真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
グラフィックが美麗。処理落ちが殆ど無い。
ワイド対応ということで二人同時プレイでも前作に比べて画面が大幅に見やすくなっている。
また、ロードが短くなっており、裏読みできるため、待ち時間が短い。
多数の敵を斬りまくる爽快感は本作でも健在。馬に乗ってジャンプしたり泳いだりとアクションも増えている。
拠点制圧の方法が変わり、本作の方がリアルになった。
BAD/REQUEST
キャラクターが前作に比べて少なくなっていること。無双モードが無いキャラもいる。特に4の顔だった星彩がいなくなっているとは思わなかった。
オープニング編集が無いのも残念。
COMMENT
HDTV使用。
シリーズ作は無双2、無双4、ガンダム無双をプレイしています。
PS3になっても面白さは健在。特に二人同時プレイは盛り上がります。これで無双4以上のボリュームがあれば文句なしでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
画面が綺麗。
表示される敵が増えた。
1000人斬りがしやすくなった。
キャラデザインが一新された。
音量が小さい。
連撃のおかげで初心者でも楽しめる。
BAD/REQUEST
6人ぐらい(?)キャラが減った。
個々に無双モードがない。
攻撃モーションの被り。
ユニーク武器(最強武器)が存在しなさそう。
処理落ち・ラグがひどい。特に2P時の処理落ちは三国無双2を思い出す。
敵の呂布の理不尽な強さ。
COMMENT
PS3の火付け役となるとおもっていたが残念。やりこみたい人には納得のいかない完成度かと。無双未プレイの人は楽しめると思います。ただわざわざPS3を買ってまでやる必要はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
16pt
GOOD!
呂布がかっこよくなった。
グラフィックはキレイだと思うけど、PS3ならこのくらいは当たり前っすよね。
BAD/REQUEST
沢山ありすぎ。キリがないので特に気になる箇所を。
・キャラクターが4より減ってる。もう増やす必要もないけど、前作より減って るとは思わなかった。
・無双モードが全キャラにない。フリーモードで無双モードのないキャラも使え るが、フリーモードがつまらないから意味なし。無双モードのないキャラのモ ーションが被ってる。
・チャージ攻撃がなくなってる。そのせいでシリーズの醍醐味の爽快感が皆無。
・音楽/効果音悪すぎ。特に攻撃音の悪さは爽快感減少を手伝ってる。
・処理落ち。シリーズお馴染みの敵が突然目の前に現れたりが未だにある。制作
者が開き直ってるとしか思えない。いったい何時になったら改善されるんだ か。
・あらゆる点で未完成なので満足感なんてありません!
・猛将伝の発売が目に見えてる。
まだまだあるけどこのくらいで。
COMMENT
シリーズ史上最も駄作です!
10分もやれば未完成なのがわかるでしょう。
この制作者はファンをなめすぎです。
新型PS3の発売に合わせて無理やり間に合わせたって感じバリバリ!
この内容でこの値段は詐欺ですね。
もう新作出ても買いません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
グラフィック・臨場感はさすがといったところです。
行動の幅が広がり、
攻城戦や奇襲などが可能になった点もいい感じです。
門扉の破壊時などは共闘感のアップを感じます。
BAD/REQUEST
総論としては、「単調」なゲームに改悪されてしまった。ということろです。
また、システム的な面に加えて、
恐らくPS3全体の販売戦略の関係からか、
完成度の低い状態で発売されてしまっているため、
評価はこれまでの無双で最低クラスといわざるを得ません。
連舞システムは賛否両論あるようですが、
ボタン連打しているだけで技が永久に出せる
→自ら攻撃を選んで行っているという感覚がない
という点で面白さが前作から激減しているという感想です。
間口を広げるという意味ではよかったのでしょうが、
これまでのファンは否定的なのではないでしょうか。
せめて、選択肢がもう少しあればよかったのですが・・・
(殺陣攻撃も一発当てるとあとは自動、という点で
自ら攻撃している感がないです)
また、敵将ガードが360度方向に対応しているのもいただけません。
先述の連打のみの戦闘に加えて、どこから攻撃しても同じ、
という点で単調さに拍車をかけています。
成長システムは面白い部分もあるのですが、
アイテム・上位武器を削除したことで、
それを探す楽しみが全くなくなっているのが残念です。
また、新武将を成長させるときのアドバンテージもありません。
個人的に処理落ちはある程度我慢できるのですが、
(にしてもひどいですが・・・)
距離が離れると突然消える・近づくと突然現れる、
という部分は何とかして欲しいところです。
結構近い距離にいるはずなのに見えないのはいただけないです。
包囲戦はアイデアが面白いのに
カメラのアングルが悪く台無しになっており残念です。
敵の固さも
無駄に固いキャラと、
武将とは思えない弱さのキャラと、
バランスがいまいちです。
キャラのリストラは確かに他の方がおっしゃっているように
基準が無茶苦茶だと思いました。
1から作り直すと仕方ないのかもしれませんが、
そんなことはファンは望んでいなかったような気がします。
武器も無理に変える必要がなかったのではないでしょうか?
COMMENT
PS3の第1弾としては、
攻城戦などの少しの+αと解像度のアップだけで十分だったのに・・・
変えようとし過ぎて失敗した、
というのが個人的な感想です。
猛将伝でもシステム変更まではできないでしょうから、
「6」まで待つしかないのでしょうか・・・
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○グラフィック
次世代機である以上褒める程でも無いけれど大分キレイになった。
○キャラクター
減った事が批判の対象になってる様だが、ステージ被りまくりよりは潔いと思う。
もっとも人選には疑問があるが。
○マップ
今作で一番良かった部分。
定軍山とか今までと違ってちゃんと山らしくなってるし、高低差がはっきりついたのは凄く良い。
○雰囲気?
攻城兵器の建設や砦の門修理とか、雰囲気作りは旨かったかと。
BAD/REQUEST
○モーション流用
いかなる理由かは知らないがコンパチは気になった。
無理やりフリー専用で残すよりは完全NPCにした方が良かったのでは。
専用グラフィックとボイスがあれば戦場の賑やかさは薄れないし。
○スキルツリー
システムとしてはアリだと思うが、結局全部のスキルが取れる時点で意味が無い。
○音楽
似たり寄ったりな曲が多すぎて区別がつきにくい。
○処理オチ?
いきなり雑兵が沸くのはなんとかして欲しかった。
今回は拠点内部から補充される仕組みのようだが、だったら拠点から走ってこれば良いのに何故いきなり道端に沸くのか。
COMMENT
悪評は話に聞いていたが、いざやるとそこまで悪いとは思わなかった。
発展途上な感もあるがいろいろ新要素を入れた事は評価に値する。
出来が良かったからって今までのままよりずっとマシ。
開発期間が短かったのかもしれないが、人選もなんとかして欲しかった。
もっと被り難さを優先してチョイスして欲しい。