デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 0pt |
79pt
GOOD!
*オリジナリティー
「大正という時代背景×デビルサマナー」のマッチングがなんとも言えない良い味を出していると思います。
主人公はまさに「ダサカッコいい」を地で行く感じでしょうか。
そんな主人公とコメディパロディ満載の各キャラや悪魔との関わりがとても面白いです。ライホーくんが可愛いです。
システム的なもの云々よりも、この独特な世界観に他に類を見ない「オリジナリティー」を感じます。良いです。
*グラフィックス
PS2ソフト全体で見てもまずまずな方ではないでしょうか。
金子氏デザインの悪魔達を綺麗に再現できているいう独特の良さがありますね。
*サウンド
アトラスゲー全般に言えることですが、サウンドは毎回良いものを作ってますね。
ただ、今作に関してはちょっと手抜きの部分もあるかな・・・
*熱中度
いい歳こいて、120時間(1週目クリア分)もゲームしてしまいました(笑)
本編そっちのけで別件依頼やら悪魔作成に没頭したり・・・
メガテンシリーズ特有の悪魔合体の中毒性は今作でも健在です。
*満足感
不満点もあるものの、全体的にはとても楽しめました。
なんといってもアバドン王+ノクマニで1万円切る値段というのはかなりのお得感♪
*快適さ
ロードは全般的に早く、その点でのストレスは全くと言っていいほどありませんが、
戦闘関連で微妙な点が多少ありです。後述します。
BAD/REQUEST
*グラフィックス
人物グラ、バストアップ絵がかなり粗い感じがします。
特にタエちゃん、目がきもいです・・・
まあこれは金子氏の画風の関係もあるとは思うのですが、それでももう少しなんとかなったかなあ・・・と。
*サウンド
ネタばれのため詳しくは書きませんが、ラスボス戦の音楽。
あとは前作まんまの使い回しがあったりと、全体的にバリエーションが少なく感じました。
一つ一つの質は良かっただけに残念です。
*満足感
悪魔のスキルをもうちょい増やしてほしかったです。
物理スキルも魔法スキルも、過去のメガテンから引っ張ってこれそうなものは山ほどあったはず。
総スキル数が少ないため、悪魔作成の際のスキル選択の楽しみが少し損なわれていた感があります。
また、銃は前作方式がよかったと思います。悪魔スキルでは属性剣と属性弾が無駄な被り方をしてますし・・・
ワープ敵の足止め以外銃を使う機会が激減してしまったと思います。
MGスケジューリングも一旦MGが尽きてしまうとあとはひたすら殴るだけ、みたいな感じになってしまうのでなんらかの調整があった方がよいかと。
*快適さ
まずは「運」関連。ストーリーのキーファクターとして存在しているのは問題ないのですが、戦闘前のルーレットや虫かごで捕獲などの要素は全く必要なかったと思います。
おかげで戦闘のテンポがかんなり悪くなっています。
不意打ちももうちょっと違う形か、もしくは最初から無くても良かったような。
*難易度
ぬるいです。まあ人によってはぬるいほうが好みという方もいるとは思いますが・・・
一部スキルのバランスが悪く戦闘の緊張感がどんどんなくなっていきます・・・
*ストーリー
個人的な感想にすぎませんが、もともとの世界観としてコメディ+パッション的な肉付けがされているライドウシリーズに、
メガテン的なダーク+シリアス、人としての生き方云々・・・みたいな要素は合わないと感じました。
もう少し勧善懲悪的な、シンプルで燃え燃えな展開の方がよかったような。
逆にそっちの方が従来メガテンとの住み分けもハッキリしますし。
ラスボスも変にややこしくせずにアバドンをそのままどーんと持ってきた方があらゆる意味で説得力があったはず。。
COMMENT
まあなんだかんだ言いながら高評価をつけていますが、それでもまだまだ改善の余地があるとても良い題材だと思います。
ゲーム業界自体がちょっと微妙な感じになってきていて、
売上的な問題にも拍車がかかり続編が出るのかどうか分かりませんが、
「ライドウ」シリーズがこれで打ち止めにならないことを祈っています。
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
※始めに、前作未プレイです。
●ストーリー
主人公を含め会話にボイスを使わず、テキストのみで小説のように
表現されており、歴代女神転生シリーズ同様ご想像にお任せします
といった部分も多く楽しめました。
●戦闘
戦略性、攻撃、回避行動のバランスがよく、始めのチュートリアル
から攻撃連打のみでは厳しいのではないかと思われる難易度が好印象。
逆にかなり格上の相手でも、やりようによっては勝ててしまう辺りに
やり応えを感じました。
爽快感も十分で、物語の続きが気になるけども
もう少しレベルを上げて、仲魔を増やして強化して…
といった流れが苦痛にならず、面白かったです。
●仲魔
悪魔会話に合体時の台詞や置手紙など
グッときたり笑わせてもらったり、終始楽しめました。
総数も多く、誰を連れてどう攻略するのか
試行錯誤するのも面白かったです。
●自由度
本道とは別に豊富な別件依頼(サブクエスト)があり
序盤からうろうろ出来てしまう辺りが好印象。
BAD/REQUEST
致命的に悪い部分は思いつきませんが
仕掛けに出くわす度に仲魔を入れ替えたり
視点固定の為マップが切り替わる度に
方向感覚を失う事が度々あった部分に
少しストレスを感じました。
COMMENT
レビューで散々だった前作以外
ファミコンからのシリーズをすべてプレイしており
今回もクロニクル目当てだったのですが
アバドン王非常に楽しめました。
前作のタイトルからして子供向けのキャッチーなゲームかと思いきや
ペルソナより真・女神転生よりの渋い部分も多く大満足です。
現在久しぶりにやってもやっぱり面白い、同梱の真3を楽しんでます。
ライドウさんが、ゴウトが、おお!ってな具合です。
シリーズ初プレイの方にも歴代ファンの方にもお勧め出来る
珍しい内容ではないでしょうか。
最後に「すわっ!」が頭から離れません。
御魂を作る度に刷り込まれました。
未プレイの方は意味不明ですわっ……
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作、超力兵団プレイしています。
・まずはBGM。前作のBGMや懐かしいBGM起用に思わずニヤリ。
文句無しにサウンドは5点です。
・仲魔が増えた及び同時に2体まで召喚できる。
・前作敵専用悪魔を仲魔にする事が可能。
・相変わらずイカサマ公認の麻雀が素晴らしい。弱い仲魔も油断は禁物w
天和と国士のダブル役満有りはやっぱり鬼畜w
BAD/REQUEST
・幸運、不運のルーレットは正直、テンポ悪い。
・かなり適当な造りの悪魔会話システム。戦闘回避するにも貢ぐのか・・・
・明らかに格下の相手のフイ討ちでHPの4分の1持ってかれるのはどうかと。
通常エンカウント時、敵が2秒ぐらい硬直している故のハンデなのか?
・合体システムは前作と同様でもよかったかも。
管属ごとに多少の継承制限はあるんだけど、(紅蓮属に氷属性は不可とか)
悪魔全部が転倒合体扱いは少し味気ない。技芸のランダム合体も無くなった。
どの途、精霊や御魂が存在する訳だからあまり関係無いかもしれないケド。
・前作に比べてブッ飛んだストーリーでは無かったw
・メインシナリオのボスの使いまわしが酷い。
・安っぽい扱いの○人達。
COMMENT
前作の問題点はクリアしていると思います。が、少し大味気味は否めません。
もっとも、悪魔に任意のスキル継承させて作成する事が醍醐味でもあり、
仕込んだ悪魔の試し切り扱いな程度の本編というのもお約束。
仲魔が主役と割り切ればシリーズ知らない人でも楽しめるかも。
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
※前作クリア済み
・オリジナリティー
他に類を見ないシリーズ。大正の世界観、伝奇から現実・哲学へ膨らむストーリー、加えて戦闘も前作に比較して大幅に強化され、正にこのゲームでしか体感出来ないものとなっている。おまけの麻雀も(鳴海がいなくなってしまったが)相変わらず良い感じ。
・グラフィックス
かなり美麗。フォントが見易く、背景の書き込み、仲魔の動き・質感も問題なし。また弾、ゲイリン、凪などの新キャラも良く描けている。
・サウンド
戦闘に加えて村・樹林のBGMが秀逸。独自の因習に囚われた寒村の妖しさ・侘しさが良く出ている。
・熱中度
個人差はあれど先が気になるメイン話に、戦力(仲魔)・アイテム関連の別件依頼が豊富にあり、飽きさせない作り。エンディングが良い感じ。
・快適さ
前作とは比較にならないほどADV部分の会話・イベントが増量し、より分かり易くしようとしている意図は感じた。戦闘に関しては2体召還がかなりスムースな点が素晴らしい。
BAD/REQUEST
・サウンド
ちと管楽器が多すぎ。帝都が完全に前作のアレンジ・使い回しなのも△。
・熱中度
正直後半の展開がいまいち。イベント毎に説明的すぎるきらいがあり、「希望」と「絶望」に対する捉え方があまりに子供向け。製作者はカミュの著書でも読んで欲しい。魔人+も出したのに深みに欠ける理由かなと。
ライドウに対する選択肢も大幅に増量しているものの、全てが心理学的であって、行動的には単に突っ立ってるだけの印象が多い。無口主人公はこのメーカーの味だが、ここまで感情を感じさせない人物となるとさすがに違和感がある。
凪がいながら目の前で村人に○○○が殺られるのはさすがに変。
・快適さ
他の方も指摘しているように○ボタンを押す機会が多すぎる。会話の送りにクセがあったり、「外に出ますか?」など不必要な粗が目立ってしまっている。
仲魔の使用スキルが5というのも少ない気がする。
また、仲魔のコメント表示がやや長い。あと0.5secほど短くて良かった。
戦闘に関しては特吉なのに敵の先制攻撃を喰らったり、意味不明な攻撃でHPが激減したりと運任せというより理不尽な部分が目立つ。
「不運においても行動して切り開け」という作品のメッセージに即したシステムであることは分かるものの、やっぱりストレスかなという印象。
その他としては
仲魔の値段が高く、割引が無い。
弾丸の削除。それはいいと思うけど
暴威弾1つでダンジョンの奥まで潜った前作の鳴海が懐かしいw
COMMENT
PS2末期の打ち上げ花火。前作プレイは推奨。
ねこじゃらしを使ったゴウトが相変わらず可愛い。
特に前半はゴウトだけで満点!と言いたくなるほど。
ストーリーが伝奇に転んだのは個人的には歓迎だけど、
もうちょい展開が面白ければなーと。
不満点もあるが、エンディングのラストを見るとやって損は無かった、と思える作品。
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GOOD!
前作に比べると主人公のアクションが増えた
悪魔も増えた。そのくらいかな。
PS2にしてはグラフィックがんばってると思う。
BAD/REQUEST
音楽、マップが前作の使いまわし。
悪魔会話が最悪の仕上がり。
パターンが恐ろしいほど少ないうえに、頻繁に金、物、HPMPを取られる。
悪魔が進んで話しかけてきても、いつの間にかこちらが頼み込んでるような展開に。しかも拒否不可。
挙句不意打ちされて大ダメージetc.
ここは過去のシリーズの使いまわしでもしとけばいいのに。
運パラメータをいくら上げてもかなりの頻度で雑魚に不意打ちを食らう。
そして不意打ちダメージの計算式が適当すぎ。
敵のレベルとかパラメータに依存してないようで、雑魚にも強敵にも平等に「超」大ダメージを食らう。
長時間戦闘してても、不意打ちされないかぎりは回復一切しないですむほどぬるいという今まで聴いたこともないようなバランスに仕上がってる。
COMMENT
前作よりマシ。本当にその程度
ユーザーの意見聞くのは良いが
不評だった捕獲システムを会話にするならするでもっと煮詰めるべきだった。