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真・ガンダム無双 レビュー

真・ガンダム無双
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/12/19
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

真・ガンダム無双評価ランク
中央値
57
難易度
2.24
レビュー数
17

スコアチャート 真・ガンダム無双レビューチャート



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11.8%
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90-100
【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

■大型MAが操作できる事
最初は何の期待もしていなかったが、ビグザムさんが楽しい
メガ粒子で焼き尽くすのは爽快感がある

■マップの改善
前作の部屋と通路しかないだめだめマップが改善された

■蛇足なストーリーがあまりない
正直これは個人の思想にすぎないが、いままでのストーリーは蛇足すぎていらなかった
原作完全無視の安っぽい掛け合いはいらなかったのでオフィシャルモードは嬉しい

■スピード感UP
無双3よりはMAPが広くゲームスピードも速く感じる
これとは関係ないがチャージもいい

BAD/REQUEST

■画面右上のミニマップが大きく視界を遮る
無双シリーズで何気にだめな所で、PSのフレンドやリアルの友達からは不評ですが、ネットにもあまり意見されていない謎。とにかく大きい(というか邪魔な場所にある)
初見では大変便利でなくてはならないが、敵の配置やMAPを覚えた後はただのでかい■にしか見えない。
右上にあるのはいいが、上にまだ十分なスペースがあるのだからもっと右上にずらして欲しかった
それかオフにできる仕様にして欲しかった。
まだ未プレイの方は動画などを見てもらって気になるならスルー推奨です
友達もこれにいらついて売りに行きました
ワンピース無双などは配慮してありオフにできましたが、何故その仕様を消したのやら

■マンネリ感は否めない
やはりまだまだアクションゲームとしては凡作なので草狩りに飽きがくれば終わりです
ステージによってRTSのような戦略性もあってもよかったと思います

■宇宙ステージ復活!だが
暗い。いかんせん暗い。

■各作品によって極端に参戦期待数が少ない
SEED好きなら問題ないがそれ以外がスカスカ

COMMENT

素材集め等やり込める部分はあるが、いつもの無双
システムやゲーム性が変わったワンピ1から2の激変はない。
前作よりは面白いという位置づけです

無双に大分触っていない人なら楽しめると思います

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ごぼう大好きさん [2013/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・前作に導入された誘爆システムが秀逸。更に本作では全機体に誘爆可能な『チャージショット』が追加。非常に強力なため、下位機体でも攻撃力さえ強化すればガンガン戦える。また、攻撃力を一定時間底上げする『覚醒』が追加。『チャージショット』と『覚醒』を上手いタイミングで使いこなすことが、本作の攻略の鍵。
・HDDインストール機能が追加され、ロードが速くなった。
・参戦機体が大幅増。(作品が偏ってはいるが)
・モビルアーマーが操縦できる。大型機体を動かせても面白さに直結はしないだろうと期待してなかったが、高い攻撃力と防御力による力押しが可能で爽快感は申し分なし。

BAD/REQUEST

・オフィシャルモードが6作品のみ(ガンダム、Ζ、逆シャア、UC、Seed、SeedDestiny。多分、売れた作品優先)。三國無双に例えれば、魏と呉はあるが蜀とその他がない感じで物足りない。これでも参戦機体はかなり増えたので致し方ないとは思うが、ミッションそのものが少な過ぎる。主人公サイドだけじゃなく、敵サイドのストーリーモードとか充実できたのでは。
・オフィシャルモード全編とアルティメットモードの各課題をクリアし尽くすと、残ったのが「全キャラ10回出撃」「全機体10回出撃。(攻撃回数が少ないのは5回、量産機は3回)」「全機体で10000機撃破(攻撃回数が少ないのは5000機、量産機は2500機撃破)」の課題。この3つのやり込み条件が本作最大の癌。直ぐクリアできるステージと撃破数を稼ぎ易いステージだけを延々とやる羽目になり、作業感がハンパではない。
・原作では強敵だったシャア専用ズゴッグとジオング、強くしてあげて欲しい。GP01やVが弱過ぎるのも不満。
・オフィシャルモードのある作品は原作のアレンジBGMが幾つかあるが、それ以外の作品は全く無い。
・拠点の敵の出現が遅いのでいらいら。長い台詞で敵の出現が待たされていらいら。
・キャラが同じことしか言わない。過去作の使い回しがあっても構わないので、もっといろいろな台詞を言って欲しい。
・機体の合成が分かりにくい。流石に100時間やったので仕様は呑み込めたが、10個合成しないと上手くLVが引き継がれないとか、ベースとなる機体が悪いと特定のパラメータが成長しなかったりなど、闇雲に合成してもかえってパワーダウンする。GUIも劣悪。たかだか2個の機体を合成させるだけに、○ボタンを何回押させるのかと。ベース機体選択後に、ベース機体を選択できるのもおかしい。「合成できません」と表示するくらいなら最初から選択できるようにすべきじゃないし。
・ネットワーク戦のGUIも、不満がいろいろ。回線品質の5段階表示が欲しい。無駄な画面遷移が多く、他プレイヤーの共闘要請を検索した後、一度シナリオ選択メニューに飛んで、SOSマークの付いたシナリオを選択して、紙芝居をスキップして、やっとステージ選択が可能になる。
マッチングが完了したら、無音で画面に相手の情報を出すだけじゃなくて、ホスト側に効果音でしっかり知らせて欲しい。待ち時間は読書とかで時間を潰したい。前作もそうだったが、ホスト側にずっと画面を監視させる仕様は不便過ぎる。
イベント選択の度に毎回始まる紙芝居は、一度見たら充分。見たい人はステージ選択画面に再見できるメニューを追加して選んでもらうとかでいい。共闘終了後の「セッションが〜」とか、いちいち確認ボタン押させる仕様も要らないです。開発中のデバッグモードじゃないんだから...。

COMMENT

・トロフィーコンプ済。最初は面白いんですが、30%達成した辺りから、かなり苦痛なルーチンワークが始まります。
・タイトルが「ガンダム無双4」ではなく「真ガンダム無双」なので、「三國無双」が「真・三國無双」になったくらいの進化を期待してしまいます。しかし、従来のガンダム無双のフレームワークを壊せておらず、凄く名前負けしている感じ。「ガンダム無双4」で良かったのでは。
・戦闘システムは過去最高で申し分ないんですが、楽しめるモードが少ないので直ぐ冷めてしまいます。プレイ時間の水増し要素も多過ぎて、やり込みが楽しくない。前作で導入されたコスト制がなくなったので、弱い量産機でわざわざ出撃するメリットもなくなりました。シリーズを重ねるごとにせっかく参戦キャラ・参戦機体が増えているのだから、これらの素材を生かしたモードを用意できないものでしょうか?全キャラと全機体を代わり映えのないステージで1体1体操作して1体1体個別に強化していくだけ...といったマンネリを打破して欲しい。もう4作目ですし。
・他の無双にも言えますが、無双シリーズは他社作品に比べてGUIが軒並み悪い。沢山の武器・アイテムを整理・強化する機会が膨大にありましたが、今後、シリーズが進むとプレイアブルキャラが増加して更に機会が増えていくはずです。決して、GUI設計を軽視しないで欲しい。下手なGUIは、プレイヤーが苦痛なだけでなく、デバッグも無駄に苦労するはず。
・高難度ステージ(☆8)がクリアできないという人は、チャージショットの射程が長い機体を選択し、敵エース機体をロック(R3)したら距離をとって、遠距離からチャージショットを連発するといいです。ゲージが溜まったら近づいて無双。また距離をとって、以下、繰り返し。従来の無双とは違った射撃無双が楽しめるかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カンガルーさん(レビュアー情報) [2014/02/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

ガンダムを操作しているという感覚は前作までのものを踏襲している。

大型MAも操作でき、新しい事をやっている感じは出ている。

グラフィックもシリーズ中最もいいと思われる。

BAD/REQUEST

オフィシャルモードは、ガンダム、Z、逆シャア、ユニコーン、種、種死の6個と大変少ない。

それを埋めるためのアルティメットモードも、本当の作業になる為、ひたすら草を刈ることになんの疑問も挟まない人以外は苦痛でしかない。

COMMENT

前作までのシナリオモードを何故なくしたのか。

スーパーロボット大戦のアクション版みたいな感じで楽しんでいたのだが。

それを求めるならばA.C.Eでってことなんだろうか…

そのA.C.Eもあのザマになっているのだが…

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ろんろんさん(レビュアー情報) [2014/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

ガンダム無双は過去3作ともプレイ済み。

●オリジナリティー
前作から搭載された誘爆システムは健在。効果がチャージショットのみに限定されたが(スキルで全ての攻撃に効果を付与できる)その爽快感は全く衰えていない。コンボの追撃として撃つ事も出来るので見た目、操作的にも好印象。

●サウンド
原作アレンジとオリジナル曲含め結構な曲数。カスタムサントラにも対応。

●快適さ
データインストールでロードも短く、特にバグらしい現象もなかった。

○オフィシャルモード
収録されている作品が初代、Z、逆シャア、UC、種、種死の6作品のみですが、要所の戦闘は抑え、イベントムービーにも力が入っているので視聴済みならおさらいとして見れる。

○アルティメットモード
作品の枠を超えたキャラたちが競演するオリジナルのショートストーリーを楽しめる。クロスオーバー好きなら満足できる?

○巨大MAのプレイアブル化
スピードが遅く攻撃モーションももっさりだが、攻撃範囲が広く多くの敵を巻き込めるし、何より仰け反らないのでストレス無く無双感を楽しめる。

○登場機体数
総勢120機以上の機体が登場。もちろん水増し感のある雑魚機体もいるが数が増えて悪いということはない。

BAD/REQUEST

●グラフィックス
個人的には前作のセルアニメ調のグラフィックの方が好き。

○ボイス
セリフのパターンが少なすぎ。数回出撃するだけでもう聞き飽きる。さらにセリフのテンションもバラバラで緊迫した場面のセリフを喋ったと思ったらいきなり気の抜けた軽口を叩いたり、プレイヤーに対して皮肉った言葉を吐いたと思ったら心から信頼してるような事を言ったり、キャラクターが情緒不安定すぎる。

○作品の偏り
宇宙世紀作品とSEED系に偏りすぎ。F91とXに至っては登場キャラ2人に機体1機のみという有様なのでもっと他の作品にも目を向けてほしい。

○機体の強化
戦闘で入手した強化プランを合成・装備して強化する方式だが、高ランクになると付与される数値がランダムになり、尚且つ上書きも出来ないのでどんどん面倒になってくる。
武装を強化する事で攻撃の威力が上がったり範囲が広がったりするのは良かったのだが、比較画像でも用意しないと強化されてる事が実感できないくらい地味。

○強化プランの所持数
最大所持数8個、少な過ぎます。
大きめのマップの戦闘だと1回で10種類以上の強化プランが手に入ります。それら全てを戦闘終わるごとに合成するか売却するかするのはとても面倒なので、大体は使用した機体のみ強化して次に行くのですが、回数を重ねると1回戦闘のたびに最大数に達した機体が出てきて・・・で中々ゲームに集中できません。せめて所持数は最低でも倍、あと複数同時に合成できるようにしてほしかった。

○マップ
前作で無くなった宇宙マップが復活したものの、マップ固有のギミックなどという物は一切無く宇宙だろうが地上だろうがやる事は全く変わらない。マップの数自体も少なくあろう事か大マップを分割して水増しするという手段まで。

○アルティメットモード
とにかく戦闘が絶望的につまらない。どの戦闘もマップとボスが固定なだけで登場する敵キャラは全てランダム。自キャラとの掛け合いなどは一切無い。
戦闘中に起こるミッションも同じくランダムで、尚且つミッションの種類自体も少なく何度も同じイベントを見ることになる。
マップに登場する特殊フィールドは増援と修理のみで、一部ボス戦のみの戦闘を除き全ての戦闘は「増援フィールドから潰せ」だけで攻略が成り立つ。
戦闘前後の会話だけ聞いて戦闘の方をスキップしたいと感じたのは無双シリーズをプレイしていてこれが始めてである。

○雑魚機体の開放条件
バーストとコンビネーションバーストの使用回数を開放条件にするのはどうかと思います。しかも最大で200回とか。雑魚機体くらい誰でも自由に乗れていいんじゃないでしょうか。

○やり込み要素
まず各ステージに設定された金銀銅の戦功目標ですが一部がカードの開放条件になっているだけでプレイヤーにメリットが全くありません。
次にカード収集ですがとにかく撃破数系が作業になります。もう少しゲームのボリュームに合った内容にしてほしいです。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
トロコンの為の最大の障害は真のガンダム無双とカード収集家。真のガンダム無双はSランクプランをできる限り強化すれば慣れ次第でどうにでもなりますが、カード収集家の方はひたすら地味な作業の繰り返しで精神的に疲れます。最近DLCで稼ぎに適したミッションが配信されたらしいのでこれからプレイする人はそちらを利用した方がいいかもしれません。
トロフィーコンプに要した時間は104時間でした。


◆総評・感想など◆
よく無双系ゲームはそのゲーム性を差して草刈りゲーなどと揶揄されるが今作は本当にそれがピッタリ当てはまる気がする。
とにかくアルティメットモードの単調さが酷い。
自分としてはEmpiresみたいなと言うかガンダム的に言うとギレンの野望みたいなモードを追加してくれると楽しいと思うんですがどうでしょうかね?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2014/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

 敵機の表示数が凄い。無双シリーズでありがちのステルスも殆どなく
ワラワラというよりギッシリ、という感じ。敵の密集に誘爆を起こすと
一気に殲滅できて気持ちが良いのはこのシリーズならでは。その際に
多少処理落ちも起こるが、そんなのどうでも良くなるほど豪快。
拠点でコンビネーションバースト発動すれば100体撃破なんて軽い軽い。
タイマンではダッシュを絡めたゴリ押しが楽しい。溜め撃ちができる
ようになったC1射撃(移動中・攻撃中でも溜められる)が、さらに
攻撃を繋げ易くしていて、量産機でも戦いやすくなった。

 士気ゲージが廃止されたのは自分にとっては歓迎。前作のゲージの
続く限り、敵も味方も自分もゾンビのように復活してくるのが
鬱陶しかったので良かった。

 HDDにデータをインストールするようになったので、読み込みが早い。
情報画面から戦闘開始までの読み込みは4秒前後と快適。短時間の
ステージを何度も繰り返すゲームでは非常にありがたい。

 本体に取り込んだ音楽ファイルをBGMにカスタムできる、というのは
なかなか粋な事をするなぁ、と感心。リピートなどの説明が投げやり
なので、設定に1度は戸惑うが、それを乗り越えればかっこいい音楽を
設定するも、とんでもなく場違いな音楽にして爆笑するも自由にできる。

BAD/REQUEST

 起用作品が偏りすぎ。SEED系が大幅増量に対して他はほんのちょっぴり
追加無しの作品さえある。個人的にSEED系の宝塚劇のような揃いも揃って
チャラ男美女の面々は好きではないので全然嬉しくない。敵も味方も
知性に欠ける小者ばかりでストーリーを進めても見ていて面白くない。

 ステージが宇宙なのか地上なのか混在なのか前もって表示がない。
MSも宇宙専用なのか地上専用なのか両方OKなのかも書いてない。
この機体は誰が乗れるか乗れないかが事前に分からない。
「いざ使おうとしたら使用不可でした」で何度もガッカリさせられた。
「そんなの見りゃ分かるだろ」という感じなのだろうが不親切に感じた。
戦闘マップ画面ではキャラが何の機体に乗っているのかも表示なし。
技術的に不可能なことではあるまいし、ここまでくると手抜きとさえ
思ってしまう。

 前作はアリの巣のようなマップで飛行形態になってもあっちこっちに
ドカドカ引っかかってまともに飛べなかったが、今回はマップが改善
されたのでさぞ飛ぶのが楽しかろうと思いきや、前作よりも飛行形態の
スラスターゲージ消費量が大幅アップされ、機体によっては初期状態では
3秒程度しか持たない。「飛び続けられるのに飛び回れない前作」
「飛び回れるのに飛び続けられない今作」どちらもロクなものじゃない。

 「巨大MAが使える」というのも大きな購入動機だったが、いざ動かして
みるとこれがビックリするほどつまらない。動きがモッサリなのは
想定していたが、攻撃手段が「通常4段・チャージ・SP攻撃」以上終わり。
たったこれだけ。チャージは溜めもできない。なんと空中では攻撃手段
そのものがない。量産雑魚よりも攻撃パターンが少ないとは呆れる。
どれを使っても周りからザコの集中砲火でガリガリ体力を削られながら、
掻き分けるように「掃除」するだけの単純作業。戦術もへったくれもなく
足でパッドを操作してもいいんじゃないかと思うくらい単調で退屈。
ピュンピュン逃げ回るエース機には通常攻撃を当てるのさえ一苦労。
中には笑えるくらいの戦艦キラーもいるのだが。

 MSを強化させる「開発プラン」というシステムは、早い話が前作の
設計図をバラバラにしたようなもの。完全に運任せで、「合成を重ねて」
強化していくのが目的だが制限が厳しく、強化を間違えると取り返しの
つかないことになるので(例えば防御力強化を含まないままスロットを
全部埋めてしまうと、以後防御力の強化が不可能)要注意というか、
ただ面倒臭いだけ。開発プランの取得自体がMSの使用のアンロックでは
ない、というのも紛らわしい。プレイを間延びさせようという意図
なのだろうがモヤモヤして楽しくない。

 あと、いい加減にガンタンクを出して。

COMMENT

 シリーズは3のみプレイ済み。前作のセル画調のモデリングが
好きだったが、今作はウェザリングを施したガンプラのようで
これはこれで良いと思う。

 改良点もあったが、それ以上に改悪点や凡ミスのような謎仕様が
目立った。例えるなら「ジオングに足を付けて、と技術者に頼んだら
立派な足が付けられたが、腕が取られて頭が180度回転してた」のよう。

 何だかんだ言ったが、結局は購入価格以上に遊べたし、不満が
ありつつもそれなりに楽めたので、買って損した訳ではなかったが、
他のレビューでも散々言われているように「真」を冠するには
程遠い出来。ハッキリ言って集大成でもなんでもない。決して
駄作ではないが、しっかり磨いて出直して来い、と言いたい。

 それとも、「最初はわざと不親切に作っておき、後に新モードを
追加した完全版を出す」の猛将伝商法をする予定なのだろうか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
メダさん [2014/03/09 掲載]

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真・ガンダム無双
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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