龍が如く3 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/26 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・ミニゲームが多く、ゲームをしながらでも他のゲームで気分転換できる。
・主人公になりきってゲームを楽しめる。
BAD/REQUEST
・戦闘開始前のロード時間が長い。
・街中の店に入る前(出た後)のロード時間が長い。
・街中に障害物(ガードレールetc→またいで欲しい)が多くて、
歩くたびにストレスを感じる。
・ムービー→テキスト→ムービーは、何とかして欲しい。
・前作よりもグラフィックが落ちた気がする。
COMMENT
シナリオについて(あくまでも個人的なものです)
極道を引退したのであれば、養護施設を移転するだけで
解決したような気がする。子供たちを守るためとはいえ、
再び暴力を用いて(巻き込まれながら)まで移転を拒む理由が分からない。
ので、冒頭部分のシナリオを考えて欲しかった。
その後も引きずってしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
グラフィックは現実的でなかなか綺麗。
アクションメインだが難易度はほどほどでおそらく誰でも楽しめるレベル。
どうしても苦手な人はイージーモードもあるので安心。
任侠ものならではのハードな世界観。
BAD/REQUEST
操作性。一見色々な技が簡単に出て良いように思えるがやりこみ始めると
思わぬところで意図した技と違う技が暴発しまくる。
豊富なサブストーリーとミニゲーム群。
これらも最初は面白いがサブストーリーはそのほとんどがケンカで締めで単調すぎる。
というよりこれらの要素を多くしたことで本編のうすっぺらさをごまかしている印象。
ミニゲームも出来が酷いものが多い。
ダーツは何処狙っているんだと突っ込みたくなるほどノーコンだし麻雀に至っては
食い代えが固定という最悪ルール。
実際の遊びをプレイしたことない開発者が想像で作ったとしか思えない。
クイズゲームもCPU相手にプレイヤーが不利としか考えられない酷い仕様。
ほとんど問題が見えないのに早押しされてもやる気がうせるだけ。
メインとなっている戦闘部分もボスはパンチはめでそのまま終わる事もあり単調そのもの。
単調なのに闘技場があり、アイテム取得のためやりこまざるをえないような作りになっている。
ザコ戦闘もやたらと多く町を移動するだけでイライラの連続。
酒を飲んでいなくてもからまれまくる。
からまれにくくなるアイテムも存在するが取得までの道のりが長すぎる。
チェイスバトルはいらない。そもそもこれ面白いですか?
コンプリート要素の引継ぎができない。
コンプリートしないと取得できないレアアイテムなどもあるので
周回プレイを止めてクリア後モードを延々やるはめに、、、。
上記の理由で最初は熱中できたものの本編クリア含め30時間くらいプレイしてから
やる気がなくなったため熱中度は最初は高かったものの普通にしました。
快適さもちょっと微妙といったところです。
COMMENT
龍シリーズ初プレイでTVは750p使用。
昔シェンムーというゲームがあってこの龍3体験版をプレイしたときシェンムーを
ベースにした箱庭ゲームか?と期待したものの劣化版シェンムーという感じでした。
はっきりいって何年も前のドリームキャスト時代のソフトより劣っていると思います。
中でも戦闘。昔ファミコンにあったくにおくんを演出派手にしただけのレベルの内容です。
それに本編の短さは今時のゲームでは考えられないほど薄っぺらく感じます。
正直ミニゲームやサブストーリーなどでボリュームを水増ししてうまくごまかしたな、、、
という印象です。ありがちな話でどれも最後は戦闘させるだけの内容だったし、、、。
それでも全体の6割程度まではかなり熱中できました。
悪い部分が大部分になりましたがやりこんだからこそ出るこのゲームの粗かと。
他の人のレビューも参考にして購入するか判断すると良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
66pt
GOOD!
シリーズは見参を含めて全てプレイ済み。
今回はストーリーを楽しむのではなく、最初から「修学旅行で訪れた沖縄・観光通りを再体験する」という狙いで購入しました。
今作は実質4作目ということもあり、ゲームシステムは基本的に1から変わっていません。
しかし、国産の箱庭ゲームは「龍が如く」以外には皆無であり、そう考えるとオリジナリティは高いです。
実在の企業とのタイアップが増えて、より現実世界に近い街並みが再現できているのが素晴らしいと思います。
次回作はもっともっとタイアップを増やしてほしいし、それができる有名タイトルになってきていると思います。
見参ではサブストーリーのパシリっぷりとマンネリな展開に飽きたのですが、
今作は何故かサブストーリーに飽きず、ぶらぶら街を散歩ばかりしています。
(今作もサブストーリーはパシリの一言ですので、自分でも飽きなかったのが不思議)
トロフィーに拘りがない自分は、ミニゲームの難易度も、こんなもんか、という一言で片付けられたので、それほどストレスには感じませんでした。
BAD/REQUEST
ストーリーを最初からメインに購入していない私にとっては、操作性の悪い点だけが気になりました。
●移動速度が遅い。
散歩するだけで楽しいのですが、もうちょっと移動スピードが速くなればと感じました。
せめて、チェイスのときのようにR2ボタンを押すと走れる、という親切機能は必要です。
特に賽の河原のような何もない場所で、遠くに見える入り口目指してタッタッタって・・・
●食べ物屋で1回の注文につき1品しか頼めない。
松屋とかラーメン屋とかならまだ分かりますが、
寿司屋とかステーキ屋とか焼肉屋や飲み屋で1回入店につき1品しか頼めないって、それはあんまりです。
特に寿司屋!
200円のたまご握りだけ頼んで「おやじ、勘定だ」って。
ぜんぜんリアリティがなかったです。
お金がある程度貯まってきたら、体力回復とか経験値のためだけでなくて、
お金をスカッと使う楽しみというものを感じたい(せめてゲームの中だけでも)。
●キャバつくのメイクなおしが面倒。
店内の反応をみて服装を変える際、いちからメイクアップをパーツごと変更する必要があります。
このとき、何通りかのメイクパターンを記録できて、ボタンひとつでパパっと変えられたらいいのにと思いました。
●入れる店が意外と少ない。
綺麗なグラフィックで作りこんでいる街の割には、入店できる場所が少なかったように思います。
シリーズ1作目でほぼ現在のスタイルができあがっていたとはいえ、
せっかくPS3で製作したのだし、もう少し入れる店が増えてもよかったのでは?
それに伴い食べ物の種類が多くなり、食べ物コンプリートが面倒になることも考えられますが、よりリアルでバリエーションのある世界を楽しめるのならば満足です。
COMMENT
「龍が如く4」の発売が決定していますが、自分は次回作もゲーム内を散歩することをメインに購入する予定です。
(ストーリーは、よければ尚よし)
セガさんには、よりリアルで更に自由度の高い街並みを作ってほしいです。
そして、他のゲームメーカーさんにも、外国メーカーにまけないくらいの箱庭ゲームを製作して戴きたい。
PS3で特にやりたいタイトルがない自分は、もう暫く神室町と沖縄の街を散歩します。
37型フルハイビジョン液晶、HDMI接続でプレイしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
元ヤクザ(半分現役?)の主人公が組の跡目争いの抗争、裏の陰謀に絡んでいくストーリー。
前半は現在営んでいる沖縄の養護施設がメインで、話はありきたりですが、実に心温まる
話で非常に良かったです。
中盤、後半はヤクザ達との戦いがメインでこっちは無難に進んでいく感じでした。
サブストーリー、ミニゲームがとにかく多いです。寄り道していたらメインは一向に進まない
ぐらいです。サブストーリーには1からのファンが反応するような話もある様です。
ミニゲームはミニじゃないぐらいやりがいがあって、それ自体でも楽しめます。
戦闘でのヒートアクションが爽快。多少敵がかわいそうなぐらい・・・。
武器によっても変わるし、技も豊富にあります。
BAD/REQUEST
本作は3作目なので仕方ないかも知れませんが、3から初めて始めた人にはキャラクター
の立ち位置がいまいち把握できないのでは、と思いました。
初めに1・2の回想が見れますが、細かいところまではやはりプレイしてみないと判らない
でしょう。
グラフィックはPS2よりかなり進化してますが、他の大作ゲームと比べると全体的にやや見劣り
してしまいます。ムービー中明らかに違和感があるところも何箇所かありました。
戦闘に入る前のロードが少し長く感じる。前作と同じぐらいかと思います。
COMMENT
私は前作は1しかやっていませんが楽しめました。
とにかく主人公の桐生一馬がカッコイイ。ゲームキャラでベスト・オブ・漢ですね。
個人的に前半の沖縄での話しが非常に良かったです。ああいう本当の王道な話をうまく
作っているのは評価したいです。
ハードでクリアしましたが、ミニゲームやサブストーリーのやりこみでまだまだ楽しめそう
です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
今作より前の作品は全てプレイ済みです。
●オリジナリティー
桐生の喧嘩アクションには少々マンネリ気味ですが、豊富なサブストーリーやミニゲームなどA・ADVというジャンルでは他に類を見ないボリュームです。
●グラフィックス
キャラが現実的な造形で作られているため好みが分かれると思いますが、グラのクオリティは高いと思う。
●サウンド・ボイス
BGMには特に違和感を感じるようなものは無かった。CVは本職の声優さんもそうでない人もかなり良い演技が出来ていたと思う。ただ、テーマ曲はもっと勢いのある曲の方が良かったかな。
●熱中度
ミニゲームにかなり嵌りました。特にビリヤードとクイズは面白い。
○アクション部分
上で述べたように基本的な攻撃アクションは代わり映えせずマンネリ気味ですが、色々なシチュエーションで出せるヒートアクションや奥義の数々は爽快感高め。
ボス戦やヒートアクション中にQTEが発生しますが、冷静に対処すれば別に難しくありませんし、何より突発的に発生することが無いので不快感は感じませんでした。自分はQTEにはかなり否定的な方ですが、QTEを是とできる最低ラインがこの位だと思います。
BAD/REQUEST
●快適さ
スキップ不能な無駄な演出が多すぎる。敵エンカウント時の会話、ミニゲームの前後の演出、キャバクラでの乾杯やタバコに火を点ける動作など、やり込もうとすると邪魔な演出がかなり目立つ。無駄を省いてゲームの進行をスムーズにする工夫が必要。
○ストーリー
ネタバレにならない程度に説明させてもらうが、まず桐生が経営する養護施設の子供達とのハートウォーミングなイベントが邪魔。序盤のストーリーへの期待と終盤のクライマックスに向けた興奮を悉く阻害してくれる。そもそもCERO−Dのゲームでそんなイベントに需要があるのか疑問である。
次に後付け丸出しキャラとCIAの登場。話を大きくしようとして安易にCIAなんて登場させた挙句、後付けなのが丸分かりなキャラがそのエージェントとか違和感しか感じない。
最後にラスボス戦後のやり取り。同じようなシーンを漫画、アニメ、ゲーム等で何度も見たことがある既視感バリバリのクライマックス。感動も興奮もなくただただ白けるだけだった。
全体的に陳腐で安っぽいという印象。
○キャバつく
早い話がキャラエディットみたいなものだが、客層の好みに合わせないと話にならないので自分の好みでキャラ作りする余地が無い。その上客層に合わせて毎回コーディネートし直さなければならないのでひたすらめんどくさい。せめて4パターンくらいコーディネートを保存できれば良かった。
○キャバクラ
正直もういらない。ギャルゲー的にもゲーム性薄すぎだし、何よりシリーズ通して確実に一人は不愉快を通り越して殺意を覚えるような女が確実にいる。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンの難度はかなり高め。その原因となっているのがミニゲームコンプのトロフィー。確実に取れるような攻略法が無くひたすら何度もプレイして操作に慣れるしかない。
参考までに自分がトロコンに要した時間は96時間ほどです。
◆総評・感想など◆
ストーリーに関してですが、既存のキャラや新キャラがどんどん退場していくので今後のシリーズのストーリーがどういうものになるか一抹の不安が過ぎります。
しかし、ゲームとしては確実に完成形に向けて進化しているのは確かで、これからも安定して楽しめるシリーズとなっていくと思います。余計な方向に進まなければですが・・・。