トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティー
アトリエシリーズのウリである調合の面白さは今作でも健在です。
このアイテムにこの特性を引き継ぐにはどの素材経由で持ってくればいいか…
などということを考えていると、それだけでもかなり時間が経ってしまいます。
アイテムの調合や合成といった要素は今となってはほとんどのRPGに見られますが
ここまで奥深く、洗練されているのはアトリエシリーズだけだと思います。
●グラフィックス
3Dグラは前作に比べると大幅に改善しました。
「まるで実写みたい!」という路線ではなく、
岸田メル氏の描く絵に合った柔らかで優しい感じのするグラフィックスです。
ファンタジーな作風にはよくマッチしていると思います。
●サウンド
ガストは毎回ゲーム発売前にサントラを出しており、サウンドには定評があります。
今作もそういった評価に違わず、良い曲が揃っていると思います。
特に戦闘関連の曲は前作では緊張感に欠けるBGMでイマイチだったんですが
今作では曲数も増え、曲の雰囲気も冒険というテーマに合ったものになっています。
それと前作のBGMやそのアレンジが使われていたのも懐かしくて良かったです。
●熱中度
とにかく止め時がありません。
次はこれをしなければならない、ということがほぼ存在しないゲームなので
本当に好きなようにゲーム内時間を過ごすことができます。
アトリエに引きこもってひたすら調合するもよし、未開の地に冒険に出るのもよし…
つい時間を忘れてやりまくってしまう作品でした。
●満足感
上記のようにひたすら時間を忘れてやり込んでしまうほどの内容プラス
マルチエンディング(2周目以降は引継ぎ有り)ということで、
少なくとも1周遊んで終わりというようなゲームではないと思います。
●快適さ
前作での不満点がほとんど解消されていて良かったです。
(コンテナ周りの使い勝手や、依頼品をコンテナから直接納品可能になった点など)
それとロード時間の短さには本当に驚きました。
BAD/REQUEST
不満点というよりもはやメーカーへの要望点みたいなものですが…
・コンテナ周りの使い勝手が向上したものの、相変わらずページスクロールがない
・周回プレイを前提としているのにメッセージスキップが用意されていない
・必殺技のモーションが飛ばせない
・クリア後にExtraから見られるイベントスチルが全画面表示できない
それと自分は一度も遭遇することありませんでしたがフリーズバグもあるようです。
再現性はあるようなのでこれからやる人はWikiを一読しておくといいと思います。
COMMENT
できる事なら前作からやって欲しい作品です。
前作キャラ率が非常に高いため、トトリ自身が前作キャラ同士の会話を聞いて
「話に入っていけない」的なことを漏らしたりするぐらいなので。
それにトトリ→ロロナの順でプレイするのは色々とキツイと思います…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
〆オリジナリティ
ロロナの反省を元に、グラフィック、システム、ストーリー、ゲームバランスと大幅かつ大胆な改修が行われています。
ロロナで不評であった定期イベントを廃し、冒険者制度のランクアップにより探索エリアが拡大していくシステムは今回非常に上手く機能していて、非常に高い自由度がありながら、直近の攻略上の努力目標がちゃんと提示されています。それでもかなり初回は戸惑いましたが、それすらもまた楽しい有様です。
〆ストーリー
ガスト作品全ての中で最高の出来だと思います。
個性的でみんなが存在感をもつキャラクター達が、自分たちのわがまま・自己主張全開でイベントをこれでもかと盛り上げます。
展開そのものは別に壮大でもなんでもありません。
しかしながら、錬金術とは何か。錬金術を使って何をするのか、稀代の錬金術師ロロライナ=フリクセルの弟子たる主人公トトゥーリア=ヘルモルトの冒険記として一本筋の通った話は見応え充分でした。
錬金術とは、この世界の理不尽に必勝する為の先人の知恵と努力の結晶であり学問なのだ。
・・・・・・などと、大仰かつ大上段に振りかぶる事無く、簡単に言えば、なんというかこう、・・・・・・『がちゃっ』とつなげたらなんだか偶然上手く行っちゃったよみたいな(笑)ところがいかにもアトリエ、いかにもガストらしくて、緻密なんだかいい加減なんだかよく分からないけど、結果的に凄まじく良い出来のストーリーを形成しています。
〆グラフィック
岸田メル氏の絵がそのまま動くというインパクトと感動は、ロロナで不満に思ってた部分を補って、余りあります。ロロナもこのグラフィックでリメイクして欲しいぐらいです。
〆サウンド
当たり前にとても良い出来なので、もう一々誉めなくったって良いんじゃないのと思うぐらいです(笑) ちょっと、ゲーム音楽的なものを意識しすぎてない?ってかんじの曲が一、二曲鼻についたぐらいかなあ。
一番のお気に入りは黄金平原の所の音楽。
〆熱中度・満足度
とにかく、填ります。
作業ゲームが好きな人は、濃密な数十時間を過ごせる事は保証します。やること、やれること、2周目以降にやりたいこと、考えることはいくらでもあります。
他のゲームにありがちな、最強装備が都合良くどっかのダンジョンに落ちているなんて事はこのゲームには一切ありません(入っているのはレシピか素材だけ)。全部最初から準備して、持てる知識を総動員して、最高の素材を持ち込んで自分にとって最高品質で唯一の最強装備、道具を作り上げる必要があります。立ちはだかる理不尽に対抗できるのは、自分が作ったアイテムや装備以外にありません。初見では勝つどころかサンドバックにされる以外に為す術もない絶望的反則さを持ったボスが何体も居て、それを錬金術で調合したアイテムや装備を利用する事で劇的に戦況をひっくり返す事ができる点はとてもやりがいがあって面白いです。
BAD/REQUEST
〆コンテナの回り
極端な不満はないのだけど、もうちょっと直感的で分かりやすく分類抽出できると良かったかなと思いますね。
あと、やっぱり999個は私にとっては少ないです。
有料で異次元空間は繋がってる外部倉庫みたいなのがあると良かったなあと。
〆理不尽級のボスがストーリーに絡んできて欲しかった
イベントストーリー上の障害にメインストーリーとは別に+αの要素で入り込んできて欲しかったなあと。積極的に倒さないといけない動機があるともっと良かったと思うんですよね。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
3周目途中、プレイ時間は概算で合計110時間程度、トロフィー56%時点でのトトリのアトリエレビューです。ちなみに、トゥルーエンドはまだ見てません。
〆バグに関しては、「あー、そんなのがあるみたいだねー」ぐらいにしか感じてません。コンテナ装備のバグも、いや、アトリエ装備は3人分一緒に作った方が良いよと逆にツッコミを入れたくなった次第で。
私自身は今回フリーズは一切経験してません。たぶん、wikiみてなければ殆ど全く気がつかなかったと思いますね。
難易度はヴィオラートのちょい下ぐらいでしょうか。
バランス、面白さは今作品がアトリエ最高傑作だと思っています。
キャラクターゲームとしても、ガチ作業ゲームとしてもお勧めできます。
ただし1周のみで満足感を得たい方だけ、ちょっと敬遠した方が良いかも知れません。おそらく、始めてアトリエやる人は十中八九ぐらいの人が立ちふさがる理不尽にひれ伏すしかない、期限切れバッドエンドに突入する事になると思うので。
いきなりこれから入っても問題ないんですが、このゲームのストーリーを十二分に楽しむのであれば、ロロナからプレイすることを強く強く推奨します。他のレビュアーさんもいってますがトトリ>ロロナとやると、グラフィック的にもシステム的にも難易度的にも、とてもプレイし辛く感じると思うので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
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GOOD!
・オリジナリティー
錬金術をベースにした作品との事で初めてプレイしたときに、いろんなものを作りながら進めていくゲームなんだなーと思いました。
とくに、塩とか冒険に直接関係の無い物まで作れるのは新しいなーと思っておりました。
ですが、アトリエシリーズというシリーズ物の中で一際輝くオリジナル性を持っているというわけではなさそうなので(アーカイブにてマリープレイしました)4点とさせていただきました。
・グラフィックス
これは、ポリゴンモデルの話なのですが、前作ロロナの時と違い岸田メル氏の絵と非常にマッチングしていました。さらにキャラが細かく動くので非常に楽しく見ていられました。
これはFF13とかにも言えることなのですが、「世界観とのマッチ感」が非常に大事だと思っております。このやんわりとしたポリゴンはまさにベストな組み合わせといえるのではないでしょうか?
町並みやダンジョンのほんわりとした色合い、これがまた「トトリ」の雰囲気と合っておりまして、最後の方に行く新しい大地(ネタバレになるかもしれないので詳しいことは書けないのですが)などはこのグラフィックでなければあの新しい大地に踏み入った感動は生まれなかったんじゃないでしょうか。
・サウンド
今作は冒険を主題としておりますので、旅立ちをイメージした曲が非常に多いのです。
サウンドトラックを購入したので聞いていたら、「あーこういう場所を冒険しているんだなぁ」と想像が膨らむとても耳に残る曲が多いと思いました。
また、OP曲は幻想的かつ冒険に今にも出たくなるような不思議だけどあったかい曲となっていて、OPを飛ばさずに何度も聞いてしまいました。
ED曲のほうは、ゲームをクリアした感動を引き立てて、その後の固有エンド部に繋いでくれる心に残る名曲だと感じました。
・熱中度
ゲーム中にいくつもの小目標(冒険者ランクを上げるためのクエストみたいなもの)がたくさんあり、「つぎはあれを達成しようかな?」といった風に一つ一つクリアするだけでも夢中になって気づいたら何時間も経過していました。
また冒険に出て、かごの中が満杯になるまで素材を集めた後帰るのだけでも、「次は何が作れるのかな?」といった風に楽しいです。
ゲーム後半になると、ランクが上がるだけでは新しい冒険地が発見できず、自分でマップを突き進んで新しい冒険場所を発見するのですが、これがまたわくわくして楽しいんです。
話で聞くだけだと「あー作業めんどくせぇなぁ」と思ってしまうかもしれませんが、実際にやってみるとその「作業」が楽しいわけです。
・満足感
ロロナのときにあったバグ,不具合,不便な点も消えて、「不満」を感じる点がほとんどありませんでした。(少しだけあるのでそれはBADの方で)
まず、キャラが可愛いくて、キャラクター性もはっきりしていて個性のある登場人物に囲まれた冒険は本当に楽しいです。
二つ目はエンディングの種類が豊富な点でしょう、主人公といろいろなキャラとのその後が描かれて世界観を深めれていい点だと思います。
三つ目はストーリーがしっかりとしている点でしょうか?
前述したとおりたくさんの小目標がありますが、主人公トトリの最大の目的である「母親探し」も感動的な最後を迎えます。
四つ目にエンディング後のオマケの豊富さです、詳しく書くと楽しみがなくなってしまうので書きませんが、「大ボリューム」でした!
特に思った点を四つに限定してまとめさせていただきました。
・快適さ
満足度の場所でも書いたのですが、前作の不便な点が改善されており(コンテナ直接納品など)以前よりもプレイしやすくなっております。
他にも、調合の使用がコスト性といったわかりやすいものに変わり快適に調合をすることができるようになりました。
特殊アイテムを使えばどんどん便利になっていくため、最終的には不満点はひとつも無くなるでしょう。
ロードも短くなり、プレイ中もいらいらしたりすることがなくなりました。
コレが最大の点なのですが、プレイ後のEDイベントシアターや音楽館などが充実しており、コレがタイトル画面で選択できるため進行中のゲームに影響を与えずに楽しめます。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
これについては悪いと思う点はありませんでした。現状でもオリジナリティーあふれる作品だと思っております。後はシリーズに新しい風を吹き込むような新しさが必要かな?とおもいました。
・グラフィックス
前作よりも大幅に改善されてこちらも悪いと思う点はありませんでした。
ですが、今後の続編にはこの雰囲気を重視したグラフィックの進化を期待したいです。
・サウンド
こちらも悪いと思う点は無しです。
次回作への要望も特に無いです。
・熱中度
こちらも悪いと思う点は無しです。
どうやらDLC配信によってまだまだ熱中できそうですね。
・満足感
ここには問題があり、大まかに3つあげるなら。
1:キャラの特殊技が少なすぎる
2:旧キャラをメインにおきすぎて、新キャラの出番が少ないと感じた。
3:キャラの立ち絵が一切変わらない
大体この3点ぐらいです、1については予定されているDLCに期待したいです。
・快適さ
こちらも悪いと思う点は無しです。
次回作への要望も特に無いです。
COMMENT
HDTV使用、サラウンドヘッドホンを使用しました。
プラチナトロフィーを入手しました。
・(難易度)
うかうかしているとBADEDになってしまって唖然としたりしますが、初周以降はノウハウもわかってきて簡単になってくると感じました。
久しぶりにこんなに面白いゲームに出会えて満足です。
自分の中のベストゲーム2010はこのゲームです。
この調子で、DLC,続編とどんどん展開していってほしいゲームだと感じました。
次回作ではロロナたちの年齢もあり、登場キャラの限界もあるでしょうが、がんばってほしいと感じました。
長々しい文章で読みづらいかもしれません、申し訳ありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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GOOD!
熱中度・満足感
作品の核とも言える調合ですがこれが見事にハマりました。
購入前は作業的になるとの意見にひっかかってましたが、
実際やってみると素材を集めたり調合の組み合わせを考えたりと、
1つのアイテムを作り出すのに1時間近く試行錯誤していたり・・。
「より良いモノを追求する」のが好きな自分にとってはぴったりなシステムだと思いました。
音楽
戦闘BGMが個人的に気に入ってます。
某動画サイトから作業用BGMとして流してます(笑)
1曲2曲じゃなく場面によって数種類ありますし
戦闘を盛り上げるのに一役買ってると思います。
他には遠方の採取地ほど神秘的な音楽になってるのもいいですね。
BAD/REQUEST
どれも小さな不満ですが主に戦闘に関することで少々・・・
モンスターの種類
種族ごとに色違いが3種程度いますがバリエーションが少ないと思いました。
特に船で行ける場所には見たことないモンスターばかりでもおかしくないはず。
キャラのスキル
トトリ以外はコマンドスキルが3つずつというのも少ない気がします。
各キャラにあと1つか2つあればもっとよかったかも。
ボイス
戦闘中のボイスがパターン化されていて面白みがないです。
せめて各パターン2種類くらいあればまた違った感じになったと思います。
説明書
従来のシリーズをプレイ済みの人はそうでもないかもしれませんが、
初プレイだったのであの説明書の解説では不十分でした。
画面上の項目についての詳しい説明がないのが残念。
COMMENT
37型 HDMI使用。
アトリエシリーズ初プレイです。
なので前作や他アトリエ作品との比較はしていません。
発売後の評判がよかったので買ってみましたが予想以上によかったです。
ここ数年プレイしたRPGの中でもトップクラスの満足感がありました。
不満点も少々ありますが自分にとってはストレスに感じるほどではなかったです。
危惧されていたフリーズには1回だけ遭いました。(回避策がすぐわかったので問題なし)
パケ絵でちょっと敬遠してしまいそうな人もいると思いますが、
興味あるなら買いだと思います。
まだトゥルーEDは見てないので現在は3周目をプレイしてますが、
DLCもあるしまだまだ楽しめそうです。
次回作も出るような感じなので今度は発売日に買ってみようと思ってます。
要望としては調合関係は基本はそのままで特性などの種類を増やし、
戦闘面ではRPGらしさがもうちょっと出てくれたら文句なしです。
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GOOD!
グラフィック:岸田メル氏の描く美麗なイベント絵は今回も健在です。特に3Dモデルが前作とは比較にならないほど良くなっています。原画に忠実に再現されている上、細かく表情やモーションが変わるので生き生きとしていて存在感があるのが良いです。トトリをはじめとするキャラクター達のリアクションを見ているだけでも楽しめます。
サウンド:これも前作よりかなり良くなっています。曲数が前作より格段に増えていますし(特に戦闘関連)、前作の曲やそのアレンジも多く登場しており、雰囲気に合わせた曲が揃っています。声優さんの演技が高水準なのもとても良いです。船出のシーンでも使われているOP曲が一番印象に残っているかな。
システム:これは前作より一番進化した点と言えるでしょう。前作で評判が芳しくなかった戦闘シーンのテンポが非常に良くなっており、演出面でも改善されています。また、依頼などの期日に縛られる部分が少なくなったので、自由度が大幅に上がってプレイしやすくなっているのも好印象です。シリーズのウリである調合の自由度が上がっていたり、アイテム関連での操作性が改善されていたり、便利なアイテムが多数追加されていたりで遊びやすくなっているのも○。
その他:前作で簡単すぎると言われていたバランスも難易度が上がっており、特にボス戦はかなり歯ごたえのあるものになっています。冒険者ポイントの項目が非常にたくさんあるので、やりこみ要素がかなり充実しているのも良いですね。自由度が上がったことと、ストーリー性が強くなった事でRPGらしさが増しているのも良いです。イベントがやたらと豊富でキャラクター達の掛け合いが愉快なのも健在です。
BAD/REQUEST
前作のような致命的なものは少ないんですが、今作でもバグがいくつか存在します。
前作と同じバグ(湧水の杯関連と特性UP関連)が残っていたりするのはいかがなものかと。
パッチで改善されるといいんですがこのメーカーのことですし、どうでしょうかね…(※前作はパッチをあててもまともに遊べないほどバグだらけのままです)
とは言っても、前作のようにプレイに大きな支障が出るほど酷いものではないので、特定の状況下にならない限りはバグによって深刻な影響が出る事はまずないでしょう。
COMMENT
HDMIでの表示環境有り。前作クリアー済みです。
続編ものという事で購入してみましたが、文句なしにおもしろいです。
「前作とは比較にならないくらい格段に進歩したな〜」というのが一番の感想。
これを書いている時点で現在PS3で発売されているRPGの中では一番の傑作じゃないかな。
絵、音楽、システム、バランス、ストーリーとどの面でも非常に高いレベルでまとまっています。
シリーズのファンならば絶対買いでしょう。
キャラクターやグラフィックに興味を持ったのであれば是非プレイしてみるべきかと。
続編ものなので前作を遊んでからの方が数段楽しめますけどね。