トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
ベスト版購入後、2周クリア時点でのレビューです。
アトリエシリーズのプレイは初めてですが、とても楽しめました。
ものすごく熱中してしまい、ここ2週間ヒマさえあれば遊んでいたくらいです。
作業的なゲームなのにここまでハマり込めたのは、
効率を考えたり自分なりの目標を持ったりと、工夫しつつ遊べる余地がたっぷりあるからではないでしょうか。
調合を軸とした全体的なシステムはもちろん、ふんわりしたグラフィックや爽やかなサウンドなど、作品を構成している素材も良質です。
BGMで特に気に入ったのは通常戦闘曲。正統派のカッコ良さがある訳ではありませんし、最初はどうとも思っていなかったのですが、不思議な魅力があり聞けば聞くほど好きになれました。
まったく毒々しさのない世界観やキャラクターも良かったです。
実を言うと、独特のノリのせいか始めてしばらくの間はキャラが好きになれなかったのですが(詳細はBAD欄に)、徐々に慣れていってクリアする頃には皆大好きに…(笑)
結果、次回作を予約しただけでなく前作まで買ってしまいました。
当初苦手意識を持ちつつもプレイを続けられたのは、やっぱりゲーム自体が良質だったからだと思います。
BAD/REQUEST
キャラクターに関して、今でこそ「みんな可愛い!」と思えていますが、プレイし始めた時はキャラの言動が一部の層に媚びすぎているのでは…と感じていました。いくつかのイベントなど、見ていて普通に引いてしまったことも…。
また、サクサク進めたいと思っている時に頻繁にイベントが挟まり煩わしさを感じることもありました。せめて2周目以降はスキップできるような仕様であってほしかったです。
欠点というほどではないのですが、戦闘が少しシンプルすぎるように感じました。
仲間の成長要素も含め、もう少し戦略性があるようなシステムだと嬉しかったです(もっとも装備品やアイテムは自分で工夫して作るので、戦闘自体はシンプルなほうが良いのかもしれませんが)。
各キャラの持つスキルも少ないと思いました。
ついでに、説明書が少し不親切な気がします。
調合に関することはもう少し丁寧に説明してあっても良かったのでは…。
COMMENT
アトリエシリーズに昔から興味があったこと、こちらでの評価が高かったこと、ベスト版が発売されたことにより今回プレイしました。
序盤こそキャラのノリに付いていけずイマイチかなと感じたものの、慣れてくると本当に楽しくてドップリのめり込めました。プレイして良かったです。
「日数制限がある」「やれる事がたくさんある」「ADV的な要素がある」「試行錯誤してより良いものを作成する」といった点で、ペルソナ3・4に通じるところがあるなと感じました。熱中度もそれらに近いものでした。それらが好きな方はかなりの確率で肌に合うのではないかな?と思います。
クセの強いキャラを受け入れることさえ出来れば、概ね誰にでもお勧めできる作品です。ベスト版の値段分の価値は充分にあると思いますので迷っている方はぜひ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
81pt
GOOD!
アトリエ系ゲーム未プレーで評判が良かった為購入
以下、上記前提でのレビュー
・オリジナリティー
アイテムがアイテムを呼ぶ感じが非常に楽しめました。
アイテム毎に特性があり、吟味し後々の事を考える事が非常に楽しかった。
また、武器や防具も自分で選んで作らなければならないので
思考する楽しみが多分にあったと思います。
・満足度
緩い時間制限、アイテムを大切にすること、いい意味で右往左往
初見で感じたのはこんなところで
非常に緩やかなゲームだと思ってました、船を作り終えなかったまでは・・・
2週目からのカタルシス、厳しい時間、アイテムは投げ捨てる物、右往左往などしない
周回プレーを必ずして下さい、周回するごとに深みがでると思います。
バランスが絶妙。
攻略サイトは2週目から見るとより楽しめると思います。
・グラフィクス
全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
リアル志向のゲームが多い昨今、ファンタジー感があっていいと思いました。
キャラクターは一部層に媚びてる感はありますが・・・
・サウンド
こちらも全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
耳障りな曲もなく、聞いてて飽きもこないので4点としておきました。
アトリエ内BGMとか30時間ぐらい聞いてるんではなかろうか・・・
・熱中度
端的に言えばこのゲーム、作業が多いのですが個人的に好きだったので
熱中してプレーできました。
2週目以降が本番です。
・難易度
特段難しくはありません。1週目トゥルーエンドとか無理しない限り
BAD/REQUEST
・快適さ
周回プレーがトロコン条件みたいなものなのに
既読スキップ不可、イベントスキップ不可は気になった。
錬金で作成した物がどのアイテムカテゴリに属してるか見るのに
一々図鑑を見るのが面倒だった。
植物になるのか液体になるのか見やすくして欲しかった。
移動速度、錬金製作時間などもっと高速化して欲しい
何回も行なうところなので気になった。
・フリーズ
条件は不明だが、アーランド内でNPCに話した時に2回発生
電源を切る以外に対処できなかった点
COMMENT
トロコン+3週クリア
全体的に非常に楽しめました。
初見は戸惑い、2週目から本番みたいな物なので
1週目はチュートリアルと思って流してやってみてください。
このゲームに向いてる方
・アイテム収集癖がある人
・作業好き
・フラグ管理好き
・ゲーム内の限界数値を出したい
・時間に追われたいw(むしろやりすぎると余る)
迷ってる方は是非
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティーー
RPGとシュミレーションを混ぜたような内容となっておりガストのアトリエならではの面白さがあります。
キャラクター
良い意味で個性的過ぎるキャラクターばかりです。キャラクター同士のイベントもボイス付で聞いていて楽しいものがたくさんあります。
システム
このサイトなどで上げられている前作のBAD/Requestがほとんど全てといって良いほど改善されており、とても快適にプレイできました。
もともと自由度の高さがウリのシリーズですが前作に比べて自由度が格段に上昇しています。冒険者免許は調合・敵を倒す・依頼をこなす・MAPであることをする等様々な条件でためることができます。
グラフィック
PS3のゲームとしては珍しく水彩画のような優しいタッチで絵本のような雰囲気です。またゲームの世界観と非常にあっています。
音楽
私自身はあまりゲームの音楽に興味が無いほうですがそれでも「いいなぁ」と思うほどすばらしいです。
BAD/REQUEST
前作のキャラクターが大勢成長?した姿を見せてくれていますが中には話しに出てくるだけや存在をにおわせるだけのキャラクターもかなりいます。前作をプレイした人としてこれはかなり残念でした。
二週目プレイで引き継がれるのがお金と装備しているアイテムのみでアイテムを作るための材料やレシピは引き継げない。そのために採取するのや移動鶴のにかかる時間を減らす便利アイテムを作るまでに時間がかかる。(引き継げる要素を選択できるようにしてほしかったです)
前作よりは比べ物にならないくらい減ったがバグがある。(攻略サイトなどに詳細が乗っていますので一週目は自力でプレイするという方も目を通しておくことをお勧めします。)
COMMENT
アトリエシリーズは前作と本作のみプレイしました。
前作をプレイしてここがなければいいのに・・・と感じた方は買って損はしないはずです。
難易度が簡単でなんとなくやっていてもクリアーできる前作と違い今作ではしっかりと計画を立てないとBADエンドになってしまいます。
前作以上に何をする(移動・戦闘・採取・調合)にも日にちが経過するため、「RPGはじっくり時間をかけて全てを完璧にするものだ」というプレイスタイルの方には合わないと思います。
前作のキャラクターがたくさん出ているので前作のプレイかファミ通の無料コミックで本作が掲載されているのでそちらでキャラクターの予習をお勧めします。(ただし無料コミックは前作のネタバレがあります)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
歴代を継承しつつ、不満点を改善したアトリエシリーズの集大成の出来栄え。
絵師の雰囲気を壊さず表現出来ているのが良い。最近は3Dにこだわりすぎて、違和感ありすぎる物が多い中貴重な作品。
音も世界観にあうホノボノ系で、後押ししている。
ストーリー性も無理が無く、移動や動作も快適。
戦闘はやはり単調ですが、Lvより創意工夫が重視されている。
一見中身が薄いようでいて、かなりのボリューム。1週でトゥルーENDまで狙うと期間的に結構シビア。周回やれば純粋に期間が倍になるので、問題はない。
BAD/REQUEST
アイテムの検索機能が不便。
膨大な種類の素材をカテゴリなど細分化して検索できるようにしてはあるが、肝心のアイテムにカテゴリ表記が無い。
倉庫をページで送る機能が欲しかった。
あとフリーズ。3週ガッツリやって2回。
COMMENT
傑作ではありませんが、良作。秀作といえるでしょう。
ガストが大事に育ててきた代表作、今後も大いに期待を持てます。
ただ、何も知らないと萌え系と思われそうなパッケージは何とかして改善を・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■キャラグラフィック
キャラのグラフィックがとても可愛い。
岸田メルによるキャラデザインの魅力を最大限に発揮してる。
■キャラの魅力
魅力的なキャラが多い。前作ロロナのアトリエからも参戦が多い。
■快適さ
街中でショートカット出来、行きたい場所に一発で行ける
エリア間のロードも長くはない
戦闘もきびきび動いてテンポが良い
仕事を報告する時、コンテナから直接アイテムを引き渡すことができる
■ゲームバランス
簡単過ぎず、難し過ぎず
無計画にやってれば中盤以降厳しくなってくるが、計画性を持っておけばクリアできる難易度
■イベントの多さ
基本的にこのアトリエシリーズは、仕事を受け、素材を集め、アイテムを調合するという作業ゲー
しかし多くのイベントが途中で起こるため飽きずに熱中できる
またマルチエンディングなので、気に入ったキャラのEDが見れる
BAD/REQUEST
■フリーズ
このレビューを書いている現時点で、再現性のあるフリーズがある
回避方法はあるので気をつけておけば大丈夫なのだが、欠点には変わりない
後日パッチがあたる可能性はある
■背景のグラフィック
キャラグラはとてもレベル高いが、背景のグラフィックはちょっと味気ない
■キャラグラフィック
主人公はゲームスタート時13歳の少女
ただゲーム内では4,5年時間が経過するので、年齢的には結構大人になる
しかしグラフィックには反映されず、不自然に感じる人はいるかも…
■前作キャラの濃さ
悪いことではないかもしれないが
前作ロロナのアトリエからのキャラが多く、その上個性が強い
そのためトトリのアトリエから新登場したキャラの印象が薄くなってる
■細かい欠点
ソフトリセットがなかったり、ジャンプで障害物を越えられなかったり、素材採取に半日の時間経過が必要だったり(アイテムで短縮は可能)、細かい不満点がいくつか存在している
COMMENT
BADに多くのことを書いたが、個人的にはアトリエシリーズの中でもかなり良い出来ではないかと思う
グラフィック、システム、ゲームバランスどれも前作から改善されている
ただ基本的にアトリエシリーズは作業ゲーなので、万人にお勧め出来るゲームではない
シリーズファンや、作業が苦ではない人にはお勧めである
(美少女キャラや美少年キャラに拒否感がないことが条件だが・・・)