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白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー

白騎士物語 −光と闇の覚醒−
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/07/08
価格 6,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/14
■ 価格:2,980円

スコアボード

白騎士物語 −光と闇の覚醒−評価ランク
中央値
39
難易度
2.52
レビュー数
63

スコアチャート 白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビューチャート

白騎士物語 −光と闇の覚醒− 購入する


1.6%
0-9
3.2%
10-19
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20-29
28.6%
30-39
14.3%
40-49
14.3%
50-59
7.9%
60-69
6.3%
70-79
4.8%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
20.6%
【標準偏差】
18.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

前作古の鼓動がまるまる一本入ってます。
テンポアップで待ち時間が無くなった。

サウンドは悪くもなく良くもない。

オンラインの6人クエストは面白い。
空気スキルがかなり減少した。

BAD/REQUEST

バージョンアップ版なのにフルプライス。
中古対策で課金もばっちりのため6980円と割高感がある。

テレビCMではストーリーメインの印象ですが続編部分は水増し。
お使いだけで20時間は遊ぶ必要がある。
10時間程度に凝縮するべきだったと思う。

住人の依頼を達成しないと覚えれないスキルがある。
しかも一部レアはストーリーパートしか入手できない為苦行をやらなければならない。

オンラインありきのゲーム。
その割にはバランスが悪い。

槍、弓、杖は一系等特化のため弱点属性が使えないのでチャンスブレイクが発動しない。

ストーリーの難易度は擬似オンライン重視ため鬼難度。
AIはオンラインに稀にいる自己中担当。

前作遊びまくって引き継いでもGR10相当に戻されます。
そしてクエストは前作のものしか遊べない。

大型モンスターの強力な一撃はガードしないと気絶する。
そのためうまい下手がわかり易い。

前作のバージョンアップ版なので気になる箇所もそのまま引継ぎ。
使いづらいメニュー画面。
攻撃スキルのパレットが足りない。
ジオネットの日誌と掲示板の区別がされていない。
SSは外部出力不可能。
オンラインは相変わらず素材よりGR上げ優先傾向のためカオス。

公式PVの部分まで遊ぶ場合オンライン遊ぶこと前提。

COMMENT

前作は1600時間プレイでプラチナトロフィーまで取りましたが。

ストーリー目的ならクソゲー過ぎて投げると思う。
オンライン目当てなら他のゲームのほうが良い。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てとさん [2010/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

前作プレイ済みでよかったと感じた点。

・戦闘スピードが上がった
前作に比べたらかなり上がりました。前作に慣れてるせいもあって2始めたときは早すぎて何やってるかわからなかったくらい。ただし・・・。

・戦闘の曲が変わった
前作のもっさりした曲は嫌いだったので少しよかったと思いました。

後は・・・

BAD/REQUEST

悪い点はめちゃくちゃ多いです。

・ストーリー短い、しょぼい
なんかのインタビューかなんかで1の反省からボリューム増したとか言ってたがなにも増してない。むしろ前作よりひどい。
ストーリーも前作のマップをただ逆に進むだけで途中に敵の拠点があったら潰すってだけのストーリー。なんにも面白くなかった。

・1のクリアデータがないと2ができない
自分はPS3が壊れて1のデータが消えてたため2買ったのに1からやり直しというめんどくさい目にあった

・前作から続いてアバターが空気
相変わらず何もしゃべらない。ストーリーにいる意味が無い

・騎士の不満点
新しい騎士の月姫とアバター騎士の入手時期が遅すぎる。……(ネタバレにより削除しました)……。アバターは別にいいが月姫はメインキャラだしもっと出番多くてもいいだろうと思った。さらに今回は変身が解けるとMPまでなくなるようになった。

・技がMPを消費して使うようになった。
前回はAC消費だったが今回はMP消費に変わったせいでMPが尽きやすい。

・ゲストの存在
やられたらゲームオーバーという邪魔な存在。雑魚相手のときなら戦力にはあるがボス戦のときには邪魔でしかない。体力も自分のパーティと同じくらいか100くらい低いと少ないせいでボスの強力な攻撃食らったら瀕死か即死とよけいに邪魔。

・……(ネタバレにより削除しました)……。

・戦闘スピードが後半は大したことなくなる。
序盤は早いと感じたが重装備とか付けると結局前作と同じくらいに遅くなる。軽装備とかならかなり早いが防御がかなり低くなるため使い勝手が悪い。

・攻撃にやたらとミスが多い
命中力下げられてもいないのに6回連続ミスとか起きる。3回くらいなんてしょっちゅうある。

・住民の依頼がめんどくさいだけ
全部Aさんに伝えてって内容ばっかり。そしてAさんに伝えたらBさん→Cさん・・・とたらい回しにされることの繰り返し。しかもAさんが依頼主の目の前にいるときとかあるし。自分で聞けよと言いたくなる。

・過去と現代が意味不明
ストーリーで過去に戻ることがあるが現代で開けた箱が過去で開いてるとか、現在で聞いた住民の依頼が過去で果たせるという意味不明なとこ

・エンディングの短さ
というかもうこれはないと言ったほうがいいレベル。あまりに短い。

・セーブにかかる時間が長い
80%からフリーズしたのかってくらい止まる。

・モンスター
ほとんど前作と同じ+色違い。新規もいるが対応がめんどくさいやつばっかり。特にアンデット系。

・買える防具が1の使いまわし
名前と色と性能を変えただけ。

・ボス戦のめんどくささ
3連戦とかが多い上やられたらボスのいた前のエリアの最初からやり直しとかなり戻される。
ボスによっては何十分も前まで戻される。

・GR上げるのに必要なポイントが多すぎ
12くらいまではいいが14ぐらいから1上げるのに150万とか以上に多い。クエストは1回せいぜい2万か3万くらいなので作業になる。

・クエストの種類が少ない気がする
数自体は多いがただ敵を強化しただけってクエストが多い。○Iとか○II、○IIIとか1,2,3とただレベルを上げただけ

・アバター騎士がオンでほとんど使えない
オンラインのためにあるといってもいいアバター騎士だがクエスト行っても「変身はできません」ばっかり。GR16からは使えるようだがそれ以降も全部使えるわけじゃない。というかほとんど使えない。なんのためにあるんだと思う。

キリがないのでこのへんで・・・。

COMMENT

一番がっかりしたのはやはりボリュームの薄さです。
増したとか言っといて前作と同じくらいの長さに前作にも劣る内容の薄さ。

ロードオブザリングのような2枚組み映画を前編、後編に分けて売ったって感じ。
そして前編に力入れすぎたから、後半は適当というような感じ。

1を入れたのは2だけだとまたボリューム薄いとか言われると思ったから入れたって感じです。

戦闘システムとかはかなり気に入ってるので残念な内容でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アオメさん [2010/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
29pt

GOOD!

グラフィック面は2008年発売の古の鼓動と変わってないが、今の基準で見ても高品質。
特にフィールドの美しさは特筆に値する。
イベントシーンの演出面でも、2ndパートは大分洗練された印象を受ける。

やれることの膨大さはさすがレベルファイブ。賞金首、住人の依頼は取ってつけたような内容だが、
自分の街をつくれるジオラマは他のゲームでみられないシステムで◎。

言及されることは少ないが、ここまでシームレスを実現しているゲームは少ない。一度ゲームを始めれば、ロードで悩まされることはない。

BAD/REQUEST

●2ndパートの八割が前作きた道をUターン
新エリアは片手で数えられる程しか存在しない。エンジンは前作と同じで、開発経験も前作で溜まったはず。更に発売前インタビューでディレクターが前作のオフラインのボリューム面のなさを反省する旨の発言をしていた。なので期待していたが、クリア時間は多少増えても、その内容の殆どが前作の使い回しじゃ意味が無いでしょう。

●今作の売り文句である新仕様について
戦闘スピードが上がったのが売り文句だったが、装備を軽装備にしないとその速さは実感できない。中装備以下だと大して変わってないし、あるいはもっと遅くなってるかも。
売り文句にする以上、どんな場合でも速くなるように調整して欲しかった。

また、アバターの騎士変化も今作の売り文句であった。
しかし、実際になれるのは物語の終盤であり、しかも任意なので見過ごしてしまう人もいそう。なぜこんな仕様にしてしまったのか疑問。

●某モンスターの異様な数
ダンジョンに頻繁に出てくるキャラクターに「アンデッド」というキャラクターがいるが、そのモンスターを倒すのに非常に手間がかかる。普通、こういう敵は一回登場して終わりだが、今作では毎ダンジョンのように出てくる。嫌がらせにも程がある。

●巨大化バトルは白騎士シリーズの特徴だが、全部同じサイズなのがつまらない。
足だけで画面からはみ出るようなキャラとかもいたら面白いのに。バラエティがない。

●操作性やインターフェイスはまだ改善できる面が多い。装備にいくまでに何回ボタン押させる気か。
戦闘中のキャラ交替も大変。ただでさえ難易度上がって、一瞬でも気が抜けないのに、セレクト押して、キャラ選択してっていうのはなかなか大変。

●戦闘前後で武器を出し入れする際、移動できるように

●戦闘時のモーションが相変わらず安っぽい。コンボ時の空中浮遊とかFFではありえない。

●攻撃ミスが多すぎる。3回に1回はミスしてるんじゃないか。

●セーブが長い。30秒もかかる。

●賞金首が一体しか受け付けられない。

COMMENT

前作より遥かにストレスが溜まる内容。
前作が70点だとしたら今作は30点である。
製作陣の「前作を同梱してるんだから今作はこの程度でいいだろう」という驕りがひしひしと感じられる内容。
2006年のTGS以来応援してきただけに残念。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ブチャラティさん [2010/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  758人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

かなり久しぶりのレビューになるので箇条書きみたいになりますが・・

アバター(自キャラ)をかなり細かく設定出来ます、私はこれを動画サイトで知ってこのゲームの購入を決めました

ジオラマ

これは簡単に言うと自分の土地なのですが、自分の好みに合わせて色々な土地を開拓する事が出来ます。

ライブパート

やっぱりオンラインで色々な人と出会えるのは楽しいですね、色々エモーション等もありますし

BAD/REQUEST

悪い部分はかなり目立ちます

アイテム周り

アイテムが20個しか持てない上倉庫から取るのは街とホームポイントだけで装備だけで7個で回復アイテム等持つともう余裕が無い、これはかなりきついです。

フィールド、ダンジョン
 
とにかく意味も無く広すぎるように感じます、敵も殆ど絡んでくるので結局は全部やらないといけないので余計に時間が掛かる・・

ストーリー

内容はみんなが言ってる通りなので諸略しますが後半になると一気に大型のHPが高くなって一匹やったらMPカツカツとか・・
あと後半は足でまといを入れれば難易度が上がるなんて言う開発の悪意を感じました

GR(ギルドランク)

とにかく低ランクがスカスカ過ぎる上GR26まで上げないと話にならないです。
特にGR18までレベル65で止まるのですがこの状態が異常なまでに弱くほぼ高ランクの人について行く事しか出来ないです
私のフレンドはこの18までに半数以上やめて行きました

マイページ周り

他人が相手のフレとか日誌を覗き見る事が出来るのですが(日誌はフレンド限定にする事が可能)
私はコソコソするのが嫌いなのでフレ限定にしてる人には余りいいイメージはありません

COMMENT

テレビは25型 HDTV使用です

私は他にする事も無かった為500時間程プレイしましたが低ランク時に半数以上のフレンドがやめていってしまったのでそれ以降は楽しかったと言うよりなんとなくやってた、と言う感じでした(オンゲは大体最初の方に知り合った人達とやり続ける事が多い)
プレイヤーもオンゲ経験が無い、もしくは経験が浅い人が多いように感じました
合うか合わないかで決まってきますが、正直私は合わなかったです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
けんさん [2012/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

前作はプレイ済です。

戦闘の向上
前作と比べてテンポがなり良くなっていて、役割分担もあるので戦略性もあがっている。

オンライン
他のプレイヤーを自分のジオラマに招いてじっくり遊んだり、オートマッチングなら短時間でも十分遊べます。
家庭用ゲーム機なので敷居も低く気楽にプレイできるというのは良かったです。

オフライン
メインはオンラインなのですが、前作のストーリーパートもそのまま収録されているので、オフラインの部分だけでも賞金首やサブクエストなどやり込めば100時間近く遊べ単なるオマケではなくしっかりとボリュームがあって遊べる物になっています。

キャラメイク
かなり細かい所まで作り込めるのでやってて楽しかったです。

BAD/REQUEST

武器ごとのバランスが悪い
6種類の武器の中から好みの物を選んでスキルを振っていくのですが、強い武器と弱い武器の性能の差がかなり色濃く出てしまっている。

鑑定装備の存在
素材を集めて作る合成装備とランダムで手に入る鑑定装備がるのですが、鑑定装備が強力すぎて素材集めの行為が無意味になってしまっているので、鑑定装備は素材が出ない人の為の救済程度にして欲しかったです。

作業感がある
何をやるにしても大小はありますが作業してる感じがしてしまう。
特に住民の依頼はひどかったです。

COMMENT

今まででのゲームの中で1番面白かったかと聞かれたらそうでないと思いますが、450時間ほどプレイして今までで1番長くプレイしたゲームです。
今はGR20以上の高ランクがほとんどで、オンラインで遊ぼうと思っても低〜中GRは人が少なく今から初めるいうのは厳しいと思います。
今から初めるのなら忍耐強い人、一緒に遊べるフレンドなどがいないと続かないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タカさん [2011/04/05 掲載]

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白騎士物語 −光と闇の覚醒−
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