デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
劇中主人公とプレイヤという問題というか位置を意識したつくりになっており希望を与えようとしているところ
善悪という対立軸でなく革新と存続的な対立でそれぞれの言い分をいい、どちらにつくかという選択肢でラストがかわるというのがよい。
BAD/REQUEST
ボス戦の最期の炸裂感があまり自然でない
効果がしょぼすぎるんだが、筆書き2Dエフェクトか大正モダン画をカット的に
挿入したほうがよかったんじゃなかろうか
音や曲も一昔前というかヤケに吹奏系ばかり選択したけたたましいものばかりで
効果音はリアリティがうすくチープさをわざとだしているとしかおもえない。
ラストの隕石がでてくるあたりは街の空を暗黒にしてサイコバッタは半透明みた
いなので浮いていて建物が炎上していたり通り魔で血が飛び散っていたりと暗黒
感だしてほしかった!
1との差をみせるために不況や震災などの時代背景をオープニングでブチかます
べきだった。
童謡の挿入に違和感(画的文脈的になんの前触れもない)
ハイテク虫のテクノロジー根拠は?(先になにも示されてない)
黒沢清の米軍入隊並に公営ギャンブル設置とかやってもよかったか?
最初の街のマップが思いっきり使いまわしなんだが新しい風俗でもムリムリで街
にねじ込んでほしかった
戦闘開始の運不運スロットじゃなくて株価の折れ線グラフボタン押しでもしてほ
しかった
あと運運いうならパチンコ・競馬・宝くじあたりがほしかった!!
COMMENT
海外に渡る展開がある、のかと思ったらなかった。
株式の起源みたいなのをやる、のかと思ったらやらなかった。
社会心性をよく捕らえている、がすべて心因にしてしまいために社会構造的イン
パクトがうすい。もっと街並みを動的にいじってほしかった
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
93pt
GOOD!
前作超力兵団クリア済みです。というか、メガテン、デビサマ、ペルソナシリーズでプレイしていないのはNINEとif、あとは魔神転生系だけです…。
金子氏の絵、悪魔に対する解釈が大好きなのでかなり甘めの評価だと思って読んで頂ければ幸いです。
オリジナリティー
続編物ですが、前作よりも色々と遊び要素が増えていて飽きさせない作りになっています。擬態でストーリー進行で使うの以外の変身する人はどうやって覚えるのか戸惑ったりしましたが、それも楽しかったです。
グラフィックス
PS2でもこれより綺麗なゲームは出てると思いますが、自分がプレイしたPS2の中では最高水準でした。むしろPS3もXBOX360も持ってるけれど、PS2のこの画質でも全然汚いと感じなかったのはストーリー他操作性などが良かった為に引き込まれて夢中だったからでしょうか。
画集も買うほどの信者(?)なので、やはり金子氏の悪魔絵が動くのも感動モノです。
サウンド
ゲイリンと凪の時の曲が堪らなくツボでした。他も無難に仕上がっていて良い出来だと思います。
熱中度
前作より全体の悪魔数や戦闘での同時召喚数が2体に増えた事、悪魔との交渉が復活した事でガッツリ熱中しました。やっぱメガテン系は交渉システムあってこそと思いました。
ストーリーも私自身は前作と比べると破綻しておらず、十分許容範囲でしたし、前作をプレイしてるとニヤリとさせられる要素も多く楽しめました。
特にゲイリンとの一番の絡みの部分はゲイリンの生き様にいい歳をして涙してしまいました。ゲームで泣かされるのはかなり久しぶりです…。
別件依頼も端的に言ってしまえば「お使い」なのですが依頼主等のテキストから想像出来る要素があり楽しかったです。
満足度
前作はシステムが未完成な感じで不満の多い作品で、クリア後にすぐ売ってしまいましたが、今作は非常にテンポが良く楽しいので周回プレイをしようと思うくらい満足しています。
快適さ
人によっては、ダンジョン攻略の際の仲魔入れ替えが面倒に感じたりするかもしれませんが、私は別に大した読み込み時間が仲間の入れ替えにかかる訳でもなく、マップ移動などの切り替えも速く、場所は限られますが、ワンボタンで鳴海探偵社等の拠点まで戻れる機能があったりと配慮されていて好感を持ちました。
戦闘での操作性も前作の比じゃないというか別物です。
簡単な操作でかなり爽快に戦えて気持ちよかったです。
BAD/REQUEST
これだけ、良い所でベタ褒めしてるので皆無なのですが、本当に敢えて書くなら運喰い虫が運のステータスに絡むのは必要なかったかと…。アイテムとして敵が不運になる技を使った時にそれをリセット出来るくらいの位置づけで十分だと思います。運のステータスの意味合いが薄れていたような気がするので。
あと、私は不満点では無いのですが、一部の思い出技が強力過ぎるので、難易度が高くてこそデビサマと思う人はその手のスキルは継承させないなどの縛りを入れないと簡単すぎて楽しくないかもしれません。
COMMENT
正直、こちらでは高評価のペルソナ4を発売日に購入していたたにも関わらず画面切り替えの度のロード、3からの代わり映えしないカレンダー方式、自動生成ダンジョンの単調さが苦痛でゲーム内の11月(ほぼクリア寸前ですが…)で放置してしまってる状態なのですが、ライドウ対アバドン王は夢中になって仕事帰宅後はほぼ毎日プレイして2週間ちょっとでクリアしてしまいました。
それくらい夢中になれる作品でした。
PS2での続編は機種の世代交代もあり、もう無いかもしれませんが、別機種でも良いので続編作って欲しいです。仮にPS2で出るとしても買います。
今作は久しく熱中出来るゲームに出会えなかった中での傑作だと個人的には思っています。
全作をプレイしていれば楽しめる要素も多いですが、前作はやはり名作とは言えないと思うので、無理してやらずに、今作だけでも興味があればプレイする事をお勧めします。
蛇足ですが、良い所でも悪い所にも該当しなかったところとして、難易度に触れておきます。これは私が仲魔集めに夢中になりすぎて1周目ではレベルが上がりすぎて、もの凄く簡単でした…。熱中して仲魔集め・育成した結果なので悪い点とも言えず微妙なのですが、とにかく初見で倒せないボスが存在せず非常に簡単でした。
上位の悪魔合体がどんどん出来ると言う意味ではレベルの上げやすさは歓迎だったのですが、苦労して敵を倒す喜びという側面を考えるとレベルの上がる速度の調節の余地はあったのかもしれません。
401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
ストーリーがいい。後半の絶望感。
勇者がひたすら正義を行う物語も面白いんだけど、個人のために、大勢のために
どう選択するべきなのか、延々悩まされる複雑さがいい。
悪魔が個性的で面白い。御霊合体で気に入った悪魔をいくらでも強化できるのが良かった。
愛着の湧いた仲魔とレベルが合わなくなって別れる事がなくて済んだ。
一部のグロ系悪魔が仲魔にできないほどキモかった。でもデビルサマナーだから
このままでいて欲しい。本当グロイ!そしてそこがいい。でも気持ち悪い。
BAD/REQUEST
カオス・ロウ・ニュートラルとあるマルチエンディングで、なぜカオスとニュートラルが
同じ内容になるのか。
頑なにニュートラルを維持したのに激ショック。カオスなら判るけど、ニュートラルなのに
あの人がああなるエンディングなんて納得いかない。
ああさせたくないからニュートラルでいこうと思ったのに。
それなら最初からカオスとロウだけにすれば良かったのでは。がっかりした。
あとはいつものマップ前作使いまわし。
この点については、製作側も開き直ってる気さえするのでもう期待しない。
高レベル悪魔が冴えない。ちょっと飽きてしまった。
バトル。
大きいサイズの仲魔を召喚してバトルすると、主人公が見えなくなる。
すみっこにいる悪魔も仲魔も見えない。見えない所から攻撃されたりする。
アクションと呼んでいいのでしょうか…。
COMMENT
雰囲気が好きなのでどうしても買ってしまうんだけど、文句も多くなってしまった。
うーん。
徹底的にやり込みたい人には向いていると思う。無駄な時間なくきっちり楽しみたい人
には納得がいかない点もでてくるのでは。
個人的には、別件の依頼をこなす為に数パーセントの確率でしか出てこないアイテムを
出すべく、何時間も延々作業したりするのは馬鹿馬鹿しくて嫌だ。
登場人物がゲームにしては地味めなのはキャラゲーっぽくなくていい。
キャラ萌えゲームなら他にいくらでもあるんだから、声優ファン向けフルボイス
などには今後もしないで住みわけて欲しい。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
戦闘が想像以上に面白いです。
音楽もペルソナよりは女神転生っぽくてかなりかっこいいです。
難易度は低めですけど初心者でもサクサク進むと思います。
同封のクロニクルエディションも元が神ゲーなのですごく楽しめています。
どちらもグラフィックはかなりキレイです。
BAD/REQUEST
あまりないですがあえていうなら
音声がない。
難易度はもうちょっと高くしてほしかった。
プラス版の値段が高い。
そもそもクロニクルエディションを単品で発売してない。しかも「マニアクス」と同じ数量限定生産。
COMMENT
めちゃくちゃ楽しめました。少し値段は高いですけど良ゲーが2本入ってるプラス版をオススメします。
ただ、プラス版は数量限定生産なので早めに買いましょう。へたすると「マニアクス」みたいにバカ高い金払うことになりますよ。
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○前回同様、お気に入りの悪魔と、ほぼ常に行動を共にできること。
全体の魔数も管の数(=手持ちの悪魔数)もずいぶん増えましたね。
おかげで「え?こんな子連れてたっけ?」と思う場面が何回か(笑)。
○合体の戦闘系スキルの継承が比較的希望通りに。
「ゼニガットメン」等のフィールド系のスキルは
作り方によっては持ちを増やせるし、
合体前の悪魔が持っているものを継承できるように。
(要するに、以前より「自分好みの悪魔が作れる」つうことですね 笑)
○戦闘が面白い。
手こずることもありますが、コツを掴んで
強敵を倒せたときは、なかなか爽快です。
○ワクワクする曲がある。
全体的に悪い出来ではないのですが、
中でも「おお!」と思える曲が何曲か(特にボス系に多し)。
○グラも値段の割には良いのではないかと。背景と悪魔が特に。
○本筋以外の別件依頼がある。
どうしても本編が進まないときや、
一気にレベル上げしたいとき等に便利。
個人的には楽しかったです。
BAD/REQUEST
●前作をやっていると、前半(2話くらいまで?)
殆どダンジョンが増えず、少々だるかった。
行ける場所が増えてからはそんなことなかったですが。
●新月の某強敵…かなり手こずりました……orz
そいつのせいで思うように移動できず、何度かキレそうに(笑)。
逃げようと思えば一応逃げられるし、
レベル上げたり、コツさえ掴めば倒せない相手ではないのですが…。
●都合上、今回はフィールド上で頻繁に仲間を出し入れしなきゃ
いけなかったのですが、その機会が結構多かったので、少し面倒でした。
(いや、悪魔の作り方を工夫すれば良かったのかもですが…)
●ラスト(村関係の方)が少しあっけなかったかも?
一応まとまってるし、EDで某誰かさんの姿が見えたときは
ちょっとウルッと来ましたが。
まあEDとその後含めれば、そんな気になる程では
なかったんですけど…。
COMMENT
ついさっき、LOWでクリアしました。
ストーリは、前回よりはやや重めで、少々哲学色強め。
ダンジョンも謎解き?箇所がやや多め(そんなに難しくはないですが)。
難易度は、キツイという程でもないですが、
「力押し一本で全てクリア!」では決してありません。ほぼ確実に。
一言で言えば「ちょっと豪華なおかず付きの美味しい定食」
といった印象です(笑)。
ぶっちゃけ超斬新な機能が付いてお徳!というより、
楽しんでもらえそうな機能を満足いくよう取り揃えてみました!
的な作品で、私はなかなか楽しめました。
最低最悪「金と時間を損した!ムキ〜〜!!」的な感想だけは
免れられるんじゃないかと…(多分ですけど)。
続編出ると良いですね。期待してます(笑)。