The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/20 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
何といってもグラフィック
PS3のゲームの中では断トツなのではないでしょうか
人間もリアルだし、自然も良い
光の使い方は制作者も言っていましたがすごいです
空中に舞う埃や胞子でこれまたすごい
ロード
起動するたびに少々長いロードが入りますが、ゲームを始めるとロードが皆無
そのおかげで没入感がある
時間を忘れて七時間ほどぶっ通しでやってしまいました
マルチ
自分は割と好きです
シングルの雰囲気を損なうことなく面白いです
BAD/REQUEST
一本道ゲー
探索する家屋は多いが銃弾と調合素材、収集要素を集めるだけ
一本道なのにアンロックアイテムが何周もすること前提なのはちょっと・・・
アイテムのバランス
これは入手素材のバランスがおかしいと感じました
例えば、煙幕を作るのには砂糖と火薬が必要です
そして火薬は刃物と組み合わせると爆弾を作ることができます
さらに刃物は布と組み合わせることでナイフを・・・
といった具合に素材の使いどころも考えるのですが、砂糖は上記の煙幕にしか使いません
しかし刃物は(敵が近くを通ると爆発する)爆弾、(序盤は一回だけで使いきりの)ナイフなどのステルスアクションメインに使うものに多く使います
何が言いたいかというと、必要な素材が少なく、いらない素材は多いということです
スピード
走る速度が遅い
敵がいるところでは全力でダッシュするのですが、捜索中は常に小走り
敵の数
後半に行くにつれて数だけで難易度をあげている気がします
それとこのゲームには感染者(頭がキノコになっていて目が見えない、音で索敵する)、半感染者(目は見えている)etcがいるのですが、そいつらが同じ狭いところにワンサカいる
感染者を音を立てずに倒そうと思っても半感染者に見られたり、一体ずつ倒そうとしても少しの音で大量に集まってきたり・・・
しかもそのエリアを安全に捜索したいならほぼ全滅させないと無理ですね・・・
(自分の腕もありますが)
味方の差
主人公は感染者に格闘以外で触れると一発アウトです
なのに十四歳の子供は十秒以上耐える
その他にもステルス中、敵は主人公しか視認しないなど
(これはCPUが見つかってイライラするよりましですが)
COMMENT
宣伝が先走りしていましたね
でも面白いのには変わりないです
向いている人
アクションゲームが好き、雰囲気ゲームが好き、ステージ捜索が好き
向いていない人
アクションは嫌い(難易度でどうにかなるとはおもいますが)、グロ耐性が皆無、一本道ゲーが嫌い、まどろっこしい移動が嫌い(スタイリッシュアクションが好き)
人を選ぶ作品ですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
<グラフィックス>
恐らくPS3作品中最高レベルだと思います。
人間の表情やシワ、シミ、傷などリ自然に再現されています。
本当に映画を見ているような感覚でした。
<ストーリー>
このゲームの最大のアピールポイントです。
謎のウイルスが世界中に蔓延しゾンビになると、ありがちな設定ですが、ゾンビなんてどうでもいいのです。
最もクローズアップされているのは荒廃した世界で人類がいかに生き抜いていくかということです。
ジョエル、エリー、トミー、サム、ヘンリー、テス…どのキャラクターも個々の主張や考え方がしっかりと作れこまれています。
このキャラクターたちが魅せる人間ドラマにぐいぐい引きこまれました。
敵の会話で主人公が狂人扱いになっていたりと、ゲームの至る所に正義や悪という単純なものではないという深いメッセージが読み取れました。
エンディングは賛否両論あるでしょうが、この世界で万事解決なんてご都合主義はあり得ないので、自分はこれが一番納得できる終わり方だと思います。
BAD/REQUEST
<戦闘>
戦闘部分はバイオやメタルギアなどと代わり映えしないので中盤くらいから飽きます。
感染者の相手が面倒なので、出現したら「またか…」という感じでした。
ストーリーが気になるので途中から難易度を下げて、ストーリーに集中しました。
基本はステルスして戦闘を避ける事が推奨されてると思いますが、ステルス部分の作りが大雑把なので、Falloutやメタルギアほど面白くなく、初級モードで殲滅する方が楽でした。
COMMENT
ここのレビューで大絶賛されてるので、何のゲームかも調べず購入しました。
序盤から中盤は正直、戦闘もストーリーもありがちで面白いと思えなかったですが、中盤以降のストーリーは本当に面白かったです。
ただ、メタルギア3やFallout3よりも面白かったかと言うと、総合的にはそこまでかなあと言うのが本音です。
傑作ではないけど、良作かなという評価です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt |
63pt
GOOD!
アンチャーテッドシリーズ製作のノーティドッグの最新作ということで、発売前から期待してた作品です。
まず一番驚くことはグラフィックです。アンチャ2,3でもグラフィックに関しては驚きましたが、今作ではそれらを超える出来に仕上がっています。
おそらくアンチャシリーズに比べてパーティクルやアクション要素が少ないため、グラフィックや演出などゲームへの没入感に重きを置けたのかと思っています。
敵がどこから来るのかという、ドキドキ感はバイオハザード初期に似た緊張感があります。
また、ゲーム性からサウンドに関しても方向が聞き取りやすくなっているので、サウンドプレイという点についても評価できます。
またアンチャ同様先読み処理を行っているのか、ロードが皆無なのが素晴らしいです。
BAD/REQUEST
サバイバルアクションと謳っているからには、デッドライジングに近いサバイバル要素が豊富な作品だと思っていましたが、そうでもなかったです。
操作性も悪く、武器の切り替えの不便さなど細かいシステム面に関しての不満が目立ちます。
アクションゲームとしてみたら微妙ですが、ストーリーや演出は素晴らしいので、プレイできる映画としては素晴らしい作品だと思います。
個人的には上級からプレイしたのですが、難易度は比較的高めなので、ゲームに慣れてない人は初級や中級からプレイするのが良いと思いました。
COMMENT
海外レビューなどでも高得点、絶賛されていた作品でしたが、前評判ばかり上がってしまった作品でした。
アンチャーテッドシリーズはシングルもマルチもやり込んだので楽しみにしていましたが、期待値が大きすぎて肩透かしを食らったという印象です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt |
63pt
GOOD!
バイオなどのゾンビゲーとしてではなく、ストーリーが奥深くておもしろそうだと思い購入しました。
なので、そういった目的で買ったという前提でレビューします。
・グラフィック、雰囲気、細かい造りは素晴らしいの一言に尽きます。
ストーリーに全く関係のない小物なども手を抜かずに作られている印象を受けました。
これのおかげで世界観、雰囲気がものすごく出てきています。
・サバイバル感が感じられる。
攻略を有利に進められるサポート武器を、素材を使って合成することで生成するという。
所持可能数が現実的なのでまとめて作り置きができなく、その場その場で作っていく必要があるので切羽詰ったサバイバル感を感じることができます。
ただし、現実的な合成システムだからこそ出てくる不満点も出てきます。(後述)
・ロードがほぼ無い。
開始時には長めのロードがありますが、ゲーム中はロードが無く、雰囲気を崩さずに進めることができます。
BAD/REQUEST
・雰囲気やストーリーを楽しみたいだけの購入者にやさしくない。
上述した通り、雰囲気やストーリーを楽しみたいユーザーにとってあまり優しく無い難易度です。
ステルス、銃撃戦、ゾンビゲーを楽しみたい方にとっては神ゲーかもしれません。
しかし、雰囲気やストーリーを楽しみたいだけの私にとっては道中にゾンビやハンターが現れることは憂鬱でした。
(感染者戦では怖さや緊迫感があり、これを求めている方にとっては神ゲーだと思います。)
最初の数シーンは楽しめましたが、それ以降はステージの構造は違うものの、隠れながら敵を排除するという、同じようなパターンで飽きました。
初めは中級で始めたのですが、こういったバトルが嫌で途中で初級に変更しました。
しかし、たいして難易度は変わらず「ほんとに初級?」と何度も確認をしたぐらいです。
ごり押しはほぼできません。
「まともにやり合っては歯が立たない相手と戦うことでより緊張感や雰囲気を感じられる」といえばそれまでですが、私個人にとってはただの苦痛でしかありませんでした。
敵が全く出てこないモードを用意してほしかったです。
・合成する素材が親切に置かれすぎている。
GOODでは素材を使って武器をその都度合成する点を挙げましたが、その素材が不自然に置かれすぎていて違和感を感じました。
素材が普通に机の上に置かれていて、素材が簡単に手に入ります。
隔離地域に避難した住民の家の机の上にテープやハサミが置いてあるのは不自然です。
雰囲気ゲーだからこそこういった点はシビアにした方がいいと思いました。
たとえば布ならばカーテンやベッドから入手するなど、素材の入手も多少苦労すればもっとサバイバル感を感じられると思います。(という、いい点だからこそ出た不満点です。)
COMMENT
嫌々バトルを攻略していき、クリアしました。
世界観やストーリーは楽しむことができましたが、やはりバトルパートは憂鬱でした。
総合的にはプラマイゼロの合格点ぐらいですかね。
ストーリー目的で購入される方は覚悟が必要です。
実は何度か購入を検討していたのですが、プレイ動画を観て「バトルはやりたくないなぁ」と思い避けてきました。
しかし、どうしてもストーリーが気になったので勇気を出して購入したらやはりこのザマでした。
ステルス、サバイバル、ゾンビ、銃撃戦、雰囲気ゲーが好きな方には非常におすすめです。
ストーリー自体は良かったです。
映画化したら観ます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
本作はゾンビのような人間や盗賊と戦いながら逃げるTPSです。
今ではそんなに珍しいジャンルではありませんがステルス要素とサバイバル要素が良く作られていると思いました。難易度が普通程度だと本作の魅力であるこの二つの要素はなかなか味わえません。というのも、道具や弾薬が割と豊富に入るため隠れながらできるだけアイテムを消費しないように戦略を練らなくても敵をせん滅できてしまうからです。最初にプレイした時は物足りなさを感じましたが難易度をあげると弾薬や道具がなかなか入手できなくなり、サバイバルステルスゲームとしての面白さを存分に味わえました。グラフィックが綺麗なのもホラーアクションには迫力と臨場感が出てとても良いです。
BAD/REQUEST
3周する中でバグに3回あいました。敵が地面にめり込んで動きまわるバグが一回、視点が主人公の足元に固定されて戻らなくなるバグが二回です。後者はほとんど進行不可でロードしなおす以外回復しませんでした。
味方を連れて動くことが多いのですが味方は敵に見られても発見されず、こっちは慎重に行動してるのにアクティブに動き回るのがどうにも気にかかります。ゴーストリコンのように指定した場所に動くように指示して待機させるくらいのシステムは欲しかったです
チェックポイントを何度かやりなおしているとマップに弾薬が追加配置されるなど、難易度は変わらないのに徐々に簡単にするのはやめてほしいです。親切心なのかもしれませんが何度もプレイして上手くなって攻略するのが面白いのに、勝手に徐々に簡単にされてクリアできたというのではやり込みがいが失せます。セーブデータからロードすればいいじゃないかと思いましがロードしようとすると勝手に現状で使っているセーブデータの上にオートセーブされるためあらかじめ新しく別のセーブデータを作らなければなりません。このゲームのセーブとロードは少し長いのでロードするたびに毎回この作業をするのはストレスです。
COMMENT
マップの探索はあまりせず難易度イージーで初回プレイはリトライ時間なども含めると13時間ほどでしたそれほど長くはないですがムービーはちょくちょく入ってきます。このゲームに限りませんがステルスゲームは醍醐味を味わうために高難易度でプレイすることを是非お勧めします