ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/06/25 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・音楽!!聞き心地の良い物が多く、エンディングテーマは本当に達成感あって喜びもひとしお。
・音声のボリュームが増していて感情移入しやすいし、グラフィックも活き活き感が
あって良い。
・基本的に調合メインなので難しくなくなじみやすい物だと思う。
BAD/REQUEST
・フィールドの移動がイマイチ。何かジャンプとかレスポンスが悪く感じられ
敵を無視して進みにくい。強制的に戦闘になる部分は強さが半端じゃないので
バランスの悪さが感じられた。
・調合がメインの為戦闘がおざなりになっているような。しかも武器防具の調合が
序盤のままということもある。
・複数プレイ前提であればメッセージスキップとかあっても良かったか。
COMMENT
イリスシリーズから入っているので調合メインというのには少しなじむまで時間はかかるが
チュートリアルとか音楽とかこれまで大事にしてきた物をそのまま活かしているので間口は
広く感じるので初心者の方もオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・女性はプレイしやすいと思う。 男性キャラのルックスが好み←だった。
・ボイスが多くて嬉しい (バトルシーンではもう少し控えてもいいと思う)
・クエストクリアまでが簡単にすすめるので、私のような初心者でも遊べる
BAD/REQUEST
・時どき静止画が出てくるが、そのイラストと通常プレイしている時のキャラのギャップが大きいと思う
・クリアした後、一番最初に戻るのではなく、4年目以降もそのまま続行できるようにしてほしい
お金・籠の中のアイテムはひきつがれるが、あまり嬉しくない
周回プレイをしようかどうかためらう
・主要キャラの着せ替えをできるようにしてほしい。 装備ではなく、目に見える形で。
自分の好きな容姿にカスタマイズできたほうがおもしろいと思う
COMMENT
PS3はきれい・リアルけいのソフトが多いと思っていたので、このようなタイプのソフトもあるのかと店頭で見たときに喜んだ。数でいえばこのタイプのソフトは少ないように思う。
プレイ・クリアするにはやりやすい。
期間設定があるので、慣れないうちはクエスト以外に取り組めない。
シナリオ以外の遊びが少ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
63pt
GOOD!
続編発売との事でいまさらながらプレイ。
修正パッチ対応済み。
■キャラクターがいい。
主人公のロロナ・幼馴染のクーデリアとイクセルのコンビは可愛くて和む。
14歳という主人公でヒロインは設定だけなら狙いすぎかと思ったが、いざプレイしてみると気にならなかった。
ただ攻略できる対象キャラに25歳の騎士や46歳のおじ様がいるところには若干引いたけど…。
■寝てばかりじゃダメ
アトリエシリーズは初代〜リリーといったPS2で出来るものとイリスシリーズばかりで最近のDSなどのものはプレイしてません。
初代やエリーは(特にエリー)は期間がある分、いわゆるずっと寝てても良い部分もありました。
しかし今作では3ヶ月毎に絶対にこなさなければならない依頼があるためずっと寝ててたらすぐBADEDです。
その為採取や調合は必然的にやらなければならず、3ヶ月という短い期間でやりくりするプレイは楽しかったです。
■ED条件
難しいですよね。最初は攻略本なしでプレイしましたが、絶対イクセルとのEDだと思ったのに何故かジオEDにあれ??
2週目今度こそイクセルと思ったのにやっぱり(イクセルバージョンの)トゥルーED。
このトゥルーEDもどうやら一番交友度の高い相手が選ばれるらしく(ためしにタントリスの交友度をイクセルよりも上げたら変わった)
非常にやりごたえがあります。4週目の現在、絶対念願のイクセルEDを見ようと調整中です。
■独特の世界観
アトリエシリーズは錬金術を主としたストーリーであり、最初OPで機械の使い方が〜とかあったので機械文明が出てきたら嫌だなと思ってました。
しかし井戸の水を自分で汲む、主人公の主となる武器は自分で作った爆弾が最強だったり細かい部分ですがアトリエ独自の世界観が守られていてホッとしました。
BAD/REQUEST
■修正パッチを当ててもフリーズする。
バグは今の所わかりませんが、深刻なバグには出会ってないと思います。
しかし3週プレイ・クリアするまでに強制終了2回(いきなりPS3のメインメニューに戻される)、フリーズ4回ありました。
どうやらリザルト画面やロード画面で○ボタン連打してたり、頻繁に画面切り替えをしてロードを多発させるとフリーズしやすいみたいで気を使います。
修正パッチを当ててもフリーズが無くならないのはやはりBADとしか言えないです。
■キャラクターが狙いすぎ
GOODでも書きましたが、主人公を始めいわゆる年少グループは可愛くて好きです。
しかし全年齢にも関わらず師匠が百合女な発言を連発したり、前述の騎士やおじ様は段々ロ○コンにしか見えなくなったり。(辛うじて騎士は何とか許せるが…)
14歳の主人公にあわせてもう少し騎士の年齢を下げるか、逆に主人公の年齢をゲーム終了時20歳位にはなるようにするか。(ゲームED時点でもまだ17歳)
師匠も「力はあるけどグータラ」な性格だけで百合っぽい性格はもうちょっと何とかならなかったのかとか、色々思います。
とはいえくーちゃんと師匠のやりとりを始め、個性的なキャラクターという意味合いでは楽しめましたが、「全年齢」対象にしてはキャラクターの言動がきわどい部分があると思います。
■システムが不便。
多くの方が述べられてるとうり、コンテナ周り(コンテナに入れてるアイテムを依頼で渡せない)やカゴの中身を一括で出し入れ出来ない等不便な部分があります。
また特にリオネラやコオル、ジオなどの依頼を受けに行くとき画面の端から端へ走らされるのも面倒です。
初代マリーやエリー好きとしては向こうから依頼を持ってくる方が好きです。
人気システムがあるのに、イクセルの店みたくアトリエの前に人が並んでる訳でもなく、依頼も自分から聞きに行くのでは段々アトリエも流行って来ているんだ〜という実感も沸かず寂しい。
■いける場所が少ない。
これは3ヶ月毎に依頼が来る以上仕方ないのかも知れませんが、エリーでカスターニェに行けたみたいに遠出出来る場所がないという事が寂しいです。
他に国があるのは解っても話題すら上らない。いける場所は採取場所ばかりでアーランドという小さな国でどたばたしている感じ。
マリーやエリー、リリーが錬金術を通して大きく羽ばたいて行った過去のシリーズとは違い、あくまでアーランドにある自分のアトリエを守るのが目的であり、結果です。
もう少し錬金術で人々を救う展開や、より大きな国などで錬金術を学ぼうなイベントがあっても良かったと思う。
■王国依頼が簡単すぎる。
上で書いたみたいに3ヶ月毎に依頼=これをこなさないと即BADEDになる重要な依頼なのに簡単すぎる。
例えば物語の中盤の依頼なのに大量に作ったレベル1のアイテム(初期の初期アイテム)である中和剤を20個位納めればクリア出来る依頼があったり
強い敵がいる場所とはいえ、採取して来たアイテムを調合せずそのまま渡せばクリアな依頼があったり。
また救済の為か、例えば1回目の依頼では「ゼッテル」というアイテム(後2つありますが)を納める依頼ですが、
そのゼッテルを調合しなくても店で売り出させてたりもします。つまり錬金術を駆使して依頼をこなさなくても良い場面がありしらけます。
COMMENT
3週クリア。現在4週目。
攻略本なしでプレイした結果、狙っていたEDが何故か出なかったりとやりごたえはあります。
また依頼をこなしたり、錬金術で色々なアイテムを作り出したり、参考書や良いアイテム採取のためにいかに強い武器防具、アイテムを作り出すか?など
考えてプレイするのは非常に楽しいです。目下の目標は2年目に開かれる武闘大会で完全優勝する事です。かなりの難敵です。
そういった不思議にやりこもう!という引き込まれる魅力があり3週やってもまだまだ全EDコンプには遠くやり込める作品でもあると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt |
64pt
GOOD!
エリーをプレイして以来のアトリエ。
PS3になったのになぜかやれることは減っているが、逆にシンプルで取っ付きやすかった。
シリーズ初心者には分かりやすいと思う。
辞め時を失う中毒性。
まさに「THE・作業」というべきゲームなのだが、ここに楽しさがある。
日数に制限があり、次は何を作ろう、次はどこに行こうと考えるのが楽しい。
作れるアイテムの数は多くはない。
しかし、材料によって付加される特性でアイテムの効果が変わるため、この点に物足りなさは感じない。
登場キャラクターは皆個性的で魅力がある。
声も合っているし(一人だけ合ってないと感じたが)、演技も上手い。
ついついスキップしないで聞いてしまっていた。
音楽はゲームととてもマッチしていて良い。
ただ、一部音声が大きすぎてバランスが悪い時があるのは気になった。
BAD/REQUEST
シリーズ経験者にはやれることが減っており物足りなさを感じる。
繰り返し作業を強いられるゲームだけに、とにかく快適に作るべきところだが、
コンテナからのアイテムの出し入れは本当に鬱陶しい。
ここを改善してくれれば劇的に快適になること間違いなし。
数々のバグやフリーズ。これはさすがに多すぎる。
修正パッチがあることと思うが、デバッグをほとんどしていないことが窺える。
王国からの依頼が簡単すぎる。
あと少し難易度が上がっていればやりがいがあったと思う。
依頼を受けたら速攻で納品して基準クリアできてしまう回もあった。
グラフィックは良いとはけっして言えないレベル。
PS2と比べると少し良いくらいの感じ。
COMMENT
作業ゲームが好きで、パッケージのデザインに抵抗を感じなければ素直に楽しめると思う。
逆に抵抗を感じるならば、ゲーム中のキャラクターのやり取りについていけないかもしれない。
不満はありつつも一気にプレイしてしまった。やはり面白い。
バグは多かったが、良ゲーと言える出来。
バグが修正され、コンテナも改善されればかなり上出来なゲームになる。
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GOOD!
■オリジナリティ
●調合システム
アイテムの調合を極めたシステムは単純なようで、突き詰めると奥深いです。
特性や品質を考慮するようになると、日々のアイテム収集から厳選するようになりました。
■熱中度
作業効率や調合システムなど突き詰める事があり過ぎて非常に熱中出来ます。
一周目と慣れた二週目では、進み具合が全然違うのもまた面白いです。
マルチエンドシステムなのでクリアの楽しみも広がります。
■満足感
●キャラクターがとにかくかわいい
イラスト買いしました。どのキャラクターも皆魅力的です。特に主人公がかわいい。
主人公がリアクション豊かなので、キャラクターとの掛け合いも見てて楽しめました。
BAD/REQUEST
■快適さ
●フリーズ
一番悩まされました。非常に多いです。一周クリアするまでに5,6回は固まりました。
セーブにかかる時間も長い上に自宅でしか出来ないので厄介です。
●ロード
国内の移動、建物の出入りが気になります。
フレンドクエストや商品の購入で頻繁に出入りを繰り返すので、結構気になります。
●修正パッチでも解消されないバグ
必要な材料が揃っているにも関わらず何故かホムが調合してくれなかったり、
作成をお願いした数より少なく出来ていたりするバグが存在します。
特に前者は頻繁に起こるので非常に手こずりました。
●ホムのコンテナやバッグとコンテナ間の移動
アイテムを探しづらい。何故、カゴとコンテナ間の移動と同じ仕様じゃないんでしょうか。
●戦闘
雑魚との戦闘は単調になってくるので、
戦闘開始や戦闘終了時のイベント、攻撃シーンは飛ばせるような設定が欲しかったです。
■3Dグラフィック
総じて皆イラストに比べて矢鱈と幼く見えます。
PS3なのだから、もうちょっと頑張って欲しかったです。
COMMENT
イラストに引かれて大分前に買って放置していたのですが、
いざプレイしてみるとゲーム自体も思ったよりも全体的に面白かったです。
ただ、周回を前提としたやり込み向きの作りなのに、快適さが非常に悪いです。
続編が出ているので、キャラクターやストーリーが気になる方以外は続編からプレイするべきでしょう。