白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
609人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
27pt
GOOD!
◆街やダンジョンの雰囲気が良かったです。写真のような機能があって所々でこの場面残したいなあと思わせてくれました。また装備品がちゃんと反映されるところもよかったです(ダサいデザインが多くて装備の変更をためらう物が多かったのは残念ですが)。
◆賞金首はこのゲームの中では面白かったです。まあマップに居所が示されていて興醒めだったり道中のモンスターをスルー出来ないことが面倒であまりやる気が起きなかったんですが。
◆各騎士や大型モンスターのデザインはそこそこ良かったです。
◆街やダンジョンでロードがないのはとても良かった。
◆アバターの作成は良くできていると思いました。今思えばゲームの始まりにして一番の盛り上がり所でした。
BAD/REQUEST
◆ストーリー
なんというか、普通につまらない。ここまで先の展開が気にならないRPGは近年稀だと思います。自分はダメならダメなりに結末が気になる性分ですが、それすら全くなかった。整合性とかどうでもいい。とにかくどうでもいい。惹き込まれるものが何もない。
ただイベントシーンには笑わせてもらいました。陳腐な演出のシリアスなシーンではキャラクターの行動の意味不明さに失笑し、ギャグシーンでは寒い言動のキャラに対し呆れた表情を浮かべる主人公達、それらを冷めた目で見守るアバター、そしてそれをプレイしていることに対し乾いた笑いが出る自分、終始そんな感じでこれならスキップしておけばよかったと何度思ったことか…。
また覚醒パートでは古パートからワールドマップの広さが倍になります。そちらに冒険が進んでいくのかと思うと、来た道を逆走、普通に萎えます。マップがある分、新しく街やダンジョンを作成する努力を放棄したとしたとしか思えません。
◆キャラクター
終始いらついた声音で「ねぇ、置いてかないでってば!」だの「道間違ってんじゃないの」だの「うろうろしてんなよ」「おい無視すんなって」「無駄に疲れるだけだ」…こいつらに好感を持てというのでしょうか。戦闘中の馬鹿さ加減と合わせてストレスが溜まるように仕向けているのかと疑いたくなる。
アバターは空気。何で主人公について行ったのかよくわかりませんが、ワイン商でバイト続けてても何も問題なかったんじゃないでしょうか。
◆戦闘
自分は初めにアバターを重装な前衛職に育ててしまったため非常にもっさりとした作業(頻発するミス付き)で前半パートのほとんどをすごすことになりました。ただ途中で耐えきれなくなってスキルの振り直しをしてスピード感は良くなりました。しかし敵から離れていても普通に攻撃が当たる。何のために動けるのやら。
またモンスターはほぼ色違い、弱点は変わらず属性は色見れば大体分かる、はっきり言って手抜きです。AIはHP回復の判断「だけ」妙にいいので自分は敵の弱点を選択したら後はボタンを押してるだけでたいていの戦闘はどうにかなってしまう。戦略性は小粒ほどしかありません。騎士にしてもただ大きくなった、それだけって印象です。味方AIがせめてまともなレベルなら、もっとサクサクプレイできたと思うんですがね。
カメラワークも良くなかったです。
◆サウンド
特に良いと感じた曲はなく、RPGにおいて特に重要だと思う戦闘BGMの微妙さが顕著でした。最近プレイした他のいくつかのPS3のRPGのサウンドが良かった分、周回遅れで置いてかれてると感じました。
◆住民の依頼
さんざん言われていますが、面白さは微塵もなく、ただただ使いっぱしりをさせられるだけ。目の前のAさんに伝えてくれ、他の町のBさんに聞いてきてくれ、挙句に今度手紙でも出そうかなとか言われる。
人に頼まないで自分らで話し合えや、初めから手紙でも出してろ。報酬は依頼が完了するまで分からないため走りまわされた挙句ろくでもない報酬だったり。疲労感だけが募ります。
そしてなぜか現在で受けた依頼を過去でもこなせる。誰か止めろよ。それすら気付かないスタッフしかいなかったんでしょうか。それともストーリー丸々壮大な学芸会だったってオチなんでしょうか。
◆オンライン
延々と同じ作業の繰り返しが必須。楽しめる人は楽しめるのかな?自分には無理です。楽しいと感じたのはチャットでちょっと盛り上がったときくらい。けどそれは別にこのゲームじゃなくてもいい訳で。
◆その他
アバターの作り直しはリアルマネーが必要、スキルを再度振り直すにしてもリアルマネー…。自分はオンラインRPGをやったことがないのですがこんなものなんですかね。ゲームの中でできて当たり前なことを出来なくして金を取ろうとしてるとしか感じないんですが。
ダンジョンはご丁寧にマップと目的地付き。探索する楽しさは皆無です。
書き足りない位ですがこの辺で。
COMMENT
前作未プレイです。
薄っぺらなキャラクターとストーリー、陳腐な演出、退屈な戦闘、疲労感だけが募るサブイベント、所々から滲み出る水増し感…。BADにあげる要素があまりに多すぎてプレイ中満足感は全くなく、0点を付けました。
メインであるオンラインにしてもクエストの種類とポイントのバランスがおかしく反復作業必須。そもそも戦闘そのものが戦略性皆無でつまらないので特にやる気は起きません。
いずれ名作となる物語でしたっけ、これをそんな感じで宣伝できるなんて商魂たくましいというか、大したものです。まあいずれって言ってるんで今は名作じゃないって暗に認めてるんでしょうか。前作では大規模なアップデートがあったようですがそれを待てということ?もし買うならその情報を待ってからでいいんじゃないでしょうか。現時点ではお薦めできません。
買取価格が高いうちに売れて良かった。心底そう思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
フィールドやダンジョンのグラフィックは比較的綺麗な方。
・キャラクリが楽しい
様々なパーツをいじれるので、凝ったアバターが作れる。
・装備がグラフィックに反映
強さを重視してダサい装備になってしまうこともよくありますが、基本的に着せ替えは楽しい。これは短所でもありますが、強さを求めるか見た目を重視するかで選択できる。
・新要素、賞金首
これはなかなか楽しかった。数が少ないのが残念。
・やっとストーリーが完結
前作のように、いつぶつ切りエンドになるかと警戒しながら進めていましたが、一応完結しました。前作が未完成のまま出すという無茶をしただけで、当たり前のことですが。
BAD/REQUEST
・テンポアップした戦闘で生まれ変わる物語
と、動画で紹介されていたので購入したのですが、早いのは軽装の時だけで重装備にすると前作並みの行動の遅さ。ストレスが溜まりますが、ボスや大型の敵と戦う時は重装備じゃないと吹き飛ばされるので前衛には必須というどうしようもない仕様。
・攻撃のミスが多すぎ
3回に1回はミスするんじゃないかというほど攻撃が当たりません。3連続で外したこともあります。重装備で遅い行動の中、連続でミスをするとやる気が一気に萎えます。
・仲間が馬鹿すぎる
今作から通常攻撃にも弱点属性が追加され、弱点を突くと大ダメージだけど耐性のある属性で攻撃すると半減されますが、仲間は何も考えずランダムで攻撃をする。
結局一人で戦っているようなものです。ダメージを受けたときの回復の速さは評価できる。
・今作からは距離の概念も加わった… らしい
敵が攻撃モーションに入った時に敵から離れたらミスをするのかと思ったら、まったくそんなこともなく普通にくらいます。敵から逃げてる時に物凄く離れたらさすがにミスが多くなってました。
・ ボス戦が無駄に難易度高い
苦戦すれば面白いっていうわけではないという良い例です。別に戦略があるわけでもないし。
苦戦すればするほど攻撃のミスの多さや仲間の無能さに腹が立ってくるだけでした。
・ついに… アバターが変身する
と紹介されていたので楽しみにしていましたが、まさかこんな最後とは… 意味ないし。
・新要素、住民の依頼
ストレスの溜まる単純作業のおつかいでした。
・新たな脅威!新モンスター!
少なっ!
・遊び方をいちいち強制される
ジオラマのレベルを上げるにはGRをかなり上げなければならない。アークナイトのカスタマイズをするのにもGRを以下同文。
結局同じクエストを何度も何度も何度も何度も繰り返して、GRを上げないと何も出来ない。クエストをするかどうかぐらいプレイヤーに選ばせて欲しい。同じクエストを延々と繰り返して楽しめる人なんかあまりいないでしょう。なんでこんな廃人仕様にしたのか疑問です。
COMMENT
前作は擁護のしようがないクソゲーでしたが、今回はかなり良くなっている!という宣伝に騙されて購入しましたが、やっぱり前作とあまり変わりませんでした。
ただアップデートでかなり改善していく会社ですので、しばらく放置していたら戦闘関係の不満点はいくらか改善されるかもしれません。
現時点では残念な作品という印象でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・グラフィックが中世の世界観と合っていて美しい
フォーリアは建築物や藤の花?のように日本や
アジアの要素も感じられるので良い
・存在感皆無だがアバターが作れる
BAD/REQUEST
・若干改善されたが戦闘がグダグダでダルいし、こちらの攻撃はミス多すぎ
・AIがゴミレベル。スキルをセットしても敵への攻撃はランダムなので弱点を突かず意味なし
・光と闇〜編に入ると極端に戦闘バランスが悪化する。大型モンスターで戦闘開始と同時に怒り
状態に入り行動速度をアップさせ全体魔法攻撃を連発するのがいる。
戦闘バランスの悪さと難易度の高さは全くの別物です。
・ストーリーが前作よりつまらん。ストーリー自体がもうお使いのようなもの
・真新しさは序盤だけ。あとは前作の使い回しのマップをダラダラと戻るだけ
COMMENT
総評としてはよくこんなソフトを「王道」という言葉でごまかして世の中に出せたな、と。
個人的にRPGは、ストーリー>キャラクター>グラフィック>システム、と思ってます。
しかし今作は、グラフィック>>>>システム=キャラクター>>>>ストーリー、です。
戦闘バランス悪くてもっさりしてて爽快感のかけらもないです。
住民の依頼などただのパシリでめんどいだけです。
過去に戻ったのに現代で開けた宝箱が空いてるのは何ででしょう。
現代で受けた住民の依頼が過去でできるのは何ででしょうか。(伝言を伝える等)
細かい作りを含めてあまりにもお粗末で開発者たちはやる気があるのか疑います。
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,他ソフトのレビュー)……前作から大して変わってもいないのにいかにも新作で追加要素満載的な
売り方ではユーザーをなめ切ってるとしか思えません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックがきれい。
草とか細かく作られてるし、色々なワールド回るから楽しめる。個人的には山脈が好きだった。
・ストーリー。
ストーリーが個人的には好き。変身したりすると、「おー!」ってなる。好きなキャラもいた。
・キャラメイク。
いろんなパターンのキャラが作れる。お爺さんも、若い女の子も作れる。
・中毒性がある。
気づいたら、何時間もやってた。ってくらいやりこんでた。
BAD/REQUEST
・アバターがストーリー上では影薄すぎ。
アバター作ったのはいいけども、ストーリーでは一言も発しない。その場にはいるけどね。たしか頷いたことはあるはず。
・GR上げが面倒
オンライン終了してたから、自分でクエストやりまくってGR上げるしかなかったけど、移動が長いし、時間がかかった。
COMMENT
自分がやり始めたころはオンライン終了してました。なのでオフラインでやってたのですが、もともとオフラインは評価高くなかったんです。でも、それを知らずに始めて見ると、「え、これいいじゃん」ってなりました。
ただ、合う人と合わない人が別れそうです。今は激安価格になっているので、お試しに買ってみるのもいいかもしれません。中古では200円とかそこらへんだった気がします。
ストーリーに関しては、すごく楽しかったです。これも賛否両論(?)ありますが、自分は大好きでした。
あと、かっこいい装備集めるのが好きだった。装備がキャラのグラフィックに反映されるので、かっこいい装備つけてポーズ取らせると、おお。ってなりました(笑)
個人的に、歩く時のガシャガシャという音が好きだった。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
あまり褒めるような所などないのですが・・・・。
■グラフィック
一応及第点という程度。PS3では普通だと思う。
■サウンド
OP・ED曲は良曲だと思う。
■キャラメイク
かなり細かくアバターを作れるので凝り性な人はかなり時間掛けて作っちゃうと思う。
後はアプデで進化する可能性があるという点だけでしょうかね。
BAD/REQUEST
悪い点は圧倒的に多いです。
■オリジナリティ
今作で取り入れられた新要素などが、軒並みバランス崩壊を起こしてます。
テストプレイを一切行ってないんじゃないか?と、疑いたくなるレベル。
例を挙げると、今作で新たに実装された鑑定装備ですが、あまりにも性能が良すぎて前作の肝だった武器合成及び強化という楽しい要素を全否定している。
前作では装備品を作って強化するためにいろんなクエストで素材を集めたものだったが、今作ではギルドランクを上げる作業の過程で合成装備よりも高性能な鑑定装備がゴロゴロ出るので、素材集めということを全くする必要がない。
このためプレイヤー同士の交流が希薄になり、オンラインの過疎化が深刻になっている。
他にも問題点が山積みだが、全て書くとなると切りがないのでやめときます。
■グラフィックス
イベントシーンで音声に感情表現アクションのみという手抜きが多々あった。
新モンスター追加を謳っておきながらほとんどが色違いの使いまわし。
完全なる新規のモンスターは10種類にも満たない。
新装備の追加というのもほとんどが色違いの使いまわし。
新マップも5種類ほどしか追加されておらず、ストーリーの最初と最後に配置しただけで他は前作のマップ逆走するだけという使いまわし。
はっきり言ってここまで酷い手抜きはいまだかつて見たことがない。
■サウンド
これまた前作からの使いまわし。
新曲などほとんど無い。
前作からプレイしている人にとっては聞き慣れすぎて空気みたいなもの。
今作ではライブトークというフィールドを歩いているときにキャラクターが喋る機能が追加されたが、はっきり言って邪魔。
ボイスパターンが少ないので何度も同じセリフを聞くことになる。
こんなものを追加するくらいならストーリーのイベントシーンを充実させて欲しかった。
■熱中度・満足感・快適さ
ゲームバランスが崩壊しすぎているために、熱中度も満足感も快適さも何一つとして得られなかった。
まず、上で述べた鑑定装備のおかげでひたすらギルドランクを上げるための作業が単調になっていること。
さらにそのギルドランクのランクアップに必要なポイントが圧倒的に多いため、単純作業を延々と繰り返さなければならないというプレイヤーの心を破壊する仕様。
最も効率のよいクエストをひたすら繰り返しても2000〜3000回は繰り返さなければならない。しかも今は下方修正によってさらに過酷になったのでもっと酷いことに。
そしてギルドランクが上がらない限り全く楽しめる要素が増えないというのも問題。
ギルドランク至上主義になりすぎて同ランク帯の人達以外とは遊びづらい風潮がある。
前作から引き継いだフレンドもギルドランクが離れすぎると疎遠になってしまう。
さらにプレイヤーを悲しませているのが6系統の武器の性能の差。
今は弓と斧以外は迷惑プレイヤー扱いされたりすることもあるほど、弓と斧の性能が飛びぬけている。オンラインにて武器差別などの問題が起きているが未だに対応の予定は無し。
まだまだ問題はいっぱいあるんですがこの辺で・・・。
COMMENT
開発したレベル5に対して強い怒りと憤りをを覚えています。
こんな製品未満の商品をフルプライスで売るなど言語道断。
パッチで修正追加が可能だとしてもあまりにも手抜きが過ぎる。
さらに許せないのは課金アイテムの悪質さ。
あからさま過ぎる課金への誘導の仕方は悪質商法に近い。
ありとあらゆる点に開発側の悪意を感じる。
まるでアンチのような書き方をしてしまいましたが、本当にそれくらい酷いです。
アップデートも、まるでプレイヤーの気持ちが分かっていない下方修正ばかりで、今まで2回のアプデがありましたが、プレイヤーの怒りを煽るばかりです。
自分もアプデに期待して今まで粘ってきましたがもう限界です。
「やがて名作になるRPG」というのが今作のキャッチコピーだったみたいですが、名作になることなど無いでしょう。
発売時点で「冥作」、アプデを繰り返しても「迷作」どまりでしょうね。
今の過疎化の現状を鑑みれば「名作」になることなく、オンラインサービス終了になるでしょう。