白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/08 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
22pt
GOOD!
・迫力のある戦闘が楽しめます。特に強敵相手に騎士に変身し、
戦闘を行うのはシステム的にも見た目的にもとても良いと思います。
・非常に細かくアバターを設定することができます。身長や体型、髪型は
もちろん、眼や口の大きさや普段の表情まで設定できます。
・古の鼓動(前作)も収録しており、興味があって今作から買った方も
安心です。また、オンラインで協力プレイをすることができ、前述の
アバターの装備集め等々やりこみ要素も盛りだくさんです。
BAD/REQUEST
・戦闘の戦略性が薄い。様々な効果のスキルや魔法があり、
やれることが多いのですが、AIが残念すぎて弱点すら
ついてくれません。状態異常の種類が多く、それに伴い
回復用の魔法スキルも多いのですが、まともに回復してくれるのは
HPと死亡状態くらいです。さらに騎士に変身しようものなら
さらに戦略性は薄くなります。またセーブポイントを間に挟まない
ボス連戦が多い。(ロードでとは別に、リトライというシステムが
ありますが、ロードした方が早く再戦できる場合が多々。)
・新キャラの扱い。ネタバレになりますが……(ネタバレにより削除しました)……。
・ストーリー。王道という言葉がいいわけ以外の何者にも聞こえない。
主要キャラクターの心情の変化すらまともに描写されていません。
・アバターの扱い。アバターが騎士に変身できるというのが売りのひとつですが、
変身できるのは終盤も終盤、さらにサブクエスト扱いです。
・やりこみ要素の数々。オンラインでの6人PTや、騎士への変身、
新たな装備品、アバター用騎士装備の数々、それらは気が遠く
なるようなポイント稼ぎの先の話です。無駄な作業をさせることと
やりこみを混同してるとしか思えない。
COMMENT
私は、アバターのようにキャラクタークリエーションできるゲームが大好きです。
1作目は気になりつつも買ってなかったのですが、今作に1作目も収録されると
いうことと、スカーダインにつられて買ってしまいました。
ストーリー部分をクリアして思ったのは実に惜しいゲームだということです。
まったく続きが気にならないストーリー、2作目とは思えないシステム周り(歩行速度、
アイテムの所持数、戦闘中のキャラ変更等々)、一般人ではスタート地点にすら
立てないやりこみ要素の数々、それらのどれかひとつでも改善されれば何時か名作と
呼ばれたのではないかと思います。とはいえアバターの作成や、装備品集め等、
時間を多くゲームに割ける方や、一緒にオンラインでプレイする友人の居る方は
手にとってみるのも良いかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・前作からのシステム面での改善…コマンドサークルの速度が概ね上昇したことが一番大きい。
・住民の依頼や賞金首などのサブクエストが充実した。
・装備品や合成などのヤリコミ要素。
BAD/REQUEST
・2NDパートが1STパートの来た道をほぼ逆走するだけの展開。新フィールドも少なすぎる。パッケージに「前作+最新作のW収録」と謳うならもっと様々なロケーションを用意しないと誇大アナウンスととられても仕方がない。
・シナリオの展開に違和感。伏線の張り方が粗いため唐突に感じたり、とある主要キャラがこれ以上戦えないほど疲弊し戦線離脱するが再加入に際して何の説明もなかったり、王道というよりご都合主義の熱血マンガのようでしばしば呆れることがあった。
・ただ無駄に広く感じるフィールド。新規フィールドも少ないためいろんな場所を訪れるというモチベーションが少ない。
・移動全般に不満。オートランがあるなら倍速機能もつけてほしかった。ロジックストーン間移動もなく、タウン内の出口指定もないので不親切。
・住民依頼に達成感なし。アイテムや主要スキルが報酬に含まれるんでやってましたが、これほどおつかい感&とってつけた感丸出しのサブクエストは現行機RPGで見たことがない。
・前作からはほぼ改善されていない敵からの攻撃判定。距離感はいいから、視覚的に違和感を感じさせないようにするべきでは。ドアの外から、エレベーターで移動して離れてるのに飛び道具でも魔法でもない攻撃を受けるのはやはりおかしい。
・2NDパートからの戦闘バランス。高難易度を好むプレイヤーのとっては嬉しいかもしれないが、ゲストキャラ死亡でゲームオーバーが頻発したり、スキル振りによっては詰む場合もある物理無効やバリアもちの敵キャラが多数でてきたりとかなりストレスが溜まる。あと戦線離脱したキャラが再加入するとき、レベル格差が生じて使い物にならなかったり、もう少しライト、新規プレイヤーにも配慮すべき。
・エンディングがやけにあっさり。オンライン、クリア後の世界への誘導なのは分かりますが、今までやってきた達成感なし。あとクリア後出現するダンジョンがGR21になるまで入れないとは一体どれだけ少数のヤリコミ派に対するアピールなんでしょう。
COMMENT
前作はプレイ済でしたが1STパートからはじめてストーリーパートはクリアしました。
序盤はコマンドサークルの速度上昇と引継ぎ装備によって快適にプレイしていたんですが、それも錯覚でしたね。中盤から2NDパートに関してはBADにあるように不満点の方が強かったです。
シナリオも骨子から変えるべきでした。もしくは1STパートで追加シーンがあるとか新鮮な驚きをみせてほしかった。2NDパートは最初だけ新キャラとフィールド出したきりで肩透かしな展開でもう残念としかいいようがない。
バージョンアップ前提なのはもうこれきりにしてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt | 2pt |
31pt
GOOD!
キャラメイクでかなり細かく設定できます。美男美女、老若男女、痩せ太っちょまで自由自在です。
光と闇の覚醒で戦闘はかなり改善されました。
かなりスピーディに、次々と技を出していけるようになっています。またオフだと三人を交代させながらかなり綿密な戦略を練ることができます。
ジオラマ機能で自分の町を作れるのですが、使用頻度も高く役に立つので面白みがあります。
BAD/REQUEST
全ての要素が、どこかで見たもの聞いたもの。
戦闘は、FF11にグラナド・エスパダ的なものを足しただけだったり。
そもそも劇中に出てくるガジェットは、どこぞのアニメから拝借したようなデザインだったり。建物、鎧、戦艦や船のデザインだけ見ても、オリジナル感ゼロ。
変身するのはかっこいいですし、見た目にアクション性を感じますが、仮面ライダー意識しすぎです。(製作者が認めてますし・・・)
全てがオリジナルというのはありえませんし、個人的にオマージュは歓迎ですけれど、ここまで、ありとあらゆる要素が拝借したものばかりだと、クリエイターとしての誇りを全く捨てているとしか思えません。
武器防具を製作できるのですが、必要素材の難易度がレベルにあっていません。
レベル40の防具を作れるのは、レベル60くらいのクエストの素材だったりします。なので意味が全くありません。作れる頃には紙になっています。これには製作者の神経を疑います。
オンで行けばいいのだろうとは思いますが、実際にそのレベルだと迷惑になるだけです。
マップ移動中にパーティメンバーが喋ってくれるのですが、ネガティブなことばかり言います。
ギルドランキングを上げる過程が「作業」すぎてやっていられない。
オフであろうがオンであろうが、大半は移動している時間です。あの無意味な移動を何故改善させなかったのか疑問です。
一回のクエストで30分〜60分ありますが、殆ど走っているだけです。
世界観を出す為のマップの広さであるならば、それに意味を持たせるべくフラグのポイントを散らせたのも頷けます。しかし、いかせん内容が面白くないので、試みが失敗しています。
ゲームデザインそのものが失敗だったと断言できます。
これは設計を完全に失敗したゲームです。
COMMENT
モンスターハンター以降、時間をかけて素材を集めさせるようなゲームが増えました。また作業を何度も繰りかえさせるような、レベルリングもしかりです。
それが、やりこみ要素だと勘違いしている開発者が多すぎます。
そもそも10年以上も前くらいのMMORPGで、コンテンツ不足を補うようなシステムが出発点だったので、目新しさは全くありません。
当時、いよいよPS3で国産のMMOが・・・。という期待がありましたが、それは完全に裏切られました。
はっきりいって某国産の量産型、基本無料MMOに劣る内容です。見た目だけ取り繕って、中身がまったくのゼロという部分まで踏襲しています。
近頃は「最近の日本のゲームはつまらない」と米国のクリエイターが笑っていますが、その理由が全てつまったゲームだと思いますねコレは。
基本的に、ゲームって、誰かを楽しませる為に作るものだと思うのです。この製作者からは、人を楽しませようとする部分を全く感じません。自意識だけ先走っているのでしょうか?
オマージュという言葉で全てを誤魔化し、デザイン盗用を正当化し、王道であればなんでも許せると勘違いしている、自称クリエイターが減ることを祈っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
ムービー・・・長くも無く、短くも無く適当な長さ。声優のCASTもキャラに合ってる。
グラフィック・・・全体的に悪くないと思う。町や城の数は少ないが、丁寧に作ってある。
無駄に懲りすぎる必要はない。
操作性・・・バトルは緊張感があります。動かないでいると、HP/MPが回復するのがよい。
ストーリー・・・皆さんがどの程度の物語を求めるのかわかりませんが、FF13、DQ9よりははるか によい。
クリア後、そのままの強いレベルでストーリーを最初からプレイできるのは大歓迎。
(ドラクエにもほしい)
BAD/REQUEST
クエストが途中で止められない(ポーズ)。オンならともかく、オフだったらかまわないと。
レベルの上限が80っていうのは、よくわからない。なぜ99じゃないの?
前作のストーリーは、主人公レナードを主にしているが、近作はアバター中心。全体のバラン
スを考えたんでしょうが(アバターがシンナイトに変身できるなど)。だったら最初からアバタ
ーを主人公にしてれば問題無かったと思われる。
最大パーティで6人いるが、戦闘は3人。その3人が死んだらゲームオーバー。じゃ、残り3人は
なにしてるの?6人全員がやられたらゲームオーバーならわかるけど。戦闘途中でバトルメンバー
を入れ替えれるようにしてほしかった。
COMMENT
はっきり言って、このソフトの評価が低いのがわからない。GR30までやりこんでいて低い評価っていうのは、なにも気付かずにやらせてる感でやってる証拠。
やりこみ要素はかなりある。楽しんでやりましょう
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ストーリーは至って平凡ではあるが、それ故の安定感はある。
攻略が難しいといわれることがあるが、個人的にはそこまで辛くは無かった。むしろRPGを途中で断念しやすい自分が全クリを2日(もちろん学生という身分をフル稼働したためだが)でできたのだから、かなり難易度は低いだろう。オフライン中のレベル上げも記憶に無く、そういみ意味ではサクサク進む。NPCがよく死ぬといわれるが、回復さえ気を使えばそれほど難しくない。しかし友達も5人ほどやっていたが、私を含めとこかで詰みポイントがあり一苦労はした。RPGでは珍しく「コツ」を思える必要があった気がする。
ライブパートは・・・やった人もやっていない人も勝ち組だと自分は思っている。
BAD/REQUEST
まず最初にインターネット環境が無いのであればこのゲームを20パーセントほどしか楽しむことはできない。FF13のほうがまだマシです。
古パートは前作引継ぎのため行っておりません。光パートのみの評価です。
ネタバレにもなると思いますが、基本古パート逆走です。自分は光発売の1ヶ月前に古をプレイしたため、多少感覚があったのでまだマシでしたが、前作未プレイの方は短期間で同じマップを行って帰ってを行うため、退屈することは想像に難しくありません。
ライブパートは8月のアップデートで「砂塵」が無くなり、いろいろなクエストに散らばった印象はある。そういう意味ではプラスのアップデートだが、砂塵をやりきった人との差は広がったといえる。早く買った人への特典と見るか・・・。また、コレは仕方ないが、砂塵の代わりとなるクエ(砂塵ほどではないが)はあるし、砂塵のポイントを減らしたくないがためにGR26まではアップデートを行わない者も多い。自分も24から26に上げてからした。GR26までの合計砂塵時間(??双方)単純計算で50時間。もちろん砂塵以外のクエもチョコチョコやっていたため砂塵だけではもっと時間がかかるだろう。はそれだけ砂塵は有能なポイント稼ぎだったし、オンラインをつまらなくしたともいえる。砂塵のPは下がったが、今やっている人は砂塵をある程度やった人が多く、ヴェルガンダ(GR22以上)をやっている人は多い。
またアイテムトレードがない(セブデータが量産できるためか)ため、レアアイテムは本当にレア。自分のリアルラックで何とかするしかない。
なんか辛くなって自分はもうやめました。
COMMENT
GR26になってからが本番というゲーム。もちろん楽しみ方は人それぞれだから、ゆっくりGRを上げていくのも悪いことではない。しかし、最短の道でGR上げを行う人は多い。GRというシステムがそもそもいらないシステムだと思うが、レベルのキャップはもっといらなかったと思うが・・・。
文句はあげれば幾らでも出てくる。しかしそれでもオンラインパートへと向かわせるのはこのゲームの不思議な魅力かもしれない。