デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
○バトル
・1体には攻撃、1体には回復と補助、たたみかけたいときには全員で攻撃!!と場合に応じて役割分担ができるのはいいですね。
ライドウを中心に左右に好みの組み合わせで配置できるのもビジュアル的に楽しい。
回復する必要が無かったら打撃のみに自動的にしてくれる、とか結構AIも頭がいいですよね。
・他のRPGでいうMPをライドウ一人に一本化して全仲魔で使いまわす、というのは斬新でしたね。
そう来たか!と思いました。
○合体
・12体以上も仲魔に出来るって素晴らしい!!
・合体画面でスキルを選びなおす際、いちいちカーソルを動かして何度も悪魔Aと悪魔Bを選びなおすという手間が減ったので純粋にスキルを選ぶ作業に集中できる。
過去作では合体時の選択→キャンセルの繰り返しがダルさの大半を占めていたので、非常に快適でした。この仕様は今後も是非踏襲してもらいたい。
・セーブポイントのどこからでも業魔殿にいけるのはとても便利。おかげで長い間ダンジョンに潜っていることができるのでついつい交渉→合体に血道をあげてしまいます。
○システム
・セーブデータのロードがその場ですぐできるのはとても良いです。
ペルソナ3では散々改善を望んだのにも関わらず4で全く改善されていなかったので、余計に嬉しい。
○ビジュアル
・特に動きが良いと思います。ライドウの所作はかっこよく、悪魔達の動きは愛嬌があっていいですね。
・バトルさえなければつい長居してしまいたくなるような不思議な美しさのあるダンジョンが多いです。
○音楽
・相変わらず目黒さんはいい曲を作りますね。特に新しいバトル曲はどれも熱いです。
フィールド曲で言えば、樹林、ラスダンが印象的ですね。
しかしだからこそ不満が多かったのですが、これは悪かった点で詳しく挙げます。
○キャラクター
・前作からのキャラも新キャラもいい味を出してますね。
ストーリーともあいまってどのキャラも心の中に葛藤を抱えているとわかると、皆愛しくなってきます。
○別件捜査
・あっちの依頼の報酬がこっちの依頼で持ってくるアイテムだ、とかやっていて何となくわらしべ長者を思い出しました(笑)。
本編のあのキャラのサイドストーリー的なものや、お金稼ぎが目的のものなどなかなか種類が多彩でやりこみがいがありますね。
BAD/REQUEST
○音楽
・前作からの使い回しが多い!!
目黒サウンドファンなので楽しみにしていたのですが、非常に残念でした。
サントラをよく聴いてみるとアレンジされているとわかる曲もあるのですが、良い音環境というわけでもないので、ぱっと聴いただけでは前作と違いがわからない曲もあったりして……。
あと、サントラは初回限定版に限らずに別に発売するべきではないかと思います。
後からハマる人のことをあまり考えていない不親切な仕様だなと思いました。
この辺りは前作のサントラ(特典CDにしか入っていない曲があった)にも言えることでしたね。
○ストーリー
・前作以上に真シリーズ頼みのシナリオという感じがしました。
ファンとしてはにやりとするところですが、本作からライドウをやり始めた人にはわからないのでは?
その割にはあのお方の目的があまりはっきりしないし、中途半端に絡んだせいでラスボスの存在感がすっかり薄れてしまいました。ラスダンでは同じ台詞しか繰り返さないし……。
これはライドウなんだから、ライドウオリジナルのボスに頑張って欲しかったですね。
○合体
・合体時、思い出スキルを持たせるときに攻撃スキルを見ることができない。
特に○○高揚系のスキルを持たせようとするときに見返すことができなくて不便でした。
・合体後に話し方の変わる悪魔がいる。
一部悪魔のことですが、せっかく専門の口調をしているのだから、合体して生み出したあとも話し方は変えないで欲しかった。同じ種族だからってまとめちゃうのは乱暴だと思う。
○システム
・ゲームを最初に立ち上げたときに最新のセーブデータにカーソルが合っていない。
マニアクスでは確か立ち上げると最新データに自動的に合っていたと思うのですが、どういうわけかその後発売されたP3やP4では実装されていませんでした。
ライドウはシリーズが違うからあるいは、と期待してたのですがダメでしたね。
セーブデータが10個以上あると毎度カーソルを動かして最新データを探すのは結構手間です(場所とプレイ時間くらいしか判断材料がないから)。
次作が出る場合は是非改善してほしいですね。
・デビルカルテではページ送りが出来るのに、アイテム欄ではできない。
・コマンドを選んだ後の無駄なメッセージが多い。
例えば捜査スキル「○○は××を使った」とか「どこそこへ連れて行ってやろう」とか1回見たらわかりますってそんなの。
この無駄なメッセージのおかげでボタンを多く押す羽目になって鬱陶しかったですね。
・マップの切り替えが頻繁すぎて迷う。
お供の悪魔をどの角度でも見せたいという意図があるのかもしれないですが、いきなり視点が変わってうっかりおなじところをぐるぐる回っちゃうことが結構ありましたね(特に霞台)。
ここまで頻繁だと△ボタンで出てくる簡易マップも役に立たないです。
○バトル
・理不尽に一方的に攻撃されてしまう機会が多い。
どれだけ運を良くしても先制でごそっとHPが削られたり(あまつさえそれで運が下がったり)、悪魔から話しかけておいて勝手に機嫌を悪くして攻撃を受けたりと非常にやる気を削がれました。
・新月時の○○との戦闘
レベルがさほど無い状態でこれにはまると先に進められなくてイライラした覚えがあります。
・MAGが0になったときの回復手段が少ない
まあ弱点をついたり、相手の攻撃を吸収したり、普通に打撃を与えていてもたまるわけですが回復アイテムくらいあっても良かったような。
長期戦になると結構辛いものがありますよね。やっとのことでためてもわざわざ敵の近くまでいかないと攻撃をしなかったりして、それで相手にかわされて無駄になったりしてね。
COMMENT
前作から改善して欲しいところは改善されましたが、惜しい!あともう一歩!ですね。
省略していいところとすべきでないところの取捨選択がうまくいっていないので、全体的に粗い作りになった印象があります。前作ではそれを勢いといい意味での馬鹿さ加減がフォローしてくれていたのですが……。
特にシステム周りは微妙にストレスがたまりましたね。
ストーリーも考えさせるところがあるし、悪魔達もキャラも魅力的なので面白いことは確かです。
前作で放り出したという方にやってもらいたいソフトですね。
逆にメガテン、ライドウが初めてという方にはあまりオススメできないかなと思います。
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
■悪魔合体
前作と違い忠誠度がMAXにならなくても合体できるようになり、悪魔の種類が非常に増えた
ことやセーブポイントで合体が行えるようになったので悪魔合体は非常にやりやすくなった。
■操作性
弱点を突いてその後仲間と一緒に総攻撃といった単純な流れになっており、特に難しいコマ
ンドなどは必要ないのでアクションが苦手な人でも楽しめる。
■捜査
前作のように街中でもエンカウントがなくなり、ダンジョン系の場所でしかエンカウント
しなくなり、仲間の単独捜査でもエンカウントしなくなった為テンポよく進められた。
仲間の捜査スキルも前作より使用頻度が下がった感じがした。
BAD/REQUEST
■前作からの説明
そこまで深く話しに関わってはこないが、前作のキャラクターも別件依頼などで多数登場
しているので、会話の前に一文でもいいから紹介文などを入れるとよかった。
前作についても軽く説明等があるとよかった
■ゲームバランス
中盤で仲間が覚えるレーザー系のスキルが非常に強い為、それを継承していけば非常に楽に
進められてしまう。レーザー系スキルは後半で覚えるスキルにしたほうがよかった。
■悪魔会話
ほとんど出している仲間で会話の合否が決まるので、仲間にしたい悪魔を説得する時に
入れ替えが発生してしまい、テンポが悪くなっていた。
万能な話術を持つ悪魔が何種かいるが、できれば隠し要素の悪魔だけにしてほしかった
■エンディング
ロウ、カオス、ニュートラルという今までの選択でエンディングが決まるが、カオスと
ニュートラルが同じなので別にしてほしかった。
ロウルートと比べるとカオスルートのほうが隠し別件依頼を次週で受けられるなどの恩恵
があった為ロウルートが不遇に感じられた。
■仲間
合体でステータス上昇、弱点の克服ができるといった自由度は高くなっているのだが低レベル
の仲間だとステータス上限が低かったので、できれば全ての仲間のステータス上限を同じに
してほしかった。
COMMENT
前作に比べると非常に遊びやすくなっており、合体によってお気に入りの悪魔を最後まで使えた
りと色々な遊び方ができるようになっている。
女神転生ファンでなくても購入してみてはどうでしょうか。
ただ前作はオススメできません。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
システム面は前作に比べて断然良く(普通に)なった。
前半部分は内容と同じでタルくてのびのびプレイ出来る。ライドウはこっちの方向で延ばしていった方がいいです。戦略性薄いんだからヘタにハードボイルドやられても困る。「前作に比べれば」全てが進化しており爽快。
しかし「その他もろもろのゲーム」と比べれば凡庸…
BAD/REQUEST
まず文字通り目につくのが金子一馬の絵。劣化しすぎてないですかこりゃ。何か人間くさくなりすぎていて個性があまり残ってない。良く言えば一般的な画風になったと言えますが…。これは推測・持論になりますが、ここから下は悲しい事実です。
●ポリゴン使い回し。真?から5年経ってません?その間に何作出ました?リメイク系入れると6作出ましたよね?何でまだ使いまわしてんですか。て言うかその間の6作もポリゴンモデル使いまわしてる。
全体的に低予算で薄すぎる。今のところPS2のメガテンは全部使いまわしてます。
●音楽だって前作の使いまわしが大半。
●また本家の女神転生と絡めています。これは独立した「デビルサマナー」シリーズでしょう?フザけるのもいい加減にしてほしい。
●会話が導入されましたが、「アクション(動」と「会話(静」を同時に入れたらどうやってもテンポ悪くなるでしょう。案の定どっちつかずで会話バリエーションも少ない。
●これが一番最悪な部分。『マニアクス』と抱き合わせ販売したこと。抱き合わせ自体は別に構いません。今回のマニアクス再販で喜んだ人もたくさんいるでしょう。しかし、テンポとシステムの完成度において最強のマニアクスと並べた事により、ライドウのちっちゃな短所が目立ちまくる!
これは本当に失敗でした。合わせて売ることで販売本数を延ばそうとしたのでしょうが、これのせいでライドウが劣って見えて仕方ない。これは予想外でした。これのせいで快適さと熱中度は-1しました。
それに7万本ぐらいしか売れてないよ、マニアクスあんまり意味無かったよ。皮肉ではなくて本当に可哀想な事になっちゃいましたぞ。完成度で比べればどっちがオマケなのかよくわかんないぞアトラス。
強いて言えば映像面の進化は見て取れる。
COMMENT
このクオリティで、一作目であればよかった。
前作と比べれば何もかもが進化しており、とても良い傑作のように思えます。
しかし問題の前作が、システム面では擁護のしようも無いほど最低最悪だったので、それと比べて過大評価してしまっている人が多いように思えます。
事実、ここまで大胆なシステム変更を施したのは前作のものが見るに耐えなかったからでしょう。危機感とダメ具合いに金子氏が気付いたのは本当に良かったです。
売り上げを見るに前作で離れたファンは戻ってきていないようですが… ペルソナ4にボロ負けしてるけど金子氏、立場大丈夫ですか。
これを機にメガテンシリーズをやってみるのは良いと思います。
しかし前作(超力兵団)だけは絶対に買ってはいけません。
もう一度言いたいです。
「このクオリティで、一作目であればよかった」
なんだかんだで全部買ってるけどさ…
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
○キャラクタ
重要なキャラクタにはテーマ曲があり、登場する時にテーマが流れるとかっこいい。非常に癖のあるしゃべり方をするキャラクタが登場し、最初のうちは違和感を感じたり、セリフを読み取りにくいと感じるが、ストーリが進むにつれて、その独特な言い回しがかっこよく感じるようになるから不思議だ。一見、強い意志を持っているように見えるキャラクタも、弱さを見せる場面もあるが、弱さを含めてもかっこいいと思う。
主人公のライドウはほとんどセリフが無く、プレイヤーの分身という位置づけであるため、変なモミアゲ以外はあまり個性が無い。それでも、悪魔に髪型について笑われるシーンがあり、想像すると笑ってしまった。
○グラフィック
田舎の景色がリアルに描かれていて、出身地の風景とかぶって懐かしくなった。
大正時代の風景は見たことが無くても、実際に当時の帝都はこのような光景だったんだろうと納得できた。当時の写真などを参考にして、風景を描いているのかもしれない。
BAD/REQUEST
×快適さ
街中で走っていると、突然画面が切り替わって走る方向が変わることがある。操作が戸惑い、また前の画面に戻ってしまったりを繰り返すことがあった。
仲魔がアイテムやお金を拾うとゲームが数秒間操作不能となり、テンポが悪い。
合体事故?が発生すると、いつもと同じ長いセリフを聞かされ、いらいらする。
画面が点滅するシーンがあり、光に敏感な人にとっては、体調不良が起きる恐れがあるのではないかと心配になった。
×納得できないゲームオーバー
女神転生シリーズは即死があるのは納得しているのだが、今回は石化した後に砕かれてゲームオーバーになることがあり、納得できなかった。即死攻撃に対しては、事前に対処する方法はあるのだが、石化に対しては対処方法が無いと思った。
×ストーリー
とても残酷な内容も含まれていて、万人にはオススメできない。
女神転生シリーズの十八番であるストーリーの分岐があるが、わざわざ時間をかけてすべての分岐をプレイしても時間の無駄になるのではないかと感じた。
一度エンディングまで進めて、2週目のプレイでなければ攻略できない要素もあり、プレイする時間が十分でない人に取ってはマイナスと言える。
×広すぎるダンジョン
ダンジョン攻略中に眠くなっても、次のセーブポイントに到達するまで中断することができないし、街に帰ることもできない。数回訪問しなければならないダンジョンがあり、入り口が複数あるため、どこの入り口がから入ったらいいのか判らなくなり迷子になる。
×ボス戦でMP回復手段が無い
雑魚との戦闘では「MAGスケジューリングバトル」システムによって、敵からMPを吸収することができるが、ボス戦でこの作戦が使えない場合があり、数が限られたアイテムを使うか、ひたすらボスを叩き続けるしかなく、戦闘が単調になりつまらなくなる。
×猫がかわいくない
主人公のライドウと常に一緒にいる使い魔の猫がいるが、言動や仕草があまり猫らしくなくがっかりした。
×導入部分が長すぎる
物語の始まりは、プレイヤーがその世界に吸い込まれるかどうかの大事なところだと思うのだが、本作の導入部分は、長いだけでかっこ悪く、これから始まるストーリに対して期待感が湧かなかった。
あと、一本締めが違和感ありすぎだった。大正時代では普通なんだろうか?
COMMENT
前作と比べて、全体的にいろいろ良くなっているとの評価が多いため購入した。
ゲイリンがかっこいいので買ってよかったと思う。
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GOOD!
前作で不評だった部分が根こそぎ改善されています。
箇条書きにさせていただきますと、
参戦悪魔数、召喚できる数が増えた。シナリオのボリュームが増えた。
女神転生につき物のルート分岐が加わった。などです。
サウンドは相変わらず至高に近い域に達しています。
女神転生シリーズには目黒氏の楽曲を楽しみに購入している部分もありますが、決して期待を裏切りません。
今回の新曲はややペルソナに近い曲も目立ちましたが、氏の作風の変化かもしれません。ただ、一つ気になった部分が…悪い部分で後述します。
金子氏のデザインする悪魔にも新顔が加わり、見る事を飽きさせません。
おどろおどろしくも神々しい。そんな表現が似合うグラフィックを楽しませていただきました。
細かい所では、
ゴウトが空気を読んでくれるようになった。
鳴海さんが本気を出してくれた。
と言った所でしょうか。
BAD/REQUEST
快適さの面で、マップがややわかりにくいと言う点が。
更に移動にもう少し融通を利かせて欲しいとも思いました。
極めて個人的なことですが、
ファントムソサエティが出てこない事。
カオスの恩恵に対してロウの恩恵が薄い事。
四大天使が出ない事。
モーション、サウンドの使いまわしが目だった事。(コウリュウそのままなドラゴンや、スルトそのままの悪魔がいる。前作の音楽が半分ほど流用されている。)
COMMENT
ペルソナ3→4の進化を髣髴とさせる、前作の不満が嘘のような出来映え。
アトラスは本当、不満を探り修正する事に長けていると改めて思い知らされました。
ただ、ペルソナ同様前作の不満による反動も含まれているかもしれません。
しかしそれでもメガテンファンであれば、ペルソナ4と、限定版に付随されているノクターンマニアクス。それに当ソフトだけで、この冬いっぱいは楽しめるかと。
次回作にも期待しています。ただしできれば、今度はソウルハッカーズ方面で攻めて欲しいなと。初期二作の続編に、昔から期待しているので…。