アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006/12/21 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ハイスピードメカアクション フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!? |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グラフィックは流石PS3って感じです。すごすぎます。一見の価値あり。すさまじく作りこまれた背景には見入ってしまう程です。それが殆ど処理落ち無く動かせるんだから感動モノです。
普通のブーストがほぼ無限になったので高速戦闘が楽しめる。
パーツの組み方で自分の好きな機体が作れる。
武器の効果音がかっこいい。
自分が世界観の設定上、超強い機体に乗るのでミッション中は自分の強さを味わえてちょっと爽快です。
無料でオンライン対戦ができる。
BAD/REQUEST
この作品の発売前の売り文句だった時速1000キロのオーバーブーストがまったく使えない。というか使ったら死ねます。
PAというバリアのせいで実弾兵器があまり効果的でない。よってどうしてもバリアを貫通できる光学兵器を使うことに。
今までのシリーズと操作方法が違うため慣れるまでが大変。
ミッション数が少ない。
そして何よりもロードが多すぎて長い。ことあるごとにロード、ロードの繰り返し。ホントに洒落になりません。ちょっと戻りたいときでもロードがいるのでもう少し何とかならんのかと。しかもゲーム開始時にも二分くらいロードがあり、ミッション前、メニュー前等、プレイ時間の1/10くらいはロード時間です。よって快適さ0点です。
一部のミッションの難易度が異常。普通の人がクリアできるんでしょうか?
COMMENT
全体的に楽しめましたが、やはりロードが・・・全シリーズやりましたがこんなに酷くは無かったのにどうしちゃったんでしょうね?きっと半年くらいたてば同じシステムの続編を出すと思うのでその時は改善してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・グラフィックは物凄く綺麗です。ハードの性能ももちろんあるでしょうが、爆発のエフェクトや建物の壊れ方などもかなり綺麗に出来ています。まだPS3の性能を100%も使っていないのにあれだけの映像美は次世代機のすごさを感じさせてくれます。
・クイックブーストの導入や熱処理などの廃止が良かったです。あれは、AC初心者の僕のような人間にはイジメにしか思えませんでした。クイックブースとにより、急旋回や細かな動きができるようになり、今までよりもより細かく、よりスピーディーなアクションができるようになりました。
・オンライン対戦の導入も良いです。最大8人という大人数でプレイすることができ、機体図面の交換もできるというところがかなり評価できます。また、対戦中に自分の期待が死んでも、他プレイヤーの機体の視点に移すことができるので、上手い人のプレイを見ることができ、上達にも役立ちます。
・レギュレーションシステム。これにより、パーツバランスが改善されます。
しかし、このシステムは、AC4の発売を急がせられた開発チームがテキトーにパーツバランスを設定し、発売後にレギュレーションファイルを配信して改善させていく。というふうに考えられるんですけど・・・。
BAD/REQUEST
・ロードが長いです。でも、みなさんが言うように、死ぬほど長い!ってほどじゃありません。ミッションの開始時は少し長いです。特に気になるのはオンライン対戦のときです。あれはものすごく長いです。
・ブレードの存在意義。対ネクスト戦ではかなりの上級者でない限り、全然使えません。当てれば威力は絶大ですが、すぐにクイックブーストで逃げられたり、下手に近づいたらマシンガンやショットガンで蜂の巣にされるので初心者の僕には利用価値がありません。
・オーバードブーストの利用価値があまりないような・・・。一気にエネルギーが減るので、多用できません。さらに、時速1000kmと言いますが、そこまで加速するには時間がかかるし、その間にエネルギー切れということもしばしば。
・データ処理の遅れ、バグ。大きな建物を壊すときや大量のミサイルが飛んできたときになります。次世代機が!?と思いましたが、PS3ってディスクの読み込み速度ってあんまし速くないんですね。
・マップやそのほかのミッション中の項目が見にくい。これは致命的。せめてマップだけはちゃんとしてほしい。今作は敵があちこちに飛び回るためにすぐに見失うので、なんとかしてほしい。
・オンラインチャットが定型文。これは不思議。何でキーボードで打たせてくれないんだろう?
COMMENT
色々と悪いことは書きましたが、全体的に面白いです。新しいファン層を獲得しに来たという今の業界の風潮がよく見て取れます。(FF12、biohazard4など)
ACファンの方には今までの戦法ができないという不満があるようですが、慣れればなんてことはありません。自由度もスピードも今までとは比べ物にならにほど良くなっています。
しかし、やはり発売日が早すぎたということもあったせいか、色々なところで作りこみ不足というのが見受けられます。とくにロードに関しては、PS3はディスクの読み込みが遅いので次からはハードディスクにインストールするという形にしてほしいです。これは他のPS3ソフトにも言えます。
おそらくメーカー側もよく分かっていると思うので、これは本当に次回作は傑作にでもなるかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
63pt
GOOD!
・グラフィックの向上
・新システムによる自由度の向上
・オンライン対戦
BAD/REQUEST
・ゲーム中にしかアセンブルを変更できないため、事前に多くのデザインを登録しなければならない。
・毎度ストーリーが少々把握できない。(私だけですかね)
・ボリュームが少ない
・難易度が低い
COMMENT
ロード時間が長いという指摘がありますが、私は気に障るほどではありませんでした。
ミッションが全体的に簡単で、そしてハードモードもさほど困難ではありません。
ミッション&パーツコンプリートは1-2日ほどでできるので、楽しみはオンライン対戦くらいですか。
オンライン対戦は夜や休日の接続人数は遊べる程度にはいますが、
何時間も熱中するほどでもないので、「ゲームは1日1時間」という注意事項をおのずと守っている事になっていますねw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
60pt
GOOD!
まず、自分はアーマードコアシリーズを全部やってきました。それを踏まえて…
・グラフィック
今までにない綺麗なグラフィック。ビルなどリアルで本当に街で戦闘しているような気分を味わえます。さすがPS3といったところか。
・初心者でも安心!!
前回のラストレイブンでは、ミッションの進行によってかなり強い敵が出てきました。
初期機体でライウンは自分もビックリでした。これは初心者には無理ですよね。
今回は自動ロックやQBなどあり、サイティングや回避がかなり楽になりましたね。
ミッションの難易度も低めなので、さほど苦労はしないかと思います。
・なんというスピード感
とにかく爽快。
BAD/REQUEST
・今までのアーマードコアとは全く別のゲーム
これは人によって意見が分かれると思いますが、操作を覚えてしまえばさほど苦労することなくクリアできます。
・熱システムの排除
ネクサスからの熱システムは、ゲームに深みを持たせた要素と自分は思っています。
アセンブルに難しさを持たせ、適度な制限を与えてくれました。
特にラストレイブンでの熱は、良いバランスで設定されていたと思います。
そういったアセンの難しさと奥深さがなくなってしまったと思います。AC4も奥が深いと思いますが、今までのACに比べると物足りない感じです。
・重量感がなくなり、スーパーロボット化
今までのACの面白さは、『不自由さ』だったと思います。
気がつけばエネルギー切れになっている
高所から着地すると固まってしまいグレをブチ込まれるw
サイティングが難しい
回避が難しい…等々
しかし操作が上達してくるとそれら『不自由さ』を自在に操れるようになり、快感になってきます。そういった上達の快感が今回はありませんでした。
QBで回避しまくり、高火力でゴリ押ししまくり!
味気ないです。
COMMENT
今までのACの延長上にあるゲームを期待している人にはオススメできません。
まったく別のゲームです。
だた、『別のゲームだ!』と思いながらやっていると結構面白いです。
頭を切り替えてやってみましょう!スピード感があって楽しいですよ。
そうです。このゲームは楽しいのです!
もちろんAC未体験の人にもオススメですよ。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
何と言ってもクイックブーストの概念、これに尽きます。
躍動感、疾走感に溢れ、自己陶酔に浸れること間違いなしです。
近距離でクイックブーストを駆使したドッグファイトはまるでマクロスです。
従来のACとは、いい意味でまったく別物であるといえるでしょう。
音楽は非常に聞き応えがあります。
重厚で緊迫感のある、世界観に合った曲が揃っており、
AC4の世界に見る見るうちに引き込まれていきます。
BAD/REQUEST
HUDが終わってます。
グレネードや目潰し兵器で見えなくなるのはまぁ、いいでしょう。
海面の照り返しや空の色で完全にHUDの文字が見えなくなるのはいただけません。
レーダーも何だか微妙に使いづらいです。
敵が一定距離内に接近すると立体表示になるのですが、これがまぁ見難い。
敵が自分の前にいるのか後ろにいるのかわけわからんことになりがちです。
理不尽なミッションが少々あったので、これも減点対象とさせていただきました。
暗視装置が搭載されていないハイエンド機なんてアリなんでしょうか…
暗闇のミッションは正直つまらなかったです。
COMMENT
ゲームの基礎部分は非常に優れているのですが、細かいところがおざなりになってる感はあります。
焦って世に送り出した作品だな、という印象を受けました。