トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
前作プレイ済み(クリア前まで) その他アトリエシリーズを数点プレイ経験あり
・グラフィックはリアル!鮮明!!という感じではありませんが、キャラデザインとフィールドの雰囲気は、この世界観に非常にマッチしていると思います。むしろこの世界観だからこの柔らかいグラフィックがいい! といった感じでしょうか。
美しい!!
登場人物のモデリング、驚きの可愛さ渋さ格好良さ。
ステルクさん怖くないですよ。笑
・ストーリーで勝負するゲームではないと思うのですが、尺は短いながらも意外にストーリーは良かったと思います。
商品のパッケージの裏に書いているキャッチフレーズのままですが、
「幼いころにいなくなった冒険者の母親を探して、錬金術師の少女トトリは旅へ出る…」
「母さんの歩いた道へ」
これを大軸にしておいたところが素晴らしかったですね。
・トトリやトトリをとりまく人々に好感が持て、その人の思う気持ちが痛いほどわかるシーンもありました。感情脆いせいかもしれませんが、泣きもしたし、笑いもしました。
・音楽。前作といい、ハイセンスです。
ガストさんからしてみれば、もう手を抜くに抜けない状態になっちゃってるんじゃないでしょうか。笑
・「冒険者免許システム」がすばらしかったです。
様々な課題をクリアし、冒険者ポイントを貯めて冒険者ランクを上げる事によって、行動可能範囲が解禁されていきます。
次の目標が自分で立てやすく、次これやろう、次これやろう、次はこれやってみようかなってなりました。
それ程意識しなくてもゲームクリア出来る程度の冒険者ランクへはあがっていけますが、最高位ランクを目指そうとすると、色々考えてプレイしていかなくてはならなくなるので、そこがまた良かったです。
私の場合、一週目から冒険者ランクを意識してプレイしましたが、
結構及ばず最高ランクにはなれませんでした。あと2年、いや1年欲しかった…。
・今作の錬金術アイテムは、戦闘に役に立つ程よいバランスだと感じました。
正直、戦闘で回復アイテム以外を使ったのは、アトリエシリーズで初めてじゃないかってくらいでした。
・1つのアイテムをとって見ても、特性や効果が多種多様なので、オリジナリティが求められます。
特に調合の際に効果・特性を求めていくと、相当考えさせられます。
「このアイテムにあの特性をつけるには、あれをこうしてこうやって…えーと えーっと!」
ただ、特性のシステムを理解しなくとも、ゲームクリアは出来ますので、ややこしそうなら2週目にでも考えてみるといいと思います。という私も、2週目でやっと理解しました(笑) 楽しいです。
・前作で気になっていたロード時間が、今作では快適でした。
おかげで、厳しいレベルの背伸び調合も苦笑いしながら何度もロードして挑戦しましたよ。
・セーブが早いので、こまめにセーブする気になれます。(システムセーブっていうのでしょうか?あの2重セーブがないです)
BAD/REQUEST
いくつかありますが、むしろ欲望の域かもしれません。
・強めの杖での攻撃は、さすがに殴るというよりはもっと錬金術師らしい攻撃モーションの方がいいかなっと思いました。
・お金を稼ぐひとつの手段として、店で依頼を請け負って稼ぐシステムがあるのですが、錬金術で調合した品を求められた際、家へ帰って調合するなりして再度持ってくる面倒なとんぼ返りシステムが仕様となっています。
この作品のシステムを丈夫に使った上で、更に仕事を選り好みしてしまえば、多少手間を緩和することが出来るのですが…どちらにしても手間です。
携帯式の調合釜とかの便利アイテム(妄想)を調合させてもらえたら、大変便利なんですけどね。。
・トトリの足の遅さについて、既に他のレビュアー様からも指摘が入っていますが、MAPによっては確かにやたら遅く感じます。
足が速くなるアイテムの調合もあったらなあ。
・商品パッケージは可愛い女の子しか描かれていないので、男性はちょっと店頭で買いにくいところがあるかもしれませんね。
でも、可愛くないパッケージはアトリエっぽくないかも、笑
COMMENT
アトリエシリーズは、1作目、2作目が相当ツボにはまり、その2作については何回もクリアしました。
その後のシリーズも、期待しつつちょくちょく買ってはいたのですが、
1週1エンディング見ただけであったり、最悪未クリアのまま止めてしまう事が多くなっていました。
(面白くなかったわけではないのですが…色々な面で、1作目2作目程は引き込まれなかったです。)
前作のロロナも同様に、そんな感じのプレイになってしまっていたので、
「アトリエシリーズはもう買わない方がいいかもなあ」、と思ってました。
そう思いつつ。そう思いつつも。ココロのどこかで期待を捨てきれていなかったようで、結局今回のトトリのアトリエも買ってしまったわけなのですが…。
…ガストさんに思いっきり期待を裏切られました。久々に見た会心の出来! やってくれました!!
今回の作品をプレイさせて頂いて、次回作の買いは確定しましたが、
ガストさんが本気の思い入れで作ったから面白かったのか、
それともたまたま偶然が重なって出来がよかったのか、正直分かりません。
たまにこういう「当たった!」と思わせる作品出してくるところがほんと憎い(苦笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティー
アトリエシリーズは一般的なRPGと比べ、アイテムの運用にかなり重点が置かれます。
限られた時間の中で手持ちのアイテム同士を掛け合わせて、より目的に合ったものを作り出す。
今作はそのバランス(時間と必要な材料、錬金以外の要素)のバランスが非常に良かったです。
最終的にプレイヤー自身が、アイテム重視の攻略かゴリ押しかの選択を自由に出来たのは満足でした。
・グラフィック
PS3第二段ということで、グラフィック回りは目に見えて改善されています。
キャラクターの細かい動作も前作とは比べ物にならないほど進化していました。
・サウンド
ゲーム全体のボリュームと比べても曲の数はかなり多かったです。
一曲一曲がそれぞれ場面にマッチしていて、より一層盛り上げてくれました。
一部前作からの引継ぎもあります。
・熱中度
快適さと重なるところがありますが、プレイ全体がスムーズでストレスが溜まらないことが一番に挙げられます。
素材となるアイテムはゲームが進むごとに種類が増え、より珍しい・高品質のアイテムを見つけた時は本当に嬉しいです。
キャラ同士のイベントも豊富で、細かい条件を見つけ出すのも面白かったです。
サウンドの素晴らしさもプレイヤーをゲームに引き込むのに一役買っていました。
この項目に関して本当にパーフェクトでした。不満は全くありません。
・満足感
確認出来るイベントは全て見ました。
全体的に非常に丁寧に作り込まれていて、プレイすればするほど更に先に進めたくなる魅力を持った一本でした。
前作との関連も随所に見られて、頬が緩むシーンもたくさんあります。
ロロナのアトリエをプレイし終えた方には是非お勧めしたい作品です。
・快適さ
ちらほらと聞かれるようなバグ、フリーズには一切遭遇しませんでした。
発売前に紹介されていた通り、前作で不満の聞かれた点が重点的に改善されたため、格段に進化した印象を受けました。
BAD/REQUEST
キャラクターに関しては全く文句無しです。
ただオブジェクトはもう少し進化する余地があるったように思います。
次回作が出るなら、是非改善されていて欲しい点です。
アイテム管理についても、コンテナの中身をプレイヤーの好きなように配置出来るようにして欲しかったです。
前述の通り、アイテムの占めるウェートの大きいゲームなので、使わないアイテムの管理がしづらい感じもしました。
COMMENT
アトリエは前作のロロナのアトリエが初めてです。
普段よくRPGをプレイしますが、トトリのアトリエは今までのPS3のRPGの中でも最も楽しめた一作だったと思います。
気になっている方は是非手にとってみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・サプライズが乏しい地味で王道的なストーリーで、戦闘パートもシンプルだ
が、調合や冒険者免許などの独特のシステムが非常に洗練されている。自由度も
なかなか高く、やり込み要素も多い。それでいてとっつき易い。適当に遊んでも
クリア自体は可能だが、攻略のセオリーが掴めてくると調合、採取、戦闘、依頼
達成を効率良く済ませるようになり、攻撃アイテムや装備品の素材も洗練されて
いく。周回する毎に新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていき、常に
課題が盛りだくさんの状態なこともあって、周回プレーが全く苦にならない。
・ストレスを感じないような配慮が至る所にされている。ロードが短く、GUIは
無駄な要素が見当たらない。ギルド、酒場、アトリエ、ワールドマップなどの移
動もメニューからサクサク切り替えられ、MAP移動が快適。
・クリア後のおまけ要素が充実。
BAD/REQUEST
・前作のストーリーをある程度説明して欲しかった。前作の登場人物の話とかよ
く分からない。
・キャラの掛け合いが一部ついていけず。セクハラっぽい会話とかいらないです。
・アイテム欄は、ある程度種別毎にタブ化して欲しい。
・コンテナの容量が999個までとは少ない。この倍は欲しい。あとページ送り機
能もLRボタンとかで欲しい。
・トゥルーエンド条件の1つ『50万コール集める』だけは非常にキツかった。
ひたすら作業。
・最大10日ずつしか寝られないので、エンディングフラグを回収したいだけの際
は手間がかかる。
・依頼内容が更新される度にアランヤ村とアーランド、2つの町に立ち寄らなけ
ればならないのが面倒。窓口は違っても、どちらでも同じ依頼を受けられるよう
にして欲しかった。
COMMENT
アトリエシリーズは本作が初めてですが、このサイトで高評価なのも納得の完成
度です。各種ノーマルエンドなら雑なプレーでも達成可能だと思います。トゥ
ルーエンドを目指すとなかなか険しい道のりとなりますが、テンポのよいストー
リー運び、短いローディング、そして様々な攻略法を駆使するのが楽しくて、徹
頭徹尾飽きを感じさせない配慮がされています。
1周目は深く考えずにプレーしてシステムや世界観を掴み、2周目から本番。経
過日数を短縮する各種アイテムを最優先で回収するためにエリアの攻略順に思考
錯誤を重ね、目的の貴重品を錬成するための最良の調合パターンをどうするか詰
将棋のように計算し、次の周回を見据えながら引き継ぎアイテムをブラッシュ
アップしていき、4周目でようやく全トロフィーcomplete達成。隠しボスも倒せ
ました。
RPGでここまで熱中させられたのは久しぶりで、大満足です。5周目に突入した
い衝動を抑えつつも、現在続編の方を購入してプレイ中。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
94pt
GOOD!
アトリエシリーズも12作目ですが、ロロナで掴んだ「キャラ萌え」層と、既存の「錬金マニア」のバランスを最大限模索した作品になっていると思います。
グラフィックスに関しては、「このキャラ絵で動くの!」という驚きがありました。イベントスチル(いわゆる「一枚絵」)は、前作の「ロロナ」でも良かったと思いますが、1枚絵のキャラクタをそのまま通常の操作画面に持って来たところを評価したいです。言い方は悪いですが、年に何本もリリースしている上場企業でなくても、(外注かどうかは知りませんが採算ベースを睨んだ上で)これだけのクオリティで出せるということを示した点で、感嘆に値します。
楽曲に関しては、同じ会社から出ている「アルトネリコ」シリーズでもそうですが、発売元でも自信を持っている部分だと思います。ソフトの特典にサントラを付けることが無く、アルバム価格でサントラを同時リリースすることからも伺えます。実際、それだけのクオリティです。場面の雰囲気に良くあった、素晴らしい楽曲が多いです。
熱中度ですが、「錬金術ゲーム」というものに親和性があることを前提としての評価です。今作においては、アイテムへの「特性」のつけ方が前作よりも難しくなっていますし、錬金に使うアイテム数も増えています。これでも「ヴィオラート」あたりをプレイしたユーザーならば、「まだまだ」という評価もありますが、「ロロナ」や本作でアトリエシリーズをプレイし始めた人にとっては、かなり難しいと思います。「ロロナ」ほどイベント縛りが無いことから、何をしたら良いか戸惑う人も多いかもしれません。ちなみに自分は「マリー」からプレイしているので、今回の出来栄えは嬉しい限りだったのですが。
満足度は、「ロロナ」と比べて見た目も中身も正当進化したという判断で5点を付けています。アリトエシリーズは、処女作がもっとも売れた作品と目されており、錬金術に特化したり、RPG色を強めたり試行錯誤を続けながら必ずしも「万人受けしにくい」シリーズになってしまっていました。「ロロナ」は転換点ではありましたが、旧来のシリーズ作品をプレイしてきた者にとっては、「キャラに頼った」という感も否めませんでした。本作は「ロロナ」で掴んだ層と、これまでのシリーズ支持者との間のバランスを取った作品だと思います。個人的には、もう少し難しくても良いのですが。
BAD/REQUEST
残念ながら、割と深刻な「バグ」が、キャラクターの「装備」関係にあります。攻略wikiなどの参照をお勧めします。
他には、「錬金」での「特性」の残り方の説明が不十分なことです。たとえば、「防御力が上がる」という特性を持つアイテムがあって、それを使って錬金をする場合、錬金するものがインゴット(=主に武器の材料となる金属の延べ棒)だと、「防御力が上がる」という特性を引き継ぐことが出来ません。「防御力が上がる」という特性は、布(=主に防具の材料となる)でないと引き継げないのです。おそらく、今作からプレイした人は「あれっ、なんで防御力+10のアイテム使って錬金しているのに、防御力を上げられないの?」みたいなことに直面していると思います。この辺りも、攻略wikiなどを参照したほうが良いでしょう。
COMMENT
前作「ロロナのアトリエ」と異なり、期限を定めた形での「縛り」が無くなっている(少なくとも見た目は。詳細はネタバレなので割愛)ので、「何をしたら良いのかわからない」という感じになっています。もちろん、「お母さんを探す」ことが前提ではあるのですが。
少なくともファーストプレイでは、「自分の好きなように」プレイしてみてください。錬金術を極める・冒険者として極める、色々と楽しみ方があると思います。望まないエンディングになってしまうかもしれません。ですが、周回プレイの引継ぎ要素もあります。プレイしているうちに、自分の望む方向への「最適化の方法」が見えてくると思います。所謂「作業ゲー」と言われればそれまでですが、そうしたゲームが好きな人ならば、間違いなく「払ったお金以上」に楽しめる作品だと思います。
あと、ロロナは前作に引き続き登場しますが、彼女が言っていることは、前作をプレイしていないと判らないことが多々ありますので、可能であれば「ロロナのアトリエ」を先にプレイされることをお勧めします。話としても楽しめますし、「トトリ」後に「ロロナ」をプレイするのは、システム的に「しんどい」ということもあります。
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Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
トロフィー100%のレビューです。
RPGとしても作業ゲームとしても、かなり高いレベルでよく出来ている。まったりプレイする初心者から、歯ごたえを求める上級者まで幅広い層が対象となります。アイテム作成をメインに置いたシステムは、他に類を見ないシリーズ独特のオリジナリティです。
ひたすらキャラクターがよく練られているのに加え、イラストレーターの岸田メルさんの絵柄がとてもほんわか可愛いです。ポリゴンキャラはとても可愛らしくて(特にメルヴィア)、表情も豊かで見ていて楽しいのですが、他の会社と比べて技術レベルが高いわけではないので、イラスト5点、ポリゴン3点、間を取ってグラフィックは4点。
他の方のレビューにもありましたが、当サイトの「熱中度」の項目はこのゲームのためにあると言っても過言ではないです、気がつけば5〜6時間ぐらいはあっという間に経っています。非常に中毒性が高い。一度ハマれば辞められない止まらない、そろえがこのシリーズの恐ろしいところ。
あと、細かい点をいくつか
・何気に音楽がまったりしててかなり好き。なんぼ聴いてても飽きない。
・必要なシステムだけを残し、いらないシステムをバッサリ切り捨ててるのには好感。
・一度見たエンディングはいつでも見れる
・キャラクターごとの設定資料が見れたりと、おまけが充実している。
・テクニックが必要なアクション・格闘ゲームなどとは違い、
時間と頭を使えばキチンとトロフィーを獲得できるようになっている。
・ロロナがかわいい。
BAD/REQUEST
これだけシステム周りのストレスが改善されているのに、受注依頼の確認画面から直接調合メニューに飛ぶ事ができないのはかなり痛い。メニューを開き直して調合アイテムを探すのが面倒くさくて仕方なかった。ザールブルグシリーズで出来ていた事が何故できなくなっているのだろう。
あと細かい点をいつくか
・トトリの移動速度がいくらなんでも遅い。
・ソファで10日単位でしか休めないのはなんでやねん。
・ロロナがかわいすぎる。
COMMENT
このゲームにはアイテムの品質や特性がどうのこうのというシステムがあり、これが人によっては敷居を高めているようにも見えますが、別に気にしなきゃ気にしないでいいシステムなので、最初はあまり気にせずテキトーにプレイしても問題ありません。1周目をザーッとプレイして、要領を得たら本格的にプレイするのが一番だと思います。
要望1。ここらへんは制作者のコダワリなのだと思いますが、やはり周回プレイ前提のため、イベントスキップ機能は欲しい。けれど、1回1回のやりとりはそれほど長くないので別に無ければないでもいい。
要望2。キャラクターの会話のやりとりが可愛くて面白いので、自動メッセージ送り機能が熱烈に欲しい。しかしこれもやはり制作者のコダワリだと思うので、無ければないでも問題なし。