真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
31pt
GOOD!
新しい無双を作ろうと4から色々変えている部分があった。
前作よりは綺麗になった。
BAD/REQUEST
爽快感ダウン。
チャージ攻撃なしで戦略性激減。
ボリュームも大幅ダウン。
無双モードできるキャラが少なく、
操作できるキャラでもモーションがかぶっているキャラクターが多数いた。
効果音に関してはシリーズを重ねるごとに悪くなっている。
次世代機なのになぜか処理オチが多い。
COMMENT
正直かなり期待はずれの出来。
Wiiの無双KATANAのように外伝と思えばまだ納得できるが、
本編と名乗るだけの質は備えていない。
4800円くらいなら納得できるがこの値段も高すぎ。
無双の従来ユーザーの期待を大きく裏切った作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
43pt
GOOD!
・もともとマップが広大なゲームだが、綺麗になりマップがチョット広くなったかな。とにかく三國時代の景色が再現されています。
・梯子を、衝車を、カラクリを雑兵たちが集まって造っているのが何とも言えませんね。でもあっけなく敵の投石器がそれらを簡単に壊してしまうがそこの所がいい。
・連舞機能は最初は納得がいきませんでしが中盤から良い方に向いて来ました。
・以前のアイテム選びが省かれて、そのかわりにスキルツリーで済み、楽になった。
・相変わらず『中国民族楽器+エレキギター』音楽は気に入っています。何気に実際の中国の曲が入っていた事もあった(3の建業の戦いかな)。
・無双シリーズ仕様のインストールはかなり良い。先読み込みしてくれてロード時間短縮。他のゲームもこの機能あったら良いな。
BAD/REQUEST
・赤兎馬とかの最強馬の入手方法が曖昧。(あまり時刻方とかあてにならない。)
・最強武器とかあるのか。という疑問
・PS3だからオンラインできるのかなと思っていたら大間違え。たんなるチャレンジモードの成績の競い合い。
・キャラ削除し過ぎ。どうせ無双OROCHIみたいのがでたら全員出てくるのかな。
COMMENT
『新しく無双を作り直す』とか言ってたがあまり変わっていない。コーエーはファンに向かって期待させすぎ。だから期待したのが間違いだった。無双シリーズの製作がここまで来ちゃったしやめられないのは分かるけど、マンネリし過ぎ。
オンラインプレイがあったら評価オール5だったぐらい。まあプレイがコーエーの目標じゃなくて歴史伝承がコーエーのゲーム製作中心みたい。両方バランスが取れてこそ良作だと思う。
信じてたのに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
あまりにも評価が低かったので中古で購入。
おっかなびっくりやった感想。
前作との比較で言えば、ムービーが加わり、それなりのグラフィックになって進化。もはや4は16:9ではムリ。アプコン使ってこの荒さじゃそりゃあ5でしょ。この辺はさすがPS3。
戦国シリーズのようにうざいイベントがほとんどないため(ここは評価が分かれるだろうが)途切れないので熱中しやすい。自分は熱中してしまうたちなので戦国シリーズに比べればよかった。やりこみ要素的には微妙なんだろうけど、個人的には無駄にサイト調べるとか攻略本必要とかないからこれでよい。
敵がお強い。攻撃スタイルが変わったので、初めて無双シリーズをやったときのような醍醐味がある。そういう意味で真・三国無双2に近い(自分は初めてがこれ)。非常に熱い。何度も何度も全滅してやり直すことこそ無双やってる感がある。
陣取り合戦が熱い。前まではなんとか敵将撃破!という感覚が、体力回復のために陣を奪うに変わった。より合戦している感覚が増えた。もっともっと、イベントで強制的にさせられるものではない、こういった戦略要素を増やして欲しい。
城門戦がかなり熱い。
以上の理由から熱中度は5としました。
面が少ないと言いつつ結構広いのは好感。
レンブに関しては完全に好みの問題では。格ゲー嫌いなので、簡単操作で美麗な攻撃をいろいろ繰り出せるからこれはこれであり。
BAD/REQUEST
やりこみ要素がない。まあ、個人的にはそこまでのマイナスではない。時間なくて、結局全武将完全やりこみやった作品、最初の真・三国無双2だけだった気がするし。
武将数減。無双モード数激減。ただフリーで扱える武将は演出には参加しているので、一概にそこまでマイナスというわけでもない。
面数減。これは痛い。かと言って、狭い面はいらない。微妙なところ。
武器付与に関してもっといろんな特技の種類があった方が良かった。無双増加量が増えるやつないのは痛い。
かなり無双増加量増えても今作の難易度なら問題なかったような・・・。
他、もっと使えるやつがたくさんあっても問題ないような気が。
難易度バランスが崩壊。最強難易度が強すぎる。
さすがにもうチョイなんとかして欲しい。一人クリア絶対ムリって面あるし。
まあ、なんというか、2猛将伝の孟獲・合肥新城を思い出しました。
この辺は体力回復特技とか無双増加量特技とか攻撃範囲上昇特技とか無双時ガード無効特技とか猛将伝でやりようはありそう。
熱中したわりに快適さが普通なのはこれ原因。
COMMENT
ビクターの205のやつ。32型。HDMI端子。
視力悪いとこれでも結構キツイかも。
720以下の解像度ではやる気にならないかも。
なぜに評価が著しく低いのか理解に苦しみます。めちゃくちゃ高いわけでもないけど。それなりレベルにはあるんじゃないでしょうか。
普通に平均よりは上かと。一日1時間。ちょっとした息抜きに良い感じです。
ゲームを1週間に何十時間もするような人には向かないかもしれないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックが多少良くなった
・キャラが全体的に変わり、かっこよく、可愛くなった
・ps3となったため一度に画面に映る人の数が増えて、とてもリアルである。
・たまに敵武将と戦っているときに包囲戦というものが起き、雑魚兵が周りを囲み敵武将とのタイマンになるというシステムは面白い、そしてその戦いに勝つことで味方の士気がおおはばにあがる。ウオー!!と味方が雄叫びをあげて敵を圧倒します。
BAD/REQUEST
正直無双モードがないキャラ、つまりフリーモード専用キャラは手抜き。
そのフリーモード専用キャラでさえも前作にいた武将はリストラされている者がいて全員ではない。
五人、四人、三人、三人、二人、二人、二人、とモーションが完全に被っているキャラがいます。
個人個人がいろんな武器持ってて多彩なチャージがあって無双モードもある無双が面白かったのに今回のこれはなに?
こんなにもの人数が全く同じ動きと知った時、やる気がうせます。
チャージ攻撃のシステムを変えたことも多彩なチャージ攻撃をただの二種類のチャージにしたというもの、どうしてこんなことにしたのか意味不明。
今までは □△ □□△ □□□△ と攻撃の数によりチャージが変わったが、今回はそれはない、□をどれだけおしてもチャージは二種類。
COMMENT
グラフィックと声以外武器と動きが完全に被っているキャラがこんなにいると知ったときは唖然としました。
自分は3000円前後で買うべきだと思う。
爽快感も完全にダウンし、PS3で何をしたかったのか全く不明。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とりあえず全キャラ出現させての感想です。
ゲーム性では城攻めがきちんとした形になったこと。マップの到達可能な地点が増加したことや崖上からの奇襲など戦術によるメリットが増加したこと。
グラフィックでは同時表示人数の増加による臨場感。
出撃準備時におけるバックグラウンドでの読み込みなどによるロード短縮のための努力。……ただ、出撃準備自体が変更できるポイントが少ないのでさほど時間がいらないのだが。
BAD/REQUEST
……正直、『期待していた』からこそのマイナス評価になるが不満点は以下。
・無双モード(シナリオ)の減少、各勢力5人は少なすぎる。キャラモデルと背景が存在し、あとはモーションとシナリオ、音声だけのはずなのでいくらでも増加できたはずなのに、それが無いのはなぜだろうか? マルチで出すために削ったのだろうか、それとも後から追加して利益を出すために削ったのだろうか?
・モーション被り。好きなキャラだと正直萎える、ついでに皆さん武器がまともになって(扇とかはあるが)無双っぽく無い。時代考証無視した武器でもイイじゃ無いかと言いたくなる。どうせ武将たちの年齢とか……
・戦闘に置ける駆け引き要素の減少。敵の全方位シールド&カウンターやマップの総大将周辺に置ける味方の雪崩により敵を見失いただ殴るだけになる。
・アイテムや武器のコレクションが無い。武器はOROCHIか戦国2猛将伝辺りのシステムで完成されていたと思う、と言うかシステム関連で退化してるってどうよ? アイテムやお金などの共通物が無く馬だけのため、いちいち他のキャラを最初から育成しなくてはならずストレスが溜まる。
・一騎当千を謳う割に、実際そうなるためにはレベル上げ以外方法が無い。上と繋がるが、アイテム装備や上位ランクの武器が無いことが原因かと。
・カメラワークが一部致命的。R3押し込みでニュートラルに出来るが、門を越える時などほぼ真上からの視点に移行し、見失いそうになる。しかもそういう場所に敵武将が居たりするという理不尽さ。
COMMENT
連武システムは良くも無く悪くも無く、と言う感じ。馬に『連武維持』スキルがあれば、うまく立ち回ればほぼ∞状態で戦場を回れる。
スキルシステムも悪くは無いが……別にチャート式ではなくスキルポイント式とかで、一定条件で特殊スキルが習得可能とかでも良かったのでは? てか戦国無双2かOROCHI方式でよかったかと。
なんというか、プログラム面ではなくシステム面の改悪が目立つ気がする。プログラムやグラフィック担当者はきっちりと作ったのに、それを計画する立場が失敗したという印象。次世代だから一気に変えよう→舵取り失敗という感じ
キャラは……まぁ賛否両論なので良いとも悪いとも言いません……一部の『とある一般兵1』になった劉備以外はですが。
あとセーブ数の制限による無意味な難易度上昇は要らないと思うし、ロード無しに敗北後すぐにリトライできるシステムをいい加減搭載して欲しいと思う。