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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する


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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・次世代機らしい素晴らしいグラフィック。
川や遠くの景色、太陽からの光など思わず見とれてしまいそうなほど。

・連舞システムで簡単に連続攻撃が出来る。
流れるような攻撃で、次から次へと敵をなぎ払うのは爽快。

・ムービーの増加。
無双モードでは毎回のようにムービーが挿入される。画質も良好。

・共闘。
味方がかなり役に立ち、共闘感を味わえる。

BAD/REQUEST

・無双モードでプレイできるキャラが少ない。
これは手抜きと言われても仕方ない。
まぁ新型PS3の発売に合わせたから仕方が無いか・・・?

・敵味方の表示がおかしい。
急に現れたり、急に消えたりが激しい。
これは早急に改善してほしい不具合。

・一部モーションが同じ
これも手抜き。 猛将伝で補完されるのか?

COMMENT

どう見ても制作期間が短すぎたようだ。
一部キャラの削除に、無双モードの削除。
モーションの被りに表示系の不具合。

グラフィックは良かったが、欲を言えば、
ヘブンリーソードやRISE FROM LAIRなどを見ると、
まだまだ綺麗に出来ると思う。

サウンドはイマイチ印象に残らない。
もっと印象に残って、その戦場に合ったサウンドを。

最後に、無双ファンなら買ってよし。
なぜならやっぱりキャラが一新されているのは大きい。
それに連舞システムはキャラがある程度育ってくると、
かなり楽しいし、爽快感がある。
次、猛将伝になるか、無双6になるかは分からないが、
次作も合わせてやっと三国無双5になるでしょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
うさぎさん [2007/11/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

・リアリティのあるマップとステージが広くなった?こと

・川を泳いだりできるようになり、進軍するルートを自由に選べること

・キャラデザ、武器、モーションが一新されたこと。

BAD/REQUEST

・似た武器、モーションが多く、キャラのオリジナリティが欠けたこと

・4よりキャラ少ないし、新規キャラもナシ

・ステージでのキャラが移動するときの武器の持ち方
 趙雲なんて両手に持って走ってるし 正直動きづらそう

・モーションが一新されたけど、敵を増やしたり、連舞システムでアクションの ダサさを誤魔化してる 1vs1だと絶対ショぼい
 
・無双奥義が通常攻撃の使いまわし(魅力なし)
 例えば趙雲だと、前方に槍投げて、その槍に龍のオーラが纏い発動中暴れまく
 るなど、迫力、魅力、強さを表現して欲しい

COMMENT

 あらゆるトコで手抜き。正直サイアクのクソゲー。かなり期待していただけに これはないでしょう。最近のコーエーは悪いとこだらけ。明らかにユーザーを 見下してる。無双シリーズが良くなるためには、コーエーの手を離れることが 一番でしょ。早急にそうなる日を願います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ハチさん [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

まず、MAPが革新的な進化を遂げています。逆落としや奇襲が可能になっただけでなく、MAP自体も大変練られていて戦略を考えるのが楽しいです。
ロード先読みするようになったため、装備等を普通に変えたり準備をした後だと、待機時間がほとんどないです。
グラフィックはよく見るとシャギーはあるのですが、無双としては十分な綺麗さだと思います。
音楽は今回も盛り上がる系のものが多く、よいと思います。
連舞システムはこれだけだと、ただの連打ゲーのように見えますが、強攻撃長押しの吹き飛ばし攻撃、強攻撃短押しの打ち上げ攻撃、緊急回避、特殊技、無双乱舞、殺陣等を効果的に織り交ぜることによって前作までよりスピーディーにかっこよく?敵を倒すことが可能です。
武器や装備については、前回までのようなレア系装備を拾うという楽しみはなくなったものの、特殊能力や属性の組み合わせを考えるという新たな楽しみが出来ました。
戦功目標により「このマップは何を目指せばいいのか」がわかりやすくなったのもポイント高いです。
中にはかなりシビアなものもあり、逆に達成してやろうと燃えます。
無理そうなときはあっさりと諦めてレベルアップに徹することも気楽に出来ます。

BAD/REQUEST

視点がグリグリ動かせるようになったのはいいのですが、狭いところに入り込むと敵が見えなくなってかなりやりづらい時もあります。
キャラクターが減ったのはなるほど、前作よりも縮小した感じはしますが全キャラやりこむなどということはやらない方なので個人的には全く気になりませんでした。
キャラクターの難易度(特に序盤の段階での)が違いすぎるかな〜?特に今回アイテム等で最初に強化した状態で戦えないので余計に感じます。
ステルス、処理落ちは健在です。狭い城の中等で味方と敵が藁藁してるといつの間にか敵を倒してたり、倒されてたりします。

強攻撃長押しくらいしか吹き飛ばし攻撃がないので(無双とか殺陣は別ですが)強攻撃長押しが吹き飛ばしだということに気づくまではプレイしていて敵を吹き飛ばして間合いを取れず、疲れました。

COMMENT

チャージ攻撃やユニーク武器がなくなり、連舞システムやスキルツリー、緊急回避、殺陣等が新しく出来ました。これを進化と捉えるか劣化と捉えるかは人それぞれだと思います。個人的にはアリです。というか今までのチャージ攻撃だとキャラクターによっては延延とチャージ4→無双→チャージ4でスリリングでは合ってもアクションゲームとしては糞だと思ってたので今回光栄さんはかなり頑張ったと思います。
特に殺陣攻撃なんかは 追加でタイミングよくボタンを押すと技が続いたりするキャラなんかを作ってくれたら神システムになるかと思います。

アクションゲームとしてはかなり進化しています。
マップがおかざりじゃなくなったり、戦功目標が戦い前に見れるのも評価高いです。(何分以内にどこどこを制圧するためにはどの馬に乗ってどういう風にいけばいいか等を事前に戦術立てができるわけです)

キャラゲーとしては色々キャラが減っていたりするので、その辺は次回に期待です。出来れば全員無双モードを作って欲しいです。ムービーについてはPS3の性能を活かして実機ベースでいいと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
pietroさん(レビュアー情報) [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・連武システムの導入をした決断
このシステム自体は賛否両論はありますが、今まで通りにやるとチャージ攻撃を少し変更ぐらいしか攻撃パターンの変化がないため、結果としていいかげんこいつのモーション変えろという要望が絶えませんでしたが、今回はこの問題を解決できたと思いました。
しかしユーザーには慣れしたんだ動きを捨てさせ、かつ新しいシステムを押し付けなければならず、もしそれで失敗してファンを離れさすかきっかけになるのは予想していたと思いますが、それでもあえて実行したという点では褒められるべきと思います。

・敵がこちら側の拠点の門を攻撃していても門が開いてくれる
4だと門前に敵がいると門が開いてくれず、開くためには門前の敵(場合によっては多少離れたところから門に向かってくる敵も)を全て倒す必要があり、結果として時間のロスに繋がりましたが、今作ではその問題が解消されたため、1、2秒ほど待つことはあれども門前の敵を全滅させる必要がなくなりました。

・妖術使いがいなくなったので『凍る→解凍後に冷凍光線→凍る』のパターンがなくなった。
5人1組が冷凍光線を一斉に発射するので高確率で凍って何もできずにゲームオーバしたことが何度かあったのでありがたいです。

・無双モードでは各武将とも一通り天下を統一している
4のようなその武将の演義上での活躍を焦点したストーリーもよかったのですが、これだと天下統一をしないまま終わってしまうので少し物足りなさを感じていましたので、多少強引な気はしますが統一の点は良かったです。

・真無双乱舞を発動してすぐにボタンを離せばアクション終了しなくてもゲージが減らなくなった。
今までだと真無双乱舞可能状態で発動してすぐにボタンを離しても追加アクションが終わるまでゲージが減っていたので結局ゲージを全部使っていましたので、今回の修正はよかったです。

・OROCHIと違って、攻撃中とかでも馬を呼べる
・倒した敵が死体となってしばらく残っている。
・ムービーで皇帝がやっと初登場

BAD/REQUEST

・アナログスティックでしか移動できない。
今作の操作性に置ける最大の不満点。アナログスティックの操作が苦手なので、馬呼ぶだけしか十字キー使わないのなら、移動はアナログスティックと選択式にしてほしかった。

・当てているのに発動しない殺陣攻撃orキャンセルできない殺陣攻撃
角度なのかどうなのか分かりませんが、明らかに敵に当てているのに発動しないのはどうかと思います。
それと違う相手(武将を狙っていたらザコ)に当てたらキャンセルできないので時間のかかる攻撃を見せられ正直ストレスたまります。

・馬ジャンプ中に攻撃できない
敵に当たらないから必要ないと判断したと思いますが、高いところから何もせずに落ちていく間の暇つぶしとして残してほしかった。

・実感しにくい戦闘中のレベルアップよる成長
確かにミッションをこなした瞬間に画面にレベルアップと書かれますが、戦国2のように新アクションや固有スキルが使えるようになるわけでもなければ、5秒間パワーアップもないので全然強くなったような気がしません。
ましてやウリにしたいスキルツリーは戦闘終了後でしかできないのでなおさらです。

・レベルアップすると強制的に無双ゲージ増加
ガンダムや戦国2のような乱舞レベル制もないので、乱舞を出すにはあいかわらずゲージを満タンにしなくてならないが、今回無双ゲージの増加率が遅く感じた上にレベルアップすると無双ゲージが伸びてさらに出しにくくなったような気がします(発動してすぐにボタンを離せば減少量は抑えられますが)。

・マップ上では泳げそうなのに、実際には見えない壁みたいなので泳げない場所がある。
赤壁の祈祷所辺りを内側に沿って泳いでいるとなぜか透明な壁にぶつかります。なんか理不尽です。

・「自重せよ!」が無い
赤体力で敵本陣に単騎突入しても誰も咎めない戦闘だなんて

・OPエディットなし
戦国にはなくて三国にはある良所でしたのにカットするとは

・フィニッシュがないので□攻撃では敵が吹っ飛ばないorダウンしない
連舞システムのため仕方ないのですが、やはり技の最後に吹っ飛ばすような従来の方が好きです。

・拠点でのカウントダウンが完全に倒れてから
ちょっと気になります。残り1の状態で敵を倒してもすぐに制圧にならないので敵が生きているのかと疑うことがあるので。

・2Pカラーでプレイしてもムービー中は1Pカラーで表示される
色変えできない無双モードのムービならまだしも、金呂布でフリー虎牢関(呂布勢力)をやっていて、最後あたりで流れるムービでは黒呂布には失笑

・攻撃を当てていないと時間ともに減少する連武ゲージ
通常なら問題ないですが、自分のいる位置から反対側に敵援軍が来てそれを自分で処理するために遠いところを移動→再び戻るなんてことをやっていたらゲージがガリガリ減ってしまいました。このおかげで『連舞維持』のある馬以外乗る気が起きませんでした。

・武将を倒しても、武器や鐙を落とすのがランダムに変更された
武器収集目当てでプレイした場合、今までは特定の武将数人を狙って後はクリアーだけだったのが、今作は敵武将ならば見つけ次第倒す必要があります。

・○○分以内に××を占拠せよ
複数あると急がないと間に合わないので、結果一人で突っ込んで味方との共闘感をなくしているとしか思えない。

・勝利ポーズまで同じのコンパチキャラ
馬鹿にしているとしか。確かに1でも半数ほどはコンパチキャラでしたが、それでも一番コンパチ数の多い張角などの長剣使い7人でさえも勝利ポーズだけは個別にありました。なんでこういう簡単に気づくところに目を向けずにかえって退化させたのかよく分かりません。

・象に乗れない(出ないから)
母ちゃんがいなくなったからか、それとも象に乗れなくするために母ちゃんごと消したかは分かりませんが、とにかく南蛮ステージが消えたのでこいつに乗れない

・フリーモードで遊べるステージと勢力が無双モードで出てくるヤツのみ
リュウショウやエンジュツ側はまだしも、上のために虎牢関(トウタク側)や官渡(エンショウ側)なんかないです。1や2でもできたのになぜ?

・OROCHI方式の総大将変更
一部のステージを除いて、本来の総大将だったキャラを選ぶと別のキャラが総大将に変わるので結局お守りの必要性がある。
ただでさえ今作はモーションかぶりキャラが多いこともあり、同じモーションキャラを使うのだったらハンジョウはソウジンにした方が有利とかもなくなり、結果的に使う機会が減りました。

・馬の成長に関する説明が説明書にもまったく書かれていない
4の護衛武将に関してはゲーム中で説明はなかったがそれでも説明書に書かれていたが、今回はその説明書にすら書かれていないので、森羅万象とか出てきてもさっぱり分かりませんでした。

・劉禅さまがいない
3猛の姜維伝の方が彼らしいと言えば彼らしいのですが、4で散々暗愚暗愚と言われていた彼も一部キャラのエンディングを見てて、そんなに酷く言われるほどでもないだろうと気に入っていたので、例のアイテムとしても出てこなくなったので残念

・ゲーム途中でリセットすると装備変更した武器や馬を覚えていない仕様
下のやつにも関係しますが、ステージを始める前にAからBの武器に装備変更してプレイしても、記録する前にゲームオーバとかでリセットして再び最初からゲームを始めると、装備していた武器がAに戻っているので、せめてリセットする直前に装備変更した武器ぐらいは覚えておいてほしい。

・フリーモードをクリアするたびに選んだ馬が解除されるので毎回選ぶ必要がある。
いくら裏読みこみがるためと言えども同じキャラでフリーモードを続けてプレイする場合、その前に使っていた武器のままでいることが多いので、この設定に気づかず即戦闘開始したら、馬に乗っていないことに気づいて、即リセットして再びステージや馬を選び直すことになり、またさらに再度ステージ読み込みが必要なので、結果余計時間が掛かるので勘弁してほしい。

・衣装が色変えの二着のみ。
数自体はいいのですが色を変えただけのやつというのが×。
一新したことにならないと言われるかもしれませんが、新キャラいないわけだしどうせなら全員に4のデフォコスを残してくれればよかったと思います。

・難易度によってセーブ数が決まっている
4から導入されていますが、緊張感よりも高い難易度をプレイする気がなくなるだけです。幸い第4武器がないので高難易度でやる必要がないのがよいのですが。

・司馬懿への挑発イベントみたいなキャラ事にセリフが変わるムービーイベントがない。
そもそもムービー自体が少ないわけですが。これがあればモーション被りキャラもクリアーは別としてもそこまではつかっていたのに残念。

・神速のダッシュ攻撃
4の甘寧の無双乱舞を劣化したとしか。まず周愉のような連打が効くキャラならともかく、振りが遅いキャラだと攻撃も当てにくく使い道が薄いです。また、当てたにしても敵が上空もしくは横側に吹っ飛ぶ(1の馬に乗っているようなもの)ようなこともないので使っても知らない内にKOカウントが増えていたような気にしか思えません。あと乱舞のフィニッシュのようなものがないので連打中に効果が切れてその場で通常攻撃をしている姿を見て空しくなりました

・強襲
4の無双覚醒から攻撃速度上昇を取り払っただけのような。有効性を別として、はっきり言って落石や炎などの特殊技と違ってアクションが連舞∞になるだけなので使っても面白くないです。また画面が暗くなる演出をなくしたのはいいですが逆に発動している間の演出効果が分かりにくいです。

・装備アイテムの廃止
高低差を入れたことにより、あの役に立たずに4で消えた翔靴に光が当たりそうだったのに。

・一部のステージの編成に不満
呉郡……唯一今作流用マップなのですが、劉備側と孫策側における袁術関連のザッピングしているようでしていない感じはどうにかしてほしかった。
虎牢関…今までのシリーズと違って多方面から攻め立てるという感じがなくなった。
荊州……金旋とかが出てくると期待していたのですごく唖然としました。当然ながら魏延や黄忠のイベントも無いです。
五丈原…今作は高低差のあるマップとは言え、蜀側の地形が複雑すぎです。
夷陵……呉側でプレーしても強制的に火計発動、さらに石兵イベントで敵武将復活、ふざけすぎです。演義の物語にて呉の最大の危機を救ったあの火計がすごくバカにされた気分です。
 あとはステージ左中央がやたらスカスカしているのと空が明るいので火計をしても実感しにくいのが気になりました(とはいえ夜だと画面が見にくいという意見もあるので複雑です)。

・階段の真横からジャンプしてもなぜか階段に上れない(垂直ジャンプになってしまう)
・無双モードのムービーに一部のキャラが喋っていなかったり、出番すらなかったりする
・戦略上意味のない置物をこわせなくなったこととタイコがならない

COMMENT

 むりやり発売日に合わしたのか、それとも360版側の容量でも収められるようにしたのか分かりませんが、予測できるであろう批評を少しでも減らそうという努力を怠っているように感じました。というより本当に360版での容量問題としたらもうマルチ販売はやめた方がいいです。こんな酷評だらけの内容になってしまうなら360ユーザにも納得できないかと思います。
 確かに今作仕様で全員に無双モードを作ればムービに容量を食うのは分かりますが、だったらせめて流用マップにしてでも列伝モードみたいものを各キャラにムービー付き1ステージずつだけでも入れて欲しかったです。発売前のムービーで今回孔融の確認ができたので、太史慈の母の面倒を見てくれた恩を返すため管亥と戦うみたいなのがあると考えていたもので。
 こういうものなんですが、システムは戦国2形式で発売していればよかったと思います。攻撃パターンを3種に分けたり、スキルに関しても一部(馬術最大など)だけは各キャラ事の固有扱いにしておけばよかったかと。
 あと最近の無双は戦闘以外での遊び所がなさすぎるような気がします。衣装にしてもOPエディットにしても息抜き程度に見て貰うという感覚が薄いです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジョージさん [2008/07/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

敵がウジャウジャ出てくる感じは、さすがPS3と思わせる。

ステージ毎のイベントがキャラ毎に用意されている。

爽快感抜群の連舞システム。

BAD/REQUEST

時々動きがスローになる等処理落ちがみられる。

呂布が強すぎ。
虎牢関が最初のステージだと、クリア寸前で瞬殺されるのがオチ。

共通アイテムの廃止で、どの武将もレベル上げが必須になった。
虎牢関の激ムズと相まって、黄巾の乱ばかりすることになり、かなり飽きる。

敵に囲まれると自武将が見分けられなくなる。
視点を自分で変更しないといけないので、起伏が激しい場所ではとても面倒。
夜間戦闘は暗すぎてどこに行けばいいのか分からなくなる。

一人一人のシナリオが短いのに、総ステージ数も少ないので、
同じステージばかりしてる感じがする。

COMMENT

作りこみが甘いように思う。
とりあえず出しました的な感じがする。
猛将伝を出す為の布石だとしたら、購入者をバカにしている。

無双モードで使用できる武将を減らしたのは悪くないが(むしろ今までが多すぎ)、それを補う要素がまったくない。
ステージを増やすなり、分岐シナリオにするなり何らかのプラスがほしかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
とっしーさん(レビュアー情報) [2007/12/07 掲載]

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真・三國無双5
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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