The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/20 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
89pt
GOOD!
約14時間プレイ、クリア済み。これほど素晴らしいゲームをやったのはいつぶりだろうと思うほどクオリティの高い作品でした。ゲームソフトというより、作品ですね、本当に。
◆グラフィックス
非常に綺麗です。ムービーの映像においては間違いなく最高レベルだと感じました。これほどまでにPS3の能力を生かしたゲームを見たことはありません。
廃墟と化した街、木々が生い茂る森など、空気感が伝わってきそうな程です。
そして何よりも特筆すべきは、登場人物たちの「表情」です。私はこれに心底驚きました。ゲームもついに人の表情まで表現できるところにきたのかと。もちろん、こうした試みは他のゲームでも見られますが、完成度がケタ違いです。本当に微妙な感情の変化まで伝わってきます。ゲームの中の人物がこれほどまでに心に訴えかけてくるとは。これについては是非実際にプレイして感じて欲しいです。
◆サウンド
基本的にマップ内でプレイ中にBGMはあまり流れません。BGMではなく、その場所の雰囲気、リアルな空気感を演出している音響と言ったほうがいいでしょう。距離の違いや、壁を隔てていることによる声の聞こえ方がリアルタイムで変化し、まるでそこにいるかのような錯覚を覚えます。
ちなみに、作中流れる音楽もとてもクオリティが高く、雰囲気のあるもので、個人的に気に入りました。
◆満足感
ゲームを終えた後の満足度は大きいです。名作映画を観た後のような充足感とともに、ゲームが終わってしまうことによるとてつもない虚無感に襲われました。少なくとも本編におけるボリューム不足を感じることはないでしょう。
◆快適さ
ゲームにつきものであるはずのロード時間というものが、プレイ中ほとんどありません。ゲーム開始時のロード以外はノンストップでプレイできます。これにより、待たされるイライラは皆無ですし、同時に止め時が見つからないので困るレベルです。
また、操作に関してもプレイ中気になることはありませんでしたし、ボタンの配置などよく考えられていると思います。
◆脚本・演出
これは本当にゲームなのだろうかというくらい、よく練られた脚本です。物語を伝える媒体として、ゲームが小説や映画のようになり得ると感じられたのはこれが初めてです。いい意味で映画のようなゲームだと言うことができます。
演出に関しては、本当にプレイヤーを飽きさせない、ニクいものです。考える暇もなく物語へと引きずり込まれていきます。かといって、アンチャーテッドの時のようにド派手な演出ではなく、よりリアルで、シリアスさも兼ね備えた静の演出といえます。こんな表現もできるとは、ノーティさんには恐れ入りました。
BAD/REQUEST
◆バグ
本編をやっていて、一度だけフリーズが発生しました。そのほかには不調はありませんでした。自分の場合は5〜6時間ぶっ通しでやっていたからかもしれませんが(笑)。再起動すると問題なく動きました。
また、稀にストーリー進行に関わるようなバグが発生することもあるようです。素晴らしいゲームだけに、バグで評価が下がるのは悲しいですね。非常にもったいないです。
◆熱中度
本編一週目をプレイしているときの熱中度はすごいです。ですが、一度クリアしてもう一度やるかと言われるとしんどいものがあります。一応、引き継ぎプレイや収集品の類はあるのですが、本編がなかなか長いですし、最強武器のようなものもありません。まあもともとガンガンやりこむタイプのゲームではないですし、そこまで求める必要もない程に本編の出来がいいのですが。
私は未プレイですが、マルチも楽しめる人ならこの限りではないでしょう。
◆自由度
ストーリー重視のゲームであるため、基本的に一本道です。自由に探索することはできますが、マップ(見えない壁)外にはいけませんし、なにか物語に関わるような選択をするということはありません。そういう意味では自由度は低いでしょう。
COMMENT
久しぶりにゲームを買おうと古本屋に立ち寄り、ふと手にしたゲームがこれでした。まさかここまで衝撃を受ける作品だとは想像もつきませんでしたが。
ゲームの設定としては謎の菌類?に侵され、理性を失った(元)人間がはびこる荒廃した世界で、主人公たちが生き抜いていくという、よくあるゾンビサバイバルゲーの類です。この手のゲームは無数にありますし、またかよ感は否めないと思います。
しかし、そんな先入観のせいでこのゲームをプレイしないのは本当にもったいない!このゲームにおいて、ゾンビとはあくまで「設定」であり、物語を形作る背景にすぎないのです。真の魅力はこの世界で生きる人達の人間臭い、しかし美しいドラマにあります。
クリアしたあと、いままで感じたことのない気持ちになることでしょう。
とても良作だと思います。質の高いゲームをしたいと思っている方、これをやらない手はありません。
いいゲームをしたなぁ、ありがとうとエンディングを観ながら思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
GOOD!
グラフィックスに関しては文句無しで、wiiU含め現行機最高峰でしょう。その映像の美麗さもさることながら、デザインセンスも凄まじく、まるで一枚の絵画のような光景についつい立ち止まり、魅入ってしまう事もしばしば。
また、物語の内容や、それを盛り上げる演出も非常に素晴らしい。特に主人公のジュエルとエリーの絆が深まっていく過程の描き方には感動させられました。そしてその愛情も、けして安易な美談として描かれる事なく、極限状態において正義とは何かを常にユーザーに問いかけるような壮絶な展開にグイグイ引き込まれていきました。後半はもう、明日の仕事を忘れて朝までぶっ通しでプレイしてしまい、リアルの方で痛い思いをしました。
BAD/REQUEST
ガンガン進もうとすると、難易度はかなり高いです。その為、道中ではしっかりマップを隅々まで探索し、武器や回復薬を作る為の資材集めに奔走しなければなりません。それが段々作業か感がでてきてしまつのは少し残念なポイントでした。一周目はそれもそこまで苦にならなかったものの、二週目以降のプレイではそれが億劫で面白さが半減しています。この面白さで繰り返しプレイできたとしたら、個人的には神ゲー中の神ゲーでした。
マルチの方は、最初からおまけだろうなと思ってたいして期待はしていませんでしたが、それを裏切られる事はありませんでした。申し訳程度にシミュレーション要素のようなものがついていますが、実際やる事はシンプルな対戦ルールの撃ち合いのみで、その縛りプレイを促すようなものとしてか機能しておらず、この程度ではむしろ邪魔なのでいらないかなぁというのが正直な感想。まぁこのネガティブな要素を十二分にカヴァーできるほど、シングルの出来が良かったので問題ありませんが。
せっかくだから、もう少しラストオブアスらしい要素を取り入れたゾンビモードのマルチが追加されればバケる可能性はあるかもしれません。その辺は追加コンテンツに期待ですね。
またこれはBADに書く事かどうかは微妙なところですが、ホラーゲーム、ゾンビゲームを期待している方にとっては物足りないかもしれません。もちろんおどろおどろしい雰囲気は上手く表現されていると思いますが、あくまでこれは生き残った人々の、それぞれの正義や思想に焦点を当てたゲームだと思います。なので、ゾンビは出てきますが、ホラーゲームでもゾンビゲームでもありません。戦う事になる敵も、恐らくゾンビより人間の方が圧倒的に多く、そして手強いです。ゾンビは生き残った人々の壮絶な物語をより際立たせる為の脇役でしかありません。
COMMENT
とにかくシングルモードの出来はここ数年間で最高の面白さと感動でした。現行機最後の大作を飾るに相応しい、素晴らしいゲームです。もちろんこの他にも、単純にゲームとしてのやり込み要素や爽快さなどで楽しめる作品はPS3にもwiiUにも360にも沢山あります。しかし、せっかくPS3をもっているのなら、そして多少のエグい表現なら我慢できる方であれば、絶対にプレイして後悔のない作品だと思います。良い映画をみた後の様に、単に遊びの体験だけにとどまらず、深く考えさせられる作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
何よりもストーリーの秀逸さ。それに尽きる。
ある意味王道のストーリーではあるが、映画として観ても違和感がないほど。伏線もきいてるし、人物間の微妙な関係の描きかたが上手い。細かいところまできちんとこだわって作り込まれている。そのため、次が気になり過ぎて、やめ時がない。熱中度は近年希に見る高さ。個人的にはアンチャよりもこっちのほうが好き。勧善懲悪ではなく、色々と考えさせられる、素晴らしいできだった。
グラフィックスは言わずもがな。アンチャからさらにレベルアップしましたな。廃墟マニアにゃたまらん世界観。ライトを赤い壁に当てれば周囲が赤くなったりと、非常によく作り込まれてる。
いい意味でリアル。
まず弾薬の少なさ。これは撃ち合うゲームじゃないし、舞台設定上、弾薬が有り余っていたらおかしい世界。緊張感を最後まで維持できたのは、間違いなく物資の乏しさだったので、この仕様はよかった。
あとはキャラクターの挙動。目を離すと地面に落書き始めたり、その辺の段差に腰かけて足をぶらぶらさせたりしてるエリー。ずり落ちたリュックをかけ直したり、咳き込んだり、鼻をすすったり、細かいところ、いい仕事してますよ。
結局怖いのは人。
ここもリアルです。知能の欠如した感染者より、人の方が厄介で当然。感染者がメインの敵ではない点。この世界観でありながら贅沢な仕様。いいです。
BAD/REQUEST
ここまでリアルさを追及しているものの、やはり目につく点はある。
まず、物資の好都合さ。戦闘前後には工作のための素材や弾薬などが多目に用意されている。プレイヤーには好都合だけど、せっかくならもっとシビアにしてもよかったかなと。もっとギリギリの状態がよかった。
音声が聞き取りにくい。
ムービー時はいいのだが、移動時の雑談が、ちょっとカメラ動かしたり離れたりすると、全然聞こえなくなる。
敵がばか。
まあ、本格的なtpsじゃないので過度に期待するのもどうかと思うけど、こっちの姿確認しても固まったままだったり、壁に向かって銃構えてたり、ちょっとなぁと思うとこがあった。
あと一度見つかるとどこに隠れようとも確実に撃ってくるスナイパーとかね。
COMMENT
間違いなく近年最高峰のげーむ。
ノーティは毎回裏切りませんな。ただやっぱりボリュームは少ないね。同じような展開でいいから、ストーリーをこの倍ぐらいの長さにしてくれないものか。
それぐらい、終わってしまうのが悲しい作品でした。
このレベルのゲームに文句つけるなんて、罰が当たりますわ。安いし。
とにかく、かなりのオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
【グラフィックス】
世界の作り込みが素晴らしいです。
パンデミック後20年経ったアメリカが舞台ですが、その20年という長さでの自然の浸食、荒廃が、本当に隅々まで丁寧に描かれています。
また、その見せ方はリアルというよりは、共感を呼び覚まさせる絵画のようで、どのシーンも心に迫るものがあります。
崩れた道路、半壊した木造住宅、放棄された戦車に生えるタンポポ、誰も訪れなかった部屋のホコリのザラザラ感…。
何度も立ち止まって眺めてしまいました。
壁にかかる絵画や、ラクガキは使い回しがほとんどありません。
よくもまあこんな膨大な仕事をしたものだと思います。
【ストーリー】
ずっしりきます。
生きるために非情な選択を重ね、お互いを命がけで守る主人公たち。
その過程で得たものは人間性なのか、狂気なのか。
観るだけの映画ではなく、自分がロールプレイするゲームなので、その訴求力は凄いです。
BAD/REQUEST
BADというわけでもないのですが…、
ストーリーが重く、プレイのほとんどの時間をサバイバルのプレッシャーの中で過ごすので、疲れます。
アンチャーテッドは冒険のワクワク感や主人公の陽気さがいつも楽しいプレイを提供してくれたのに対し、このゲームは暗くてみんな真面目なのでつらいです。
エリーがいて良かった。
COMMENT
アンチャーテッドでアクションアドベンチャーの完成系を見せてくれたと思っていましたが、このゲームでさらに水準を上げてきました。
ノーティドッグはすっかり信頼のゲームパブリッシャーになりました。
今後発売されるゲームも安心して買うことができるでしょう。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
現行機最高クラスの圧倒的なグラフィックで、特に窓から漏れる日差しや太陽で照りつく建造物など、「光」の描写は驚異的。この点においてはアンチャーテッドシリーズを凌駕する素晴らしい出来だった。崩壊した都市やそこに生い茂るたくさんの木々、キャラクターの細かく作られた表情など思わず見とれてしまうほど美しかった。
ゲーム全体を通して四季があるので、季節によって非常にキレイな映像を体験できる。
アンチャーテッドのように戦闘はオマケ扱いなのかとおもったらそんなことはなく、何も考えずに突っ込んだらまず死亡するバランス、噛み付かれたら即死のクリッカーの存在などがあって考えながら戦う必要がある。
常に物資が不足しているので、地形・所持品・周りに落ちているアイテムなどから戦術を組み立てていくのが面白かった。
基本的には隠れて敵を伺い、チャンスがあったら背後から即死攻撃といった具合で、ステルスメインの戦いはサイレンを思い出した。かなり緊張感がある作りなので初代バイオハザードとも似ているかもしれない。
主人公の能力を上げたり、素材を集めてナイフや火炎瓶を作ったりなどのサバイバル要素が良かった。一本道だが開けたマップもあって、いろいろ探索するのが楽しい。日誌やメモ帳などを見つけた際にジョエルがその内容に対して自分の意見をいうのが面白い。
各キャラのモーションが非常に作りこまれており、例えば格闘攻撃を仕掛けた際に周りにある壁などによってアクションが変化したり、エリーがその辺に座って足をブラブラさせていたりと細かい部分にも力が入っている。
ハリウッド映画顔負けの素晴らしい完成度のストーリーで、最初はお互いビジネスライクな感じだったジョエルとエリーが旅をしていくうちに徐々に絆を深めていく描写や絶望的な状況の中で生き抜く人間の葛藤、生きるか死ぬかの非常にハードな世界観と色々と考えさせられる人間ドラマが繰り広げられる。おかげでとても熱中できやめ時が見つからなかった。
特にゲーム開始直後の冒頭10分ほどのオープニングは完璧。まさかいきなり涙を流しそうになるとは思わなかった。一気にゲームの世界に引き込まれて行く。
また詳しくは伏せるが研究所についてからの怒涛の展開はとても熱い。ジョエルとエリーの絆にグッと来た。
一度ゲームを開始してからはロードがなく、コンティニューがとても早いので、難易度故に死亡回数は多いもののそれほど苦痛にはならなかった。
BAD/REQUEST
人間との戦闘が少し多すぎる。感染者との戦いは面白いが、人間相手だとありふれたただのTPSになってしまう。また終盤になるとステルスせずに激しい銃撃戦が多くなるのも残念。
AIの出来がお粗末。味方が感染者の目の前をダッシュで通り抜ける、進路の妨げになるなど改善の余地あり。敵も同じ場所を行ったり来たりと不可解な動作が見られた。ただ、パートナーは敵に発見されないようなので、自分さえ気をつけていれば問題なくステルスプレイ出来る。
パートナーに「隠れろ」や「待て」など指示出来ればよかったと思う。
ゲーム全体が若干単調なように感じられる。一本道で戦闘もやや地味なせいだと考えられる。
プレイしている時に一回だけバグに遭遇し、カメラの位置がおかしなことになった。チェックポイントから再スタートしたら元に戻った。
エンディングは若干消化不良であっさりしすぎている気がするが、このくらいの方がこのゲームには合っているかもしれない。
COMMENT
中級でクリア。オンラインは未プレイ。
発表当時から期待しており、あまり楽しめなかったらどうしようかと心配していたが期待以上の出来だった。アンチャーテッドがグラフィック、演出は素晴らしかったもののプレイ部分に関してはやや味気ない作りだったのに対してラストオブアスはどちらにも力が入っているように思える。
日本版は残虐描写が規制されているようだが感染者は欠損し内蔵も飛び出る。ジョエルは死亡時に目をえぐられたり動脈を引きずり出されたりとなかなか頑張っていたと思う。
ゴア表現が苦手な人もオプションでオフにできるので問題なくプレイできる。
大作映画を見ているかのような圧倒的な迫力と凄まじい没入感で一気にエンディングまでたどり着いた。人は選ぶもののゲーム史に残る傑作には違いないと思う。