ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/06/25 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
77pt
GOOD!
オリジナリティー
今までやってきたゲームにこんな感じなのはなかったのでとりあえず4点。
グラフィックス
1枚イラストは完璧。ガストはいい絵師をつれてきたと本気で思います。イラストに比べ3Dは若干幼い気がしますが許せる範囲。
サウンド
7.1chの環境がないのであまり強くいえませんがとてもほのぼのとしたBGMです。耳障りなものはありませんでした。
熱中度
一旦アトリエに引きこもると材料が空になるまで調合したくなり、一旦外にでるとずっと採取したくなる熱中感があります。
満足感
ロロナかわいい。でもくーちゃんもかわいい。以上。これだけで5点。
(難易度)
簡単だと思います。てかたぶん簡単じゃないとこのゲーム成り立たない気がします。
BAD/REQUEST
快適さ
自分はまだ出会ってませんが、やはりフリーズは存在するようです。こまめにセーブ、PS3は熱くなっていないか確認しましょう。
皆さん散々言ってますがコンテナから直接納品できたらいいな・・・。いちいちアトリエに戻るという作業がなくなります。
戦闘がちょっと簡素すぎないかな?HPの管理だけでいいというのはgoodですが、もう少し戦闘でできることがあってもいいような気がしました。
採取のときもすべて選択やこの種類を全選択というのがないのも×。せめてすべて選択状態にして採取画面を出してほしかった。
あとほんの些細なことなんですが、スケさん声小さい・・・。
COMMENT
快適さ
まだフリーズには出会ってませんが、みなさんのレビューや意見をみてみると1時間以上セーブしていない状態はどうやら危険なようですね。ただフリーズ意外にもちょっと操作がしづらいところが・・・。
21.5フルHD・2.1chスピーカでプレイしました。
実はアトリエシリーズはこれが2作目で、1作目はマナケミアでした。正直マナケミアからアトリエシリーズはいってすみませんでしたorz
マナケミアの戦闘はとてもよかったのでロロナはどうかなと思ったらあれ・・・?しかもマナケミアでは無価値に等しいフラムや回復アイテムがこんなにも必要だなんて・・・といろいろあたふたしながらプレイしてました・・・。
でもおもしろいゲームだと思います。のんびりまったりゲームしたい方におすすめです。難易度も低めなので行き詰まることなく最後までいけると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
□2D画のクオリティが非常に高く繊細で書き込み量も豊富な点もさることながら水彩画調の色濃くも淡い感じのタッチが世界観と実によくマッチしています、3D画とのギャップの激しさから来る違和感がやや大きい点を考慮してグラフィックは4にとどめておきましたが個人的には5をつけてもと思うくらいのインパクトであり完成度の高い2D画の出来かなと思います。
□独創的ながらも美しいメロディラインを持つ楽曲を豊富に揃えながらも曲調にさほど似通った曲が無くバラエティにも富んでます、さらにSEやボイスパターンのボリュームも十二分にあるのでなかなか聞き飽きるというところまで到達するのに時間がかかるのではないでしょうか、今作で個人的に一番強くこだわりを感じたのが音楽でしてそのセンスの高さと配役やイベントシーン等への配分やバランスもバッチリでして文句無しの出来でした。
□調合がメインになるゲームで戦闘に関してどうなのかと思いましたがテンポの良さを重視しているのかサクサク進みますしバランスもアイテムの使い方次第で大きく変わるという具合に作品のコンセプトを無視せずに作られている点は高く評価したいと思います、遊びごたえを増やしたいが為に世界観や作風を壊していろんな要素を詰め込んでゲームの肝となるバランスまでも壊してしまう作品も決して少なくない中で基本がしっかり守られた堅実な作りになっています。
□調合のパターンも実に豊富に用意されていてなかなか奥の深さを感じさせる作りになっている点以外にもイベントとの融合性が高くゲーム性を上手く高めている点が良いです。
BAD/REQUEST
■コンテナの使い勝手の悪さが残念でした、基本的に調合という作業を繰り返していく事によって成り立つ作品ですので作業感を増す要素を作ってしまったのは完全に失敗だと思います。
■性質上やはり作業に作業を重ねていくわけですが中だるみを防ぐ意味でもイベントを配置するポイントを中盤にもう少し欲しかったと思います、総じてイベントが少ないというわけではないのですが適所適量という観点から少々誤ったかなと、イベント1つ1つはかなり良いのですが。
■スキップしたいところで飛ばせなかったり遅いかなと思う部分が少々あったのでその辺はどうにでもなる部分ではあるのに細部において足りない部分があったのと使い勝手の良い部分もあるだけに差となって気になる部分でした。
COMMENT
完成度として突出した出来というわけでも無くまた強烈なインパクトを誇るグラフィック等の売り物が確立されているわけでは無いのですが心休まる暖かい世界観を押し出す事により遊べる作品となっていましてやりこみ要素もある事から結構中毒性が高いですね、ゲーム性を取るか世界観や作風を取るかによって評価が割れるタイプかと思いますが筆者的にはこういう手軽にのんびりじっくり遊べる作品は貴重だと思いますし無駄にいろんな要素を詰め込まず軸がブレない作りで仕上げた点なんかは次回作が出るようならまず第一に大事にしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
このゲームの礎となる調合システム。
これが中々の中毒性を持っており、ただアイテムを揃えて作るだけじゃなく、
ひとつひとつの素材を採りに行くのはもちろんの事、
その素材の質や特性なども考慮しアイテムを作っていく作業が堪らない。
BAD/REQUEST
グラフィック、主にキャラクタの画像には好みが分かれると思います。
あとはコンテナ周りのシステムが使いづらいです。
戦闘もありますが、おまけみたいなものです。
エフェクトの迫力も難易度も比較的低めです。
COMMENT
マリーやエリーをプレイしていた自分にはとても楽しめている1本です。
フリーズするとの報告がありますが、40時間以上プレイしていますがまだありません。
すごく面白いから万人にオススメ!とは言えないですが、
マリーやエリーを楽しめた人には合う作品だと思います。
PS3をお持ちの方はぜひプレイしてみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
アトリエシリーズは初めてです。PS3 で発売されたのでつい買ってしまいました。
・オリジナリティ
世界の平和とか、国を守るとか、そういう理由ではなく自分の勤めているお店が潰されてしまうからがんばって仕事をしていくという姿勢にオリジナリティを感じました。まあやっていることはモンハンの調合とさして変わらない気もするので 4 点にしました。
・グラフィックス
これは 3D ではなく 2D の絵についてです。パッケージや説明書、ゲーム中のカットインなどで表示される 2D のグラフィックスが素晴らしく綺麗です。実はパッケージでこれを見たので購入しました。3D との差に違和感がなくもないですが、そんなことはどうでも良くなるほどの 2D のクオリティが高いです。絵を描いた方、素晴らしいです。これは 5 点をつけました。
・キャラの濃さ
本来のアトリエの店主である主人公の師匠のやる気のなさが好きです。くーちゃんもいい感じです。ロロナの調合が成功して「できたー」という時の台詞が好きです。最高なのはロロナの両親だと思います。
・テキストの読みやすさ
DS「無限航路」を同時期にプレイしていますが、こちらのテキストは死ぬほど読みやすいです。サイズがそれほど大きくなくて結構たくさん詰まっているにもかかわらず読みやすいです。フォントも読みやすいものが使われているので非常に好感触です。
BAD/REQUEST
シリーズ通して引き継がれたものかどうかはわからないのですが、システム上ちょっと使いづらいところがいくつかあります。
・ロロナのもちものは「カゴ」に入りますが、これが 60 個まで限定なのはいいとして、アトリエのコンテナへしまうときに外から帰ってきた時しか一括でしまえないのが不便です。これは取り出す時も同じで一気にたくさんのアイテムが出せません。
・あと、クエストの報告時にコンテナからアイテムを納めさせてほしいです。
・コンテナやカゴはカテゴリごとにR1,L1で切り替えて操作できるのですが、ときどき任意のアイテムを選んでからカテゴリを切り替えようとしても効かなくなることがあるように思えます。同じように感じた方はいらっしゃるでしょうか?
クエストで納めるアイテムがお店で買ってくれば済んでしまうようなものが結構ありますが、これってどうかと思います。こちとら錬金術士であって卸問屋じゃないんですからね。というか自分がシステムを理解していないだけなのかもしれませんが。
COMMENT
公式サイトに不具合に関する情報が出ていました。このレビューを書いている時点ではおかしい時は詳しく報告してほしいという趣旨のもので解決した様子はありませんでしたが、一応は何かしらの対応が近々あるように思えます。
とにかく 2D の絵とテキストが非常に秀逸です。ひたすら調合と調合のためのダンジョン散策と戦闘をしていくのですが、絵とテキストのクオリティが高いのでやる気が失せません。ぜひ画集が発売されることを期待します。
とりあえず今は修正パッチなどが出るのを待ってプレイを中断中です。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○オリジナリティ・・・5
錬金術師となってアイテムを採取→調合→納品という特有のゲームシステムです。
キャラクターも非常に可愛くキャラゲーとして高いレベルにあるのではないでしょうか。
独特のやさしくほんわかした癒し系の雰囲気もよくマッチしています。
○サウンド・・・3
世界観を良く表した明るいBGMだと思います、しかし本当にそういう曲ばっかりなので戦闘には似つかわしくなかったり・・・、変化があってもよかったですね。
○熱中度・・・5、満足感・・・4
気分がノってくるとやめどきが無くなるほどに熱中します。
やることは採取→調合の繰り返しに過ぎないんですけどね、だからこそというべきかな?
ここまでやろう!→やっぱ区切りが悪いからここまでやろう!ってな具合に・・・
○難易度・・・簡単
このてのゲームが「難しい!」ってなっても誰も喜ばないと思うのでこれで良し。
BAD/REQUEST
○グラフィックス・・・2
配色などの美術面から独特の味があるという風にも言えますが、やはり標準よりグラフィックは劣ります。
キャラのモデルが2D絵からだいぶ遠くなっちゃってる感も強い。
○快適さ・・・2
色々と言われていますが、少なくとも普通のゲームよりフリーズが多いです。
こまめなセーブが有効ですが、通常のセーブとシステムデータのセーブを毎回なので時間がかかるという欠点があります。
そしてダンジョンに潜ってる間はそれも不可能、アトリエに引き返すことができますがもう一回ダンジョンに戻るのに(後半は特に)日数を要しますから、一回で進めたい→しかしフリーズが恐いという点に悩まされます。
(この点に関しては開発元であるガストが情報の収集を行っています、パッチなどで改善が期待できることも併記しておきます。)
COMMENT
シリーズ初プレイ、現在3年目4月まで進行。
可愛いキャラクター目当てで買ったんですけど正解でした、しかしそれだけで心底楽しめるタイプのゲームでもないのは明らか。
シリーズファン及び、コツコツとアイテムの作成をするようなゲームにはまった経験がある人には文句なしにお勧め。