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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー

SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/08/06
価格 7,329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーション
■ プレイ人数:1人

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ評価ランク
中央値
62
難易度
1.40
レビュー数
25

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション ウォーズレビューチャート

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【60点以上】
64%
【標準偏差】
11.11

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

・グラフィック
F以来ですがユニットがよく動いていると思います。
MAPの描写もリアルになり戦況がわかりやすいです。

・ユニットの武装が増えたのでMAP兵器で埋もれていたV2ABなどが
まともに使えるようになりました。
又、MAP兵器だった武装も通常の戦闘で選択できるようになった。

・スカウト制により原作キャラも使えること。

・操作はMAP切り替えがやや重い以外は不自由は感じませんでした。

BAD/REQUEST

・グラフィック
戦闘シーンは武装によっては演出が微妙な物も…

・ボリューム
シナリオとユニットのボリュームが少ないです。
SFSも作れなくなりました。
専用機なども生産できなくなり痒いとこまで手が届かなくなりました。
あとオリジナルのユニットがあまり増えていないです。

・シナリオ
唐突に始まるために原作を知らないとよく分かりません。
ゲームの流れでもイマイチ再現出来ていない気がします。

・BGM
Fに比べると印象に残りませんでした。
シュミレーションでは音楽が大事だと言うことを実感しました。

・水中戦がほとんど無いです。

・ムービーが少ないです。

・ユニットサイズを大きくなったため戦闘の規模がなんだかゲリラ戦みたいで戦争ぽくないです。

・敵の赤軍と黄軍に自軍が挟まれる戦況が多いためあまり分けてる意味がないです。

・キャラのレベル上げに経験値が多く必要になるのですがFより出てくる敵の数が少ないので
ステージを繰り返しやらなければならず後半は作業感があります。
その上、レベルが上がらないとユニット強化やボーナスステップが制限されるため結局は
レベルがものを言います。

COMMENT

ps2でのジージェネは初ですが一言で言えば物足りないです。
最初はユニットサイズも大きいのが作れないのとゲーム自体の目新しさに
熱中したのですが底が知れるとだんだん飽きてきます。

ガンダム無双で武者ガンダムとか出てきているのに今作ではそういうのが無いのも残念です。

クロスオーバーやエクストラステージとかの前に原作の再現度を上げてほしいと思います。

個人的にZERO→Fはゲームが良くなっていて感動したおぼえがあるのですが
F→WARSでは正直微妙な感じです。

ある意味スピリッツのプロモ的なゲームだったのではないかと思われます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Greytoneさん [2009/09/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・簡易セーブ・ロードが設定でき、ボタンの同時押しなどで楽になった

・キャラにアビリティがあり個性が出やすくなった。

・良くも悪くもテンポがいい。

BAD/REQUEST

・ウォーズブレイクがしょぼすぎる。ただの増援にたいそうな名前付けただけ。

・「名前のみの参戦」が多い。イグルーで言うとキャラは0人。MS/MAは2〜3体のみ。

・前作にあった「艦隊戦(戦艦戦)」でのクルーの掛け合いが無くなった。

・最後のEX・MAPの難易度が「?」な感じでした。
 EX3までは普通に遊ぶくらいのスピードで遊べるのですが、
 最終MAPは段違いの強さになり、Lv上げを強要されます。

・一部曲が、音楽にあまり興味の無い自分が聞いてもショボイ。

COMMENT

良くも悪くもマイナーチェンジな作品かなと。
「新作」というには内容がないというか「同じ」というか…。

クリアーしたら同じMAPを延々とやる事になるので、せめて「ウォーズブレイクが
ランダム発生」する特別MAPなどがクリアー後にあれば、
クリアー後にもう少し楽しめたのですが…。

あとオリジナルキャラが。毎回同じと言うのも新鮮さが無くつまらない。
ファンも居るだろうから「Gジェネ」という作品名で残し、毎回新キャラを
「オリジナルキャラ」として出して欲しい。

作品数からみても、もうPS2では限界かなと。
作品を限定して作りこむか、ユーザーが驚くほどの新要素、
もしくはハードを変えないと今後は評価は上がることないのではと個人的には思います。

クソゲーなどでは無く超面白い訳でもない。
ですが、良ゲーだと思うので、各作品を隅々まで知りたい・または知っている人意外は
楽しめるのではないのでしょうか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
百舌鳥さん [2009/09/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

☆オリジナリティー
・OPが3つ装備可能になりました。
・交換システム。
・ウォーズブレイクシステムによる他作品の介入。
・キャラクターにスキルが出来た。
・操作回りの改善が著しいです。

☆グラフィックス
・相変わらず綺麗ですし、動きも細かいです。
・カットイン等の演出面も強化されています。
・キャラクターの全身像が拝める。

☆サウンド
・通常時と超一撃時でBGMが変わるため1人で2曲楽しめる。

☆熱中度
・従来シリーズと同様に、自軍強化が大きな要素となるので、好きなキャラ、好きな機体が多ければ多いほど長く楽しめると思います。

☆満足感
・シリーズが満遍なく好きですが、本作は不評だったシステムも見直されたものがあり、後述のようにとても快適なので、長く遊べそうです。

☆快適さ
・ロードが多分早い。当方PS3のため本来のロード時間がわかりません。
・ステージ中のセーブデータのロードが可能に。
・ショートカットキーの搭載。ステージ中ロードと合わせて、ロードを頻繁に行うプレイヤーにとってはホントに神システムだと思いました。
・移動モーションや、戦闘OFF時の演出が設定でとても早く出来る。

BAD/REQUEST

☆グラフィックス
・UCのみだった魂に比べ、各作品ごとのキャラ数や機体数は減っている模様。
 おそらく、容量やメモリが限界なので不可能なのかもしれないが消えて残念な物も多い。

☆サウンド
・微妙に音を外すアレンジが多い。

☆その他
・ストーリーは大分端折られているので、このゲームで原作を知ることは殆ど出来ない。

COMMENT

概ね良作だと思います。
Gジェネというシリーズ自体が名作になるのが難しいシリーズ(達成しなきゃいけないポイントが多すぎる)なので、予想を上回る面白さです。
マイナーなキャラや機体、ストーリーは収録されてないこともありますが、メジャー所は一応及第点程度に揃っているので、ガンダムに興味を持ったらプレイしてみる事をお勧めします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
今日のおかずは充電ちゃんさん [2009/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

※前作の魂(スピリッツ)のみプレイ済み。

●演出の強化
戦闘での字幕表示が消えすっきり。戦闘シーンへの切り替えは速いし、頻繁にカットイン演出が入るので見ていて楽しい。キャラの全身像も編成で確認できる。コクピット内の形状が機体それぞれに設定されていたり、特別な連携攻撃演出を見せる機体もあったりと大満足の出来だった。

●ハロスコア廃止
とにかくフル支援で一匹ずつ敵を倒せと強要された前作のハロスコア。今作はこのシステムが撤廃されたためゲームテンポ・快適性が飛躍的に向上。また「マスターキャラ」のおかげで主人公パイロットがすぐ使えるので、「本命キャラをゲットするために他のキャラを育てなきゃならない」という魂でのジレンマは解消されている。キャピタル(お金)が手に入りやくなっている点も有難い。

●ウォーズブレイク(WB)
戦力に合わせて敵増援のトリガーを引くかどうかを自分で選択できるようになっている。自軍が育っていないならWB起こさずそのままクリアでもいいし、態勢を整えてから自分のタイミングで・・・と臨機応変に対応しやすい。ただどのステージがWB未クリアなのかメモっておかないとわからなくなる=自己満足に過ぎない仕様(結局は経験値・キャピタルが増えるだけ)なのはちょっと物足らない気もする。

●機体交換
その能力に見合った他の機体と交換できるように。このおかげで末端の機体でも開発が止まることがなくなった。コストがそれなりにかかり乱用できないようにバランスも取られている。

●その他
・前哨戦が廃止された。
・最大で戦艦2隻、ユニット18機まで出せるようになった。
・キャラクターアビリティを導入することでキャラに個性がついた。
・チャンスステップの回数に制限。EN尽きるまで暴れ回る所謂「無双」がしにくくなった。
・よく使う機能を自分でカスタマイズできるフリーコマンドは便利。

BAD/REQUEST

●ストーリーを追体験できない
シナリオが大雑把過ぎて大筋さえもわからない。Z・G・Xは3話、ZZなんてたった2話。1st〜ZZくらいまでしか原作を知らない私にとっては致命的。魂ではその世界観に引き込む力があっただけに尚更。またフルボイスではないので知らない作品だと脳内補完できないのも痛い。

●ベーシック機体(能力の低いダウングレード機)の存在
使い込めば正規ユニットに開発できるのだが要求されるレベルが10以上とかなり高い。「マスターキャラ」を誰から選んでもゲームバランスが崩れないようにするためだろうけど、プレイ時間が延びる非常に厄介な存在となっている。

●戦略性と難易度低下
ハロスコアが撤廃されたことで支援攻撃を行う理由が見出しにくくなった。よってマスター/チーム範囲やユニットの攻撃順序を意識する必要が殆ど無い。また出撃後すぐ攻撃できるようになって戦艦に戻るデメリットが消えたので、出撃→敵撃破→チャンスステップ→帰艦 のような引きこもりも可能になってしまっている。ゲームテンポのために戦略性・難易度が犠牲になった感じだろうか。

●その他
・プロフィール100%達成してもごほうび無し。完全な自己満足。
・着メロのようなチープな原曲アレンジがある。魂のような主題歌がないのも残念。
・高レベルになるほど取得経験値が減るのでレベル上げが辛い。
・多弾ミサイル系が強いのは相変わらず。
・いつでも変更可能な難易度変更が欲しい。

COMMENT

ハロスコア廃止・リンクスカウトシステムにより前作とは比べ物にならないほど遊びやすくなりました。ですが「頑張ってプラチナとって強いキャラやパーツを手に入れる」というような達成感を味わう「ゲーム」の部分も一緒に削ぎ落とされています。面白いには面白いけど、ちょっと淡白すぎるような・・・という印象でしょうか。

特に支援攻撃の存在感の無さが際立っています。命中率補正ではなく(大抵の攻撃は支援なくても命中するので)、経験値にボーナスとかMP増加に補正がかかるとか、もっと積極的に支援攻撃を使いたくなるような恩恵が欲しかったところです。

又、ただクリアするだけならそんなに時間がかからず終わってしまうので、「全機体を生産登録する」とか「好きな機体を改造ボーナス併用で鍛える」など自分なりの目標を見つけることができるといいかもしれません。

因みに自分自身知らない作品の方が多いせいか、酷評されている「機体やキャラクターのリストラ」についてはあまり気になりませんでした。難易度関連は機体開発・設計等に攻略サイトを参考にすると便利になる程度で、シナリオ攻略については情報不要でクリアできるレベルです。初心者にもとっつきやすいのでお勧め。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんあんさん(レビュアー情報) [2009/10/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

このシリーズはスピリッツから始めて、これが2作目です。

・一応、OOまで網羅している。
・戦闘シーンの演出がよい。パイロットのカットイン、MSの派手な動きなど盛り上がる映像になっている。
・戦闘シーンOFFやセーブ、ロードも時間がかからないので快適。
・キャラ育成が可能に。キャラ固有の能力もあり。
・支援攻撃、支援防御をうまく使うことで自軍への損害を最小限に抑えて敵をせん滅できる。
・マスターユニットが帰艦できるようになりHP,ENの回復が容易になった。
・超一撃状態が攻撃を外すか被弾するまで続く。これで、強敵や戦艦に使うために不自然に逃げ回る必要がなくなった。
・ステップチャンスが無限ではなくなったので(Lv上昇に伴い回数が増える)EN尽きるまで暴れまわるというバランスのおかしい戦い方ができななった。

BAD/REQUEST

・各作品のストーリーが薄っぺらい。最悪、MS参戦だけでストーリーなし。
・初参戦ということで一番期待していたOOだが、セカンドシーズンの機体が出てこない。O,OOガンダムだけでる。
・新要素と豪語したウォーズブレイクがただの増援でしかない。
・どのシナリオから始めてもいいような難易度設定になっているため、中盤にさしかかるとどうしても無双化する。そうなるとただの作業。
・ハロシステムの廃止。個人的にはプラチナ取って良パーツを手に入れることが目標の一つだったのでそれが失われてしまった。
・しっくりこないサウンド。特別意識することはなかったが、ん?と感じることが多々あり。

COMMENT

 30周年記念作品でなお且つ00まで網羅ということで、自分勝手に盛り上がってしまったことが失敗の始まり。スピリッツは全シナリオクリアし、ハロランクもたぶん半分くらいまでプラチナ取りましたが、今回は宇宙世紀から順番に始めてニュージェネレーションにさしかかったあたりで挫折。00を楽しみに買ったはずなのにシナリオをしないという・・・笑)まあOO部隊(ファーストシーズン)は作りましたけど。

当然ガンダムファン向け。
ストーリーや、マイナーな機体、キャラを求めなければ買ってもいいかと思います。
次回作はPS3で、宇宙世紀のシナリオはスピリッツのボリュームを維持したまま、その他作品も追加してほしいです。(値段的に無理かな?

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
magさん(レビュアー情報) [2009/09/09 掲載]

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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
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