SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/08/06 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
戦闘のアニメーションは、前作までの妙なぎこちなさが消え
人物カットイン演出も自己主張が控えめになり
少ない枚数で良くここまでと、センスの良さに脱帽するばかり
システムにスリム化のメス
特にハロランクの廃止が大きい
資金による一元管理ができるようになった事で直感的かつスマートに
難易度の低下
また一からか・・・と思っていただけに、これは素直に嬉しい
シリーズ経験者は、序盤からサクサク進められる難易度
注:シリーズ経験者に限る
BAD/REQUEST
BGMは、あまり耳に残らないというか印象が薄い
内容の薄さをカバーする為にプレイヤーの
プレイ時間稼ぎの意図が丸見えなベーシックの概念は非常に不愉快
戦艦毎に配置するマスターの意義が薄いというか概念が不要
チームリーダーと被る上に、戦闘でのリンクが
無駄に複雑さ増す要因にしかなっていない
ウォーブレイク等と御大層な中二的ネーミングセンスだが
実はどこにでも在る単なる増援フラグ
COMMENT
ユニット数やキャラクター数等、残念な部分も多々あれど、
容量とのトレードオフと割り切れれば、なかなかの良作。
特にストレスを感じさせないテンポの良い戦闘アニメーションのセンスが半端ない。
またユニット個々のアニメーションも設定や小ネタを反映させた上でMSの挙動を損わぬアニメーションに仕上がっている。
アニメーションでのスーパーとリアルの差別化が失くなりつつある
第二次α以降のスパロボにぜひ見習って欲しいセンスの良さ。
381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・テンションで見た目が変わったりもする、カットイン豊富な戦闘演出
・参戦作品、機体、パイロットの豊富さ
・チャンスステップをパイロットのレベル依存にし、無双化を緩和
・資金繰りが前作に比べて楽になり、好きな機体を簡単に作れる
・テンション「超一撃」は攻撃を食らうと崩れるが、支援防御で回避可能=連携の重要度アップ
・それなりに盛り上がるムービー
・ウォーズブレイクで原作再現の促進(悪い所とリンク)
・パイロットにアビリティが付いた事により、パーセンテージゲーから脱却
・「育成」により好きなキャラを好きに育てられる
BAD/REQUEST
・原作再現度が希薄
ウォーズブレイクによって他作品が出る事があるが、まず本編の補完を優先すべき(良い所とリンク)
・味方フェーズの音楽が固定で、ダレやすい
今までは違ったのに…。故に音楽は点数が低くしました。キャラゲーなのに原作音楽少ない、流れないのは痛い。一応、一度戦闘アニメを見れば解決出来る程度ではあります。
・武装の枠が少ないため、一部武装が完全に再現されない機体があった
・ベーシック機体は不要
だったら初期機体をワンランク下げるか、最初っから機体はあるんだからパイロットだけくれればいいです。
・なのに削除された機体が多数
・レンタル可能パイロットの良く分からない人選 そもそもレンタル可能パイロットが少ない
COMMENT
戦闘演出やウォーズブレイク、交換等々、「スパロボの二番煎じ」という印象は薄まり、独自の路線が強まった印象を受けます。
ただ作品の再現度が非常に低く=省略しすぎで、原作を知らない人が普通にゲームを遊んでいても、おおまかなシナリオすら分からないと思います。なのでタグにも付けましたが、今作は完全にファンの方ではないと楽しめないと思います。
しかも楽しみ方も「好きなキャラ、機体でコイツTUEEE」に限られてきそうなのですが、レンタル出来るキャラや出てくる機体が作品単位で見ると異常に少ないため、それすら出来ない可能性があります。「人を選ぶ」タグを付けた所以です。
何を目指して、誰を喜ばせるためにこの作品があるのかが分かりません。ガンダムを知らない・興味がある方は前作「Gジェネレーション・スピリッツ」をやった方がいいでしょう。作品内容は知ってるからとにかく好きな機体を戦わせたいという方は、一度攻略サイトで参戦する機体・パイロットを良く確認する事を推奨します。Gガンダム以降にあまり興味がなければ、やはり前作「Gジェネレーション・スピリッツ」をやった方が良いと思います。
同シリーズは最初の方しかやってなく、もしくは未経験で、スピリッツ以降の革新した戦闘アニメに興味があり、機体は主役級とかの大雑把なラインナップでいいから見てみたい、という方にはオススメです。
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・ハロポイントの廃止。
自分の中での前作の評価がこの一要素だけでかなり悪かったので・・・。
これで集中攻撃で相手をボコる必要がなくなったので、爽快感は大きく上昇しました。
好きなパイロットもお金はかかりますが、スカウトリンクでその登場人物が登場する作品の主人公をマスターを選べばすぐに選べるのでうれしいです。ただ、どの作品(時代)(例:08のシローや0080のクリスなど1年戦争時のキャラは1STアムロを選ばないと選べない)に誰が出ているのかを把握しておかないとちょっと辛い、というのはありますけど。
しかも、選んだマスターを使おうが使わなかろうが自由、という柔軟さ。
プレイヤーにプレイスタイルを強制していない時点で高評価です。
・WARSブレイクの存在。
人によって評価は分かれていますが、自分はいいと思います。
攻略本・または攻略サイトを見ていることが前提ですが、WARSブレイクを起こして、原作に忠実な増援が出てくるなら、起こせばいいし、そうでないのなら止めればいい。プレイヤーが起こすのか起こさないのかを選べるので良いです。これで強制されるのであれば悪い部分に入れましたけど。
それに起こさなければ、どのシナリオも割と短時間であっさりクリアできるので、前作のようにダラダラ増援が発生せず、『ちょっとだけ進めよう』とか思う時にもいいです。
・戦艦の扱い
相変わらずの巨大感です。前作は180度回頭するのに2ターンかかりましたが、今回は一発で180度回頭できるので使いやすくなりました。援護射撃の条件もFの頃に戻っていて、わかりやすくていいです。
・キャラに固有のアビリティがついた。
中には挑発などちょっと困ったちゃんな技能もありますが、固有アビリティの存在によりキャラクターがより個性的になったと思います。
BAD/REQUEST
・ユニット・パイロットが少ない、出来ることが出来なくなっている。
UCだけでなく、全ての世代のガンダムを詰め込んだからか、パイロットもユニットが全体的に少ない気がします。容量の関係もあるのでしょうが、だったら2枚組で出してくれても良かったのにと思います。Gジェネにシン・マツナガが出なくなって、どれくらい経つでしょうか・・・
せっかく『全ガンダムを網羅』と銘打っているのだから、2枚組にして、MSVやその他のキャラも入れて欲しかったです。
それに前作では変形できたユニットが変形できなくなっているのはどういう訳なのでしょうか。
Ex-S(Ex-Sに限らず、CENTINEL好きなので)がGクルーザーに変形できない、と知った時は愕然としました。Gクルーザーに変形できてこそのEx-Sなのに・・・。
それにザクウォーリアも原作ではウィザード換装が出来るはずなのに、特定パイロットを乗せないとブレイズウィザード・ガナーウィザードが使えないのも納得できません。特にブレイズは多段ミサイル装備で使い勝手が良いので。ミーアのライブザク使えるくらいなら、それを端折ってウィザード換装可能にして欲しかったです。
・シナリオすっ飛ばし過ぎ
これも全ての世代のガンダムを詰め込んだからか、かなり端折られています。
Vなんていきなり1話でシュラク隊出てくるし、展開を知っている人なら脳内補完できますが、この作品しか知りません、という人には何がなんだかわからない、と思います。
・プロフィールでボイスが聞けない。
個人的にはギャラリーでボイスを聞くのもこのゲームをする楽しみの1つだったので無くなったのは悲しいです。
・オリキャラ少ない。
オリキャラが大幅に減らされていて、オリキャラだけで部隊が作れないのはどうかと思います。
あくまで基本、オリキャラだけで攻略するゲームだと、自分的には考えているので・・・。
COMMENT
UCに特化した前作に比べてややボリュームダウンした感じはありますが、十分に楽しめるレベルです。
良いところでも書きましたが、戦艦の180度回頭・ハロポイントの廃止・WARSブレイクの選択がプレイヤーの側で出来る、など自由度がアップしていて、やっていて、それほどストレスを感じなくなっています。
もし次回作がPS2で出るのなら、少々高価になっても構わないので、2枚組で本当に全てのガンダム・ユニット・キャラクターを網羅したものを出して頂きたいと思います。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
62pt
GOOD!
前作の「魂」経験者です。と言うかGジェネレーションシリーズは大体やっています。
ムービーや演出に関してはまったく持って問題なし!ムービーの数そのものは少ないものの
ps2やwiiで出すという事を考えればこの辺が妥当でしょう。
そして何より素晴らしいのは圧倒的なテンポのよさ!恐らく今までのGジェネシリーズでも
1,2を争うほどサクサク動きます。
またお金周りもあまりまくるほど手に入るので今までならクリア後にやっていた少し気になるけど
性能が・・・という機体もバンバン買えます!
BAD/REQUEST
これは今回だけに限らずなのですがこのシリーズ音楽がまったく評価できません!
他の方のレビューにこの事がまったく言及されていないのが不思議でならないほど音楽が悪い!
具体的に書きたいのですがもはやすべてにおいて悪いと言うほか無いです。是非実際に聞いてみて
いただきたい!
またウォーズブレイクシステムは中々興味深いシステムだと思いますが時代や世界をぶち抜いて
の増援との事であなたは誰?と言うキャラが突如として現れる・・・
そしてこのウォーズブレイクを起さないとシナリオが完結しないのです!
例えを出すとF91シナリオにおいてウォーズブレイクを起さないとどうなるか?バグ数体と戦って終わりです!鉄仮面なども登場いたしません!w
んで増援として現れるマヒロー(ターンエーのキャラです)初めてのシステムであった事ですからある程度大目に見るとして次回を期待します。
COMMENT
総合的には良い出来と言わざるおえません!コアなユニット好きな方には不満点もあるでしょうが
シードや00などで初めてGジェネシリーズをやる方には入門って意味でもお勧めです。
ロードも早いしテンポも良い!
後は長年私が個人的に思っているMIDIの様な音楽をせめて普通レベルまで持って行ってくれれば
何も言うことはありません。
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GOOD!
前作に比して非常に「遊びやすいGジェネ」になりました。
前作(スピリッツ)の不満点であった・・・
・ものすごい嫌らしい増援
・原作キャラを仲間にするためには援護攻撃の多用が必要
・強力なオプションパーツの獲得には援護攻撃の多用が必要
・同一オプションパーツは1つしか持てない
・プレイヤーが介入できない別マップが多数ある
といった要素がことごとく改善されています。
さらに、ユニットのエネルギーが全体的に増え、帰艦の手間が減りましたし
(強すぎる感がありますが)戦艦から出撃直後の攻撃も可能になっています。
一部の強力すぎる武器のダメージ計算の調整、
敵を撃墜したときもう一度行動できるチャンスステップに獲得上限数ができたなど
前作経験からするとちょっと大変そうに思えましたが
エネルギー増加の恩恵が大きく、むしろサクサク敵を撃墜できている感じがします。
このバランス調整は称賛に値するでしょう。
敵撃墜に応じて「エースポイント」がもらえて
キャラクターをかなり強くできるようになりました。
じっくり部隊を育てたいプレイヤーにもおすすめできます
BAD/REQUEST
・ストーリーの希薄さ
前作スピリッツでは初代ガンダムからVガンダムまで60を超えるステージがありましたが
今作では、なんと15(+隠し1)ステージしかありません。
これは、いくらなんでも省略しすぎでしょう
そのうえ・・・
・ウォーズブレイクの存在
特定条件を満たすと作品の枠を超えた敵増援が出る今作目玉システムなんですが・・・
ただでさえステージ数が少ないのにほかの作品の勢力が乱入してきてしまっては
知らない作品のステージでは、もう何が何だかわからなくなるでしょう
・難易度設定がまずい
「好きな作品からスタートできる」難易度設定ですが、裏を返すと
ゲーム後半に挑む作品のステージは消化試合になりがちです。
そんなヌルい状況であるにも関わらず、ラスト数ステージは非常に高難度です。
前作ラスボス級の攻撃力を誇る量産機のザコが登場したりします。
もうすこしうまい難易度設定の方法はなかったのでしょうか。
COMMENT
Gジェネシリーズは初代・F(未クリア)・スピリッツプレイ済みです。
「人を選ぶ」タグを選ばれているレビュアーの方が多いのが、うなずける感じがします。
ガンダムをある程度知らないとあまりにストーリーが意味不明ですし
ガンダムに詳しい方は原作無視の増援・端折りすぎな演出に辟易しそうですし
「一体、どんな人に勧めたらいいんだろう?」というのが正直なところです。
プレイしやすい良作には間違いないのですが・・・