デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt | 1pt |
55pt
GOOD!
レベルが簡単にあがるので、女神転生シリーズに比べ合体で作れるのにレベルが足りないということがあまりない。
全体的にマップがこじんまりとした作りになっているので、移動が楽。その分エンカウントは高めに設定されている気がするが、0にする手段が用意されているので特に問題ない。かえって仲魔集めには楽。
本拠地に戻るショートカットがついてるので面倒がない。
敵の弱点を突くことがかなり重要な戦闘になっているので、ある程度考えて戦うのが面白い。
BAD/REQUEST
良いところで弱点を突くのが面白いとは書いたが、絶対零度、真空波、ショックウエーブにファイアブレスの4属性の特技がバランス崩壊させるほど滅茶苦茶強い。ボスクラスでもどれか1つ弱点の当てて、その後何回かライドウが斬れば半分は削れる。雑魚なら1発で死亡。(相当レベルが上の敵であっても。)これに気づくとそれ以外使わなくなる。しかもかなり序盤で習得可能。その後合体でもいかにこの4つの特技のいくつかを引き継ぎさせるかということだけが重要になる。2体の悪魔で4属性持たせたら準備完了。あえて上位悪魔作る必要が皆無。
どうせ敵の弱点などすぐわかる(過去シリーズなどと一緒だし)ので、まるで後出しじゃんけんのごとき戦闘を繰り返すだけになってしまう。
会話の完成度が低い。最終的には金か物を必ず取られる仕組みなのが最悪。メガテンのような、「気が合うし助けてやるよ」的な展開には絶対にならない
敵との相性を考えて仲魔を召喚すると楽になる仕組みなのだが、おそらくいちいち入れ替える人は居ないだろう、面倒くさいから。
「別件調査」を謳いながら本編進めるには必須なものがあるのはいかがなものかと思う。
あと前作やってないとまるで意味不明な人物が出てくるのはいただけない。
COMMENT
1に比べたら正常進化だと思うが、会話システムは煮詰め不足だと思う。
女神転生シリーズ好きだから1が糞ゲーでもアバドン買ったけど、もう少し頑張ってほしかったのが正直なところ。人には勧めない。
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
64pt
GOOD!
アトラス以外のゲームでは見られない設定やキャラの濃さ。ライドウに限って言えば時代が大正なので尚更他では味わえない世界観を楽しめる。
音楽やキャラの衣装など大正っぽさを感じさせながらもダサくて目もあてられないといったこともなくいい感じ。
また、キャラグラが金子一馬さんなのも個人的にはかなり嬉しい。
BAD/REQUEST
難易度…アトラスはユーザーに媚びないいい意味で難易度の高いゲームを作っていたがこの作品はヌルゲーもいいとこだった。緊張感がなさすぎ。
敵が頻繁にでてその度に長めのロードが戦闘の前後に入る。また移動も他の会社ではシームレスにできそうなところでも気になる長さのロードがちょくちょくはいる。
COMMENT
運、神様、村のしきたり、蟲、大正などのキーワードにピンとくれば買いです。
また、このゲームはRPGと表記されていますが戦闘はしょぼめのアクションです。クソでもないですがそんなによくもないアクションが出来ます。
個人的にはメガテンやペルソナのような戦闘を想像していたので肩透かしを喰らいました。
プラスの方のおまけのメガテン3は名作ですので未プレイでしたらそちらを目当てで買うのもありです。
411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
■P4やノクターンの戦闘を基本にそれを上手くアクションで再現している
■仲魔による調査や特技でつれ回す仲魔への感情移入が更に強化された。
■世界観とマッチしたサウンドが実に良い
■世界観を感じさせる映像が作品の独特の不気味さや個性を引き出している
■あらゆる前作の不満が上手く改善されている、アトラスは空気読めすぎ!
■戦闘や合体の難易度が下がっているので初心者には良い踏み台になる
■所々にジ○ジョなどのパロディジョークなどがあり面白い
■会話→育成→合体→育成→合体・・とやめ時が見つからない中毒性!
楽しい!楽しすぎる!!
■つれ回すことで発生する特定の悪魔専用の特殊会話など多数が楽しい
■頻繁に開くメニュー画面は、シームレスで閉じたり開いたり出来て快適
■インチキ麻雀が実に面白い、ルールがわからないのにはまってしまった。
簡単に良い配牌がくるのでそこが逆にハマルと思います。
■ライドウや鳴海・ゲイリン・などキャラクターが魅力的で個性的
■レベルが比較的上がりやすいのでテンポが良い
■あの名作ノクターンマニアクスが格安で手に入る!
両方遊ぶのに時間がたりません!!!
BAD/REQUEST
■明る目のストーリーは良いのですが最終章の展開は手抜き臭く
同じ台詞同じ展開が続くのでうんざり気味でした。
■魔人やボスの攻撃パターンの作りこみがだんだんショボくなる
最初の貧乏神は攻撃パターンが多かったのに徐々に後半の魔人になるにつれて
攻撃がワンパターンになっていきます。「時間足りなかったのかな?」
という感じです。
■仲魔のマップ上の特技は仲魔にしてる悪魔の特技全部を一括で使わせて欲しかった。一々呼び出し直すのはテンポが悪い気がする
■拾えモンでアイテムをひろった後の微妙な停止時間に違和感
■4属性のブレス攻撃が強力すぎる他の攻撃スキルの意味がなくなる
■カジャ系などの補助魔法の重要性が低く若干ごり押しなゲームになっている
もう少し戦略性がUPして欲しい
■キングライドウモードは、硬くなり痛くなっただけの調整なのでガッカリ
COMMENT
■(満足5)
正直ノクターンのオマケのつもりで購入したんです。
しかし、今は前作の不満点を取り除き、長所を更に伸ばしてきたアトラスに素直に賞賛を送りたい気持ちです。これでノクターンも付いてくるなんてお得すぎです。私のレビューをアトラスは読んだのか?!と思うほどの改善で感動しました。
■(熱中5)
戦闘と会話そして育成と合体この繰り返しが楽しく止められない止まらない
クリアまで一気に行ってしまいました。
P4の成功といい今回といい今年のアトラスどうしちゃったの?!って感じで
ライドウ3のみならず今後のアトラスに更に期待したくなるできばえでした。
ユーザーのご意見を大事にするアトラスは偉い!
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
前作未プレイですが最初に分かりやすく解説してくれる為すぐキャラ関係とか掴めます.
大正時代という背景ゆえに日本古来の古き雰囲気と西洋文化の融合があっててよかった.
いまどきゲーには珍しくキャラにボイスがありません. まぁさして問題ではないです.
戦闘はデビル系にしては珍しくアクション. 最大2匹までの悪魔を使役し自身は刀と銃を用いて戦う. 敵の弱点を突くとひるみその間に攻撃するとMAG(MP)が回復するので半永久的に術が使用可能はよかった.
捜査パート
悪魔の能力(擬態, 読心術)を探偵の7つ道具のように使い捜査していく要素が面白かった
運要素
今回の鍵である運. これにより戦闘開始前にスロットで運がよければ経験値2倍でウマウマ.
運が低くても後で記載する悪魔合体時に魔人が作れてウマウマ.
悪魔合体
やはりこれが面白かった.
この悪魔できるから頑張ってレベル上げようという育成要素がいいし条件がそろえばボス悪魔も作れてマジで面白かったです.
サブクエストの充実さ
ペルソナ4みたくアイテム集めてきてだけではなくボスとかイベント充実しててクリアにより解禁される悪魔が至りでマジで本編忘れてた時期もありました.
ストーリーが面白かった.
日本古来の村とかにあるたたりとか呪いとか好きなら全然OKです.
ゲイリンと凪のイベントは燃えました.
音楽
ライドウのメインテーマやゲイリンのテーマとかなかなか良かったです.
BAD/REQUEST
戦闘が淡白.
弱点突いて敵がひるんでる隙に切りまくる. とまぁ単純な作業っぽくなりがち.
悪魔合体が2体合体のみ.
であるからある程度合体でできる悪魔が被る. 三体合体とかもあってもよかったのでは?
COMMENT
最初前作を未プレイでヤフオクなどで値段が高騰してしまったノクターンマニアクスの方がやりたくて購入しましたが思ってた以上に楽しめました.
次回作とかの話のネタとか結構ありそうだから次回作期待しています.
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GOOD!
■オリジナリティー
悪魔を召喚するという設定が最も合っている時代設定だと思う
どうせなら、葛葉一族総出で帝都と言わず全国規模の伝説になるような
壮大な話にしてもいいくらい
■グラフィックス
ファンタジー系のRPGとは一線を画したグラフィックは
アトラスだけができる美しさと、いい意味での濃さがある
■サウンド
前作を投げた自分にとっては、使いまわしと思われる曲たちも新鮮
すばらしいデキ、特典にサントラが付く訳がわかる
BAD/REQUEST
■細々としたテンポ崩し
・ヒロ衛門の発動時、ゲームが止まる
・セーブポイント、お宝を調べた時、大コウリュウを呼んだ時など
逐一メッセージが出る
■ポリゴンでの会話が粗くて不快、イラストでパターン化したほうが良かった
■MAGが枯渇してしまった場合の救済策が少ない
■攻撃の際の効果音が不快
■仲魔にする時、必ず何か取られるところ
COMMENT
詰めるところを詰めれば、もっと面白く快適になるゲームだと思いました。
ただ、やはりクセが強くてなかなか友人にも薦められません。
良作なので、今後のためにもっとユーザーが増えてほしいところなんですが。