッカーには動きがあって初めて成り立つのにオフザボールの動きが全く理解できてないまま作ったゲームなんでしょうね。
前のプレビューにもありましたがオンラインをどうしてもやりたい以外の方は中古で買った方が良いと思います。
このままの状態で作りつづけたら間違いなく私は買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
グラフィックは前作の『2010(蒼き侍含む)』と比べると、細部の作りこみが
底上げされてて、まぁレベルアップしているかと思います。
特にゴール後のリプレイは前作よりも格段にクオリティが高いかと。
ドリブルでの体の挙動など、かなりリアルに近いものがありますから、
決めた時の感動は前作より高いですね。
『マスターリーグ』や『ビカム・ア・レジェンド』等でのメニュー画面で、
お気に入りの選手や自分で作ったエディット選手らが壁紙として映し出される所なんかは、
かなりGood。
個人的にエディット選手を作成して完全なマイチームで進めているので、自分が作った
選手らが無駄にカッコつけて映っている姿は、妙に苦笑いする様な楽しさを味わえます(笑)
それぞれのチームの選手らも、大分似てきましたね。
エディットに関しても、今回は前作よりもフェイスをやや細かく設定出来るので、
1人を作るのに時間はかかるけどそれもまた楽しみの1つと思えるならばじっくりと
やりこめるかと。
操作性はBADでも書きますが、GOODの点では『魅せるポイント』が増えた点。
慣れは必要だけど、操作を覚えて華麗に
切り抜けた時の爽快感は何ともいえませんね。
BAD/REQUEST
・グラフック
GOODでもグラフィックは書きましたが、ここでのBADはエディット。
またもやヘアー選択はカツラかと言わんばかりのゴテゴテ感満載。
前作とほぼ同じなので、もう少しバリエーションを増やして欲しかった。
ビューの角度が前作と変わったのですが、中々慣れず単純に見にくい。
それに何といっても前作よりもスピード感がない。
まぁ若干リアルに近い仕上がりにはなってますが、ゲームという中で爽快感・スピード感が
ない&前作よりも劣る様に感じるのはどうかと。
・操作性
リアルさを追求してかと思いますが、操作方法多すぎです。
慣れるまで、まるで試験勉強をしてるかの様に何度も反復して覚えなければならない上に、
華麗さを追求したら覚えるものが多すぎて、私は途中で断念しました・・。
もう少しコンパクトにまとめてほしかったですね。
あと今回から採用された360度パスできるシステム。
便利なようで意外に不便です。想定外の場所にパスを出しまくりです。
まぁ私の操作が下手なのかもしれませんが、『プレイヤーが意図した所にボールが出せる』
というフレーズが・・・意図してないところに出る回数が多いのはどうしたことか(-ω-;)
この点はある程度オートでもいいような気がしますね。
・BGM
前作のアップテンポメインからかなり変えてきましたね。
これは個人的な嗜好もあるとは思いますが、前作はサッカーというスポーツと結構
マッチした選曲だったのですが、今回のは・・。
まるでコメディ映画のワンシーンにでも使われてそうなハートフルなのもありますしね。
まぁ局自体増えた感じはしますので悪いとは言いませんが、戦いに赴く前に
ややミスマッチなのが流れてくるというのも、ちょっとKY的な感じはします。
っていうか、一番気になったのは今回の解説。
北澤さんはそのままですが、前作の福田さんから名波さんへと交代になったのですが・・・
個人的にはミスチョイスかと。
まぁ個人のことをとやかく言いたくはないですが、少なくとも解説という枠だけで
考えたら、あの妙にやる気のない口調は聞いててイライラします(-ω-;)
福田さんの方が数倍マシだったなぁ・・・。
カビラさん・北澤さんのコメントも、大半が前作と同じ、更に機械的に同じ事を繰り返し言うというのも手抜き感が出てて、
前作をやりこんだ私としてはいまいちとしかいえないレベル。
これは前作も同様ですが、前の試合とまったく同じ事しか
言わないというのは、ちょっとどうでしょう。
もう少しバリエーションを増やして、ダブらない様にしてもらいたかったですね。
・他
相変わらず読み込み時間の長いこと・・・(-ω-;)
1試合進めるだけでどんだけ待たせんねんってくらい待たされます。
まぁこれはウイイレだけの問題ではないのですが・・。
COMMENT
ウイイレ自体、他ジャンルのゲームと違って『サッカー』という決められた枠の中で
作らなければいけないゲームなだけに、新鮮味を出すのが難しいとは思いますが、
今回のはグラフィック以外はちょっと失敗したかな感が否めない作りでしたね。
まぁここから初ウイイレの方だったら大して問題はないレベルかもしれませんが、
前作愛好者やウイイレフリークな方々からしたら、未消化と言わざるをえない作りです。
せっかく新しいチームやリーグ、システムを入れているのに勿体ない。
もう少し操作性等快適性、爽快感を追求して欲しかったですね。
作り自体悪くないだけに、ひじょうに惜しいです。
せめて追加データを充実させたり等のフォローをして頂きたいものですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
●試合画面でのパワーゲージ
パスの長短をボタンを押す長さによって決めるわけだが、それが視覚化される事で安心感が増した。
同じパスコース上に、複数の味方がいる時などに便利。
●直接フリーキックからの得点率の向上
前作は、こんな距離が枠に飛ばないのか!という作りだった。今回はかなりリアリティがでている。
パワーゲージ決定のシビアさ、枠・枠外のバランスも良いと思う。
●スルーパスボタンを使った横パス精度の向上
前作はサイドの選手を走らせる時など、スルーパスボタンで横パスしても、球足が長く受け手が追いつけない事があった。
プロとしてあるまじきパスミスが減ったのはうれしい事。
●マスターリーグオンライン
ゲームセンターで稼働していたと聞いていたが、その魅力になるほど、と思う。
オンラインでゲームに勝つと高いポイントが獲得でき、自分のような勝率1割台の人間からすれば、選手獲得までにかなり時間がかかり、負の連鎖に落ちる事も。。
実力ごとにもっと明確にカテゴリー分けした、ポイント獲得の場があってもよいかもしれない。
●ゲームプラン内のGUI
スタメンがフィールド上にアイコン表示され、左スティックでマウスポインタみたいなのを操作し、ポジションの調整、選手交代ができるのはわかりやすい。アクセラレータ機能、複数選手の能力比較、ソートなどがあればさらに快適だと思う。
BAD/REQUEST
●左スティック 全方位パスの未成熟度
全方位パスと言えば聞こえはいいが、完成度が低ければ楽しさの足かせになるのは明らか。もう少しパスミスが少なくなるように設定してもよいのでは。
前作までとはかなり違った操作性、結果的に上がった敷居の高さの原因だと思う。
十字キーとパスボタンの強弱で同様の操作は可能ではないのか。
●ゲームプラン内での設定した戦術が反映されにくい
たとえば「チームスタイル」内で「パスのサポート意識」、「プレスの強さ」を最大・最小で比べてみても、その違いが少ない。
結果的にどうしても、誰とやっても、ゲームスタイルの違いを出しにくい。
●ボールの軌道、シュート精度
ロングパスでビーチボールの様な軌道を描くときがある。最近のボールは良く飛ぶが、重さはきちんと残していると思う。その辺の表現がうまくない。
一方でシュートは、オモチャのような強さ・精度をよく見せる。クリア、サイドチェンジではワンステップで信じられない強さのキックを見せるのだが。。
●一対一 ディフェンダーが優位すぎる
縦の突破からの体の入れ合いで、ほとんどディフェンダーが勝利する。俗に言う「ゴリブル」対策なのだろうか。
普通、ドリブラーに対しディフェンダーは、ディレイで対応するのが基本。ゲームバランスを保つためなら、別の方法でドリブル対策をすべきでは。
これが現実ならサッカーから一対一が、かなり少なくなってしまう。
●スルーパス 崩して無いのにディフェンダー棒立ち
いくらなんでもこれは。。
中を通す気持ちよさを実現したかったのだろうが、ディフェンダーが棒すぎ。リアリティが犠牲に。
対戦していると、お互いスルーパスを狙う雰囲気が漂っている。ゲームバランスの面から見ても、スルーパスの有効性が強すぎる感がある。
●スライディングタックルのファウル率の高さ
美しくフェアなスライディングが決まった!と思ってもファウルだったりする。わかっていないのか、ラフプレイ対策か。
●繊細なコントロールが必要 スカッとしない
左スティックは全方位操作なので、操作のムダを防ぐため、少ない入力角度での操作となる。シュート時のパワーゲージもシビアなのでチョン押しが基本。職人か!と嘆きたくなる。
COMMENT
ゲーム自体のスタイルが、崩し・スルーパスを使った中央突破を指向しており、それに合わせたゲームバランスが構築されている。
得点するためのテクニックの頂点にスルーパスがあり、その優位性を保つため、いたるところのプレイのリアリティが犠牲になっていると思う。
バルセロナやスペイン代表が活躍が目立つ今のサッカー界だが、いろんなサッカーがあっていい。スタイルの多様性、自由なサッカーを縛ってしまったゲームという印象。
全体的に、実際のサッカーの臨場感を表現している点では、前作より落ちている。
シリーズを通したユーザーも、初プレイから慣れるまでに時間がかかると思う。最近のシリーズでは一番の敷居の高さではないだろうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◎試合面
・ドリブル、クロスの弱体化
前作のように、サイドを足の速い選手のドリブルで駆け上がり、適当にクロスを上げるという戦術は通用しなくなりました。
・スタミナの重要性
今作では、試合開始直後からボールを追いかけて走り回っていると、すぐにスタミナが尽きます。
スタミナが尽きれば、プレイの精度もフィジカルも低下するので、試合展開に影響を及ぼしてきます。
・無回転シュートの導入
特殊能力扱いではなく、単純な操作によって打つことができます。
・PA内での判定
前作よりもPKをとってもらえるようになりました。
◎その他
・マスターリーグオンライン
資金が溜まりにくいですが、ついつい何時間もやってしまうようなモードです。
・チーム数の増加
南米のクラブチームや架空チーム1リーグ枠分などが追加されました。
ただ、ブンデスリーガはいつも通りありません。
・エディット機能の充実
スタジアムエディットや音声の取り込みなど、弄れるところが増えました。
BAD/REQUEST
◎試合面
・選手の個性
ドリブルの弱体化は評価できますが、ウイニングイレブン(以下、ウイイレ)は選手の差別化を主にドリブルとシュートで図ってきた印象があるので、選手の個性が前作よりも薄くなっている印象を受けました。
せっかくスタミナの重要性が上がっているので、やり過ぎない程度にドリブルにスピードを持たせてほしかったです。
プレースタイルカードも本当に反映されているのかわかりにくいです。
・GKの動き
とてもプロの選手とは思えないほど飛び出しのタイミングが悪い。
飛び出しが遅く、△ボタンを押しても反応が鈍い、さらに味方DFのレスポンスも悪く、カーソルチェンジもお粗末な出来となっているので、相手のスルーパスが恐ろしいです。
それと、そろそろスローイングやパントキックの自由度を上げてほしいです。
・PK
前作より難しいです。
以前の単純な操作に戻してほしいです。
・選手の動き
サイドや中央にスペースが開いているにも関わらず、わざわざ相手DFがいるところに走り出す選手(楔の起点にもならない)、ボールを奪った後の味方の動き出しの悪さ、スルーパス時にボールではなくボールの落下点を重視した動きをするパスレシーバー…。
前作のルーズボールの落下点を避けるような動きは改善されていますが、プレイしていて気になるところがいくつもありました。
・カメラ
前作よりも斜め上からの視点になっていて、遠近感がつかみ難い。
さらに、ボールを追うスピードが遅く、ぬるーっとした感じでカメラが動くので、慣れるまでは気持ち悪く感じる方もいると思います。
カメラを変える必要は無かったんじゃないでしょうか。
・リプレイ
リプレイの楽しみもウイイレの醍醐味でしたが、視点の自由度が著しく下がっています。
基本的に下からのアングルで、前作まであった頭の高さぐらいからの視点がなくなっています。
・スローイン
前作のように、相手選手にスロワーとレシーバーの間に入られます。
相変わらずロングスローは山なりのみで、レシーバーの動きも悪いです。
・作戦、攻撃意識の操作方法
操作がセレクトボタンに変更になり、非常に使い勝手が悪いです。
キーコンフィグで変えられるようにしてほしかったです。
・空中戦
サッカーの醍醐味の1つでもある、空中戦の迫力が皆無です。
ゲームでの再現は難しいと思いますが、次回作では是非挑戦してみてほしいと思います。
・ケガ
不満点というほどではないですが、試合中のケガの要因が、相手からのタックルだけというのは少し味気ないかなと思いました。
◎その他
・ゲームプラン設定
いろいろ詰め込みすぎて整理しきれていない感じ。
さらに、オンライン対戦時にゲームプランのロードが出来なくなっています。
本当にウイイレは良かったものを失くすのが得意です。
・マスターリーグ(オフライン)
大物選手でもどんどん移籍していきます。
ダウンロードコンテンツでの修正があればいいんですが…。
・サウンド
BGMには統一性が感じられず、適当に詰め込んだ感じで、「サッカーゲームのBGM」という感じはしませんでした。
・エディットパーツ
ふざけた被り物やボールは必要ないので、スパイクやヘアスタイルをもっと増やしてほしかったです。
COMMENT
新作が出るたび「今度こそは」と期待して購入し、改善と改悪に愚痴を言いつつもハマっていたウイイレでしたが、今作はあまりプレイする気が起きなく、放置気味になっています。
とにかく今作は全体的に爽快感に欠けている印象を受けました。
ローディングも長さと頻度が上がっていて、ゲームプランの使い勝手の悪さ、選手の動きの悪さ、カーソルチェンジのさらなる劣化、カメラの見にくさ…。
シリーズを5からプレイしている自分にとっては気になるところばかりでした。
サッカーの試合をよく観る方や、サッカー経験者など、サッカーの知識があればあるほど気になるところが出てくるゲームだと思います。
ウイイレをプレイするのは2011が初めてという方や、時間とお金に余裕があってオンラインが出来る環境もあるという方にはオススメ出来ますが、それ以外の方や、購入を迷っている方は、今作は見送るというのもアリだと思います。
悪いところをたくさん書きましたが、マスターリーグオンラインやスタジアムエディット、フェイントやモーションの増加など、良いところもいくつかあるだけにとても惜しいです。
グラフィックも綺麗だし、何よりエディットがかなり充実していてポテンシャルの高いゲームなので、次回作は是非ともユーザーの意見を取り入れて、試合面の強化を中心に制作して頂きたいです。