真・ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/12/19 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
- 中央値
- 57
- 難易度
- 2.24
- レビュー数
- 17
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナリティー
良くも悪くも無双ゲー。
・グラフィック
綺麗です。
・サウンド
劇中の音楽がアレンジされてます。まあまあの量。
また、カスタムサントラである程度カバーできるので良し。
・爽快感
無双シリーズといえばまずこれでしょう。
今作は文句なしです。敵の多さも文句なし。
・戦闘など
まあ無双といえば大体どれも全エリア占拠かボス機撃破でクリアしかないので、同じような展開になるのはしょうがありません。
コンビキャラよっては戦艦で薙ぎ払えたりするので、これもまた爽快感を出すのに一役買っています。
・オフィシャルモード
結構、原作再現演出は頑張っていたと思います。しかしあくまで原作視聴済みファンにとっては、です。
未視聴者にとってはわけわからないでしょうから、これでストーリー補完などできません。
それでも、ムービーなんかは中々力が入っていたのではないでしょうか。
・キャラ・MS・MAの追加
SEED中心ではありますが、キャラが大幅に増えたこと。
前作までは使い回しだったキャラの機体(代表的なものはルナマリアがシャア専用ザクに乗ってたり)があること。(未だにセシリーがF91に乗ってたりするが)
MAは攻撃が単調ではありますが、攻撃範囲が広く、すぐに1000機撃墜できる。
・マップの追加・宇宙の復活
前作の単調なマップよりは改善されたと思います。
・敵がそれなりに強い面がある・難度変更可能
物量作戦というか、本拠地に攻めてきたりされると放置できないため焦らされることなどもあり、攻めるばかりではなく、守る必要も出ていい感じ
難易度調整が調整できるのも良し。量産機などで無双も可能。
・やりこみ要素
機体・キャラの強化の他、特定の条件でで得られるカードを集めます。
これが中々集まらない。私的にはすぐ終わるゲームより、こういうものがあったほうが長続きするしやる気が出ます。作業といったらそれまでなんですがね。
・機体のボロボロ感
ガンダムブレイカーで会得したのか、機体の実際使用された傷感などの表現が個人的にいい。
重厚感があるし嫌いじゃない。戦闘中には別に反映されないが。(主に機体選択時に見れる)
BAD/REQUEST
・異様なまでの種の力の入れ具合
別に私はアンチなどではないのですが、それにしても種と種死だけ優遇されすぎだと思います。
近年リマスター化されている影響だとは思いますが・・・
「真」と銘打っているのに偏りがあるのは如何なものか。
・オフィシャルモード
まあ公式サイトの紹介作品がたった6作品だった時点でお察しではあったのですが、これが少ない。
その公式サイトのファースト・Z・逆シャア・UC・種・種死しかありません。
しかもストーリーは端折りまくりで、ロニさんダイジェスト・バルトフェルドさんに至っては存在抹消など、なかなか酷いです。シャンブロはサイズが大きすぎたのかな。ラゴゥなら出せそうなものだけど・・・
・機体の強弱の差
宇宙世紀最強とも言われるV2が弱いのはどういうことか。。
無双において、強さとは攻撃範囲の広さです。
奥義・通常モーションに於いて、ストフリ・マスターが強すぎて、これを使ったらもう他の機体がどれも雑魚に見えてしまうほどの強さ。しかし、今回はチャージショットである程度カバーできるので、まあ・・・
・追加DLC
まあ、初回特典に機体って時点でみんな分かっていたとは思いましたが、発売から6日後に早速ゼロカスの有料コンテンツ発売。こんな早期に発売できるなら何故予め追加するということができないのだろうか?今後もいろいろ出るんでしょうね・・・
結局自分は買いましたが、エンドレスワルツのストーリーミッションで、敵雑魚機がサーペントじゃない・ゼクスがトールギス?に乗っているという・・・もう苦笑いでしたよ。トールギス?付けるくらいのサービスしてくれてもいいじゃないですか。
・真のガンダム無双
・・・という最後のミッションのようなものがあるのですが、これが無理ゲー。
強化された機体でも数発で撃墜されます。私が下手なだけでしょうか、クリアできません。
誰か攻略法教えてください。ww
・量産機のかさ増しによる枠数稼ぎ
前作から同じく量産機も使えるが、相変わらず弱い。チャージ攻撃モーションも一つしかないし、奥義も射撃二発とかそんなんばっかり。好きな量産機が使いたい!という人にとってはいいのかもしれないが、明らかに容量の無駄。
これ削減して後述の他の主役級とかライバルキャラ増やせなかったのか。
・出るべきキャラ、機体の未参戦
主にV・X。
ZZにおいてはマシュマーやラカンなどの敵キャラ。
Vにはクロノクル、マーベットさん、オデロさんあたり。
ウイングにはそろそろ五飛とカトル出したげて。あと、Xにシャギアも。ライバルキャラいないのXだけですよ・・・
F91も、いい加減ビギナ・ギナとラフレシアくらい出してもいいのではないでしょうか。
00劇場版からクアンタくらい出ても・・・などこの点に関しての不満が一番高いですかね。
何故このキャラがいないのか!?といい出すとキリがないです。
今回オフィシャルモードに参加した作品はキャラ・機体ともに充実しているので、それくらいどの作品からも出して欲しいものです。
まあ、DLCでいくらか出るかもしれませんが。
COMMENT
ガンダム無双は、2・3をプレイ済み。
作品としては上々。ガンダム無双が好きな人、無双がやりたいガンダム好きならまあ買って損はないかと思いますね。
出るべき機体が少ないと言ったが、実際にはそれなりに既に多く(量産機除く)おり、未だにプレイしていない新規機体がまだある。とはいえやはりガンダムゲーは機体多く出してナンボなので(もちろん量だけでなく質も必要だが)、続編を出すならもっとBADで書いたあたりの機体は出して欲しいところ。
00のストーリーも欲しい。
まあストーリーを作るとなると、やはりそれなりにその作る作品に偏りが生じてしまう。
結果今回の種みたいなマイナス点になるんだと思います。
次回こそ、全ての作品に平等な「真」のガンダム無双に期待したいですね。
PS4でなら、出しまくれますよねバンダイさん?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・本作の基本となる戦闘ですが従来の無双とは大きく異なります
単純爽快さはありつつも、それだけではないゲーム性
攻撃はスピーディーになり、盾での防御や弾き返し、
QTEの鍔迫り合いがかなり重要になっています
崩し攻撃や空中コンボなどもあり、戦闘が苦になりません
・お使い感の低減
過去の無双はステージの端から端まで走り回って
存分にマップを堪能させられ辟易したものですが
本作のステージはクリアだけなら15分位で終わらせられます
敵MSを倒すとその強化プランをもらえるご褒美があるのも嬉しいですね
一戦一戦得られる物が多いのでモチベーションを保てます
逆に本来の無双が好きな人にとっては
何の仕掛けも無い狭いマップとランダムイベントにメリハリを感じないかもしれません
BAD/REQUEST
・「ゲームカタログ@Wiki」というサイトにあった情報なので信憑性は分かりませんが
ZZがオフィシャルモードに省かれた理由は
プルとプルツーの声優さんが故人のために新録できなかったから、との事らしいです
もしそれが本当なら、ブライトやチェーンの新キャストが個人的に違和感なかったので
プルとプルツーも実力派の声優さんにキャスティングした方が良かったのではと思いました
話題性だけのアイドルや芸能人などの起用でミスキャストにならない限りは、
ファンでも怒る人はそんなにいないと思います
・巨大MAを使用するのが本作の醍醐味だと思うんですが
モッサリの上に攻撃パターンが少ないので飽きます
パイロットのスキルをたくさん習得して、B以上の強化プランで固めれば
多くのMSを超える強機体に早代わりするMAが多いのですが
そこまで突き詰める要素なのかは疑問です
本当にボタンを連打どころかポンと押すだけで敵を倒せるので楽しめるか微妙ですね
・強化プランの合成システムの分かり難さ
ディフェンス重視に強化しないと最終ミッションで詰み、作り直すはめになります
とりあえずディフェンス優先機体は作っておいた方がいいです
COMMENT
3と比較すると、順当な進化というより、3歩進んで2歩下がるという感じですが概ね満足です
オンライン環境のあるゲームなのでミッションクリア後の報酬の少なさなど心配でしたが
昔のゲームをプレイしているような良い意味で作業ゲーでした
純粋に物量はあるし、育成や収集要素も豊富ゆえ、時間潰しにはもって来いの内容でした
前作と比較すると「ここが凄い」というのは無いかもしれませんが
普段ネタにされがちな、無双シリーズの「とんでも」な点は
結構大切な部分だったんだなと考えさせられたゲームでした
グラフィックや、デザイン、システムなど問題ある点があるわけではありませんので
純粋にガンダムを題材にしたアクションゲームという認識ができるのであれば、
遊んでもみてもいいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
ガンダム無双シリーズは初めての感想です。
(三国・戦国無双はそれなりにやりこみ済み)
評価基準は「気にならない」=「良い」とし、ガンダム好き前提です。
・爽快感
誘爆システムが思った以上に爽快。音・エフェクト共にクオリティ高く、誘爆がない他の無双シリーズがやれなくなるんじゃないかってくらい気持ちいい。
決してメインではなくスパイス要素ですが、飽きずにプレイできる大きな要因になっている
この飽きずにプレイできるという点は特別点を与えて然るべきと思うほど満足。
戦闘関連での不満は、カベ際にいくと視点がキャラの背中ドアップになったりするのが高難易度では困る点と、たまに戦況メッセージが長く次の敵が出てこない程度でBADに挙げるほどでもない。
・オフィシャルモード
6本は物足りないし選別も好みが分かれるところでしょうが、個人的には結果悪くなかったかな、と。
アクションなので期待していなかった分、途中ではさまれるムービーは力入ってて良かった。収録少ない分、ステージ内容と合わせて十分補ったと感じます。
・アルティメットモード
スパロボ的なifシナリオ郡。
シナリオ数が多くそれぞれのステージに目標があるので飽きずにプレイできる。ステージ使い回しで出てくるキャラが違うだけというのもあるけどご愛嬌。ステージ中のミッションはランダムで2個発生するようで、毎回固定のミッションよりは飽きなくて良い。
・参戦機体、キャラ
偏りはありますが、多けりゃ多いでやりこみが大変だし、少しでも欠ければ不満が出るのは当然と考えれば十分な数かと。ストーリ本数も含め製作期間・コストとか大人の事情こみで。
ただ、さすがに偏り方が納得いかない点もあるのでそれはBADに。
・ロード
ほとんど気にならない。
長いなぁと感じるのは高難易度で開始早々シバかれてリトライするときくらい。戦後評価のときリトライ選べたらなおスムーズだったのにと思う程度。
敵は遅延なくモリモリ出てきます。
BAD/REQUEST
・機体強化システム
投げる原因はなんといってもこれでしょう。ストーリが少ないとかアルティメットが同じことの繰り返しとかそんなの飛ぶくらい腹正しいシステム。
まずパッと見わからない。他の方も書いているがGUIが見づらく初見でわからない。
ある程度プレイしてシステムを理解すると別の怒りがわいてくる。
パラメータが運次第で弱体化の可能性があり、また効率を求めるほど闇雲に合成するわけにはいかず、望むプランが手に入るまで強化できない(MAXまで強化するには特定の組合せである必要がある)。
Sランクプラン入手のためにAランクプランを強化したいがよいパラメータが出ない。その間ずっとBプラン装備で作業。Aプランでよいものができたら改めてSプランで目的のパラ振りが出るまでずっとAプラン装備で作業。プランのランクが上がるごとに作業がリセットされる苦痛。
しかもSランク入手が可能な難易度8は、バルカンでHPがゴリゴリ減り、7連撃くらうと惨殺、無双食らった即死レベル。
弱体化の可能性がある強化システムに対してGUI・入手手段(難易度)・保持数など他のシステムが見事にケンカしている。
これらの結果、全キャラ育てるために効率よくやりこもうとするほどしんどくなる。爽快感で5ptつけられないほど気持ちを削がれる。
強化する機体を絞れば相当緩和されますが、トロコンだけでも結構なしんどさ。
全キャラSランクMaxは諦めました。
・参戦機体
さすがに腑に落ちない点がある。
Wチーム5人中3人参戦の不思議。サンドロックこそ無双のためにあるような機体なのに。
他に、Xはガロードだけ、セシリー出してビギナ・ギナはない(F91に乗る)、雑魚で必要とはいえデスアーミー乗りたい?等。
オフィシャルHPには参戦機体についてろくに書いてないし。
また、メイン要素ではないので減点要素には含めてませんが、MAの操作はドシドシ歩き単調なコンボを叩き込み続けるだけのまさしく草刈作業。MAも操作できる!とさも楽しげに謳われていましたが、攻撃バリエーション少ないし誘爆しないしでなにが楽しいのかまったく理解できない。
期待した分だけガッカリする人が多いのでは?
COMMENT
戦闘自体は飽きがなくずっとやってしまう。
ここが最高っ!と推す点はないが、さして悪いところがなく飽きないってのは相当良い出来ということだと思う。今までやったアクションソフトの中では最高評価です。
ただ、あの強化システムは腹が立って当然とも感じるのも確か。作業がつまらないといわれるが、どんなゲームも所詮は作業である。ワクワクする作業だからゲームは、娯楽は楽しいのであって、この強化システム関連はそのワクワクをこまごまブチ壊してくる。
全体的に惜しいだとかアレコレ不満があるわけではなく、すごく面白いのにただ一点のみが重大で残念。
「つまらないの?」の聞かれれば「めちゃ楽しい!」と答えるが、ガンダム好きの程度によるので安易にお勧めは出来ない、そんなゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
"真"を名乗るだけあって、それに見合う進化は果たしたのかな…?と。
まだまだ思うところはありますが、無双シリーズに欠かせない爽快感は過去作よりも格段にアップしていると感じます。
ロード時間もインストール対応ということで短縮されたように思います。
戦闘に関しても"チャージショット"の追加によって、どの機体も容易に誘爆を引き起こすことが可能となり、これによって敵の集団が花火のようにぼんぼん飛び散っていくのは最高にスカっとします。
前作で話題だったセルアニメ風のグラフィックは今回従来のモノに戻されてしまいましたが、どの機体も汚れやキズが細かくボディに描かれており、とてもリアルで文句ナシです。
モデリング自体の精度としては、エクストリームバーサスあたりには見劣りしていまいますが、一度に登場する機体数が半端ではない無双系としては十分と言えるでしょう。
BAD/REQUEST
進化するにはしました…が、まだまだ"真"と名乗るには早すぎるのではという面も残っています。
発売前のPVを見てる時から感じていましたが、戦闘中バースト時等に入るキャラのカットインがいまいちカッコよくないです。
というのも、これは会話パートやキャラ選択画面で使われている「立ち絵」の流用なので無理もありません。チープ・迫力不足。
せっかくのクロスオーバー作品なのですから、そのあたりにも是非こだわりを持っていただきたい。
そのクロスオーバー作品に常に付き纏う問題とも言えるのでしょうが、各作品からの収録機体にも少し違和感を覚えます。
SEED系をはじめ収録機体に偏りがあります。
自分は幸いSEEDもそこそこ好きなので嬉しいっちゃ嬉しいですが、それなら他の作品に関しても同程度に潤していただかないと…他の作品のファンの方は満足できないでしょう。
SEED勢はストライク・イージス・デュエル・ブリッツ・バスターと5機きっちり揃っているのに、未だにウイング勢はサンドロックとナタクがハブられている状況です。
果ては主役機1機のみの参戦という作品も…(F91やXなどが該当)
SEEDにこだわるのは結構ですが、それならそれでセイバーはいずこへ?中途半端です…。
最後にゲームバランスに関してなんですが、明らかな調整不足です。
CPUのC1(基本ライフルなどによる射撃攻撃)のみ射程が異様に長く、画面外から妨害されてまともに攻撃が繋がらないということが多々。
また高難度ミッションになると、敵エースは狂ったように受け身をピョンピョンと連続して取りまくります。
せっかく格闘をねじ込んだ!と思ってもロクにコンボすることも出来ずもはや爽快感どころの話ではなくなります。
また最高難度の★8ミッションになると敵の火力・防御共に跳ね上がり、こちらは何十発と殴り続けなければならないが、こちらは数発殴られただけで瀕死、下手をすればワンコンボで即死ということにも。
挙句最終ミッションはこの条件でのタイマン…攻略動画を見たことがありますが、苦笑いするしかありませんでした。
本当に無双作品か?と目を疑いましたね。
とはいえ自分も同じような手順でしかクリアできませんでしたが(笑)
COMMENT
真ガンダム無双…総評としては、まだこのタイトルを掲げるには早いでしょう。
全体としてみれば確かに進化こそしていますが、その影でBADなポイントはどんどん浮き彫りになっています。
余談ですが、DLC。
値段・配信時期から考慮しても稼ぎのことしか眼中にないようで、ユーザーに楽しんでもらいたい!という気持ちが全く伝わってこない売り方です。
最初から実装しておいていただいて、結構ですんで。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
真・ガンダム無双
今更ながらレビューさせて頂きます。何故今更コメントして行くかと言いますと、最近動画や実機でプレイして見ると、本当にガンダム無双、面白いなと思い。レビューするに至った次第で御座います。今更ですが(笑)
良い点
・全体的に解り易い・
このゲーム久方振りにプレイした感想としては、戦闘・強化等のシステムが凄く解り易い。私はⅡまでしかプレイしていないのですが、(その当時は)過去作にくらべると、システムの意味も直ぐに理解出来、やや単調ではあるが、個人的には○、でした。
(操作性や強化の仕方など)
前途でもコメントしましたが、非常に解り易いです。戦闘は従来通りと操作性は新システム追加以外は殆ど変わらず、プレイ出来、強化面では、手に入れた強化プランを、結合若しくは破棄するか二択シンプルな物になっている為、すぐ理解できると思う。後、ブーストゲージが減り難くなれば良いかな。
・量産機も結構強い・
個人的に一番コメントを挙げたいと思っている所が、量産機についてです。量産機は過去作等ではどれも微妙な性能だった物が多かったのではないかと思います。ですが、真になってからは殆どの量産機が主力機(ガンダム系)と渡り合えるほどの強化がされています。現に私も主力機も使いましたが大半は量産機を使用していました。何故なら私にとっては主力機よりジムやザクと言った機体に魅力を感じるからで、私は量産機やMSV等には目が無く寧ろそれでプレイしたいと言う欲求が強い為、量産機を出してくれて本当に感謝です。もし次もあればもっと量産機(MSV)を沢山出して欲しい。
・キャラの衣装変更・
この件に関しては一言、グッジョブと言わせて貰います。ステラとかローラ・ローラとか最高デス。(後、サブキャラも使えたら良かったな)
BAD/REQUEST
悪い点
・DLC・
これに至っては良し悪しあり正直あまり良いようには取れませんでした。課金制故なのか機体自体が結構チート機体寄りの性能になっている感じがした。そもそもDLC商法は、余り喜ばれないと思うので、こう言った売り方はどうかなと思う。1例を挙げるならば、後で買っても、先で買っても、損する可能性があるから。何故かと言うと、先買いした場合、続編が出た時に参戦してい使用すると何故か弱くなっていたり、逆に強くなっていたりする可能性がある。勿論良い場合もありますが。後、どうせ追加機体を出すなら、余りゲームに参戦していない機体とか、MSV等の所謂バリエーション機等原作に登場しない機体等を出せばいいのに、何故にアニメ原作のWカスタムやOO等が、DLCになるのかさっぱり解らない。クロスボーンは良いとしても、他所のゲームととかでも普通に参戦している機体に何故お金を払わねばならないのか理解が出来ない。(何故MSV系の機体が出せないのかは色々理由があるだろうが、一番の理由が版権問題と原作設定が無い為全て一から作らなければならないから。モーションとかそれらが今の開発者たちは面倒臭がって作らないのではないかと思う。KOEIに限ってではないが、そもそも良く解らない機体を出しても売れないだろうと言う先入観等あと資料等が残っている方が簡単に作れるからと言うのもあるのだと思うがはっきり言ってそれは違うと思う寧ろそういう機体の方が喜ばれると思う。何故かと言うとまずプレイする人が大人と言う事と少なくともガンダムのバリエーション機等は知っている人も少なくは無いと思う、それに基本子供はこう言ったゲームはプレイは殆どしないと思う、つまりガンダムを知る大人ならば、バリエーション機等を出しても特に問題は無いかと思います。ですので、もしDLCを出すのでしたら、例えばUCではデルタカイやリバウとかSEEDならアストレイシリーズ、OOならフォン・スパークが乗るガンダムアストレアTYPE-F等そう言った機体をDLCした方が絶対受けると思う。もし出たら自分なら絶対買います。)
・ロックオンの精度・
ロックオンが付いたのは○。でも精度は弱めもう少し追尾性が強くても良いかも。
・量産機(チャージ攻撃)・
量産機の攻撃がコンパチとチャージ攻撃1種タイプしかない。コンパチの方は有れとしても、チャージ1種と言うのは機体によっては勿体ない。一応使い易いのもあるが、出来るなら、広範囲かつラッシュ性のある攻撃に変えて欲しいやはり量産機なので、出来る限り使い易い機体にしてくれると有難たいです。(コンパチでもある程度個性が有った方が良いかも。後、必殺攻撃も機体によってはもう少し何とかならなかったのだろうか。例、バズーカ1,2発で終わりとかそれ必殺技か。)
・全体的に薄いストーリー等(フルボイスじゃない、クロスオーバー感無い)
オフィシャルは概と言った所だと思いますが、肝心なオリジナルストーリー(アルティメットモード)が全然薄っぺら過ぎて話にならない。オフィシャルの方は、普通にボイス等が入っていてムービー等も収録されているにも関わらずアルティメットモードではその一切が収録されていない。クロスオーバーとは何だったのかさっぱりである。しかもストーリーに至っては、どのキャラクターを選んでも、絡みが殆ど無く話に関連しない。挙句の果てにはその選んだキャラが一人で明後日の言葉を発し繰り返している始末で、もう取り付く島もない。と来ている。(正直ストーリーは1のが面白かった。オリジナルモードのクロスオーバー感が半端なく、他作品のキャラが普通に喋っていたの驚きだった。そこに来てムービーも逸品でガチでアクションしていた。あのGガンダムと凄かった。)
・効果音・巨大MA・
敵に攻撃を当てる時の音が若干弱いかなもう少し高くても良いかも。巨大MAに至っては倒すのがダレルかも、難易度によっては倒すのに結構な時間が掛かってしまう。確かデビルガンダム戦何かは色々面倒臭い様な記憶があった様な。特に部位にダメージが当てにくい。特にハードだとそれも相まって時間ばかりかかる。もう少しサクッと倒せたらと思う。機体をフル改造しても結構な時間が掛かる。
・鍔迫り合い・
鍔迫り合いはQTEの様なタイミングでボタンを押す様になっているのだが事鍔迫り合いに至っては何故ガンダム無双のみタイミング形式なのか他の無双同様ボタン連打等にして欲しい。そっちの方がプレイし易い。
・攻撃モーション変更(なるべくスピーディーに)・
全体的に攻撃モーションの変更をお願いしたい。何故なら新機体を除いて、ガンダム無双初期から参戦している機体等ほぼ全機モーションの変更をお願いしたい。初期から参戦している機体はその名残なのか通常攻撃からチャージ攻撃の殆どが一緒で若干手抜きを感じさせられる。もし続編があるなら、もっとスピーディー且つラッシュ性に富んだモーションの変更をお願いしたい。(例えば、エピオンとか、ブースト攻撃は早いが、通常攻撃は遅い、ZZも、もっさり気味、攻撃遅い等。)
・オリジナル主人公・
これは、個人的だが、絶対入れた方が良い。何故かと言うと、自分視点でゲームをプレイしたいからである。その理由は主に、アルティメットモードにある。このゲームはオフィシャルとアルティメでボリュームが偉い違うのは多分周知の通りで、オフィシャルは良く喋るのに対しアルティメは開始時点から戦闘を除いてテキストのみと、ボイスが無い為非常に薄っぺらく感じてしまう。自分なんか初めてプレイするのに直ぐにスキップしてバトルしてた。つまり白けてしまっているからである。話を戻しますが、何故私は、オリジナル主人公を採用してくれと言ったかと言うと、自分視点でプレイすることでより感情移入出来るんじゃないかなと思った訳です。例えばオフィシャルならアムロやシャア視点ではなくアムロ達と共に戦った方がより楽しくプレイできるのではないか、例えばアムロ達を助けたり共闘したりとかその方た断然感情移入出来るんじゃないかと思う。また、アルティメットモードも然りでこれこそオリジナル主人公がいた方がキャラ同士の絡みや共闘感でより感情移入出来ると思う。後もう1つは沢山ある量産機の乗り手役の為にも是非オリジナル主人公は欲しいです。理由は、誰でも乗れるのですが、ガンダムの主人公キャラが量産機に搭乗するのは何かとてもシュールな感じになる。だって彼らには既に持ち機体があるので、例えばキラ・ヤマトがザクⅡやジムなんかに乗ったら、普通に可笑しいとしか思えないしSEEDの量産機に乗っても何か違和感がありませんか。つまりそう言った事を払拭するには持ち機体を持たないオリジナル主人公には打ってつけなのです。他の主力機に乗るならその上で条件等を満たして乗れば良いだけなので、まあその時には主人公専用の機体が入るかもしれないですが、でも折角これだけの量産機が参戦しているのですから使わない手は無いと思います。是非お願いします。
COMMENT
感想
本当に今更で申し訳ないです。そこでお願いなのですが是非これらの事踏まえて、次作をだして頂きたいです。私は色んなガンダムのACTゲーをプレイしてきて、面白いと思った作品は無双を除くと2作品位で特にこのガンダム無双お気に入りの作品です。正直今でもプレイしていて結構時間を忘れてプレイしている。ですが良く出来ているとはいえ、まだ全体的にボリューム不足が否めない所が多々あったり、個人的にはDLCなどもきになりました。前途でも触れましたが、出すなとは言いません。ただラインナップが在り来りすぎるのです。大体Wゼロカスタム何かプレステ辺りから普通に出てましたし別段珍しい機体と言う訳でもないでしょうから。どうせ出すならMSV系か余り、ゲーム参戦していない機体に限ってほしいです。そうでなければ購入する意味が無いと思います。後これは超個人機なのですが、ZZガンダムでスクリューパイルドライバーを、出して欲しい。何故そんな事を言い出すかと言うと、他の作品のガンダムエクストリームバーサスでZZがスクパイをしていた時期があり、自分は元々ZZが好きで、良く使っていました。それでスクパイを決めているZZに一目ぼれしてしまい他作品でも出来ないかなーなんて思う日々。一応原作では当然繋がりは無いのですが、でも、あのZZのプロレス技に見惚れてしまい本当に無双でも使えたら良いのにと思ってしまう今日この頃。でもZZだけが特別ではなくGP01FBもガンエクではイズナ落ししたりするので別段可笑しな話ではないかと。駄目でしょうけど是非お願いします。(この声が開発者様方に届きますように。)