龍が如く3 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/26 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・オリジナリティー
龍が如くシリーズの特徴として、自由に街探索をすることができ、メインストーリー以外にもサブイベントや遊び要素が充実していることが挙げられます。
また、極道の世界を題材にしたゲームは珍しいですね。
ただし、シリーズものなので、オリジナリティーは4点。
・グラフィックス
街並みが細かいところまでこだわって作られていました。
ムービーも綺麗です。
・サウンド
店のイメージにあった曲が流されていたのは良かったです。おかげで、街探索もより楽しくなりました。
また、矢沢さんの音楽もゲームのイメージにぴったりでした。
・熱中度
サブイベントや遊び要素がとても充実しています。
全てコンプリートしようと思ってゲームを進めていると、あっという間に時間が過ぎてしまいます。
また、戦闘は、多くの技が追加されていたことや、蹴り飛ばした時に壁などにバウンドするようになった等、かなり進化したように思いました。
BAD/REQUEST
・満足感
桐生と相手(敵)との関係があまり深く描かれていないため、敵を倒したときにもそこまで感情移入できないことが多々ありました。
メインストーリー自体が短かったので、もっと長くして、その辺を丁寧に描いて欲しかったです。
この作品は、骨太なストーリーもウリの一つであると思うので、今作もストーリーに期待していた私にとっては、非常に残念でした。
これを含めて、満足感は3点にさせてもらいました。
・快適さ
シームレス戦闘になったとは言え、ザコ敵が絡んできすぎですね。
そのため、移動するのが少し面倒に思えることが結構ありました。
COMMENT
※龍が如くシリーズは全てプレイ済みです。
悪い点も書きましたが、作品としての完成度は非常に高いです。
やり込み要素が非常に多いので、長く遊べる作品だと思います。
1、2の回想もあって、大まかなストーリーは把握できると思うので、初めての方にもお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
77pt
GOOD!
シリーズは全作プレイ済みです。
4作目になるので、オリジナリティーは3にしています。
メインのストーリーも良かったのですが、特にこのゲームの醍醐味はサブストーリーやミニゲームにあると思います。
サブストーリーの数が豊富でそのミッションをこなしていくだけでも、かなりハマります。
新しいミニゲームのカラオケもかなり間抜けで良い味出しています!
と言うわけで熱中度は5で。
沖縄の町並はかなりリアルに出来ていると思います。
沖縄に行った事がある人なら、思わずニヤリとすると思います!
BAD/REQUEST
・シームレスバトルがイマイチ!
前作よりは良くなったと思いますが、期待していたほどでは…。
スムーズにバトルに移るのかと思ったら、「あれ?」って感じです。
・チェイスバトル
悪くは無かったんですが、コンピューターはスイスイ走っていくのに、こちらはよく人にぶつかってイライラしました。
バトルでは一回も死ぬ事はなかったんですが、チェイスバトルで何回か死にました。
・雑魚に絡まれすぎ
サブストーリーの最中や、ちょっとした移動にも雑魚戦が頻発する。
雑魚に絡まれる前に逃げれば良いのだが、それも面倒くさくなるほど雑魚がうろついている。
・移動速度が…
街が広い分移動に時間がかかる。
チェイスバトルでは、ダッシュなどのボタンを配置していたのだから、通常移動時にもダッシュボタンがある方が良かったと思う。
COMMENT
難易度はこのシリーズをやった事ある人なら、少し簡単に感じるかもしれません。
逆にアクションが得意でない人なら、調度良い難易度だと思います。
上記に書いた悪い部分は、プレイに支障が出るほどの事では無いのであまり気にしなくて良いと思います。
他の方が書かれているロード時間についてですが、自分はあまり気になりませんでした。
一部気になる所もありましたが、あとはさほど…。
4作目なので、マンネリ感は否めませんがかなり熱中出来たと思います。
ミニゲームやサブストーリーのくだらなさこそがこのゲームの大きな楽しみの一つだと思います。
とりあえず、次はサブストーリーなど取りこぼしが無いように2週目をプレイして行きたいと思います。
どうでも良い事ですが、真島の兄さんの活躍の場面をもっと作って欲しかった…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
77pt
GOOD!
シリーズは初期からすべてプレイ済みです。
グラフィックはかなり良いです。
単純にきれいかというと、絶賛するほどではないです。
しかし、街の再現力はかなりのものです。
街並みから、人の雑踏まで。
丁寧に作り込んでいる印象をうけたので、満点にしました。
シリーズ通して、売りのひとつでしたね。
このゲームの最大のポイントはキャラクターとストーリーでしょう。
好き嫌いは分かれると思いますが、例えばハードボイルド小説や任侠物など、好きな方は是非やってください。
ベタです。
でもそこがいい。
次のストーリーが気になって、ついつい時間を忘れてしまいます。
しかもメインには関係のないサブストーリーも量、質ともによいです。
熱中度はかなり高いですね。
音楽はよくもなく、悪くもなく。
特に耳にも残ってないので、まぁその程度。
オリジナリティは4作目なので、なんとも。
シリーズ自体のオリジナリティという意味で中間点ですかね。
単純に楽しめたかどうかで言うと文句なく満足です。
BAD/REQUEST
まず、アクションゲームだと思って買うと微妙かもしれません。
派手なアクションを決めたりはもちろんできます。
しかし、アクションパートと言われる戦闘は非常に難易度が低いです。
基本的にはボタン連打でもクリアまで乗り切れてしまえるくらい。
あくまでもストーリーを楽しむゲームだと思います。
シリーズ伝統の雑魚戦。
多くの人が語ってますが、非常にうざいし、意味が分かりません。
街を移動してるだけでどれだけからまれるんだと・・。
もうちょい工夫してほしいところです。
歩いててからまれるのは酔ってるときだけ。
普段はぶつかったらからまれるとかならまだ納得できるかな。
この雑魚戦のおかげで大分快適性が損なわれています。
それ以外のロード時間自体はストレスがたまるほどではないですね。
昔のゲームに比べれば、という意味で。
COMMENT
まず、人を選ぶとは思います。
キャラに魅力を感じるか。
ストーリーを面白いと思えるか。
どちらかが必須です。
サイトでもCMでも見て、少しでも興味を持ったのであれば買って損はないと思います。
ボリューム自体もあるので、金額分は楽しもうと思えば楽しめます。
ただ、大半のボリュームはサブストーリーなどの要素です。
メインストーリーはサブストーリーやミニゲームなどを完全無視で突っ走った場合、結構短いですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
76pt
GOOD!
○オリジナリティー
アイテムのほとんどが実際にある商品だったり、「ドンキホーテ」などの各店舗も軒並み連ねていて、ゲームというのを感じさせない作りになっている。
また、メインストーリーだけでなくサブのお話やミニゲームが凝った作りになっており、キャバ嬢を育成する。なんてぶっ飛んだ展開も。 よって5点。
○グラフィックス
シリーズ初の「神室町」の街のカメラ視点自由変更が可能になっていて、隅々まで神室町を探索できる。また、ムービー時の「人」以外がほんとに綺麗。見とれる。
○熱中度
メインストーリーはその気になれば4時間ほどで終わるが、サブストーリーやミニゲーム、その他コンプリート要素が増えに増え、100時間やってもALLコンプできないボリュームに仕上がっている。作業的なものは皆無に等しく、みな新鮮な気持ちで遊べる。 よって5点。
BAD/REQUEST
・サウンドについて
以前から思うのですが、「2」あたりが一番良かったんじゃ・・・無理に大物使って主題歌作るより、「あった歌」を歌える人を使ったほうがよかった。バトル時の音楽もなんか萎える。
・顔
イベント時のキャラの顔が今ひとつ汚い、というか中途半端。あれじゃ顔から心を読み取るのが大変。
・エンカウント
敵がやたら強くなっています。投げられなかったりヒートになったり・・・あれは闘技場だけにして欲しかった
・武器
ワークス上山の出現により、武器が壊れる⇒修理というなんとも極道らしくない展開になっている。「2」の時のように使いきりでよかった。
・修行
今回修行の内容がかなり薄い。すべての修行が一瞬でクリアしてしまう悲しい展開に。
COMMENT
すべてのシリーズをやりましたが、もちろん一位です。個人的には極道生活とアサガオでの生活のギャップがたまりませんでした。まぁ桐生はどっちも完璧にやり遂げましたが。
一つ、心配要素としては「マンネリ感」が次回の作品から出ないか心配です。今作で突き詰めるとこまで突き詰めた感があるので、少し時間がかかってもいいのでマンネリ感が出ないよう作って欲しいです。
ヤクザゲームだから・・・と思っている人、まずはプレイしてみてください!!!
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○町の再限度…グラフィックス+0.5
神室町、琉球街のモデルとなった街の近くに住んでいたことがあって、両エリアには馴染みがある方だと自認していますが、再現度(街の雰囲気)はなかなか高いと感じました。以降の作品でも是非この路線を継承して、歩き回るだけでも楽しくなるような舞台を作って欲しいと思います。
○リアル志向の3Dモデル…グラフィックス+0.5
いい意味で美男・美女すぎないモデリングが世界観とマッチしています。某RPGのようにホスト・アイドルモドキのキャラでなくてよかった。もちろん、桐生さんはじめメインキャストは十分男前や美少女の範疇に入りますが。
○声の演技…サウンド+1
俳優さんとはいえ必ずしも声のプロとは言えない人たちが声を当てているということで、声の演技には全く期待していませんでしたが、この作品に関しては成功していると感じました。特に島袋力也を演じた藤原竜也さんが良かった。これくらいの結果を残してくれるのなら、タレントが声当てるのに文句言わないんですけどね…
○シンプルだが多彩なアクション…熱中度+1、快適さ+1
アクションが苦手でも、easyならボタン連打と回復アイテムお大尽アタックでなんとかなるし、難易度を上げれば、「相手のこの技を誘ってそれにカウンターを合わせる!」といった楽しみ方もできます。さすがにデッドライジングには及びませんが、ステージやアイテムを使った様々なアクションが用意されているのも高評価です。やはりアクション部分のデキが良いと楽しい。
○日本型箱庭ゲームの一つの回答…満足感+1
移動などの自由度はさほどではないが十分デキのいい箱庭の中に、予め豊富に用意されたミニゲームやサブクエストの数々。そしてそれらの位置づけが、あくまで「遊びはいくつか用意しておくので、気に入ったやつで遊んでくれ」というスタンスがいい。海外の「遊ぶための世界と道具は用意しておくから、あとは自分で遊び方考えて勝手に遊んでくれ」という箱庭ゲームとは違う、日本ならではの箱庭ゲームの提唱という感じで好印象です。
BAD/REQUEST
×無敵で心優しい正義の「極道」
「龍が如く」シリーズは本作が初めてで、あまり本作の世界観やシナリオに思い入れは無いのですが、やはり(元)極道者が正義の味方っぽい流れというのは抵抗があります。これは純粋に好き嫌いの問題かもしれませんが、もっと一般人との溝に悩む描写があったり、過去の罪(本人は意図していなかったとしても極道であれば結果的に一般人を不幸に陥れたことも多々あるでしょう)を被害者から追求されて苦しむイベントとかあってもいいかなと思います。桐生さんの和製セガールっぷりをみるのも、それはそれで楽しいですが(笑)。
×キャバつくの必要性
話題のキャバ嬢とのコラボと「キャバつく」の存在は、単なる宣伝効果だけでなく、将来を見越して「ユーザー層を広げておかないといけない」という戦略的判断もあってのことと思います。しかし、キャバ嬢達の声や歌が浮いていて興醒めです。他の俳優さん達の演技が良いだけに、そのギャップがすさまじい。正直なところ、こんな部分にギャラ・製作時間・容量その他諸々を割いてほしくないと思います。
×アイテム周りの仕様がイマイチ
アイテム欄がすぐいっぱいになるが、アイテム管理がイマイチ不便です。アイテム数は結構ありますが、装備可能なアイテム数が少ないと感じます。特に防具系は状態異常への耐性アイテムなど実質必須のアイテムが少なくなく、ほぼ固定枠となりセットアイテム等を装備する余裕がありません。このあたりは、もう少し使い易く、柔軟性をもたせて欲しいと感じました。
×通行人が単なるオブジェクトでしかない
贅沢な不満かもしれませんが、通行人が単なる背景・オブジェクトといっしょで、ゲームの進行にほとんど関わってこないのが惜しい。せいぜいチェイスアクションの際に障害物になるくらい。アサシンクリード2のように、通行人にも何かギミックとしての役割があればいいのに、と思います。
不満もありますが、減点するほどの酷さではないと思いましたので、点数評価には反映していません。
COMMENT
37型プラズマTV+HDMI接続。「龍が如く」シリーズは本作が初プレイ。従って、シリーズのファンの方からみると頓珍漢なことを言っているかもしれません。単純に一「アクションアドベンチャー」として見て、よくできた良作だと感じました。
ベスト版を買って遊びましたが、4がこの路線の正統進化なら、発売日に買ってプレイしたいと思います。