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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

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90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 4pt 0pt 0pt 0pt 4pt
総合点
12pt

GOOD!

グラフィックが綺麗になりました。
影や陰影の書き込みのおかげで、質感量感が感じられます。
音楽はどのステージも緊張感を喚起してよい感じです。
特に呂布まわりが。
愛馬育成は今後昇華させていけば結構面白くなる気がする。

一生懸命探して褒めていいのはそのくらいです。

BAD/REQUEST

人気女性キャラの星彩をはじめ(私事で申し訳ありませんがファンでした)。
姜維・大喬・孟獲・祝融・龐徳・左慈といった、
固定のファンが付いた良いキャラクターが何人もリストラされたのが
残念で残念で。4で登場した武将はこれからキャラが立ち始める所なのに・・・。
星彩と師匠趙雲・幼馴染関平との触れ合いを見るのが楽しみの
一つだったのに悲しいです。もう生きていたくないくらい・・・。
トレジャーボックスの設定資料集に星彩と大喬の姿が確認できたので
猛将伝に登場を期待したいです。

登場キャラ削減もそうですが、モーションの使いまわし(勝利ポーズまで)が
酷い点など、基本的にスタッフの武将達への愛情が感じられません。
無双モードが17人分しかない内容の薄さに落胆した上、
孫権が情けなくのされて、劉備と孫尚香に情けをかけられたり、
司馬懿が反乱を起こして曹操を抹殺するというトンデモな展開に
開いた口が塞がりませんでした。
いくらなんでも奇を衒い過ぎて、展開上一部の武将が非常に割りを食わされ
無様な役回りを与えられてるのが気分が悪いです。

ステージの減少。
連舞システムにより操作が単調になり、爽快感が減退。
スキルツリー導入による成長の煩わしさ。
武器のバリエーションなし。アイテム探索などやりこみ要素なし
視界が悪く、相対している自覚もなく見方が敵武将を討ち取ってしまう。
効果音がショボイ。
もう悪い点は挙げていけばきりがありません。

COMMENT

これから買おうとしている方(特にハード込みで)へ。
買わないほうが良いです。
4やOROCHIが未プレイでしたらぜひそちらをどうぞ。

耐震偽造の建物と一緒で、
土台と骨組みからしてガラクタ同然の作品です。
猛将伝で持ち直すのは無理でしょう。

それでも星彩・大喬・祝融が出るなら買ってしまうんだろうなあ・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
逍遥拳さん [2007/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

■グラフィック
PS3で出るにあたって良くて当然という人がいますが、なんだかんだ言いつつ綺麗で良いと思います。結構微細な部分も表現していて、キャラクターの動きなどもリアルに近くなり、とても良いと思っています。

■音楽
良くも悪くも無双といったところ。
シリーズを通して無双だとイメージができる曲を何曲も作れるなと関心したり。ただ、聞いていると聞き分けられるが、そこまで記憶に残る曲がないのも確か。

■オリジナリティ
連舞システムの搭載で、継ぎ目無く攻撃できるようになったのは良い。
攻撃が途切れないので爽快感があるし、見栄えするように思える。
スキルツリーシステムもどのスキルから取っていくか、などの選択権があって良いと思う。

■戦闘(悪い点もあり)
より戦闘がリアル重視になったのか、良い意味で仲間との共闘感がある。
しかしこれには悪い意味も含まれるので、それについては下記にて。

BAD/REQUEST

■戦闘
上記にも示したように、悪い点も少々。
リアル重視になったためか、今までのシリーズのように単騎特攻などでは確実に敵に倒されることが多い。
きちんと戦ごとの策を踏んでいけば、かなり楽に進めることはできるが、そのため馬に乗って遠い距離を移動しなければいけないことが多々あり、面倒臭い部分も感じた。
戦闘によっては攻城作戦が含まれるが、これが少々面倒。
周りにいる守備兵長や上にいる石を飛ばしてくる兵器などを破壊する必要があるのだが、これを自分が行わないと攻城に相当な時間を食う。おまけに、破壊したと思っても、まだ残っていたりしてなかなか攻城が進まず、イライラしてしまう場面があった。攻城作戦はもうちょっとシンプルかつスムーズにできるようにしてほしいと思う。
他、数々の兵器を用いられる作戦は、だいたいが面倒。
これでは無双の爽快感が損なわれるのではないかと思う。

■マップ
左上に縮小マップが表示されるが、これがとても見難い。
大きなディスプレイなども用いてプレイしている人ならば、少しマシだろうが、それでもマップが複雑化し高低が激しくなっているため、戦闘中にスタートメニューを開いて確認する機会がかなり多かった。(スタートメニューのマップはかなり分かりやすいと思う)
これも爽快感を損なっている要因。

■キャラクター
デザインや武器変更は個人の好みもあるので省きますが、個人的にはカコウトンの武器変更は残念だったなぁw
キャラクターによって性能差はやっぱりあるわけなんですが、個人的に非常に使いにくいキャラがいました。
ぶっちゃけ、この手のゲームで使いにくいキャラを作る必要性を感じないのですが・・・まあ個人の範疇なので必ずしも使いにくいとは限りませんね。
とりあえずモーション被りのキャラクターが多いことについては弁明の余地がないでしょうね。
無双シリーズにおいてモーションが被るのはある意味ご法度に近いとも思われるのですが、ここまで多いのは流石に良くなかったのではないかと。

■難易度
評価では普通としてありますが、ゲーム中での「普通」表記が普通の難易度ではないのが問題です。
易しい、から始めるのがセオリーなのでしょうが、この難易度でも油断すると倒されてしまうこともあります。ちょっとバランスがよくないのでは。
特に無双モードで難易度普通で始めると地獄を見ます。
初期状態で普通に挑むのは、前作シリーズで初期状態難しいを選択しているようなものとお考えください。

COMMENT

全体的に言いますと、自分としては周りで言われる悪評よりか大分遊べる内容だと思います。
そもそも評価を見ていて、地雷覚悟で買ったのですが案外普通に遊べるので個人的には良作だと思います。モーション被りが全くいなければかなり評価できたのですが・・・残念ですね。
それと少しボリューム不足かな、と。
無双モードを搭載しているキャラが17人はちょっと少なすぎる。
前作の4は全員にあったが故に、更にそのような印象になってしまう。
合間にほぼCGムービーが入っていたのは良かったね。ちゃんとしたシナリオがある感じがする。
ただシナリオの内容に関しては、従来の無双通りですがw

リョフ伝でチョウカクとトウタクの亡霊が出てきたのには吹いたw

とりあえず、また猛将伝とか出るのかな?
出るのであれば、最低限モーション被りキャラの撤廃。
次いで、新武将追加(もしくはリストラ武将再参戦)
ステージ追加といったところでしょうか。
前作の立志モード的なのもないと、ソフト的に辛いかな?
それらが搭載されるのであれば、自分は買ってもいいかなと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ロアさん [2008/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

初期状態だと難しく感じるが、キャラ強化後の爽快感は健在。
張飛・甘寧・張遼など、原作で強いキャラは作りこまれていてちゃんと強い。
女性キャラはどれも可愛く魅力的。使い勝手も悪くない。

グラフィックは対戦格ゲーなどに比べると見劣りするが、
ポリゴン同時表示数を考えると個々の緻密さはこのくらいが限界だろうと思う。

音楽はどの場面でも、雰囲気があり良かった。
微妙なBGMを探すほうが難しいくらい。

貂鮮などの、無双モードのifストーリーが面白かった。

包囲戦、攻城兵器、泳いで移動などの新しいギミックはどれも面白い。
特に城門前での応酬は、前作までの仕様よりもリアリティが増していて良い。

BAD/REQUEST

連舞システムについて。
ゲージがMAXになると確かに爽快な攻撃が多いが、制限が多く、
武将やステージによってはなかなかMAXまで持っていけない。
また、画面外背後からの投石など、どう考えても防げない攻撃でゲージが下がってしまうことがあるのが痛い。
スキル修得後は常にMAXゲージで戦えるとよかった。

味方MOBが集まりすぎて画面が見づらいときがよくある。

作りこみが甘い武将が多い。
とりあえず持たせたような武器だったり、同一モーションの武将が多数おり
今までのシリーズと比べると水増し感が漂う。
また、そういったキャラはキャラ用イベントも希薄。
フリー専用のキャラにも、イベントが多数用意されているとよかった。

COMMENT

今までの無双と比べると、ボリュームも作りこみ感も落ちます。
また、レアアイテムや第4武器といった要素はありません。
用意された目標を達成する遊び方を期待している人にとっては、期待はずれかもしれません。

ですが純粋にアクションゲーとして見れば、決して悪くないレベルです。
お気に入りキャラを見つけることができれば、かなり長く楽しめると思います。
新しいベクトルのゲームだと思ってプレイすることをお勧めします。
ストーリーも音楽も良く、ゲーム自体は面白いです。
キャラ開放や理想の武器・馬の取得など、やりこみ要素もそれなりにあり、
息抜き用にはもってこいだと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
たかたさん [2007/11/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

・グラフィック
ムービーはすごく綺麗。
ただバトル時は・・・・
オープニングムービーもほしかったかな。


・システム
泳げたりスキルを振り分けられたり面白い。

BAD/REQUEST

・文字
小さすぎる・・・・
何て書いてあるのかわからない。
ムービー中のキャラ名も。


キャラ
少なすぎる。なんでリストラキャラ多すぎ。


ステージ
キャラと同じく少ない。


難易度
ちょっと高すぎです。
最初の総大将の張角の攻撃で半分ものダメージ受けた。


処理落ち
なんで処理落ち?爽快感が台無し

COMMENT

う〜ん期待していただけにショックも大きい。
処理落ちするし文字は小さいしもう最悪。
もうこれは三國無双じゃない・・・。
人を選ぶソフトですね完全に。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ゆうたさん [2007/11/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

若干見た目はよくなった。かも、
櫓や城壁に上り下りできるようになった。

BAD/REQUEST

キャラクターのリストラ、作品毎に増やさなくては、いけない、
とは言わないけれど、最新ハードで減るとは思いませんでした。
また。減り方の基準が不明。

更に存在そのものが消されていなくとも、モーションかぶり、
無双モード無しのキャラは実質リストラではないですか。

モーション被りにも通じますが、固有武器の減少、
ヌンチャクや笛など武器としての実用性はおいといて、
キャラクターの差別化を図る個性的な武器を廃止し
モーション、武器とも被りなど、
コアなファン程繰り返しプレイされでしょが、
キャラを変えてもやていることおなじでは、
爽快さもやる気も失わされるでしょう。

新ハードでキャラクターの一新をはかりたかのかもしれませんが、
キャラの容姿については、個人の好みの問題ですが、私は残念です。
特に孫呉あたり、が。

武器は一応三種類ありますが、ユニーク武器はなく、また無双モードの無い
キャラは武器グラフィックまで同じで名称だけ違うという手抜きぷり。

アイテム廃止

毎度毎度のカメラワーク。勝手にクルクル回りすぎ。

激しい処理落ち。敵兵がバンバン瞬間移動、背後に出現
上記にもからみますが。キャラが小さく、敵味方沸きすぎで、自分も敵将も
人波に飲み込まれています。

チャージ攻撃廃止、それに伴い新たな連武システムですがチャージ攻撃よりも
画期的でもまして爽快感を生むシステムにわ感じられません。
連武ゲージが溜らければたいして使えないし、様ざまな場面で減少するし、
移動中まで減少するとは、また敵将は360度パーフェクトガードと
ジャストカウンター装備なので結局ガードを崩せる、強攻撃しか使いません。

地形が立体的になり。崖を降りての敵陣への奇襲などが可能になりましたが、
降りるだけで上れません、道を間違えると、戦場に着くまでじでひたすら、
味方の敗北を聞くだけとなります。

包囲戦は在っても一騎打ちはなく、敵味方にかこまれるだけ。

特に煩わしいのは終盤敵将を残すのみとなた時湧き出る味方にうもれて、
敵が判別できない、
自分は包囲戦を仕掛けられない、
一騎打ちもできない、
味方は空気読めない。

すべてに通じますが、バランス調整している。とは思えない。

COMMENT

お金返してください。
最新ハードの初無双だから、と言い訳できるような内容でありません。
これが開発中の完成度30%なら納得できますが、
それを売りに出す事には納得できません。
どうせ猛将伝だすんだし、的な考えでつくているのでしょうか。
猛将伝出してどうにかなる、様な出来とも思えませんが。
無双といえばKOEIの看板タイトルと思っていましたが、
自分の看板に自ら泥を塗るのが最近の流行なのでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
東照さん [2007/11/23 掲載]

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真・三國無双5
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