BAYONETTA(ベヨネッタ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
アクション面はかなり良い出来。
最近この手のゲームで人気作が多々出ていますが、その中でも上位の出来に感じました。
基本DMCがベースですが、攻撃をギリギリで回避すると敵がスローになるウィッチタイムと
コンボ連携中に回避を挟めるダッヂオフセットが良いアクセントになっています。
拷問器具で大ダメージを与えるトーチャーアタックもそれなりにバラエティがあり、楽しめました。
また、イベントシーンではDMC3、4に通ずるお馬鹿なノリが面白かったです。
隠し要素も多く、何度も遊ぶ気になれました。
音楽、キャラクター、世界観も良かったです。
BAD/REQUEST
PS3版のみに当てはまる点としては、ロード時間とfpsの不安定さ。
これらは散々言われていたため、覚悟して購入したので自分は我慢出来ました。
武器はかなり多いですが、使おうという気がおこらないものが多い。(これは人によるかもしれません)
グラフィックは決して汚いと言う訳ではないが、正直物足りない。
DMC4やニンジャガイデン2の方が綺麗でかつfpsも安定しているように感じた。
ステージクリア後のシューティングゲームが邪魔。
後半になると面倒になってくる。でももったいないから飛ばせない。
DMCのように成績に応じてお金が貰えるシステムで良かったように思う。
イベントシーンに紙芝居が多い。
お洒落臭さで誤魔化しているが、手抜きにしか見えなかった。
ボス戦があまり面白くない。
一定ダメージを与える→QTEで部位破壊、の繰り返しが自分には合わなかった。
最高難易度があまり面白くない。
ハードと大して難しさが変わらず、攻撃のチャンスが減るだけなので面倒という印象しかない。
COMMENT
体験版があまり面白いと思わなかったため、しばらく購入を控えていましたが
何だかんだで楽しめました。
初見殺しが酷いと良く聞きますが、即死QTEについてはそんなに難しいとは感じませんでした。
シビアだと感じる人は、テレビの方が原因かもしれません。
難易度に関しても、言われている程難しくはないと思います。
DMCの中でもヌルいと言われている4と同程度だと感じました。
DMCシリーズ経験者なら問題なくクリア出来ると思います。
隠し要素は多いですが、本編自体があまり長くないため、隠し要素全開放だけならそんなに時間はかからないと思います。
参考までにトロフィーコンプは20時間程で終わりました。
某雑誌だと傑作、某巨大掲示板だと微妙ゲー扱いされてますが
自分はまぁ普通に良作、と感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
50pt
GOOD!
■ウィッチタイム
このシステムはなかなか優秀で、発動すると相手の動きが遅くなるというシステム、モノによればクリア後の要素でもおかしくないシステムが標準スペックである。
■キャラクターが優秀
主人公ベヨネッタはじめルカやジャンヌなど個性的なキャラがいる。
■コスチュームなどのお楽しみ要素満載
体操服や浴衣などコスチュームプレイが楽しめる。殺伐とした雰囲気の中の癒しが得られます
■オートマチックモードがある
アクションが苦手な人用の救済処置としてボタン連打で爽快感が味わえます自分はノーマルクリア後に、ちょっとやってみようと思い、やってみたのですが確かにどんだけ苦手な人でも快感を味わえる出来だなぁと思いました。
■音楽がなかなか優秀
個人的にFRY ME TO THE MOONが好きなだけですが(笑)
BAD/REQUEST
■ロードが長い
皆さんも書かれていますが、ロードが異常なほど長いです、確かにロード中キャラを動かせますが、それが面白いのも最初のうちだけで、だんだんイライラしてきます。
ムービー、チャプターセレクト、チャプタークリア後の人形移動、入店とありとあらゆるところにロード!、ロード!、ロード!です
■無駄に○○ボタンを押せがある
このゲームの売りは爽快感のはずなのに、事あるごとに□ボタン連打とかジャンプしろだとか
指示が飛んでくる、しかも出来ないとダメージを食らうものもある
■トーチャーアタックが地味
自分はこれに惹かれて購入を決めましたが正直期待はずれでした、たしかに色々な拷問器具が出てくるのはいいのですが、相手の天使別固定で選べない。
挙句、描写も地味でショックでした
■ある装備品で難易度が下がる
セレーネの光という装備品があるのですが、これをゲットすると一気に下がりすぎます、アクションが苦手でしょうがない人以外は、まず死ぬことはなくなると思います。
COMMENT
正直ゲームとしては面白いのですが、兎にも角にもロードです、ここさえ直せば、悪くても佳作位はいけると思います
個人的にはトーチャーアタックをクライマックスシーン並にして欲しいです!
あらゆる意味で次回作に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt |
48pt
GOOD!
なんといってもまず音楽。
シチュエーションに合わせて、巨大な敵を相手にする時には壮大な、ユーモラスなシーンではおちゃらけた感じの、キメにかかるときには爽快なBGMがそれぞれ雰囲気を盛り上げてくれます。
いままでプレイした事のあるゲームでは、BGMとしてはいいけれど、単体で聞くとイマイチというものが多かったのですが、ベヨの音楽はそれだけで楽しませてくれます。
公式サイトで作中で使われているBGMの一部を聞くことができるので、気になった方は試してみてはいかがでしょうか。
次にキャラクターですが、DMC等を手がけた神谷氏が関わっているだけあって、アクの強い個性的なキャラが登場します。
自分はふざけたノリのキャラが好きなので、これは非常に良かったです。
これに関係して、各所に盛り込まれたユーモラスなシーンもまた満足でした。
敵の倒し方ひとつとっても、普通の主人公では決してやってくれないような方法をバンバン繰り出してくれます。
そして最後に戦闘。
比較的簡単な操作で大技を繰り出すことができるという事と、ウィッチタイムを駆使することでかなり爽快感があるバトルが楽しめます。
怒涛の連撃を紙一重でかわし一方的に叩きのめす、という静と動のバランスが良く仕上がっていました。
BAD/REQUEST
色々なところで指摘されているように、最大の欠点はロード時間です。
ありとあらゆる場面でロードに出くわし不快な時間を過ごすことになります。
これはPS3版で顕著になるようですので、両方のハードを所持している方は箱の方を購入した方が良いかと思われます。
次に、このゲームの最大の特徴といっても過言ではないQTE。
このシステムが存在することで、ベヨは近年稀にみるほどの「初見殺し」の宝庫となっています。
突如出現する指示に合わせて指定された操作を行わなければならないのですが、その時間がとても短い上に、失敗した場合は即死がほとんど。
そして量も多い。
結果として戦闘が順調に進められても、イベントでつまずいてコンティニュー→再び別のイベントで……というように、数えるのも面倒なくらい死にます。
さらに上記のようにロード時間が長いので、死ぬたびにひたすら待たされます。
この二つのコンボで快適さが大きく削がれる結果になってしまっています。
イベント戦闘の多さも致命的です。
通常のゲームなら全体を通して数回しか発生しない(あくまで主観ですが)ような特殊な状況下での戦闘がとにかくたくさん出てきます。
フィールドから余計な横槍が入ってきたり、いきなりまったく異なる操作に変化したりするというのがその例です。
おまけに後者のような違うゲームになったんじゃないか?というようなイベントがうんざりするほど長い。
そこで死んでしまったりすると、またダラダラとイベントを消化することに。
全く説明なしにいきなりイベントに放り出されることもあります。
しかも失敗するとよくわからない理由で即死。
それがボス戦で最高の盛り上がりを見せる瞬間だったりして、一気に興が削がれます。
トーチャーアタックの必要性もイマイチ分かりませんでした。
やってることも微妙だし効果も微妙。
決め技としては役不足のように思えました。
これなら身体強化のようなものを入れた方が良かったのでは?
最後にカメラワークの悪さ。
一瞬一瞬が命がけのゲームなのにも関わらず、ときどき障害物が画面を覆ってしまう事があります。
敵の動きが速いので、画面からパッと消えた敵が画面外から攻撃を仕掛けてくることもしばしば。
こういうゲームにこそDMC4のように画面外の敵からの攻撃は無し、というようなシステムが必要なのではないでしょうか。
COMMENT
全体として「方向性としては良いが、やり過ぎてしまった」感が拭えません。
公式ブログで質疑応答の映像を見たので、神谷氏がやりたいことはよくわかりますが、それをプレイヤーに押しつけるような形になってしまったのがこの作品の大きな問題点だと思われます。
基本的なところが非常に良質なアクションゲームとして仕上がっていただけに残念でなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
妖艶なベヨネッタ様。よくあるキャラですが魅力的だと思います。
魔女が天使を狩るという触れ込み。これが購入動機です。
アクションのスピード感が早くて良いかと。ムービーと同じですね。
サウンド。合っているし良いほうです。いろんなサイトで聞けます。
BAD/REQUEST
敵は天使・・・? いやどう見ても白い悪魔です。モンスターですね。天使を見た事ないので解らないですがクリアした結果、黒い天使VS白い悪魔ですね。なんか微妙と感じました。
バトル時のスピードは良いのですが、基本1対多数なので何をされてるのか解らない時が多々あります。このゲームは避けて避けてのすきに攻撃するゲームですので、避けてる最中にも四方八方から敵の攻撃が飛んできます。そして血や体などが飛び交うため、大変見にくいです。
そしてロード・オブ・ザ・キング。PS1並みのロード時間です。2週目からはかなり飛ばせますが、スタートボタンを押した時などもロードが入るため、長いですね。
ムービーではないカットイン。なしかムービーにしてほしいですね。
エンジェルアタックやレースなどのミニゲーム。この場合ストレスになりました。
個人的ですが、死んで死んで覚えてクリアするゲームは嫌いなので書いててほしかったかなと。
COMMENT
難易度は難しいほうだと思います。それはありがたいのですが死ぬたびのコンテニューロード。あれはなんとかしてほしいですね。ロードが短いともっと楽しめるソフトだと思いました。
ベヨネッタとセレッサの顔の大きさが同じなのが気になります。というよりセレッサの顔がでかすぎですね。まあベヨネッタの顔も小さいからでしょうが。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
綺麗なグラフィックはPS3ならではだなあと思います。
逆に言えば巷にあるほかのPS3ゲームと比べても遜色のない充分なレベルです。
アクションは爽快です。
コマンド自体は多いのですが、何個かよく使えるコマンドだけを覚えておけば結構戦えます。
ウィッチタイムはボーナスタイムみたいなものなので敵の攻撃が回避できた実感が沸いて
うれしいですね
無敵アイテム(時間制限あり)があるのがいいですね。
難しいボス戦は無敵アイテムをもって望めばなんとか勝てます。
ストーリーも過大に期待するほどではありませんが人間関係なんか先が知りたくなるような
展開ですね。
BAD/REQUEST
なんにしてもメニューやポーズ等のシステム面の悪さが非常に気になりました。
ポーズしたらロードが入るなんて今までそんなゲームをした経験がなかったので
びっくりしました。
リトライも待たされます。
ボス戦なんかはグラフィックデータなんてほとんどメモリ上に残ってるでしょうに
なんで一から読み直すんですかね・・・繰り返して遊ぼうという気が失せます。
キーコンフィグがないのも不満です。
好みによるんでしょうけど頻繁に使う回避ボタンが同じく頻繁に使う攻撃ボタンと
同じ右方向(R2ボタン)に振られている理由が良く分かりません。
右手ばかりが忙しくて左手はお留守です。L1にした方がやりやすいんですけど・・・
あとゲームの売りとしてこうなるのは仕方ないんですが、どのステージでもすぐに強敵が
出てくるので雑魚相手に気軽にお金稼ぎをしたいと思っても先のロードとあいまってなかなか難しいですね
COMMENT
辛口の部分が多いですが、ゲームとしては結構楽しんでますよ、買ってよかったと思ってます。
デビルメイクライを楽しんだ人にも充分楽しめるのではないかと思います。
もうちょっとゲームのプレイ以外の部分にも力をいれてもらえればもっとよかったのにと
思うと残念ですが。
個人的にはこの手のゲームの「英語音声、日本語字幕」というのに食傷気味です。
知らない言語の声は分別がつきにくく、とあるシーンでのベヨとライバルの女性、一体どちらが
喋ってるのか分からないところもありました。あと声がおばさんくさいです。
逆に日本語音声があったら新鮮だったのにと思ってしまいます。