SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/08/06 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
71pt
GOOD!
・早くもGジェネで00作品のキャラやMSが使えるようになったこと。
・前作スピリッツの時のようにゲスト軍だけで戦うステージなどが少なく、自軍も戦艦が2隻まで出せるようになったので、好きな機体を一度に沢山活躍&育成できる。
・戦闘シーンはスタートするまでの読み込みが短く切り返しがスムーズ、又前作よりもMSが
なめらかに動くようになった(といっても1機1機のアニメはスパロボには劣るかと・・・
支援攻撃などで複数機で攻撃を仕掛けた際が熱いです。
・ウォーズブレイクは要は自分で戦闘を継続させるか、それともここら辺で切り上げるか選択できる感じで、条件を満たすと増援が出現する仕組みになっていて、これにより自分のペースでゲームを進めることができる。
ただ一部の作品ではブレイクさせないと、そこでしか出てこないキャラやムービーなどがあるのでプロフィール100%を目指してる方は攻略サイトなどで、調べておくと良いです。
BAD/REQUEST
・参戦作品に00のあとにまだ別な作品が収録されているように宣伝しておきながら、結局はセカンドシーズンからMSが数機だけというあっけなさ。
パッケージにも出てしまっているので、大したサプライズ感はない。
・前作はUCに絞っていたのでまだまとまっていた感じでしたが(それでも収録機体などの少なさで不満はありましたが)今作はUCも残しつつアナザーも入っているので、UC系特にゲーム作品の外伝や、小説シリーズなどはMS1機にキャラ1人か0などやけくそ収録みたい。
これならUCをばっさり削って、SEEDアストレイやWガンダムのGユニットなどをその空いた容量で収録した方が統一感があるのではなかったかなと思います。
なんかGガンダム以降の収録機体やキャラもこれは最低限入ってないとマズイだろみたいなラインナップばかりで脇役系が全然いない。
(ガンダムXでは最低限いなくてはマズイキャラや機体も一部入ってません;)
・ウォーズブレイクは確かに自分で増援を呼ぶか否か選べてとても個人的には好きなシステムなんですが、肝心の原作再現がかなり短縮、リメイクされてるあげく本来その作品内で展開する話に無理やり他作品のキャラが入ってきてぶちこわしてくる。
ちゃんと原作のストーリーをある程度再現した上でのコラボにして欲しいです。
・〜ガンダム(ベーシック)などの水増し機体や同じ機体の能力開放など似たようなのが多すぎる;
・スカウトできないキャラが多い、まだ脇役キャラが使えないとかなら譲れますが作品によっては主要キャラでさえスカウトできない者もいて専用機ややっぱこのMSにはあのキャラでしょっていう組み合わせが出来なくて歯がゆい思いもしばしば、一度購入前に自分の好きなキャラは使用可能になるのかよく調べて見た方が良いかと思います(特にSEED作品好きな方要注意)
・プロフ以前に話にすら出てこないキーキャラが結構いる、話省略しすぎて肝心なキャラでさえ削るってどうなの?(SEED フレイ 00 マリナ・リボンズなど)
・テンション上がる時に超強気から演出が長くてテンポ崩される。
・SEED系の主役級MSでNジャマーキャンセラー装備のMSにゲームの仕様上仕方ないかもしれなけど、デュートリオンビーム受信と設定するのはさすがに改変しすぎな気がします。
COMMENT
ゲームとして見たら難易度もそれほど高くなくサクサク進められるし、戦闘アニメやMSのモデリングなどもすごく進化してるんだけど、ワクワク感はどんどん削られていってるなぁと思いました。
Fの頃のような当時で必要最低限なキャラはもちろん入っててさらにこんなキャラやMSまでいるの?といったようなものは全然ありません。
ガンダムそんなに詳しくないけどシュミレーションゲームがやりたいといった感じの方には馴染めるのではないかと、逆にFの頃から遊んでいてマニアックな機体などを望んでるガンダムファンの方にはこんなもんかよ;と感じてしまうかもしれません。
個人的にはゲームとして遊び好きな機体やキャラを育てやすくて快適ですが、プロフを埋めてく楽しみはそんなに感じられませんでした。
30周年記念作品というわりには何か物足りない作品です。
377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 0pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
戦闘シーンが良く動く。
一応初代〜OOまで網羅
ロードが速く、気にならないレベル。
ユニットのアイコンが頭だけでなく、全身のSD像になったこと。
戦艦もでかくなり、正直邪魔くさいが出撃位置に差が出たりで戦艦の個性が出て良いと思う。
ウザったいだけだったハロランクが無くなり、プレイの自由度が増した。
交換によって全く別な系統の機体の入手が容易になったこと。
金はガッポリ取られるが。
金払うだけで各シリーズのユニットを使用可能。
チャンスステップ数の制限。
レベルが上がれば回数増えますが、旧シリーズのようにEN尽きるまで再行動可能が不可能になったのはいい。
BAD/REQUEST
WARSブレイク
少々WARSブレイクに依存しすぎです。
WARSブレイクでかなり強引に1ステージに話を納めたり、ティターンズやギンガナム艦隊がやたらと攻めて来たり。
各シリーズのBGM
これは酷いとかいうレベル超越しています。
その作品に恨みでもあるのかと疑いたくなるほど故意に音程外したようなアレンジばかりで、聞いていて不快なレベル。
特にXの変態兄弟系のBGMなんか、ぽーぺーぺーと気の抜けたBGMで、酷いにも程があります。
逆にオリジナルキャラのBGMは基本的に印象には残らないものの、外れた音程も無く、安定しています。
BGM関連で、自分が好きなキャラのBGM流れてても、超一撃状態のキャラが攻撃すると強制BGM変更は少々アレだった。
また、効果音も過去シリーズからの使い回しばかりや、ここでその効果音はおかしいだろという場合もあり、イマイチ。
設計で現状新しい機体を設計できない機体は、その機体の色を暗くして欲しかった。
平成以降のシリーズの機体は、UCに比べて特殊な機能を持つ機体が多いし、機体の能力値的にもUC勢に対して優秀な場合が多いので、UCの機体を使うメリットがあまり無いこと。
ダブルオーライザーの性能がいくらなんでもやりすぎ。
まぁ使わなければいいだけですが。
相変わらず物量しか脳のない敵の配置。
COMMENT
GジェネはポータブルやF以来。
機体の削除などは個人的には特に気になりませんでした。
むしろ、宇宙世紀に関しては初代Gジェネから何度も同じようなことをやっているので、宇宙世紀をバッサリ切った、G以降のガンダムだけのGジェネ作って欲しいです。
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・キャラクター固有スキルが導入され、キャラクターの個性が明確になった。
・戦闘時に搭乗者のカットインが増え戦闘シーンの迫力ややアップ。
・WarsBreakによる別作品からのゲスト増援
・マスターキャラのベーシック機や機体交換でお気に入りの機体への開発ルートが短くなった。
BAD/REQUEST
・機体の大幅削除やステージの廃止等、TVアニメ・劇場作品以外の扱いが非常に悪い。
「これ本当にGジェネか?ガンダムの世界観を隅から隅まで堪能できるのがGジェネの売りだったはず。こんなボリュームでGジェネを冠していいのか?開発スタッフよ目を覚ませ!」ぐらい書いても問題無いレベル。
プロフィールモードを見て「えぇ〜」って落胆したのは自分だけじゃないはず。
・WarsBreakはシステムとしてはありだが、活用しきれてない。
ゲストのチョイスに問題がある場面あり(ex:1stソロモン戦2段階目)
リンクにもってこいな作品が未収録だったり代表機体だけ入れておきました程度(アストレイ、IGLOO等)
COMMENT
U.C.サイドストーリー作品の扱いの悪さや、OO2期及びアストレイ未参戦と、
ほとんどのガンダムファンにとって、”中途半端なボリューム”の作品になっていると思います。
年末発売でも良かったので、魂からのU.C.年代の機体の継続、アストレイの参戦、OO2期までの収録はして欲しかった。
欲を言えば、ユニコーンのゲスト参戦、AoZやアストレイ等の旧作でステージが設けられていない作品のステージ実装を・・・
難易度に関してはスタート時の主人公1名のスカウトや開発経路の変更などによって、過去の作品に比べ易しくなってます。
今作はGジェネの良さが薄くなってしまっているので、次回作はバリバリコアなGジェネに戻ることを期待。
【マトメ】
Gジェネファンにとっては非常に残念な作品ですが、
見方を変えればライトファンのGジェネ入門には良いかもしれないです。
【採点詳細】
オ:キャラ固有スキル、ユニット交換、WarsBreakの導入は加点要素だが、ステージ収録作品の減少でマンネリ化も際立ってしまっている。足して引いてで「少し良い」の3点。
グ:前作魂からそんなに変化はないが戦闘シーンは動くししゃべるしカックイイので「良い」4点。
サ:可も無く不可もなく。オキニの曲もあるっちゃあるので「少し良い」3点。
熱:作業感はあるが、プロフィールを埋めたりでそれなりに長くは遊べる。3点。
満:BAD欄参照。過去最悪のGジェネ。0点だ0点!
快:戦闘シーンの読み込みちょっと短くなった?「少し良い」の3点
難:旧作に比べ序盤のマゾさが解消されている。開発ルートの修正でお目当ての機体系統までの道が近づき、難易度は下がった。
388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
前作よりも難易度が下がり、やりこみ派でなくても遊べるようになった
ウォーズブレイクを発生させなければアッサリとクリアできるステージ多数
交換システムが導入されたことによりモビルスーツ運用の幅が広がった。
ひょっとしたらゲームバランスの崩壊につながるのではないかと思っていたが
交換のためには多大な費用とオプションパーツを消費しなければならない
うまくバランスがとられている
戦闘のアニメーションが進化した。スパロボと互角以上
支援戦闘時のアクションもスムーズ
正規のシナリオに加え、やり込み派向けのエクストラステージも作られている
エクストラステージは正規シナリオで収められなかったストーリーも含まれている
大して強化せずにエクストラに望むとズタズタにやられるためある程度の強化を求められる
顔グラフィックのみではなく、キャラクターの全身が描かれるようになった
原作キャラクターのみならずオリジナルキャラクターの全身も描かれている
従来のGジェネシリーズは攻略本やネット情報などの攻略ソースが
必要不可欠だったが今回はソースがなくともスピーディーに進められる
BAD/REQUEST
ウォーズブレイクはよくよく考えたらウォーズブレイクはただの敵の増援に
名前をつけただけ。今回の最大の売りであるような文句だが新鮮でもなんでもない。
また、1stのシナリオでSEEDのクルーゼ隊が参戦してきたり、かなり
めちゃくちゃな構成になってしまっているので、忠実にシナリオをこなしたい
プレーヤーは違和感を覚えるはず。まったく異なるシナリオとクロスさせるなら
クロスさせるで、ゲストキャラと介入敵キャラのイベントを用意するなど工夫がほしい
ウォーズブレイクにもかかわることだが正規シナリオの再現性はかなり低い。
というかどれもこれもストーリーが中途半端すぎて「とりあえず原作をなぞっています」程度。
例えば1stなんかは「ガンダム大地に立つ」ではなく、いきなり大気圏突入からスタートしている
そこにウォーズブレイクでありえないキャラクターが被さってくるため、もうめちゃくちゃ。
原作シナリオを大幅にはしょっているため、これまで存在したムービーも大幅にカットされた
原作シナリオを再現したムービーが削除された一方で、ウォーズブレイクに関連した
ムービーが中途半端に追加されているわけだが、空回りしている。
今回のユニット育成は攻撃力さえ強化してしまえばごり押しで
どんどんシナリオを進められる。次回以降はパラメーターのバランスを見直したほうがいい。
敵ユニットの登場数がシリーズ最少?とも呼べるくらいに少ないので、ユニットや
キャラを強化するためには同じステージを何度も何度も繰り返さなければならない。
オプションとして「敵キャラクターの出現数」をコントロールできるようになればいい。
プロフィール100%を達成しても何のボーナスもない。ただの自己満足で終えるには
味気ないので、そこからさらにやる気を起こさせるような何かがほしかった。
エクストラステージオールクリアと同時に最強クラスのユニットが手に入るわけだが
それ以上進むステージがないのに最強クラスのユニットを手に入れても使いようがない。
SFSが削除されてしまったため、適性のないユニットを出撃させるためには
かなりの数のステージをクリアして特殊なオプションパーツを手に入れなければならない。
敵ユニットの中にはSFSに搭乗して出撃してくる機体もあるのに、なぜプレーヤーサイドの
SFSをカットしてしまったのか、よくわからない。
バグだか使用なのかはわからないが、戦艦用EN回復パーツを装備できるモビルスーツが
おり、使い方によってはゲームバランスを崩壊させてしまうため、次回以降は今作のような
バグが出ないようしっかり見直してほしい
次回はもっとオリジナルキャラクターを増やしてほしい。というより、前作から削って
しまったキャラクターたちを復帰させてほしい。可能であればオリジナルキャラだけで
部隊を組んでクリアしたい。同時にオリジナルユニットももっとバリエーションを
増やしてほしい。オリジナルキャラクターやユニットにもっとストーリーを付加していい。
COMMENT
不満に感じた部分も多いが、出来としては及第点。可もなく不可もなく。
ものすごく期待していたわけではないので、まあまあ満足している。
Gジェネスピリッツはかなり不満の残る出来だったため、改善を期待して
ウォーズを購入したが、前作の不満点はほぼ改善されていた。
しかし退化した部分も多々あった。
ウォーズブレイクの導入はマンネリ化防止のための苦肉の策かもしれないが
ゲームのシステム自体は熟成されているので、もっとプレーヤーを引き込むような
演出を盛り込んでほしい。
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GOOD!
・カットインの増加など戦闘演出の強化。
・一応、1st〜最新作までのガンダム作品をカバーしてる。入口が広いのはいい。
・ショートカットキーの設定ができる。セーブが一発でできるのは有り難い。ほか戦闘演出などの細かい設定もMAP上ですぐできるのも嬉しい。
・キャラクター育成がかなり楽しくなった。キャラ一人一人にアビリティがつくようになったので外見、以外で個性が出るようになった個人的にはこれが一番嬉しい。
・サウンド、グラフィックは特に不満点はなく、概ね満足です。
BAD/REQUEST
・ハロランクの廃止
前作で不評だったみたいだけど、自分にとってはBADです。
これがなくなって確かに楽になりました。しかし、シミュレーションとしてのおもしろみがかなり薄くなったように思います。
前作では厳しいクリア条件を満たすことで、シャアやアムロなどいいキャラをスカウトできたと思うんですが、
今回は金さえ払えば簡単にスカウト出来ます。温くなりました。
・浅く広くの悪い部分
確かに幅広くカバーしてるんですが、痒いとこに手が届きません。
Gジェネて他のゲームじゃ見られないマニアックな機体が出るのも売りだと思ってたけど、
キャラ、MSがかなり削除されてます。
あと、他の人も書いていますがステージ数、ボリュームの少なさ。
ランバ・ラルとガルマが一緒に出てくるなど強引なとこが目立ちます。
・ウォーズブレイク
最初は1stに08のキャラが絡んできたりして楽しめましたが、SEEDなどが出てくると違和感たっぷりです。徐々にただの敵の増援となり、どうでもよくなりました。
別に発生させなくてもクリアできるし、メリットと言えばCAP(お金)が多めに稼げるぐらい。
COMMENT
これはどんな人をターゲットにしたのだろうか?
ガンダムファンにしてみれば再現度が低く不満だろうし、ダブルオーからガンダムに興味を持った人にとってもボリュームの低さ、再現度の低さがオススメするにはネックになると思う。
前作のスピリッツが自分は結構楽しめただけに、この中途半端具合は残念でした。
100時間やって未クリアなのは、自分の好きなキャラで部隊を組んで、ある程度強くした時点で満足しモチベーションが保てなくなったためです。
BADで書いたようにシミュレーションとしてのおもしろみが感じられないので、どうしても作業になってしまい無理でした。
このゲームを買うとしたらガンダム好きが大前提かな。
シミュレーション好きでガンダムは少ししってる、興味ある程度で
手を出すと正直きついと思います。