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アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー

アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4)
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2006/12/21
価格 8,190円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ハイスピードメカアクション
フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!?

スコアボード

アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4)評価ランク
中央値
69
難易度
2.93
レビュー数
55

スコアチャート アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4)レビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
5.5%
20-29
1.8%
30-39
5.5%
40-49
12.7%
50-59
25.5%
60-69
32.7%
70-79
16.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
74.5%
【標準偏差】
16.11

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

「PS2でやったゲームの続編」的なPS3ソフトは龍が如くシリーズ以来ですが、やはり画面のキレイさはすごいです。
PS2時代に感じてたプラモ感がない。特にAC機体より敵戦車とかにそう感じます。

あと、本作ではシステムが一新されてます。
いままでのACは、「動かしにくいロボットを軽快に動かせるようになる達成感」が魅力だったといえます。
しかし本作ではクイックブースト+自動ロックの存在で、敵の攻撃を颯爽と回避し高火力武装で敵をばんばん撃破していく快感を、序盤から味わえてしまいます。

このシステム変更がよかったかどうか個人的見解はコメント欄に書きますが、新たに門戸を広げるという意味では非常に良かったといえます。

BAD/REQUEST

ACの醍醐味といえば、アセンブリ。
ミッションや相手の武装をチェックしてからガレージに戻り、あれこれ考えて「これでいいだろう!」と決心つけて戦場におもむく。
シリーズ恒例のいわゆる「騙して悪いが」系ミッションも、このシステムだからこそ存在しえたのだと思います。予想を外して苦しむのも、このシリーズだからこその醍醐味。

しかし本作では、依頼説明を読んでしまうとそのまま現場直行になってしまいます。
依頼受ける前に読めるのは、説明になってない上に英語なミッション名と、「今回の任務を6文字以内でまとめよ」的な概要(「敵主力撃破」「敵部隊全滅」とか)のみ。

予想を外すどうこう以前に予想しようがないので、武装も必然的にオールラウンド系に偏りがち。
つまり、あらゆる状況下に対抗できる最高峰の武装を集め、どのミッションも同じ武装で。
それはそれで面白いですが、それはもはやガンダムであってACじゃない!という印象です。

また本作では収支計算で赤字になるとミッションをやり直せるシステムもあります。
一見ビギナーへの配慮にもみえますが、よく考えると「このシステム要るか?」という気になります。

そんな選択肢なんか無くてもリトライがしたいのなら、小まめにセーブして気に入らない時はリセットボタンを押せばいい。
逆にリトライ封じで縛りプレイをするのなら、「やり直しますか?」の問いに「いいえ」を選べばいいだけ。

そう考えると、何のためにこのシステムが存在するのか。
ファミコン時代からゲームしてる自分としては、死ぬとまずい局面ではセーブするのは当たり前ですし、
逆にいえば「ここで死んだらかなり戻されるぞ!」という緊張感はゲーム特有の醍醐味だったはずです。

そして「気に入らないなら時間戻してやり直せますよ?」と画面に表示される…これだけのことでさえ、近未来ロボットゲームの重厚な雰囲気をブチ壊しにしてるのは間違いないと思います。
何でもかんでも便利なら良いってもんじゃない。不自由から生まれる魅力だってある。
そのことを、このシステムは改めて気づかさせてくれます。

あとこれは過去作品をAC2しかやってない自分だけかもしれませんが、ショップとガレージは別にしてほしかった…
慣れればこっちのが便利なのかもしれませんが、アセンブリ画面で所持/非所持とわず全パーツが表示されるので、どれを自分が持ってるかが把握しきれず。
苦労して組んだ結果所持金不足、なんてことも序盤はしょっちゅうありました(^_^;)

COMMENT

AC2しかやったことがありませんが、良くも悪くも「アーマードコアを彷彿とさせる新たなロボットゲーム」という雰囲気です。
本末転倒かもしれませんが、アーマードコアの続編を期待すると違和感かんじる場面が非常に多いです。

ゆえにこのゲームやるときは、
「アーマードコアみたいにアセンブリのできる、スーパーロボットもの」
と考えて購入することをお勧めします。

プレイ時間:わからない(未クリア)
おいけんさん [2011/09/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・言うまでもなくグラフィックは綺麗、爆発エフェクトの迫力、フィールド景色の美し
 さと水しぶきや地面に残る弾痕、倒壊する建物などの細かい演出も実にリアル
・プレイする上でエネルギー消費が格段に緩和されているので機体の構成次第で延々と
 飛行することもできるしブーストも常に吹かしっぱなし、ほぼストレス無くプレイで
 きる
・↑の点に加えてクイックブーストでの俊敏な動きも加わってこれまでにないスピーデ
 ィな戦闘ができ、実に爽快
・音楽もAC独特の雰囲気をしっかり継承していて◎

BAD/REQUEST

・一番気になったのは「ロードが長い」
 難しいミッションなどで何度もトライする際、出撃前のロードの長さは非常に苦痛
・戦闘関連ではロックオン仕様が扱いにくい、今までのようにロックオンサイトが無
 いのでロック範囲がわかり難い。
 目標の敵を狙い撃ちしたいのに周りの雑魚にロックがころころ変わってなかなか狙い
 が定まらなくてイライラする、飛んでくるミサイルにまでロックが移ってしまう
 せめてロックオン対象を十字キー(今作で使用できない)などで任意に変更できる等
 の要素がほしかった
・機体パーツをもっと用意してほしかった、武器も部位に関わらずもっと種類を増やし
 てほしい、肩武装がほぼ単発キャノン系とミサイル系だけというのは....。
・機体タイプ(軽量、中量、重量系)個別の特徴をもっとはっきり分けてほしかった
 現状だと防御力や安定性などは大差なく、違うのは軽いか重いかだけの違いだけ
 もっと全ての性能をタイプ別に大きく差をつけてそれぞれの特徴をはっきりさせてほ
 しい
・戦闘画面おもに表示系が見にくい、白文字のため明るいフィールドだとほとんどなに
 も見えなくなる
・取扱説明書の抜けが多い、もっと細部まで詳しく書いてほしい

COMMENT

・発売前から言われていた「ストレスフリーで、なおかつよりスピーディな操作」に関
 しては期待を裏切らない出来だと思う、それに加えてリアルな演出や綺麗なグラフィ
 ックで個人的にはヒットです、だからこそ、その他細かい部分でのマイナス要素が
 多々ある事が非常に残念
 爽快な機体操作の前に基本操作になれるのが大変です、できることが増える上でこれ
 はやむおえないのかもしれませんが...
 今回の出来プラスよりやり易く、より分かり易くという点で完成されていれば完璧だ
 ったと思います

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
swordfishさん [2007/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィック、エフェクトの進歩はかなりのものです。OPムービーはACやMT以外の部分だけ見ると実写のよう。プレイ中も爆発や粉塵などかなりの細かさです。当然ACの各パーツの作りこみも半端じゃありません。このグラフィックスの綺麗さがAC4の中で一番の進歩かと。

スタビライザーの追加や各部位の役割の変化があり、今までのユーザーは戸惑うかも知れませんが、新規ユーザーにはこのほうがわかりやすかったのかもしれません。

最初からハイエンド機を使えるのは歴代ACシリーズをプレイした自分にとっては最初はうれしく思いました。最初は・・・

BAD/REQUEST

今までの歴代ACをやり続けた側から言わせてもらうと操作性が悪い。まず視点移動が右スティックのため移動しながら攻撃、なおかつ視点移動といった動作が非常に行い難い。前作までのACシリーズでフィールドを高速機体で駆け回ったユーザーには致命的かと。今までACシリーズで養った個人的な戦術が一切使えなかった。キー配置を変更することもできるが十字キーが一切使えないためボタンが不足。故に前作までのキー配置にすることができない。歴代ユーザーのために前作までのキー配置を残しておくべきだったはず。

画面の見難さも相当なものかと。まず表示を簡略化し過ぎている。どの武器を選択していて、どれほどの残弾数があるのかを確認し難い。というより表示すべてが見難い。背景にもよるが表示が全く見えないこともある。さらにロックオンサイトに枠が無い故に小さな丸いターゲットサイトに頼るしかないがこれすらも背景によって非常に見難くなる。レーダーも慣れが必要。従来のディスプレイのカラーや表示計のカスタムをなぜ廃止したのか訳がわからない。

エネルギーの重要性が無くなったことや、熱要素の廃止によって簡単にはなった。さらに新しい防御要素によって威力の低い攻撃を無効化する。が、裏を返せば、戦術が薄くなったため、ただのごり押しゲームになったとも言えそうかと。というよりもはやガンダムなどと同類の域。リアルさより爽快感を求めたのでしょうか。個人的にはただの改悪。

ミッションの説明が後回しなのも厄介。開始直前に言われても困る。一回は死ねということか。
ミッション開始時やミッション中の演出が無いのも寂しい。自分のACが輸送機から出撃、降下するといった演出や突如現れた敵ACの演出などが非常に乏しい。ACLRのすばらしい演出を超える気は全く無い様子。

最初からハイエンド機が使えるとパーツを購入する必要があまりない。新しいパーツが欲しくなることもあまりない。ハイエンド機が使えるのはハードモードだけでよかったのでは。

説明書の手抜きも酷い。あれだけ新しい要素を加えたのだからそれぐらいしっかりと説明すべきでは。

COMMENT

正に新生アーマードコア。今までのアーマードコアとはあらゆる面で違う。というよりもはや違うゲームかと。わかりやすくいえばアーマードコアに非常によく似た類似品。今までのACの続編だと思い金を出すと痛い思いをします。自分がそうです。全く新しいロボゲーだと思えば楽しめるでしょう。
自分は買ったばかりなので売らずに騙し騙し続けています。

とはいっても自分の機体までもがガンダムのようになったのが痛い。ガンダムはボスクラスだけでよかったのでは。

この路線変更は本当に残念。4の続編よりも5に期待したい。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
yさん [2007/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

グラフィック
全体的に綺麗で、特に圧巻なのはグレネードの着弾などによる大爆発です。
過去作からも同武器には着弾による爆風があり、それによるダメージもありました。しかし今作ではその規模が大きくなり、演出も派手になっています。

新生、AC
旧作からのファンには賛否両論あると思いますが、今作からパーツ構成や操作方法に大きな変化が出ています。細かくは省きますが、クイックブーストという緊急回避が出来るようになったり、ダブルトリガーを主軸に考えた操作方法に変化したりしています。
操作は他のどのゲームにもないものなので、慣れるのに多少の時間が必要でしょう。しかし、慣れてしまえば自機を自由自在に動かすことが出来るようになります。

BAD/REQUEST

パーツ数が圧倒的に少ない
ps2であった前作ラストレイブンでは、総パーツ数は450を超えていたと記憶しています。しかし、今回はその半分以下、約200程度に縮小されてしまっています。
ACの最大の魅力は「自由自在に機体を作れる」事でしょう。最高速度を求めてもよし、ずっと空中から降りてこない狙撃機体を作るもよし、ブレードオンリーで切り刻んでもよし、です。無論、ネタに走ってもいいし、見た目を最重要視するのもありです。
しかし、それらを構成するパーツがあまりにも少ない。さらに、性能を考えると選択できるパーツは圧倒的に狭まり、機体構成の幅をこれでもかと言うほどに狭めています。

地面の光の反射
ステージによっては地面に光が反射します。しかしこれが曲者で、なんと敵が一切見えなくなるほどにまぶしいのです。もちろんロックオンは継続されていて、攻撃を当てることは可能です。しかし、白ロックオン(相手にロックサイトを合わせている段階で、命中率が低い)では完全に保護色で、敵が透明になったも同然の状態となります。

少々機体が重い?
上昇速度の低下なのか、少し上昇時の速度が遅いように感じます。私は今まで空中で上下左右に動き続けることを得意としていました。しかし今作では、単純な垂直移動ならともかく、前後や左右と組み合わせる(斜め上昇)と上昇速度が落ちてしまいます。

COMMENT

新生AC、私は大いに賛成です。
色々と変わりましたが、ps2→ps3の変化にふさわしい正当進化だと思います。

しかし色々変えた為か、今回は例えれば様子見のジャブとして制作された感があります。
面白い部類のゲームだとは思いますが、パーツ数がネックとなり、長続きもしにくいでしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うさぎさん [2012/05/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

まず、オリジナリティー4点。
クイックブーストの登場により、ミサイルを避けるのが楽になりました。
パーツの種類も多く、自分だけのデザインに仕上げることができます。
無料でオンライン対戦できるのも魅力。

次に、グラフィックス4点。
水しぶきの表現が特にキレイで、かなり素晴らしいと思います。
巨大な敵と戦うときの、圧倒的な迫力は見事です。

最後に、熱中度3点。
自由に空が飛べるというのはそれだけで楽しく、何度もやりたくなりますね。
うまくミッションをクリアするチャレンジ的な要素もありますし。

BAD/REQUEST

悪い所は、正直多いです。

・ミッションが難しすぎる。
決められた戦い方をしないと一方的に殺されることがよくあります。
俺は中盤でつまずきました。

・ロードが長すぎる。
ゲーム開始の時、ガレージに入る時、設計図を読み込む時…。
特にガレージに入る時のロードはストレスが溜まります。
ここが最も萎えました。

・音楽が合ってない。
こんなのアーマードコアの曲じゃありません。
ゲーム内容がそういう雰囲気を狙ってるんでしょうが、望んでません。

・操作画面のメーター系の表示が見にくい。
空が白く光ってるマップなどで、文字が消滅してしまいます。
せめて文字に影をつけるとか、輪郭をつけてほしかった。
あとフォントが格好悪い。
やけにクラシックな雰囲気を狙ってるんでしょうが、望んでません。

・ボタン配置が悪い。
全てのボタンを使うせいで、昔のアーマードコアと同じ配置にできません。
(どうしても重複したり使わないボタンが生じてくる。)
武器チェンジの方法や、肩装備の使用方法など、昔に戻してほしいですね。
クイックブーストは便利だと思いますが。

・専門用語が分からない。
補助武器の使い方とか、説明書には書いてませんでした。
仕方なくネットで調べました。

・ストーリーが意味不明。
ユーザーを置き去りにしたまま勝手に進んでいきます。
必死に理解しようとしましたが、結局、ストーリーを追う気も失せてしまいました。

COMMENT

悪い点ばかりを書きましたが、それは私がライトユーザーだからかもしれません。
歴代ACシリーズを極めてる方々には楽しめるレベルだと思います。

ただ、初心者の方には絶対にオススメできません。
まずはPS2のアーマードコア2と、3をプレイしてから考えましょう。

ちなみに、PS3を買って、
最初に買うソフトはモーターストームが絶対にオススメです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ノヴァさん [2007/11/11 掲載]

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アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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