トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・オリジナリティー
アトリエシリーズは一般的なRPGと比べ、アイテムの運用にかなり重点が置かれます。
限られた時間の中で手持ちのアイテム同士を掛け合わせて、より目的に合ったものを作り出す。
今作はそのバランス(時間と必要な材料、錬金以外の要素)のバランスが非常に良かったです。
最終的にプレイヤー自身が、アイテム重視の攻略かゴリ押しかの選択を自由に出来たのは満足でした。
・グラフィック
PS3第二段ということで、グラフィック回りは目に見えて改善されています。
キャラクターの細かい動作も前作とは比べ物にならないほど進化していました。
・サウンド
ゲーム全体のボリュームと比べても曲の数はかなり多かったです。
一曲一曲がそれぞれ場面にマッチしていて、より一層盛り上げてくれました。
一部前作からの引継ぎもあります。
・熱中度
快適さと重なるところがありますが、プレイ全体がスムーズでストレスが溜まらないことが一番に挙げられます。
素材となるアイテムはゲームが進むごとに種類が増え、より珍しい・高品質のアイテムを見つけた時は本当に嬉しいです。
キャラ同士のイベントも豊富で、細かい条件を見つけ出すのも面白かったです。
サウンドの素晴らしさもプレイヤーをゲームに引き込むのに一役買っていました。
この項目に関して本当にパーフェクトでした。不満は全くありません。
・満足感
確認出来るイベントは全て見ました。
全体的に非常に丁寧に作り込まれていて、プレイすればするほど更に先に進めたくなる魅力を持った一本でした。
前作との関連も随所に見られて、頬が緩むシーンもたくさんあります。
ロロナのアトリエをプレイし終えた方には是非お勧めしたい作品です。
・快適さ
ちらほらと聞かれるようなバグ、フリーズには一切遭遇しませんでした。
発売前に紹介されていた通り、前作で不満の聞かれた点が重点的に改善されたため、格段に進化した印象を受けました。
BAD/REQUEST
キャラクターに関しては全く文句無しです。
ただオブジェクトはもう少し進化する余地があるったように思います。
次回作が出るなら、是非改善されていて欲しい点です。
アイテム管理についても、コンテナの中身をプレイヤーの好きなように配置出来るようにして欲しかったです。
前述の通り、アイテムの占めるウェートの大きいゲームなので、使わないアイテムの管理がしづらい感じもしました。
COMMENT
アトリエは前作のロロナのアトリエが初めてです。
普段よくRPGをプレイしますが、トトリのアトリエは今までのPS3のRPGの中でも最も楽しめた一作だったと思います。
気になっている方は是非手にとってみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
・サプライズが乏しい地味で王道的なストーリーで、戦闘パートもシンプルだ
が、調合や冒険者免許などの独特のシステムが非常に洗練されている。自由度も
なかなか高く、やり込み要素も多い。それでいてとっつき易い。適当に遊んでも
クリア自体は可能だが、攻略のセオリーが掴めてくると調合、採取、戦闘、依頼
達成を効率良く済ませるようになり、攻撃アイテムや装備品の素材も洗練されて
いく。周回する毎に新しいエリアや新展開に辿りつけるようになっていき、常に
課題が盛りだくさんの状態なこともあって、周回プレーが全く苦にならない。
・ストレスを感じないような配慮が至る所にされている。ロードが短く、GUIは
無駄な要素が見当たらない。ギルド、酒場、アトリエ、ワールドマップなどの移
動もメニューからサクサク切り替えられ、MAP移動が快適。
・クリア後のおまけ要素が充実。
BAD/REQUEST
・前作のストーリーをある程度説明して欲しかった。前作の登場人物の話とかよ
く分からない。
・キャラの掛け合いが一部ついていけず。セクハラっぽい会話とかいらないです。
・アイテム欄は、ある程度種別毎にタブ化して欲しい。
・コンテナの容量が999個までとは少ない。この倍は欲しい。あとページ送り機
能もLRボタンとかで欲しい。
・トゥルーエンド条件の1つ『50万コール集める』だけは非常にキツかった。
ひたすら作業。
・最大10日ずつしか寝られないので、エンディングフラグを回収したいだけの際
は手間がかかる。
・依頼内容が更新される度にアランヤ村とアーランド、2つの町に立ち寄らなけ
ればならないのが面倒。窓口は違っても、どちらでも同じ依頼を受けられるよう
にして欲しかった。
COMMENT
アトリエシリーズは本作が初めてですが、このサイトで高評価なのも納得の完成
度です。各種ノーマルエンドなら雑なプレーでも達成可能だと思います。トゥ
ルーエンドを目指すとなかなか険しい道のりとなりますが、テンポのよいストー
リー運び、短いローディング、そして様々な攻略法を駆使するのが楽しくて、徹
頭徹尾飽きを感じさせない配慮がされています。
1周目は深く考えずにプレーしてシステムや世界観を掴み、2周目から本番。経
過日数を短縮する各種アイテムを最優先で回収するためにエリアの攻略順に思考
錯誤を重ね、目的の貴重品を錬成するための最良の調合パターンをどうするか詰
将棋のように計算し、次の周回を見据えながら引き継ぎアイテムをブラッシュ
アップしていき、4周目でようやく全トロフィーcomplete達成。隠しボスも倒せ
ました。
RPGでここまで熱中させられたのは久しぶりで、大満足です。5周目に突入した
い衝動を抑えつつも、現在続編の方を購入してプレイ中。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティー
アトリエシリーズのウリである調合の面白さは今作でも健在です。
このアイテムにこの特性を引き継ぐにはどの素材経由で持ってくればいいか…
などということを考えていると、それだけでもかなり時間が経ってしまいます。
アイテムの調合や合成といった要素は今となってはほとんどのRPGに見られますが
ここまで奥深く、洗練されているのはアトリエシリーズだけだと思います。
●グラフィックス
3Dグラは前作に比べると大幅に改善しました。
「まるで実写みたい!」という路線ではなく、
岸田メル氏の描く絵に合った柔らかで優しい感じのするグラフィックスです。
ファンタジーな作風にはよくマッチしていると思います。
●サウンド
ガストは毎回ゲーム発売前にサントラを出しており、サウンドには定評があります。
今作もそういった評価に違わず、良い曲が揃っていると思います。
特に戦闘関連の曲は前作では緊張感に欠けるBGMでイマイチだったんですが
今作では曲数も増え、曲の雰囲気も冒険というテーマに合ったものになっています。
それと前作のBGMやそのアレンジが使われていたのも懐かしくて良かったです。
●熱中度
とにかく止め時がありません。
次はこれをしなければならない、ということがほぼ存在しないゲームなので
本当に好きなようにゲーム内時間を過ごすことができます。
アトリエに引きこもってひたすら調合するもよし、未開の地に冒険に出るのもよし…
つい時間を忘れてやりまくってしまう作品でした。
●満足感
上記のようにひたすら時間を忘れてやり込んでしまうほどの内容プラス
マルチエンディング(2周目以降は引継ぎ有り)ということで、
少なくとも1周遊んで終わりというようなゲームではないと思います。
●快適さ
前作での不満点がほとんど解消されていて良かったです。
(コンテナ周りの使い勝手や、依頼品をコンテナから直接納品可能になった点など)
それとロード時間の短さには本当に驚きました。
BAD/REQUEST
不満点というよりもはやメーカーへの要望点みたいなものですが…
・コンテナ周りの使い勝手が向上したものの、相変わらずページスクロールがない
・周回プレイを前提としているのにメッセージスキップが用意されていない
・必殺技のモーションが飛ばせない
・クリア後にExtraから見られるイベントスチルが全画面表示できない
それと自分は一度も遭遇することありませんでしたがフリーズバグもあるようです。
再現性はあるようなのでこれからやる人はWikiを一読しておくといいと思います。
COMMENT
できる事なら前作からやって欲しい作品です。
前作キャラ率が非常に高いため、トトリ自身が前作キャラ同士の会話を聞いて
「話に入っていけない」的なことを漏らしたりするぐらいなので。
それにトトリ→ロロナの順でプレイするのは色々とキツイと思います…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
〆オリジナリティ
ロロナの反省を元に、グラフィック、システム、ストーリー、ゲームバランスと大幅かつ大胆な改修が行われています。
ロロナで不評であった定期イベントを廃し、冒険者制度のランクアップにより探索エリアが拡大していくシステムは今回非常に上手く機能していて、非常に高い自由度がありながら、直近の攻略上の努力目標がちゃんと提示されています。それでもかなり初回は戸惑いましたが、それすらもまた楽しい有様です。
〆ストーリー
ガスト作品全ての中で最高の出来だと思います。
個性的でみんなが存在感をもつキャラクター達が、自分たちのわがまま・自己主張全開でイベントをこれでもかと盛り上げます。
展開そのものは別に壮大でもなんでもありません。
しかしながら、錬金術とは何か。錬金術を使って何をするのか、稀代の錬金術師ロロライナ=フリクセルの弟子たる主人公トトゥーリア=ヘルモルトの冒険記として一本筋の通った話は見応え充分でした。
錬金術とは、この世界の理不尽に必勝する為の先人の知恵と努力の結晶であり学問なのだ。
・・・・・・などと、大仰かつ大上段に振りかぶる事無く、簡単に言えば、なんというかこう、・・・・・・『がちゃっ』とつなげたらなんだか偶然上手く行っちゃったよみたいな(笑)ところがいかにもアトリエ、いかにもガストらしくて、緻密なんだかいい加減なんだかよく分からないけど、結果的に凄まじく良い出来のストーリーを形成しています。
〆グラフィック
岸田メル氏の絵がそのまま動くというインパクトと感動は、ロロナで不満に思ってた部分を補って、余りあります。ロロナもこのグラフィックでリメイクして欲しいぐらいです。
〆サウンド
当たり前にとても良い出来なので、もう一々誉めなくったって良いんじゃないのと思うぐらいです(笑) ちょっと、ゲーム音楽的なものを意識しすぎてない?ってかんじの曲が一、二曲鼻についたぐらいかなあ。
一番のお気に入りは黄金平原の所の音楽。
〆熱中度・満足度
とにかく、填ります。
作業ゲームが好きな人は、濃密な数十時間を過ごせる事は保証します。やること、やれること、2周目以降にやりたいこと、考えることはいくらでもあります。
他のゲームにありがちな、最強装備が都合良くどっかのダンジョンに落ちているなんて事はこのゲームには一切ありません(入っているのはレシピか素材だけ)。全部最初から準備して、持てる知識を総動員して、最高の素材を持ち込んで自分にとって最高品質で唯一の最強装備、道具を作り上げる必要があります。立ちはだかる理不尽に対抗できるのは、自分が作ったアイテムや装備以外にありません。初見では勝つどころかサンドバックにされる以外に為す術もない絶望的反則さを持ったボスが何体も居て、それを錬金術で調合したアイテムや装備を利用する事で劇的に戦況をひっくり返す事ができる点はとてもやりがいがあって面白いです。
BAD/REQUEST
〆コンテナの回り
極端な不満はないのだけど、もうちょっと直感的で分かりやすく分類抽出できると良かったかなと思いますね。
あと、やっぱり999個は私にとっては少ないです。
有料で異次元空間は繋がってる外部倉庫みたいなのがあると良かったなあと。
〆理不尽級のボスがストーリーに絡んできて欲しかった
イベントストーリー上の障害にメインストーリーとは別に+αの要素で入り込んできて欲しかったなあと。積極的に倒さないといけない動機があるともっと良かったと思うんですよね。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
3周目途中、プレイ時間は概算で合計110時間程度、トロフィー56%時点でのトトリのアトリエレビューです。ちなみに、トゥルーエンドはまだ見てません。
〆バグに関しては、「あー、そんなのがあるみたいだねー」ぐらいにしか感じてません。コンテナ装備のバグも、いや、アトリエ装備は3人分一緒に作った方が良いよと逆にツッコミを入れたくなった次第で。
私自身は今回フリーズは一切経験してません。たぶん、wikiみてなければ殆ど全く気がつかなかったと思いますね。
難易度はヴィオラートのちょい下ぐらいでしょうか。
バランス、面白さは今作品がアトリエ最高傑作だと思っています。
キャラクターゲームとしても、ガチ作業ゲームとしてもお勧めできます。
ただし1周のみで満足感を得たい方だけ、ちょっと敬遠した方が良いかも知れません。おそらく、始めてアトリエやる人は十中八九ぐらいの人が立ちふさがる理不尽にひれ伏すしかない、期限切れバッドエンドに突入する事になると思うので。
いきなりこれから入っても問題ないんですが、このゲームのストーリーを十二分に楽しむのであれば、ロロナからプレイすることを強く強く推奨します。他のレビュアーさんもいってますがトトリ>ロロナとやると、グラフィック的にもシステム的にも難易度的にも、とてもプレイし辛く感じると思うので。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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GOOD!
前作プレイ済み(クリア前まで) その他アトリエシリーズを数点プレイ経験あり
・グラフィックはリアル!鮮明!!という感じではありませんが、キャラデザインとフィールドの雰囲気は、この世界観に非常にマッチしていると思います。むしろこの世界観だからこの柔らかいグラフィックがいい! といった感じでしょうか。
美しい!!
登場人物のモデリング、驚きの可愛さ渋さ格好良さ。
ステルクさん怖くないですよ。笑
・ストーリーで勝負するゲームではないと思うのですが、尺は短いながらも意外にストーリーは良かったと思います。
商品のパッケージの裏に書いているキャッチフレーズのままですが、
「幼いころにいなくなった冒険者の母親を探して、錬金術師の少女トトリは旅へ出る…」
「母さんの歩いた道へ」
これを大軸にしておいたところが素晴らしかったですね。
・トトリやトトリをとりまく人々に好感が持て、その人の思う気持ちが痛いほどわかるシーンもありました。感情脆いせいかもしれませんが、泣きもしたし、笑いもしました。
・音楽。前作といい、ハイセンスです。
ガストさんからしてみれば、もう手を抜くに抜けない状態になっちゃってるんじゃないでしょうか。笑
・「冒険者免許システム」がすばらしかったです。
様々な課題をクリアし、冒険者ポイントを貯めて冒険者ランクを上げる事によって、行動可能範囲が解禁されていきます。
次の目標が自分で立てやすく、次これやろう、次これやろう、次はこれやってみようかなってなりました。
それ程意識しなくてもゲームクリア出来る程度の冒険者ランクへはあがっていけますが、最高位ランクを目指そうとすると、色々考えてプレイしていかなくてはならなくなるので、そこがまた良かったです。
私の場合、一週目から冒険者ランクを意識してプレイしましたが、
結構及ばず最高ランクにはなれませんでした。あと2年、いや1年欲しかった…。
・今作の錬金術アイテムは、戦闘に役に立つ程よいバランスだと感じました。
正直、戦闘で回復アイテム以外を使ったのは、アトリエシリーズで初めてじゃないかってくらいでした。
・1つのアイテムをとって見ても、特性や効果が多種多様なので、オリジナリティが求められます。
特に調合の際に効果・特性を求めていくと、相当考えさせられます。
「このアイテムにあの特性をつけるには、あれをこうしてこうやって…えーと えーっと!」
ただ、特性のシステムを理解しなくとも、ゲームクリアは出来ますので、ややこしそうなら2週目にでも考えてみるといいと思います。という私も、2週目でやっと理解しました(笑) 楽しいです。
・前作で気になっていたロード時間が、今作では快適でした。
おかげで、厳しいレベルの背伸び調合も苦笑いしながら何度もロードして挑戦しましたよ。
・セーブが早いので、こまめにセーブする気になれます。(システムセーブっていうのでしょうか?あの2重セーブがないです)
BAD/REQUEST
いくつかありますが、むしろ欲望の域かもしれません。
・強めの杖での攻撃は、さすがに殴るというよりはもっと錬金術師らしい攻撃モーションの方がいいかなっと思いました。
・お金を稼ぐひとつの手段として、店で依頼を請け負って稼ぐシステムがあるのですが、錬金術で調合した品を求められた際、家へ帰って調合するなりして再度持ってくる面倒なとんぼ返りシステムが仕様となっています。
この作品のシステムを丈夫に使った上で、更に仕事を選り好みしてしまえば、多少手間を緩和することが出来るのですが…どちらにしても手間です。
携帯式の調合釜とかの便利アイテム(妄想)を調合させてもらえたら、大変便利なんですけどね。。
・トトリの足の遅さについて、既に他のレビュアー様からも指摘が入っていますが、MAPによっては確かにやたら遅く感じます。
足が速くなるアイテムの調合もあったらなあ。
・商品パッケージは可愛い女の子しか描かれていないので、男性はちょっと店頭で買いにくいところがあるかもしれませんね。
でも、可愛くないパッケージはアトリエっぽくないかも、笑
COMMENT
アトリエシリーズは、1作目、2作目が相当ツボにはまり、その2作については何回もクリアしました。
その後のシリーズも、期待しつつちょくちょく買ってはいたのですが、
1週1エンディング見ただけであったり、最悪未クリアのまま止めてしまう事が多くなっていました。
(面白くなかったわけではないのですが…色々な面で、1作目2作目程は引き込まれなかったです。)
前作のロロナも同様に、そんな感じのプレイになってしまっていたので、
「アトリエシリーズはもう買わない方がいいかもなあ」、と思ってました。
そう思いつつ。そう思いつつも。ココロのどこかで期待を捨てきれていなかったようで、結局今回のトトリのアトリエも買ってしまったわけなのですが…。
…ガストさんに思いっきり期待を裏切られました。久々に見た会心の出来! やってくれました!!
今回の作品をプレイさせて頂いて、次回作の買いは確定しましたが、
ガストさんが本気の思い入れで作ったから面白かったのか、
それともたまたま偶然が重なって出来がよかったのか、正直分かりません。
たまにこういう「当たった!」と思わせる作品出してくるところがほんと憎い(苦笑)